Игра представляет собой партийную ролевую игру. Главный герой, вольный торговец, создаётся игроком. Остальных членов команды он встречает в ходе игры. Rogue Trader основана на ролевой системе компании Fantasy Flight Games, которая использовалась в настольной ролевой игре Rogue Trader 2009 года.
Касательно баланса сил между инквизицией и Вольными
торговцами хотелось бы ещё отметить пару вещей.
Во-первых, очень сильно решает географическое положение. Соответственно, чем ближе к сектору Солар в частности и давно обжитым мирам вообще, тем сильнее баланс смещается в сторону Инквизиции. Говоря, что Инквизиция децентрализованная структура — это лукавство на самом деле. У них есть формальная структура, заведующая крепостями, обучением новых аколитов, производственными мощностями,
Тогда мои поправки на поправки)
Инквизиция, безусловно, централизованая система, но децентрализованная. Есть «Большой штаб» на Терре, есть более мелкие штабы в секторах, еще более мелкие — субсекторах. Обычно они подчиняются лорду инквизитору или капелле / кабалу. Однако, каждый инквизитор имеет собственную свиту-ретюну, и может дрыгаться кто во что горазд. Насколько я помню, капелла может запрашивать помощь в экстренных случаях, принимает отчеты и т.д. Но это не мешает инквизиторам часто двигаться автономно в том стиле, в котором онни посчитают нужным. И кто-то может видеть решение в тайных проникновениях, а для кого-то решение любой проблемы — децимация и орбитальные бомбандировки. Причем, часто возникают ситуации, что ты весь такой ордо еретикус и год вскрывал ячейку, а тут прилетели ребята из ордо маллеус и тупо украли у тебя из-под носа ключевого псайкера ячейки, из-за чего еретики разбежались. Потому что ты о них не был в курсе, а они о тебе. Это часто провоцирует конфликты. Как и конфликты на идейной почве, потому что кому-то в команде норм иметь демонхоста. а кто-то рубит зло, как только его видит.
Насчет передачи планет. Насколько я помню, не совсем так. Если ты торговец — бизнеса тебя никто не лишит, как и планет / колоний. Просто назначат десятину + попросят, чтобы остальные имперские штуки были сделаны по образцу — СБУ, там, арбитрат, министорум и т.д. Иначе бы были прецеденты, когда торговцы бы просто целые планеты сворачивали и перевозили в пограничье. Да и никто бы не занимался долгосрочным планированием. Смысл строить 50-100 лет мир-кузню, если ее у тебя заберут. Она, офк, перейдет под контроль Империи, но свой профит фактор ты с нее получать будешь.
Не знаю, позабавит вас, или расстроит — но один из сопартийцев в Тёмной Ереси — Вольный Торговец. Из династии Чорда, кста. Причём примазывается буквально от скуки
Инквизиция, безусловно, централизованая система, но
децентрализованная. Есть «Большой штаб» на Терре, есть более мелкие штабы в секторах, еще более мелкие — субсекторах. Обычно они подчиняются лорду инквизитору или капелле / кабалу. Однако, каждый инквизитор имеет собственную свиту-ретюну, и может дрыгаться кто во что горазд. Насколько я помню, капелла может запрашивать помощь в экстренных случаях, принимает отчеты и т.д. Но это не мешает инквизиторам часто двигаться автономно в том стиле, в котором онни
Если я правильно помню лор Каликсиды, то половина тамошних аристократов — это ветви или целые семейства осевших Вольных Торговцев.
Смысл как раз в том, что ты разрабатываешь миры на льготных условиях, снимаешь с них сливки, а потом передаёшь в управление центральному аппарату. Тебе дают простой выбор — либо ты со всем нажитым добром летишь дальше, либо сдаёшь Патент и становишься наместником Империума.
Про мир-кузню — это весьма условно. Если задушниться, то миры-кузни — это суверенные домены Адептус Механикус в вассалитете у Марса, в первую, а Терры только во вторую очередь. Лучшее на что может надеятся ВТ — индустриальный/добывающий мир с временно связанным клятвой контнгентом Механикус (коим и является Къява-Гамма). И так, в общем и целом, со всем. Собственно говоря, ВТ и разрабатывают/осваивают миры совместно с разными организациями Империума. Пока мир «встаёт на ноги» ВТ получает с него профит, а потом его передаёт/продаёт заинтересованным.
Хотя на счёт профит фактора — тоже имеет место быть. Никто не запрещает оставлять аванпосты для дальнейшего сотрудничества.
Ну и планету либо продают сразу, либо это горизонт не в 50-100, а в 200-500 лет всё-таки.
KronosV
Не знаю, позабавит вас, или расстроит — но один из сопартийцев в Тёмной Ереси — Вольный Торговец. Из
династии Чорда, кста. Причём примазывается буквально от скуки
Это не просто какая-то Чорда — это Аспис!
Кстати, если кому интересно, то на SteamDeck ВТ работает прекрасно. С текстом проблем нет, картинка немного маловата и к управлению сильно нужно привыкнуть, но оно того стоит.
Досмотрел до спойлеров и стопнулся. Они точно еще не починили колонии, потому что Иоган в них молчит. И должен отметить, что длц для меня сразу на -1 из 10. Потому что с Иоганом нельзя переспать
Mirniy40kl
Если я правильно помню лор Каликсиды, то половина тамошних аристократов — это ветви или целые
семейства осевших Вольных Торговцев.
Смысл как раз в том, что ты разрабатываешь миры на льготных условиях, снимаешь с них сливки, а потом передаёшь в управление центральному аппарату. Тебе дают простой выбор — либо ты со всем нажитым добром летишь дальше, либо сдаёшь Патент и становишься наместником Империума.
Про мир-кузню — это весьма условно. Если задушниться, то миры-кузни — это суверенные домены Адептус Механикус в вассалитете у Марса,
Так, смотри какой прикол трактовок. Твоя версия имеет право на существование, но есть несколько но:
1) Правила патента. Патенты вольных торговцев имеют разный статус и разные привилегии. Есть условно старые патенты, вроде самых первых, еще Императором подписанных. Есть новые патенты, выданные сейчас советом Терры. В рамках патента может быть оговорено, что ты можешь делать, и что делать не можешь. Например, тебе нельзя общаться с ксеносами или вести войны. Могут выдать патент, который разрешает колонизацию 1 планеты с последующей ее передачей кому-то. И да, ты по идее обязан соблюдать правила патента. У тебя может быть вольный торговец, который когда-то осел и стал губернаторской семьей.
Опять же, род мог измельчать и просто отдать большую часть своих ресурсов. И место губернатора в этом случае — очень хорошее. Или губернатор может быть связан с семьей вольных торговцев. Тут династические браки и феодальные права в норме вещей.
2) Империи глубоко пофигу, как кто что делает на территории планеты. Фактически, планета в рамках присоединения к Империуму заключает с Империмумом договор, в котором всегда 2 условия которые я помню (десятина и Кредо), и 1, который я забыл (то ли Лекс Империалис, то ли что-то еще). В остальном — хочешь, делай мир технологичным, хочешь, отправь всех в первобытную эру. Хочешь галлюциногенные облака — без проблем. Право первой ночи — пожалуйста. Вводишь закон о том, что людей должны пороть на глазах у толпы кошек — кто ты такой, чтобы тебе мешать. Пока платится десятина, и по городу не бегают толпы хаосопоклонников/ксеносов/мутантов — всем глубоко плевать. В замен планета получает право на защиту. Которая в теории когда-нибудь прилетит.
Примерно так же работает имперское Кредо. Условно в креде есть всего 4 базовых заповеди, а остальное — на волю создающего культ. Поэтому у кого-то император — это чувак на троне, а у кого-то солнышко встающее над горизонтом.
3) Я не совсем понимаю, что имеется в виду под «передачей Империуму». Вольный торговец и так часть Империума. Просто прав у него больше.
Вообще, в теории, должна все эта система работать так — есть новая планета. У нее есть координаты. Ты — добропорядочный торговец. Ты авгурируешь планету, записываешь ее координаты. Приносишь их в Администратум и говоришь — хочу колонию построить. Тебе говорят — окей. Дальше ты строишь. В какой-то момент к тебе подойдут и скажут — дядь, давай десятину. На что ты можешь сказать — окей, на. А можешь брыкаться. Мб у тебя там мир дикий с огромными пиявками, и вы дальше палатки в лесу не продвинулись. Тогда пожмут плечами и уйдут на следующий дядьдайдесятинный виток.
Предположим, в какой-то момент Империум все вокруг обнес своими территориями. Если в рамках твоего патента нет строчки с передачей планеты — да живи ты на своей земле сколь угодно долго. Ты же часть Империума, хаусу не поклоняешься, еретиков не плодишь. Всем дела нет.
Если планета ну вот так уж все нужна по какой-то причине — Империум может на тебя давить. Но это будет работать как «пришли и отжали» только в самом крайнем случае. Это будет политика, договора или шантаж. Но прямой рейд — почти никогда.
Мощь империи, если честно, очень сильно раздута пропагандой. Нет у них таких возможностей, чтобы планеты отжимать в правильные руки. А у торговца есть флот.
Вон на примере того же рогтрейддера от котов. Я хз в каком году происходит дело, но Коронус был открыт где-то в промежутке между 39 и 40 тысячелетии, вроде в 997 М40. Сейчас условный М41. Винтерскейлы все еще сидят на своей земле, а уже больше 1к лет прошло.
mozartnik
Так сектор соседний. Действие же в Каликсисе происходит вроде как. А он сосед коронуса.
Коронус это субсектор сектора Каликсиды. Вот сюда лететь, чтобы прилететь в коронус
О, нашел в офигенном разрешении. Только на масштаб не смотрите. Коронус сильно меньше и почти не изучен
продолжаю проходить RT, дошел до бессердечного… на самом деле у меня почти с самого начала игры есть лёгкий диссонанс, ещё с прошлого прохождения — почему Паскаль не еретик? Его же явно когда писали, держали в уме принцип «говорит правильное, да трусы не спешить надеть» , вот только что с технологиями друкхари столкнулся и… говорит «фу» а сам как католик в детсаде… странно, как будто Эоган и то честнее с собой, чем он
Похотливый бородавочник
продолжаю проходить RT, дошел до бессердечного… на самом деле у меня почти с самого начала
игры есть лёгкий диссонанс, ещё с прошлого прохождения — почему Паскаль не еретик? Его же явно когда писали, держали в уме принцип «говорит правильное, да трусы не спешить надеть» , вот только что с технологиями друкхари столкнулся и… говорит «фу» а сам как католик в детсаде… странно, как будто Эоган и то честнее с собой, чем он
Самый надежный способ не быть еретиком — забыть, что ты еретик
У меня Кибелла тратит хп на свои абилки. Идира может лопнуть и вызвать демонов. Иоган постоянно стреляет из электропушки и цепляет союзников. Я ему вроде взял навык, который не дает урона по союзникам, но как-то он работает через пятую точку и молнии все равно проходят. Паскаль бегает вот с этой штукой, и постоянно получает взрывы плазмы.
Абеляр лезет в огонь, чтобы настакать вот это штуку, а потом ее выдать во врага.
Я играю за отряд самоубийц -_-.
Да есть же. Теперь доступно с 36 уровня, а не под конец игры
Ну что же. Наконец-то прошёл я Торговца в первый раз. Что иронично — ещё и именно в свой день рождения.
Так что поделюсь своим офигенно важным мнением.
Игра в целом понравилась, хоть я и не сторонник таких игр. Сюжет неплохой, но под конец уже куда-то совсем в дебри кидается.
Арки с еретиками и тёмными эльдарами мне больше понравились, чем арка с некронами.
У игры всё отлично вплоть до четвёртого акта. Начиная с четвёртого игра сдувается очень сильно.
К минусам бы отнёс неимоверно душную прокачку, настолько, что уровня с 45 я уже просто совсем забил хрен и просто тыкал рандомно навыки. Уже было так в падлу прокачиваться.
Космические бои тоже унылы, я даже не расстроен, что в некоторых батлах просто снижал уровень сложности на минимальный.
Там даже не в тактику всё упирается, а чисто в обвесы для корабля, ну и доп.корабли в твоей флотилии.
Ну и личные квесты сопартийцев не ахти. Что странно, учитывая проработку самих сопартийцев.
К плюсам отнёс бы отличные бои и стычки(не на кораблях). Удивлён, что некоторые жалуются на большое количество боёв в игре. Мне показалось, что их ровно столько сколько и нужно. Было бы меньше — я бы начал зашиваться в бесконечных диалогах, и это при всей моей страсти к чтению.
Сами диалоги тоже отличные и хорошо прописаны. Видимо сыграло роль то что они изначально писались на русском.
Хотя от диалогов с механикусами пухли мозги.
Концовку получил вроде неплохую. Хотя хз конечно.
Торговец всем навязал веру и религию, и сам стал главным веруном на всём просторе.
Номос сожрал осколок К’тан и стал маленьким и очень упоротым божеством. Выжигая еретиков во имя императора.
Все торговые гильдии расширили своё влияние.
Винтерскейл остался инвалидом и помер в итоге на своём троне.
Бешеную бебёшку из Чорды я убил, ибо жрать мозги грешников ложкой это совсем уже шиза. Да и Футфол она бы спалила до основания.
Абеляр возглавил свой род, играл на выходных в шахматы с Соломоном и помер в глубокой старости. Впав в старческий маразм и общаясь с умершей женой.
Кибелла создала армию из танцоров и начала нагибать всех подряд во имя императора. Забавно, что при этом Джай втыкала ей активно палки в колёса. Никогда не замечал между ними лютого напряжения.
Сама Джай стала крута, богата и известна, и скопытилась после захвата какой-то малоизвестной династией вольных торговцев.
Идира померла через пару лет после событий игры. Вероятно её Джай пристрелила по доброте душевной.
Хейнрикс стал глав.инквизитором, но упоролся в радикализм, впал в ересь и был упокоен Арджентой.
Арджента основала свой собственный орден сестрюнь.
Ульфар успешно и много воевал, но был ранен и засунут в саркофаг дредноута. Бедняга. Куда-то с крестовым походом потом утопал.
Ирлиэт решила не мелочиться и присоединилась к эльдарским корсарам, дабы ограбляторствовать и убивать.
Маражай ушёл к своим собратьям и возвысил свой кабал. А, ну и внучке Абелярыча отрезал голову. (ладно это было смешно)
Паскаль соединил свои разумы, объединил флот механикусов, отринул классические догмы. И улетел давать по мордасам тёмным механикусам.
Соломон просто остался служить в арбитрах. Был очень суровым и важным пэнсилом. Пережил кучу покушений, но последнего не пережил.
Вроде никого не забыл. Такие вот дела.
Устал я от этой игры конкретно. Выжала из меня все соки, давно я так не потел просто играя в игру. Даже не знаю почему. Пойду теперь во что-то лёгкое играть. Может первого возьмака перепройду.
Sargon, так странно видеть у догматика концовку с Маражаем-архонтом (тут вообще любая концовка Маражая была бы необычна, но прям архонта…). Хех, «тёмный секрет фанатика»
Sargon
Ну что же. Наконец-то прошёл я Торговца в первый раз. Что иронично — ещё и именно в свой день рождения.
Так что поделюсь своим офигенно важным мнением.
Игра в целом понравилась, хоть я и не сторонник таких игр. Сюжет неплохой, но под конец уже куда-то совсем в дебри кидается.
Арки с еретиками и тёмными эльдарами мне больше понравились, чем арка с некронами.
У игры всё отлично вплоть до четвёртого акта. Начиная с четвёртого игра сдувается очень сильно.
К минусам бы отнёс неимоверно душную прокачку, настолько, что уровня с 45 я уже
Жаловались раньше не на бои, а на космические бои в трюме. Постановочные бои крутые. Когда на тебя в очередной раз в очередном рифе нападает отряд из 5 бладлеттеров и 1 космодесантника, хотелось пустить себе болт голову. Сейчас их меньше. Я пролетал почти весь второй акт и все системы, и каких-то безумных повторов не заметил.
Ondiris, ну тут уж не моя вина. Просто хотел всех персонажей посмотреть в первое прохождение. Но Маражай мне понравился, говнюк конечно, но весёлый хотя бы. Да и с гемплейной точки зрения неплох был.
В следующий раз, так и быть, я его пристрелю.
И я так и не понял в чём состоит страшная концовка Абеляра если его взять в собой в Коммору. В том что он в свои 250-300 лет писался в кровать и общался с умершей женой будучи в маразме? Ну как-то… это конечно минус, но для пенсионера-Абеляра это скорее классика.
heymn
Жаловались раньше не на бои, а на космические бои в трюме. Постановочные бои крутые. Когда на тебя в
очередной раз в очередном рифе нападает отряд из 5 бладлеттеров и 1 космодесантника, хотелось пустить себе болт голову. Сейчас их меньше. Я пролетал почти весь второй акт и все системы, и каких-то безумных повторов не заметил.
А… на это жаловались. Ну тут бы согласился. Однотипные и постоянные драки в трюме да. Видимо раньше их было больше.
Ну, и начало игры поддушивало. Когда у тебя у персонажа есть целая 1 активка — сделать бец — это раздражало невероятно. Сейчас с аугументикой стало намного бодрее. Тот же Абеляр может довольно рано получить 3 кнопки на атаку — базовую, рывок и крюк, что уже существенно ускоряет бои.
Еще я заметил, что сейчас у меня почему-то очень много стало движения. Персонажи начали бегать на 20-30 клеток. Раньше целый ход бы занимал беготню. Сейчас пол карты на ноге можно проскочить.
Вообще, я немного прикалываюсь. У меня сейчас у всех чуваков откуда-то отрос огненный урон в милишке, хотя его ничто не дает. Кровоток от палача, окей. Яд от аугументики. А с фига ли Кибелла начала поджигать врага, я так и не понял. 37 уровень. Это особенность гранд мастера такая? Или работает только на ксеносов.
Upd. Разобрался. Это догматик 2 дает, оказывается. На первый раунд
Sargon
Ну что же. Наконец-то прошёл я Торговца в первый раз. Что иронично — ещё и именно в свой день рождения.
Так что поделюсь своим офигенно важным мнением.
Игра в целом понравилась, хоть я и не сторонник таких игр. Сюжет неплохой, но под конец уже куда-то совсем в дебри кидается.
Арки с еретиками и тёмными эльдарами мне больше понравились, чем арка с некронами.
У игры всё отлично вплоть до четвёртого акта. Начиная с четвёртого игра сдувается очень сильно.
К минусам бы отнёс неимоверно душную прокачку, настолько, что уровня с 45 я уже
поздравлю
вообще, как по мне, лучшая концовка лично торговца — та, где он кидает вообще всех через продолговатый орган, да продолжает приключенствовать
а ещё убивает и винтерскейла и чорду. И Ирлиет. В жопу ирлиет.
поздравлю
вообще, как по мне, лучшая концовка лично торговца — та, где он кидает вообще всех
через продолговатый орган, да продолжает приключенствовать
а ещё убивает и винтерскейла и чорду. И Ирлиет. В жопу ирлиет.
Я так понимаю у торговца 4 пути — догматик, схизматик, еретик и по**ист.
Чорда совсем слетела с катушек. Так что тут согласен, даже будучи догматиком я её зарезал.
От поехавшего веруна до еретика — один шаг.
А Винтерскейл… мне он понравился. Шиз конечно немного, больше на пирата тянет, чем на торговца. Да ещё и кхорната у себя под носом проглядел. Но если отбросить его кхорнатскую дичку, то он не самый плохой парень. В конце даже одумается и начнёт о своих мирах заботиться.
Ирлиэт же, мда уж. В телегу не сяду и пешком не пойду — коротенькое описание сей мадам. Стоило её сразу пристрелить.
И это не учитывая даже её самый тяжкий грех с подставой конкретной.
Эльфы есть эльфы. Гнилые внутри похлеще нурглитов.
Маражай хоть и гондурас полный, но хотя бы откровенно всё в лоб тебе кидает.
Ирлиет самый верный спутник торговца сразу после Абеляра. Все остальные со своими корыстными мотивами от начала и до самого конца остаются, а Ирлиеточка и изначально элантахает ВТ, а потом вовсе едва ли не вторым Абеляром становится, особенно под конец и с другими эльдарами, коих она на место ставит перед ликом почтенного ВТ
Я так понимаю у торговца 4 пути — догматик, схизматик, еретик и по**ист.
Чорда совсем слетела с
катушек. Так что тут согласен, даже будучи догматиком я её зарезал.
От поехавшего веруна до еретика — один шаг.
А Винтерскейл… мне он понравился. Шиз конечно немного, больше на пирата тянет, чем на торговца. Да ещё и кхорната у себя под носом проглядел. Но если отбросить его кхорнатскую дичку, то он не самый плохой парень. В конце даже одумается и начнёт о своих мирах заботиться.
Ирлиэт же, мда уж. В телегу не сяду и пешком не пойду —
в целом да, 4 мне больше по душе, для еретика перебор откровенно странных вещей, для схизматика… мало моментов искаженной перспективы, а догматик… Да спасибо, ещё одну Инцендию не выдержит галактика.
Винтерскейл… ну, классно, что он одумался, но я как увидел кхорнита в его рядах, который уже начал свои мутки, так ну нафиг, от греха подальше, таких друзей за… винтовку эльдарскую и в музей
Маражай смешной, как зверушка на борту пойдёт
Ondiris
Ирлиет самый верный спутник торговца сразу после Абеляра. Все остальные со своими корыстными мотивами
от начала и до самого конца остаются, а Ирлиеточка и изначально элантахает ВТ, а потом вовсе едва ли не вторым Абеляром становится, особенно под конец и с другими эльдарами, коих она на место ставит перед ликом почтенного ВТ
как бы да, гешефт, но её профессиональными стараниями ВТ и его братву отправляют на Коморру, с которой выползли они нифига не стараниями Ирлиет. Такую верность, да в культ Тзинча
Тогда мои поправки на поправки)
Инквизиция, безусловно, централизованая система, но децентрализованная. Есть «Большой штаб» на Терре, есть более мелкие штабы в секторах, еще более мелкие — субсекторах. Обычно они подчиняются лорду инквизитору или капелле / кабалу. Однако, каждый инквизитор имеет собственную свиту-ретюну, и может дрыгаться кто во что горазд. Насколько я помню, капелла может запрашивать помощь в экстренных случаях, принимает отчеты и т.д. Но это не мешает инквизиторам часто двигаться автономно в том стиле, в котором онни посчитают нужным. И кто-то может видеть решение в тайных проникновениях, а для кого-то решение любой проблемы — децимация и орбитальные бомбандировки. Причем, часто возникают ситуации, что ты весь такой ордо еретикус и год вскрывал ячейку, а тут прилетели ребята из ордо маллеус и тупо украли у тебя из-под носа ключевого псайкера ячейки, из-за чего еретики разбежались. Потому что ты о них не был в курсе, а они о тебе. Это часто провоцирует конфликты. Как и конфликты на идейной почве, потому что кому-то в команде норм иметь демонхоста. а кто-то рубит зло, как только его видит.
Насчет передачи планет. Насколько я помню, не совсем так. Если ты торговец — бизнеса тебя никто не лишит, как и планет / колоний. Просто назначат десятину + попросят, чтобы остальные имперские штуки были сделаны по образцу — СБУ, там, арбитрат, министорум и т.д. Иначе бы были прецеденты, когда торговцы бы просто целые планеты сворачивали и перевозили в пограничье. Да и никто бы не занимался долгосрочным планированием. Смысл строить 50-100 лет мир-кузню, если ее у тебя заберут. Она, офк, перейдет под контроль Империи, но свой профит фактор ты с нее получать будешь.
Не знаю, позабавит вас, или расстроит — но один из сопартийцев в Тёмной Ереси — Вольный Торговец. Из династии Чорда, кста. Причём примазывается буквально от скуки
Кря. Шо там торговец мы слышали. Но что прям Чорда? Прикольно
Если я правильно помню лор Каликсиды, то половина тамошних аристократов — это ветви или целые семейства осевших Вольных Торговцев.
Смысл как раз в том, что ты разрабатываешь миры на льготных условиях, снимаешь с них сливки, а потом передаёшь в управление центральному аппарату. Тебе дают простой выбор — либо ты со всем нажитым добром летишь дальше, либо сдаёшь Патент и становишься наместником Империума.
Про мир-кузню — это весьма условно. Если задушниться, то миры-кузни — это суверенные домены Адептус Механикус в вассалитете у Марса, в первую, а Терры только во вторую очередь. Лучшее на что может надеятся ВТ — индустриальный/добывающий мир с временно связанным клятвой контнгентом Механикус (коим и является Къява-Гамма). И так, в общем и целом, со всем. Собственно говоря, ВТ и разрабатывают/осваивают миры совместно с разными организациями Империума. Пока мир «встаёт на ноги» ВТ получает с него профит, а потом его передаёт/продаёт заинтересованным.
Хотя на счёт профит фактора — тоже имеет место быть. Никто не запрещает оставлять аванпосты для дальнейшего сотрудничества.
Ну и планету либо продают сразу, либо это горизонт не в 50-100, а в 200-500 лет всё-таки.
Это не просто какая-то Чорда — это Аспис!
Кстати, если кому интересно, то на SteamDeck ВТ работает прекрасно. С текстом проблем нет, картинка немного маловата и к управлению сильно нужно привыкнуть, но оно того стоит.
Держите, спойлеров постарался избегать
https://www.youtube.com/watch?v=ZC8HgQfLFQs
Так сектор соседний. Действие же в Каликсисе происходит вроде как. А он сосед коронуса.
И если Mirniy40kl прав, и это Аспиция, ты себе не представляешь, что это за вольный торговец.
Досмотрел до спойлеров и стопнулся. Они точно еще не починили колонии, потому что Иоган в них молчит. И должен отметить, что длц для меня сразу на -1 из 10. Потому что с Иоганом нельзя переспать
Так, смотри какой прикол трактовок. Твоя версия имеет право на существование, но есть несколько но:
1) Правила патента. Патенты вольных торговцев имеют разный статус и разные привилегии. Есть условно старые патенты, вроде самых первых, еще Императором подписанных. Есть новые патенты, выданные сейчас советом Терры. В рамках патента может быть оговорено, что ты можешь делать, и что делать не можешь. Например, тебе нельзя общаться с ксеносами или вести войны. Могут выдать патент, который разрешает колонизацию 1 планеты с последующей ее передачей кому-то. И да, ты по идее обязан соблюдать правила патента. У тебя может быть вольный торговец, который когда-то осел и стал губернаторской семьей.
Опять же, род мог измельчать и просто отдать большую часть своих ресурсов. И место губернатора в этом случае — очень хорошее. Или губернатор может быть связан с семьей вольных торговцев. Тут династические браки и феодальные права в норме вещей.
2) Империи глубоко пофигу, как кто что делает на территории планеты. Фактически, планета в рамках присоединения к Империуму заключает с Империмумом договор, в котором всегда 2 условия которые я помню (десятина и Кредо), и 1, который я забыл (то ли Лекс Империалис, то ли что-то еще). В остальном — хочешь, делай мир технологичным, хочешь, отправь всех в первобытную эру. Хочешь галлюциногенные облака — без проблем. Право первой ночи — пожалуйста. Вводишь закон о том, что людей должны пороть на глазах у толпы кошек — кто ты такой, чтобы тебе мешать. Пока платится десятина, и по городу не бегают толпы хаосопоклонников/ксеносов/мутантов — всем глубоко плевать. В замен планета получает право на защиту. Которая в теории когда-нибудь прилетит.
Примерно так же работает имперское Кредо. Условно в креде есть всего 4 базовых заповеди, а остальное — на волю создающего культ. Поэтому у кого-то император — это чувак на троне, а у кого-то солнышко встающее над горизонтом.
3) Я не совсем понимаю, что имеется в виду под «передачей Империуму». Вольный торговец и так часть Империума. Просто прав у него больше.
Вообще, в теории, должна все эта система работать так — есть новая планета. У нее есть координаты. Ты — добропорядочный торговец. Ты авгурируешь планету, записываешь ее координаты. Приносишь их в Администратум и говоришь — хочу колонию построить. Тебе говорят — окей. Дальше ты строишь. В какой-то момент к тебе подойдут и скажут — дядь, давай десятину. На что ты можешь сказать — окей, на. А можешь брыкаться. Мб у тебя там мир дикий с огромными пиявками, и вы дальше палатки в лесу не продвинулись. Тогда пожмут плечами и уйдут на следующий дядьдайдесятинный виток.
Предположим, в какой-то момент Империум все вокруг обнес своими территориями. Если в рамках твоего патента нет строчки с передачей планеты — да живи ты на своей земле сколь угодно долго. Ты же часть Империума, хаусу не поклоняешься, еретиков не плодишь. Всем дела нет.
Если планета ну вот так уж все нужна по какой-то причине — Империум может на тебя давить. Но это будет работать как «пришли и отжали» только в самом крайнем случае. Это будет политика, договора или шантаж. Но прямой рейд — почти никогда.
Мощь империи, если честно, очень сильно раздута пропагандой. Нет у них таких возможностей, чтобы планеты отжимать в правильные руки. А у торговца есть флот.
Вон на примере того же рогтрейддера от котов. Я хз в каком году происходит дело, но Коронус был открыт где-то в промежутке между 39 и 40 тысячелетии, вроде в 997 М40. Сейчас условный М41. Винтерскейлы все еще сидят на своей земле, а уже больше 1к лет прошло.
Коронус это субсектор сектора Каликсиды. Вот сюда лететь, чтобы прилететь в коронус

О, нашел в офигенном разрешении. Только на масштаб не смотрите. Коронус сильно меньше и почти не изучен

продолжаю проходить RT, дошел до бессердечного… на самом деле у меня почти с самого начала игры есть лёгкий диссонанс, ещё с прошлого прохождения — почему Паскаль не еретик? Его же явно когда писали, держали в уме принцип «говорит правильное, да трусы не спешить надеть» , вот только что с технологиями друкхари столкнулся и… говорит «фу» а сам как католик в детсаде… странно, как будто Эоган и то честнее с собой, чем он
Самый надежный способ не быть еретиком — забыть, что ты еретик
У меня Кибелла тратит хп на свои абилки. Идира может лопнуть и вызвать демонов. Иоган постоянно стреляет из электропушки и цепляет союзников. Я ему вроде взял навык, который не дает урона по союзникам, но как-то он работает через пятую точку и молнии все равно проходят. Паскаль бегает вот с этой штукой, и постоянно получает взрывы плазмы.


Абеляр лезет в огонь, чтобы настакать вот это штуку, а потом ее выдать во врага.
Я играю за отряд самоубийц -_-.
Да есть же. Теперь доступно с 36 уровня, а не под конец игры

Ну что же. Наконец-то прошёл я Торговца в первый раз. Что иронично — ещё и именно в свой день рождения.
Так что поделюсь своим офигенно важным мнением.
Игра в целом понравилась, хоть я и не сторонник таких игр. Сюжет неплохой, но под конец уже куда-то совсем в дебри кидается.
Арки с еретиками и тёмными эльдарами мне больше понравились, чем арка с некронами.
У игры всё отлично вплоть до четвёртого акта. Начиная с четвёртого игра сдувается очень сильно.
К минусам бы отнёс неимоверно душную прокачку, настолько, что уровня с 45 я уже просто совсем забил хрен и просто тыкал рандомно навыки. Уже было так в падлу прокачиваться.
Космические бои тоже унылы, я даже не расстроен, что в некоторых батлах просто снижал уровень сложности на минимальный.
Там даже не в тактику всё упирается, а чисто в обвесы для корабля, ну и доп.корабли в твоей флотилии.
Ну и личные квесты сопартийцев не ахти. Что странно, учитывая проработку самих сопартийцев.
К плюсам отнёс бы отличные бои и стычки(не на кораблях). Удивлён, что некоторые жалуются на большое количество боёв в игре. Мне показалось, что их ровно столько сколько и нужно. Было бы меньше — я бы начал зашиваться в бесконечных диалогах, и это при всей моей страсти к чтению.
Сами диалоги тоже отличные и хорошо прописаны. Видимо сыграло роль то что они изначально писались на русском.
Хотя от диалогов с механикусами пухли мозги.
Концовку получил вроде неплохую. Хотя хз конечно.
Торговец всем навязал веру и религию, и сам стал главным веруном на всём просторе.
Номос сожрал осколок К’тан и стал маленьким и очень упоротым божеством. Выжигая еретиков во имя императора.
Все торговые гильдии расширили своё влияние.
Винтерскейл остался инвалидом и помер в итоге на своём троне.
Бешеную бебёшку из Чорды я убил, ибо жрать мозги грешников ложкой это совсем уже шиза. Да и Футфол она бы спалила до основания.
Абеляр возглавил свой род, играл на выходных в шахматы с Соломоном и помер в глубокой старости. Впав в старческий маразм и общаясь с умершей женой.
Кибелла создала армию из танцоров и начала нагибать всех подряд во имя императора. Забавно, что при этом Джай втыкала ей активно палки в колёса. Никогда не замечал между ними лютого напряжения.
Сама Джай стала крута, богата и известна, и скопытилась после захвата какой-то малоизвестной династией вольных торговцев.
Идира померла через пару лет после событий игры. Вероятно её Джай пристрелила по доброте душевной.
Хейнрикс стал глав.инквизитором, но упоролся в радикализм, впал в ересь и был упокоен Арджентой.
Арджента основала свой собственный орден сестрюнь.
Ульфар успешно и много воевал, но был ранен и засунут в саркофаг дредноута. Бедняга. Куда-то с крестовым походом потом утопал.
Ирлиэт решила не мелочиться и присоединилась к эльдарским корсарам, дабы ограбляторствовать и убивать.
Маражай ушёл к своим собратьям и возвысил свой кабал. А, ну и внучке Абелярыча отрезал голову. (ладно это было смешно)
Паскаль соединил свои разумы, объединил флот механикусов, отринул классические догмы. И улетел давать по мордасам тёмным механикусам.
Соломон просто остался служить в арбитрах. Был очень суровым и важным пэнсилом. Пережил кучу покушений, но последнего не пережил.
Вроде никого не забыл. Такие вот дела.
Устал я от этой игры конкретно. Выжала из меня все соки, давно я так не потел просто играя в игру. Даже не знаю почему. Пойду теперь во что-то лёгкое играть. Может первого возьмака перепройду.
Sargon, так странно видеть у догматика концовку с Маражаем-архонтом (тут вообще любая концовка Маражая была бы необычна, но прям архонта…). Хех, «тёмный секрет фанатика»
Жаловались раньше не на бои, а на космические бои в трюме. Постановочные бои крутые. Когда на тебя в очередной раз в очередном рифе нападает отряд из 5 бладлеттеров и 1 космодесантника, хотелось пустить себе болт голову. Сейчас их меньше. Я пролетал почти весь второй акт и все системы, и каких-то безумных повторов не заметил.
Ondiris, ну тут уж не моя вина. Просто хотел всех персонажей посмотреть в первое прохождение. Но Маражай мне понравился, говнюк конечно, но весёлый хотя бы. Да и с гемплейной точки зрения неплох был.
В следующий раз, так и быть, я его пристрелю.
И я так и не понял в чём состоит страшная концовка Абеляра если его взять в собой в Коммору. В том что он в свои 250-300 лет писался в кровать и общался с умершей женой будучи в маразме? Ну как-то… это конечно минус, но для пенсионера-Абеляра это скорее классика.
А… на это жаловались. Ну тут бы согласился. Однотипные и постоянные драки в трюме да. Видимо раньше их было больше.
Ну, и начало игры поддушивало. Когда у тебя у персонажа есть целая 1 активка — сделать бец — это раздражало невероятно. Сейчас с аугументикой стало намного бодрее. Тот же Абеляр может довольно рано получить 3 кнопки на атаку — базовую, рывок и крюк, что уже существенно ускоряет бои.
Еще я заметил, что сейчас у меня почему-то очень много стало движения. Персонажи начали бегать на 20-30 клеток. Раньше целый ход бы занимал беготню. Сейчас пол карты на ноге можно проскочить.
Вообще, я немного прикалываюсь. У меня сейчас у всех чуваков откуда-то отрос огненный урон в милишке, хотя его ничто не дает. Кровоток от палача, окей. Яд от аугументики. А с фига ли Кибелла начала поджигать врага, я так и не понял. 37 уровень. Это особенность гранд мастера такая? Или работает только на ксеносов.
Upd. Разобрался. Это догматик 2 дает, оказывается. На первый раунд
поздравлю
вообще, как по мне, лучшая концовка лично торговца — та, где он кидает вообще всех через продолговатый орган, да продолжает приключенствовать
а ещё убивает и винтерскейла и чорду. И Ирлиет. В жопу ирлиет.
Я так понимаю у торговца 4 пути — догматик, схизматик, еретик и по**ист.
Чорда совсем слетела с катушек. Так что тут согласен, даже будучи догматиком я её зарезал.
От поехавшего веруна до еретика — один шаг.
А Винтерскейл… мне он понравился. Шиз конечно немного, больше на пирата тянет, чем на торговца. Да ещё и кхорната у себя под носом проглядел. Но если отбросить его кхорнатскую дичку, то он не самый плохой парень. В конце даже одумается и начнёт о своих мирах заботиться.
Ирлиэт же, мда уж. В телегу не сяду и пешком не пойду — коротенькое описание сей мадам. Стоило её сразу пристрелить.
И это не учитывая даже её самый тяжкий грех с подставой конкретной.
Эльфы есть эльфы. Гнилые внутри похлеще нурглитов.
Маражай хоть и гондурас полный, но хотя бы откровенно всё в лоб тебе кидает.
Ирлиет самый верный спутник торговца сразу после Абеляра. Все остальные со своими корыстными мотивами от начала и до самого конца остаются, а Ирлиеточка и изначально элантахает ВТ, а потом вовсе едва ли не вторым Абеляром становится, особенно под конец и с другими эльдарами, коих она на место ставит перед ликом почтенного ВТ
Ondiris, настолько верная, что единственная из всей пати предаёт торговца.
Лучшая концовка это когда понабрал кредитов у темных богов, а потом решил не выплачивать и ушел работать на Ктан, получив супертело
в целом да, 4 мне больше по душе, для еретика перебор откровенно странных вещей, для схизматика… мало моментов искаженной перспективы, а догматик… Да спасибо, ещё одну Инцендию не выдержит галактика.
Винтерскейл… ну, классно, что он одумался, но я как увидел кхорнита в его рядах, который уже начал свои мутки, так ну нафиг, от греха подальше, таких друзей за… винтовку эльдарскую и в музей
Маражай смешной, как зверушка на борту пойдёт
как бы да, гешефт, но её профессиональными стараниями ВТ и его братву отправляют на Коморру, с которой выползли они нифига не стараниями Ирлиет. Такую верность, да в культ Тзинча
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.