Форум

СА Sofia берутся за ИИ в кампании

    Гражданин
    376
    513

    Если кратко, то завтра (вернее уже сегодня) появится бета-тестирование в улучшении ИИ где будут внесены улучшение такие как Агрессия, Потенциал фракции и Система Запроса. На мой взгляд это всё звучит интересно и убедительно, но если и улучшать ИИ то надо будет им взяться за ИИ на Поле боя и в Осадах. А так будем за всем наблюдать, подробности по ссылке:
    https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/65

    13 Фев 2025 в 02:19 (ред.)
    @
    Ответить
    Лорд
    15450
    15346

    ИИ толпил армии потому что воспринимал героев, как армию и вставал в оборону

    А еще прикольно. В бете они сделают так, чтобы боты о которых вы еще не знаете быстрее откушивались. А миноры были слабее.

    13 Фев 2025 в 03:42
    @
    Ответить
    Гражданин
    3642
    5710

    arachnophobia

    ИИ толпил армии потому что воспринимал героев, как армию и вставал в

    оборону

    А еще прикольно. В бете они сделают так, чтобы боты о которых вы еще не знаете быстрее откушивались. А миноры были слабее.

    Вот это мне как раз не особо понравилось, искусственное усиление мажоров, чтобы они от миноров не отлетали.

    13 Фев 2025 в 07:14
    @
    Ответить
    Лорд
    15450
    15346

    MAKCUMAJlbHblU

    Вот это мне как раз не особо понравилось, искусственное усиление мажоров, чтобы они от миноров не

    отлетали.

    ага, есть такое

    но ради приличия. оно всегда было такое.

    меня больше позабавил тот факт что они понизили минимальную планку силы для миноров

    13 Фев 2025 в 07:30 (ред.)
    @
    Ответить
    Гражданин
    2233
    2623

    Ну миноры то ладно, это закуска для игровых фракций. А вот то, что они заставят бота активнее по карте бегать, это огромный плюс. Жаль, что эта проблема не была решена раньше

    13 Фев 2025 в 07:43
    @
    Ответить
    Гражданин
    3642
    5710

    ClinkZWestWooD
    Ну миноры то ладно, это закуска для игровых фракций. А вот то, что они заставят бота активнее по карте

    бегать, это огромный плюс. Жаль, что эта проблема не была решена раньше

    Ну, маленькими шажками идём к игре мечты

    13 Фев 2025 в 08:03
    @
    Ответить
    Хранитель
    3020
    4639

    ClinkZWestWooD
    Ну миноры то ладно, это закуска для игровых фракций. А вот то, что они заставят бота активнее по карте

    бегать, это огромный плюс. Жаль, что эта проблема не была решена раньше

    на старте Тройки ИИ вполне себе агрессивно бегал по карте. И это было… хорошо! Тут правда не без нюансов, с гиперагрессией против игрока, но все же это лучше, чем стоялово)

    13 Фев 2025 в 08:25 (ред.)
    @
    Ответить
    Гражданин
    38
    52

    главное, чтоб не доломали то, что есть

    13 Фев 2025 в 09:22 (ред.)
    @
    Ответить
    Гражданин
    617
    716

    d0m0v01
    главное, чтоб не доломали то, что есть

    Да там ломать и не особо много.

    13 Фев 2025 в 10:25
    @
    Ответить
    Гражданин
    780
    847

    Дайте угадаю, ЦА узнали про моды на ИИ и решили скопипастить наработки Хеклеса и ДипВара?

    13 Фев 2025 в 10:48
    @
    Ответить
    Творец
    3458
    8538

    Твинкус
    Дайте угадаю, ЦА узнали про моды на ИИ и решили скопипастить наработки Хеклеса и ДипВара?

    я гляжу на эти новости под другим углом — СА чинят баги и дают новые возможности для Хеклеса и ДипВара!

    13 Фев 2025 в 11:56
    @
    Ответить
    Гражданин
    2233
    2623

    Lord Haarhus

    на старте Тройки ИИ вполне себе агрессивно бегал по карте. И это было… хорошо! Тут правда не без

    нюансов, с гиперагрессией против игрока, но все же это лучше, чем стоялово)

    О, я помню эти блаженные времена, особенно когда в моей самой первой кампании в БИ за Скарыча Хатеп сожрал половину Империи

    13 Фев 2025 в 12:14
    @
    Ответить
    Гражданин
    1343
    1924

    ClinkZWestWooD

    О, я помню эти блаженные времена, особенно когда в моей самой первой кампании в БИ за Скарыча Хатеп

    сожрал половину Империи

    Блаженные времена были времени патча Берега вампиров в двойке с массовыми морскими десантами по всему миру и рейдами на порты от ИИ

    13 Фев 2025 в 13:10 (ред.)
    @
    Ответить
    Лорд
    4323
    10292

    Как принять участие в открытом бета-тестировании с улучшенным ИИ через Steam:

    Развернуть изображение
    https://i.imgur.com/lCAGwGK.png

    1) В библиотеке Steam на TWW 3 выбираем опцию "Управление — Свойства" (выделено желтым на скрине)
    2) Во всплывающем меню переходим на пункт "Бета-версии" (выделено оранжевым на скрине)
    3) В выпадающем списке выбираем "public_beta — Campaing AI Beta" (выделено красным на скрине)

    Steam автоматически загрузит нужные файлы, и после успешной установки ваша игра в библиотеке будет подписана суффиксом [public_beta]:

    Развернуть изображение
    https://i.imgur.com/y7edlGf.png

    Приятной игры и теста нового ИИ

    13 Фев 2025 в 21:14 (ред.)
    @
    Ответить
    Гражданин
    1815
    2811

    Время побыть бухтелкой, которую забросают помидорами. Как по мне, ИИ надо улучшать не просто вот «он теперь агрессивнее». Тьфу блин. Я вот не понимаю, это же игра в одни ворота. Теперь старт будет ещё душнее, потому что на тебя нападут с 5 сторон, ведь ИИ нужна агрессия! Почему бы не сделать ии более углублённым в лейт и энд гейм? И я не понимаю почему СА делают фокус на игроке и минорах. Начну со второго. Я люблю миноров. Когда я вижу кучу второстепенных фракций я понимаю, что играю в Вархаммер, где их как раз дофига. А не в симулятор звездных войн, где у нас везде сплошные именные персонажи. Я вот это не люблю. Ваха цепляла тем что всё-таки хотя бы половина упара была на сеттинг и вселенную, а не на именна одних и тех же персов. Плюс миноры позволяли играть менее душно. Напал на черные горы например, захватил карак хирн, отдышался. Но если их законфил какой-нибудь Торгримм или Перегар, ну поздравляю, давай выковыривай их со всей карты. Тем более это какой-никакой канон. Ведь в вахе постоянно случаются такие мелкие конфликты и примерения. Я понимаю, что моё мнение это самое тупое и неправильное, но просто я бы хотела видеть более равномерную, последовательную игру. А не в симулятор иди убивай всех 24 на 7. Оставьте это кхорнитам. Карта и так превращается в общагу, где на каждом шагу легендарная фракция. Когда у тебя на карте все лорды Легендарные, то никто не легендарен. Ну и про фокус на игроке. Зачем? У половину лордов старт и так душный, зачем душнить то ещё сильнее? Почему нельзя сделать так, чтобы ИИ сначала был сосредоточен на своих мелких проблемах, а потом на игроке в лейте или энде? В начале он также прекрасно хочет нас сожрать, с этим у него проблем нет

    13 Фев 2025 в 23:09
    @
    Ответить
    Творец
    3458
    8538

    Pivocrab, поддержу твою позицию, однако рано дизморалиться по этому поводу. Это только первые итерации исправлений, глядишь, дальше ИИ и механу всякому научат, и ползунки для кампании дадут, чтобы параметры агрессии, например, настраивать и т.п.

    14 Фев 2025 в 00:01
    @
    Ответить
    Творец
    3882
    6443

    Лично я надеюсь, что ИИшника научат пользоваться на глобалке инструменталом собственной расы. Чтобы Алит Анар прыгал в порталах, чтобы ЛЭ засады устраивали. Ибо сейчас засада от бота — это нонсенс, смотришь на нее и говоришь: «Ого!», а то одни налеты и вампираты вроде карты ищут, хотя загадка, что они там ищут.
    Сейчас иишник умеет встать своей армией под мою или другого союзника, чтобы не отлететь или на граница дальности передвижения врага, чтобы тот краешком достал, но после отступления не догнал. Мне из-за этого Валькия понравилась.
    Заставить бота использовать свой функционал, заставить всех ботов набирать нормальные стаки — тут-то игра и пойдет. И, казалось бы, вот вам, куча нейросетей, уже есть прохаванные с самых низов нейросетевеки, которые умеют не только писать их, но и учить. Нанять, разработать, встроить в игровой процесс, сделать играбельным, чтобы ИИ с нейросеткой не делил игрока на ноль, как щенка, а просто пользовал имеющийся инструментал. Мб это и сложно, мб движок вахи в еще худшем состоянии, чем даже известно и такие приколы не осилит. Но… в общем хочется чего-то из описанного.
    Внедрить хотя бы описанное в первом абзаце и тут-то ТВВ оживет и заиграет новыми красками.

    14 Фев 2025 в 00:13
    @
    Ответить
    Гражданин
    376
    513

    Pivocrab
    Время побыть бухтелкой, которую забросают помидорами. Как по мне, ИИ надо улучшать не просто вот "он

    теперь агрессивнее". Тьфу блин. Я вот не понимаю, это же игра в одни ворота. Теперь старт будет ещё душнее, потому что на тебя нападут с 5 сторон, ведь ИИ нужна агрессия! Почему бы не сделать ии более углублённым в лейт и энд гейм? И я не понимаю почему СА делают фокус на игроке и минорах. Начну со второго. Я люблю миноров. Когда я вижу кучу второстепенных фракций я понимаю, что играю в Вархаммер, где их как раз дофига. А не в симулятор

    Я на деле поддерживаю твою точку зрения, ибо если же так подумать…то на деле надо углубляться ИИ в том, как он ещё действует как на поле боя так и в осадах. Ибо нужно не только агрессивность но и продуманность своих действии. Я недавно частями смотрел на MercytheMad и при этом там по ощущением будто нечего не поменялось, а в бою против вампиров было больно смотреть на то…как он лордом просто водит за нос вражеского лорда пока его отряды скелетов от части атакуют и от части бегут туда сюда! Я конечно понимаю что это бета…не, может быть, я где то недосматривал или не вникал потому что на ютубе мало кто демонстрировал само поведение ИИ. И при этом не покидает ощущение, что вроде бы и есть что то…но при этом нету каких то изменении на первый взгляд. Но я буду рад, если же я ошибусь и будет гораздо большее чем сейчас идет в бета-тестировании. А то у меня всё ещё имеются флешбеки где во время осады вражеские юниты тупились и крутились вокруг до около или посылали первых летунов и даже лордов с героями на смерть. Что на это было не то чтобы интересно смотреть, а было невыносимо противно больно наблюдать за этим.

    14 Фев 2025 в 00:33 (ред.)
    @
    Ответить
    Гражданин
    9884
    16628

    Arhmaster
    Лично я надеюсь, что ИИшника научат пользоваться на глобалке инструменталом собственной расы. Чтобы

    Алит Анар прыгал в порталах, чтобы ЛЭ засады устраивали. Ибо сейчас засада от бота — это нонсенс, смотришь на нее и говоришь: «Ого!», а то одни налеты и вампираты вроде карты ищут, хотя загадка, что они там ищут.
    Сейчас иишник умеет встать своей армией под мою или другого союзника, чтобы не отлететь или на граница дальности передвижения врага, чтобы тот краешком достал, но после отступления не догнал. Мне из-за этого Валькия

    А что изменится то глобально? Вот Икит кидается ядерными боеголовками и мастерскую свою использует. И это не даёт ему примерно ничего. ЛЭ, лично у меня, постоянно в засадах сидеть любят. Тоже кардинально ничего не меняется, что сидят они в них, что не сидят.
    ГВ постоянно пользуются поднятием мёртвых на глобалке и тоже им это не даёт ничего.

    Насчёт нормальной сборки стаков — это вряд ли. ИИшник никогда не умел собирать армии в total war, едва ли и сумеет когда-нибудь. Без ввода каких-то ограничений на найм отрядов, что тоже приведёт к определённым проблемам.

    Так что тут только две полярности — или бот тупой как валенок, или вся карта со старта кидает игроку войну и насилует его на третий ход отправляя в главное меню.
    Золотую середину уже не забалансить никакими модами и никакими разрабами. А учитывая, что у каждого игрока своё видение вахи, то вообще нереально.

    14 Фев 2025 в 00:43
    @
    Ответить
    Гражданин
    1329
    1342

    Я бы хотел механику клаймов, чтобы у каждой расы были свои родные поселения, которые они будут хотеть захватить и которые никогда не обменяют. Ещё ввели бы опцию в настройках типа «умеренное расширение», чтобы допустим ВЭ оставались только на Ултуане, а имперцы в пределах Империи. Надо это затем, чтобы я как игрок, если хочу захватить карту мог бы повоевать с разными противниками, а не сотни ходов воевать с одними и теми же. Но, само собой, это должно быть галочкой в опциях, чтобы можно было включить или отключить.

    14 Фев 2025 в 00:49
    @
    Ответить
Комментарии закрыты