Мхехехе, первая летопись.
Ов\Ов. Патч 7.02. ВСО на 1 цель с уничтожением всей империи, захватом Альтдорфа и набором 500 очков разрушения.
Моя самая самая первая пройденная и самая любимая компания в игре. И в 7.02 это пытка. Бистменам нужен реворк. Не очень сильный, скорее полирнуть, но все же.
Проблема в том, как играют бистмены. Они не очень сильные и очень темповые. Им нужен как можно более быстрый выход в т3 для нормальной армии и вход в т4 для урона, который позволит бороться хоть сколько то адекватно против вражеских армий. Сейчас у Хазрака это усложнено ппц как.
Проблема в том, что сейчас в регионе есть очень сильные игроки, и есть моя любимая логика ботов. Если раньше можно было послакать пару ходов, то сейчас это почти невозможно. В регионе добавили Голгфага, который активно воюет. И Трогг довольно быстро разжирается за счет своей монстры.
Старт обычный — убил ЛЭ, поставил камень стада. Мы все еще в войне с Мидденландом и Карлом. Дальше мой обычный путь примерно такой — прыгаем в Норланд, быстро разрушаем 2 города, потом прыжок вниз, ловим Карла, потом 2 города Мидденланда.. Все пошло не так уже с начала. Карл, вместо 7 хода напал на меня уже на 4. В итоге, не захватив ни 1 города, прыгаю назад в лес, чтобы его дефать. Ловлю Карла, довольный иду на север и обнаруживаю там Голгфага. Да вроде как все ок, но, Голгфаг видит меня и тут же кидает войну. Окей, прыгаю обратно в лес, жду его. Поймал в засаду, убил. Выхожу из леса. На меня едет еще 1 имперский стак. Окей, ждем его. Потом приезжает погибать Борис. Потом минорный гоблин рядом кидает войну. Оборона леса от 4 врагов. Лес начинают регулярно ломать, поэтому я начинают использовать кнопку Ритуала каждый раз, как могу, а потом отжимать лес обратно.
Нахожу время, выхожу и ломаю Мидденхейм. Который тут же перезахватывает Фестус. И теперь, каждый раз, когда я бегаю по его земле, которая подходит в упор к лесу, он обижается. А до кучи — обижаются другие хаоситы и норска. В итоге, в попытке сломать Норланд, меня на берегу замечает какой-то норскиец и тут же кидает войну. 5 врагов. Лес уже не может стоять больше 3-4 ходов. Кое-как выхожу во 2 армию, потом в 3 с конфедерацией Таурокса. 30 ход — Карл приезжает с танком -_-. Все остальные стаки — гранатометы. У него где-то 5 армий, которые прут и прут на меня. Понимаю, что я такого спама не вывезу, надо выходить в мир. Решаю забить на все земли, что севернее, соглашаюсь на мир с гоблином и Голгфагом.
Я, возможно, обнаружил причину стояния бота кучей армий на 1 месте. Теория такая — бот оценивает то, насколько далеко вы от его территории и насколько удачно он может вам навалять. И если что-то не сходиться — копит армии. У меня в какой-то момент Карл пропал ходов на 7, и я смог захватить чуть больше земли. Но, после этого я начал выходить лагерями в сторону Альтдорфа, где обнаружил 6 армий Карла, которые, поняв, что я тут, начали идти в раш в сторону леса.
50 ход. Трогг становится силой в регионе. Через 5 ходов примерно его 5 армий рядом с многострадальным лесом, которого и так уже снесли раз 6. Я грустно смотрю на это из-под Нульна. На следующий ход, Трогг такой: "Давай дружить? Хочу миску человечины и бестигорожену." Объединимся в оборонительный союз, зачищаем север Империи от остатков Карла, ломаем лицо Бретонии, ура. Я двигаю по цели компании добивать Карла.
А Карла больше нет, так, разрозненные силы по всей Империи. Его разматывает Горбад. Который сила в регионе. Я, чтобы его не провоцировать. Прыжками перепрыгиваю его земли и начинаю ломать города. Карл отступает в Темпельгофф. Последний город Карла. Осада. Победа! Карл живой -_-. Он просто как-то волшебным образом вышел из города под осадой, и как-то забрал себе Аверхейм. Какого… На следующий ход — воскрес Талабекланд. Какого, дубль 2. Еще 6 ходов возни с этими человеками, и УРА.
Но через 2 хода до этого мне войну кидает Горбад. Хочу заметить 2 момента:
1) Он опять не пользуется своей механикой.
2) Он пришел на постук с 6 обычными помповозками и отрядами гоблинов лучников. На 90 ходу примерно. -_-.
Дальше начинается великий бой против зеленых. Я аккуратно ловлю его армии в засаду, аккуратно выбираю города. Отдельно хочу отметить Таурокса, который с армией почти полностью из минюков разгромил подряд 5 армий орков под ваагхом. 3 одномоментно, 2 потом чуть восполнившись. Минюки имба.
Кое-как зачищаю территорию империи от Горбада, и мне войну кидает гром пузан из бретонии. Который снова начинает подтягивать войска к лесу -_-. Перехватываю его в районе Альтдорфа Малагором.
Дальше войну кидает Ажаг и Арбаал. Мой героический троллесоюзник занимается с 80 хода тем, что пытается сломать стартовый город Вульфрика, в котором восстание. за 100 ходов он с этим так и не справился.
Дальше было много беготни, партизанщины и сдачи\захвата новых камней для стада. Бегая туда-сюда и отжимая города, получается накопить 500 очков.
Уря, победа. Примерно 190 ходов на все про все.
Так вот, проблемы бистменов:
1) Бисты большую часть компании ограничены в количестве армий. В целом, в мидгейме-лейтгейме (с 40 по 140 ход, примерно) вы будете бегать в количестве 4-5 армий. Чтобы получить возможность покупать доп армии, нужен максимальный уровень разрушений. А бот то армиями спамит. В итоге, приходится в какой-то момент начинать играть тактически и от обороны, перехватывая войска и разрушая опорные города. Что как бы клево, но превращает компанию в 100 лет выживания. И вы не можете нанять армию для обороны, т.к. нет лишнего лимита армий
2) Бистам, в целом, пофиг на то, что сломали камень, если успеть прожать ритуал и собрать с него разрушение. Но, если вы камень поставили и прожали, то игре все равно, что вы и города ломаете в этой зоне, и уже миллион армий убили. Очки не засчитываются. И самое веселое — бот, в какой-то момент (у меня это был ход 70 где-то), перестает захватывать города. Вот он камень снес, а дальше пошел вам наваливать. У меня весь юг Империи стоит в руинах от Горбада, который камни стад ломает, а города не захватывает. И все, откуда мне дальше брать разрушение, непонятно.
3) Бот может изи захватить только что разрушенные города. Проблема старого скарбранда. Бистам очень важны эти нейтральные зоны вокруг своих поселений, чтобы боту пришлось долго через них пробираться. В итоге начало игры: Бот "Ой, халявные руины? Спасибо!"
4) Очень странное взаимодействие городов и механики разрушений. Например, Аверхейм. Захватил его — а соседний город в провинции не отмечен как пригодный для уничтожения. Вот почему так?
5) Войска не на своем месте. И бог с ним, с кокатриксом, которого нельзя сейчас нанять, войска расставлены в разрушениях просто левой пяткой. Кокатрикс — здание было на т3, в целом это т3 юнит, открывается на 5 уровне разрушения. Мантикора и отродья — т3, а открываются на 2 уровне. Все марочные горы — т2, открываются на 3 уровне. Химера — плотный т4 юнит, а открывается на т5 и 5 уровне разрушения. Толпа перитонов — где-то по силе между т3 и т4, а открывается на т5 и 5 уровне разрушения. Мне часто, на полном серьезе, проще набить стак ЛЛ Рорками, чем выйти в какие-то топовые отряды. Так же фигня с технологиями. Собака гонятся после 5 успешных осад. Собаки, блин. Зачем оно там нужно, почему в осадах? Я не понимаю.
6) Невидимые войска в лесу. О которых бот тупо знает и начинает как бы невзначай двигать войска, реагируя на ваши передвижения. И подводить в лес такие войска, которые могут ваши засадные отряды обнаружить и им навалять. Очень большая проблема для армии, играющей из стелса и передового развертывания.
heymn
Мхехехе, первая летопись.
Ов\Ов. Патч 7.02. ВСО на 1 цель с уничтожением всей империи, захватом Альтдорфа и
набором 500 очков разрушения.
Моя самая самая первая пройденная и самая любимая компания в игре. И в 7.02 это пытка. Бистменам нужен реворк. Не очень сильный, скорее полирнуть, но все же.
Проблема в том, как играют бистмены. Они не очень сильные и очень темповые. Им нужен как можно более быстрый выход в т3 для нормальной армии и вход в т4 для урона, который позволит бороться хоть сколько то адекватно против вражеских армий. Сейчас у Хазрака
Круто все описал, прямо повеяло вайбами из первой части. Аж захотелось поиграть-пострадать-попревозмагать.
Мхехехе, первая летопись.
Ов\Ов. Патч 7.02. ВСО на 1 цель с уничтожением всей империи, захватом Альтдорфа и набором 500 очков разрушения.
Моя самая самая первая пройденная и самая любимая компания в игре. И в 7.02 это пытка. Бистменам нужен реворк. Не очень сильный, скорее полирнуть, но все же.
Проблема в том, как играют бистмены. Они не очень сильные и очень темповые. Им нужен как можно более быстрый выход в т3 для нормальной армии и вход в т4 для урона, который позволит бороться хоть сколько то адекватно против вражеских армий. Сейчас у Хазрака это усложнено ппц как.
Проблема в том, что сейчас в регионе есть очень сильные игроки, и есть моя любимая логика ботов. Если раньше можно было послакать пару ходов, то сейчас это почти невозможно. В регионе добавили Голгфага, который активно воюет. И Трогг довольно быстро разжирается за счет своей монстры.
Старт обычный — убил ЛЭ, поставил камень стада. Мы все еще в войне с Мидденландом и Карлом. Дальше мой обычный путь примерно такой — прыгаем в Норланд, быстро разрушаем 2 города, потом прыжок вниз, ловим Карла, потом 2 города Мидденланда.. Все пошло не так уже с начала. Карл, вместо 7 хода напал на меня уже на 4. В итоге, не захватив ни 1 города, прыгаю назад в лес, чтобы его дефать. Ловлю Карла, довольный иду на север и обнаруживаю там Голгфага. Да вроде как все ок, но, Голгфаг видит меня и тут же кидает войну. Окей, прыгаю обратно в лес, жду его. Поймал в засаду, убил. Выхожу из леса. На меня едет еще 1 имперский стак. Окей, ждем его. Потом приезжает погибать Борис. Потом минорный гоблин рядом кидает войну. Оборона леса от 4 врагов. Лес начинают регулярно ломать, поэтому я начинают использовать кнопку Ритуала каждый раз, как могу, а потом отжимать лес обратно.
Нахожу время, выхожу и ломаю Мидденхейм. Который тут же перезахватывает Фестус. И теперь, каждый раз, когда я бегаю по его земле, которая подходит в упор к лесу, он обижается. А до кучи — обижаются другие хаоситы и норска. В итоге, в попытке сломать Норланд, меня на берегу замечает какой-то норскиец и тут же кидает войну. 5 врагов. Лес уже не может стоять больше 3-4 ходов. Кое-как выхожу во 2 армию, потом в 3 с конфедерацией Таурокса. 30 ход — Карл приезжает с танком -_-. Все остальные стаки — гранатометы. У него где-то 5 армий, которые прут и прут на меня. Понимаю, что я такого спама не вывезу, надо выходить в мир. Решаю забить на все земли, что севернее, соглашаюсь на мир с гоблином и Голгфагом.
Я, возможно, обнаружил причину стояния бота кучей армий на 1 месте. Теория такая — бот оценивает то, насколько далеко вы от его территории и насколько удачно он может вам навалять. И если что-то не сходиться — копит армии. У меня в какой-то момент Карл пропал ходов на 7, и я смог захватить чуть больше земли. Но, после этого я начал выходить лагерями в сторону Альтдорфа, где обнаружил 6 армий Карла, которые, поняв, что я тут, начали идти в раш в сторону леса.
50 ход. Трогг становится силой в регионе. Через 5 ходов примерно его 5 армий рядом с многострадальным лесом, которого и так уже снесли раз 6. Я грустно смотрю на это из-под Нульна. На следующий ход, Трогг такой: "Давай дружить? Хочу миску человечины и бестигорожену." Объединимся в оборонительный союз, зачищаем север Империи от остатков Карла, ломаем лицо Бретонии, ура. Я двигаю по цели компании добивать Карла.
А Карла больше нет, так, разрозненные силы по всей Империи. Его разматывает Горбад. Который сила в регионе. Я, чтобы его не провоцировать. Прыжками перепрыгиваю его земли и начинаю ломать города. Карл отступает в Темпельгофф. Последний город Карла. Осада. Победа! Карл живой -_-. Он просто как-то волшебным образом вышел из города под осадой, и как-то забрал себе Аверхейм. Какого… На следующий ход — воскрес Талабекланд. Какого, дубль 2. Еще 6 ходов возни с этими человеками, и УРА.
Но через 2 хода до этого мне войну кидает Горбад. Хочу заметить 2 момента:
1) Он опять не пользуется своей механикой.
2) Он пришел на постук с 6 обычными помповозками и отрядами гоблинов лучников. На 90 ходу примерно. -_-.
Дальше начинается великий бой против зеленых. Я аккуратно ловлю его армии в засаду, аккуратно выбираю города. Отдельно хочу отметить Таурокса, который с армией почти полностью из минюков разгромил подряд 5 армий орков под ваагхом. 3 одномоментно, 2 потом чуть восполнившись. Минюки имба.
Кое-как зачищаю территорию империи от Горбада, и мне войну кидает гром пузан из бретонии. Который снова начинает подтягивать войска к лесу -_-. Перехватываю его в районе Альтдорфа Малагором.
Дальше войну кидает Ажаг и Арбаал. Мой героический троллесоюзник занимается с 80 хода тем, что пытается сломать стартовый город Вульфрика, в котором восстание. за 100 ходов он с этим так и не справился.
Дальше было много беготни, партизанщины и сдачи\захвата новых камней для стада. Бегая туда-сюда и отжимая города, получается накопить 500 очков.
Уря, победа. Примерно 190 ходов на все про все.
Так вот, проблемы бистменов:
1) Бисты большую часть компании ограничены в количестве армий. В целом, в мидгейме-лейтгейме (с 40 по 140 ход, примерно) вы будете бегать в количестве 4-5 армий. Чтобы получить возможность покупать доп армии, нужен максимальный уровень разрушений. А бот то армиями спамит. В итоге, приходится в какой-то момент начинать играть тактически и от обороны, перехватывая войска и разрушая опорные города. Что как бы клево, но превращает компанию в 100 лет выживания. И вы не можете нанять армию для обороны, т.к. нет лишнего лимита армий
2) Бистам, в целом, пофиг на то, что сломали камень, если успеть прожать ритуал и собрать с него разрушение. Но, если вы камень поставили и прожали, то игре все равно, что вы и города ломаете в этой зоне, и уже миллион армий убили. Очки не засчитываются. И самое веселое — бот, в какой-то момент (у меня это был ход 70 где-то), перестает захватывать города. Вот он камень снес, а дальше пошел вам наваливать. У меня весь юг Империи стоит в руинах от Горбада, который камни стад ломает, а города не захватывает. И все, откуда мне дальше брать разрушение, непонятно.
3) Бот может изи захватить только что разрушенные города. Проблема старого скарбранда. Бистам очень важны эти нейтральные зоны вокруг своих поселений, чтобы боту пришлось долго через них пробираться. В итоге начало игры: Бот "Ой, халявные руины? Спасибо!"
4) Очень странное взаимодействие городов и механики разрушений. Например, Аверхейм. Захватил его — а соседний город в провинции не отмечен как пригодный для уничтожения. Вот почему так?
5) Войска не на своем месте. И бог с ним, с кокатриксом, которого нельзя сейчас нанять, войска расставлены в разрушениях просто левой пяткой. Кокатрикс — здание было на т3, в целом это т3 юнит, открывается на 5 уровне разрушения. Мантикора и отродья — т3, а открываются на 2 уровне. Все марочные горы — т2, открываются на 3 уровне. Химера — плотный т4 юнит, а открывается на т5 и 5 уровне разрушения. Толпа перитонов — где-то по силе между т3 и т4, а открывается на т5 и 5 уровне разрушения. Мне часто, на полном серьезе, проще набить стак ЛЛ Рорками, чем выйти в какие-то топовые отряды. Так же фигня с технологиями. Собака гонятся после 5 успешных осад. Собаки, блин. Зачем оно там нужно, почему в осадах? Я не понимаю.
6) Невидимые войска в лесу. О которых бот тупо знает и начинает как бы невзначай двигать войска, реагируя на ваши передвижения. И подводить в лес такие войска, которые могут ваши засадные отряды обнаружить и им навалять. Очень большая проблема для армии, играющей из стелса и передового развертывания.
Круто все описал, прямо повеяло вайбами из первой части. Аж захотелось поиграть-пострадать-попревозмагать.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.