Форум

Warhammer 40000: Rogue Trader

Игра представляет собой партийную ролевую игру. Главный герой, вольный торговец, создаётся игроком. Остальных членов команды он встречает в ходе игры. Rogue Trader основана на ролевой системе компании Fantasy Flight Games, которая использовалась в настольной ролевой игре Rogue Trader 2009 года.
    Повелитель зверей
    3011
    6079

    Ondiris
    heymn, на самом деле по оркам и тау длц может быть (штуки тау и орков уже мелькали в одном хранилище

    контрабандистов). Каких-нибудь пиратов-орков (вроде в лоре есть такие с вождём, что как типичный пират в треуголке) и разведчиков-тау можно добавить, ибо иных вариантов и нет особо. Третий вариант — родичи-космогномы. Четвёртый (совсем маловероятный) — экзодиты (ака лесные эльфы в космосе). Всё остальное либо есть, либо ещё менее вероятно, чем экзодиты.

    Орки — это примерно то, что я написал. Добавлять орков пиратов, имхо, не будут, они просто скучные. Хотя могут встретиться в той же Процессии, они там бывают. А вот тау — нет, только в виде экспонатов Тразина или каких-то космических скитальцев. Они просто не прилетают в Коронус — слишком далеко.

    Экзодиты — маловероятно, да и так уже тонна контента эльфов в игре есть. Я бы скорее в каких-нибудь Иннари еще бы поверил. они хотя бы на слуху.

    А вот про скватов вообще не понял.


    Короче, в теории могут добавить реально все, что угодно. Ваха такая, что нет проблемы объяснить любую штуку, и она окажется лорнодостоверной. Но тут все упирается в желание разрабов. И мне кажется, что этого желания не будет. Потому что Коронус — это пустой кусок сеттинга.

    Я был бы не против того, чтобы они хоть 20 длц выпустили еще в нагрузку, но плохо в это верю.

    19 Апр 2026 в 12:58 (ред.)
    @
    Ответить
    Чароплёт
    6967
    10466

    heymn, как раз орки-пираты явно не скучная тема на фоне то обычных орков, а обычные орки вполне себе пользуются популярностью у людей. Закинуть небольшой отряд разведчиков-тау с потенциальным спутником тоже не проблема — способов куча (хоть варпом унесло, хоть некроны привезли поизучать, хоть сами оказались тут во время тестов какой-нибудь новой их технологии).
    Иннари для сюжета норм, но это буквально толпа корабельников, друкари и эльдаров-корсаров, а этого и так в игре хватает. Экзодиты на их фоне уникальнее выглядят, однако тут нужно чтобы у ГВ были на них какие-то планы, чтобы они могли выдать материалы и разрешение для реализации, что маловероятно.
    С родичами вообще всё просто — целая уникальная фракция со своим дизайном и особенностями, которая в хороших отношениях с Империумом. Это отличный вариант как для нового спутника, так и для сюжета, который бы лучше раскрывал эту фракцию. А уж если вместо обычного космогнома будет мехакосмогном, то нас ждёт много весёлых диалогов между таким новым спутником и Паскалем

    19 Апр 2026 в 13:16
    @
    Ответить
    Повелитель зверей
    3011
    6079

    Кстати, ребзя. Мб кто не видел — подъехало описание нового Персонажа. Скидываю сюда под спойлер, мб кто не видел.

    Эоганн Фебрус: Генетор Экстремис
    Во мраке сорок первого тысячелетия каждый трудится сообразно своей функции, отдавая жизнь ради того, чтобы машина Империума продолжала работать, а человечество — выживать среди безжалостных звезд. Адептус Механикус — один из столпов, на которых зиждется Империум, и знания, собираемые и хранимые его адептами под эгидой поклонения Богу-Машине, критически необходимы для его функционирования.

    Среди техножрецов есть те, кто владеют не только тайным знанием о работе со священными машинами, но и сведущи в таинствах генетики, алхимии и органики. Генеторы следуют по пути изучения человеческого организма во всем его многообразии, веруя, что живая плоть являет собой еще одно творение Омниссии, не менее совершенное, чем металл бионических аугментаций. Многие из них, ведомые Поиском Знания, ищут откровений Бога-Машины в самых отдаленных и таинственных уголках Галактики.

    Эоганн Фебрус — генетор экстремис, достигший небывалых высот в искусстве аугментации и способах сопряжения имплантов с плотью. Обладатель острого и беспокойного ума, он проводит время в экспериментах и размышлениях, денно и нощно пытаясь отыскать способ продлить функционирование человеческого тела — чего бы это ни стоило. Будучи техножрецом манипулусом, он использует гальваническую батарею, повелевая Движущей Силой. Применяя её, он может напитать энергией снаряжение своих союзников или сокрушить врагов сам, обрушив на них испепеляющие разряды собственного особого оружия.

    Манеры генетора Фебруса весьма эксцентричны, речи туманны, а эксперименты зачастую вселяют ужас в сердца мирян. Он твердо верит, что технологии ксеносов можно обратить против них самих, а потому не брезгует их изучением, вопреки тем, кто считает это ересью и святотатством.

    Но какова цена прикосновения к запретному и чем можно пожертвовать ради достижения цели? Столкновение с непостижимым технологическим ужасом, пробуждающимся в Просторе Коронус, до предела разожжёт в Эоганне жажду познания и подведёт вплотную к черте, разделяющей гениальность и безумие.

    14 Мая 2026 в 03:44
    @
    Ответить
    Лорд
    17982
    17677

    Кстати а когда введут аугментации?

    14 Мая 2026 в 04:46
    @
    Ответить
    Повелитель зверей
    3011
    6079

    arachnophobia
    Кстати а когда введут аугментации?

    В следующем допе обещали

    14 Мая 2026 в 06:01
    @
    Ответить
    Лорд
    17982
    17677

    heymn, некроны или следующее после него?

    14 Мая 2026 в 06:57
    @
    Ответить
    Гражданин
    19
    17

    arachnophobia
    heymn, некроны или следующее после него?

    Некроны

    14 Мая 2026 в 07:06
    @
    Ответить
    Рыцарь Крови
    1605
    2265

    heymn

    Орки — это примерно то, что я написал. Добавлять орков пиратов, имхо, не будут, они просто скучные. Хотя

    могут встретиться в той же Процессии, они там бывают. А вот тау — нет, только в виде экспонатов Тразина или каких-то космических скитальцев. Они просто не прилетают в Коронус — слишком далеко.

    Экзодиты — маловероятно, да и так уже тонна контента эльфов в игре есть. Я бы скорее в каких-нибудь Иннари еще бы поверил. они хотя бы на слуху.

    А вот про скватов вообще не понял.


    Короче, в теории могут добавить реально все, что угодно. Ваха

    Орки — это прямо Короносовская тема. Если Каликсиду у Юватов отбивали, то Коронус — у орков. 2 осады Футфола орками — это краеугольное событие лора. Вроде как несколько вольных торговцев получили патент за сражения именно с орками, включая нас (не помню откуда инфа, но где-то я натыкался…хотя может у меня эффект Манделы). Плюс на них постоянные отсылки в игре — на карте, Абеляр и Джай упоминают и таких отсылок ещё много.
    Плюс орочье ДЛЦ — не обязательно, что история будет прямо про орков (как бы парадоксально это не звучало). Общий цимес может быть завязан на часть Линейного Флота Каликсиды, отправленную в Коронус, или про торговые маршруты внутри пространства, или про соперничество с другим Вольным Торговцем.
    Я очень надеюсь на появление орков Процессии проклятых и добавлении ещё одного ксенокомпаньона.

    Касательно ещё 20 ДЛЦ — нет. Не нужно это игре. И тут есть 2 основных момента:
    1) Игра и так уже достаточно загружена — второй акт так вообще близок к перегрузке контентом. Нужно выравнивать третий акт (Коморра — хотя я ума не приложу, как это можно сделать) и 5 акт там вворачивают много крутой снаряги без возможности её применить, да и контента для полноценной главы там маловато…но с другой стороны, от игры уже к этому времени устаёшь.
    2) Изначально они сделали несколько…ошибок (просчётов, недосмотров…не знаю, как лучше назвать) в механиках, которые делают игру слишком лёгкой после прохода определённой точки в прокачке и очень сильная зависимость сложности от количества офицеров в пати. Они честно стараются с этим всем что-то сделать… и делают определённые успехи. Но реально с этим ничего не сделать не убив класс офицера или не сломав полностью баланс всех боёв. А с учётом того, какой вой стоит при каждом нерфе — вводить такие изменения будет себе дороже.

    14 Мая 2026 в 10:22
    @
    Ответить
    Кровавый жнец
    2783
    3012

    Mirniy40kl

    Орки — это прямо Короносовская тема. Если Каликсиду у Юватов отбивали, то Коронус — у орков. 2 осады

    Футфола орками — это краеугольное событие лора. Вроде как несколько вольных торговцев получили патент за сражения именно с орками, включая нас (не помню откуда инфа, но где-то я натыкался…хотя может у меня эффект Манделы). Плюс на них постоянные отсылки в игре — на карте, Абеляр и Джай упоминают и таких отсылок ещё много.
    Плюс орочье ДЛЦ — не обязательно, что история будет прямо про орков (как бы парадоксально это не звучало). Общий цимес

    Ну кстати третий акт ещё чувствуется более-менее завершённым что ли, а вот с последним да, как будто надо ещё раза в два растянуть

    14 Мая 2026 в 13:27
    @
    Ответить
    Повелитель зверей
    3011
    6079

    Mirniy40kl

    Орки — это прямо Короносовская тема. Если Каликсиду у Юватов отбивали, то Коронус — у орков. 2 осады

    Футфола орками — это краеугольное событие лора. Вроде как несколько вольных торговцев получили патент за сражения именно с орками, включая нас (не помню откуда инфа, но где-то я натыкался…хотя может у меня эффект Манделы). Плюс на них постоянные отсылки в игре — на карте, Абеляр и Джай упоминают и таких отсылок ещё много.
    Плюс орочье ДЛЦ — не обязательно, что история будет прямо про орков (как бы парадоксально это не звучало). Общий цимес

    Я имел в виду, что полностью ДЛЦ про орков смотреться будет очень плохо. Не потому, что орки не интересные, а потому что с ними взаимодействие одно — лопатой в лоб. А ситуации веселого общения, как у Ярика с Газкулом — почти не встречаются. А флот Каллексиды — да, может быть интересно, но я опять же плохо в это верю. Сейчас 2 доп про корабль. процессия будет про корабли. а тут еще больше про корабли.

    Орков в Коронусе полно, но их везде полно. Там вечная война на севере Каликсиды в Пограничье с этими поганцами + они из Адрантиды набегают временами.

    20 длц будет перебор, но я бы хотел больше разных планет с разными мелкими несвязными историями. Сейчас планета — это почти всегда 1 экран, где ты вываливаешься на планету бегаешь по ней, а потом навсегда забываешь. Мне бы хотелось несколько планет со своими маленькими историями, но законченными. На уровне 1 планеты во 2 длц.

    В 3 акте и в финале можно было бы подвести именно что больше заданий. Сейчас 3 акт и 5 воспринимаются довольно цельно, мне очень нравится Каморра, там прекрасные персонажи. Но их маловато. А 5 акт — это рывок к финалу. Я бы там вообще не зачищал системы, если бы не моя зависимость от вопросиков на карте.

    А вот насчет баланса я не соглашусь в корне. Баланс в оригинальной игре работал, и сейчас руинит, пожалуй, только то, баланс построен вокруг конкретного левела в ДЛЦ, а сейчас будет другой левел. Сейчас на меня будет фыркать Рахна, но, я думаю, что:
    1) МАленькое количество навыков с их последующей прокачкой до невменько — это круто. Нет ситуативной ерунды, и, в целом, все полезно.
    2) Класс офицера — да, имба, но я бы его менять не стал. Потому что он тупо веселый. Прикольно давать команды, приколько давать его моментум. Это создает очень правильный настрой. И довольно лорный, кстати. И кстати, класс офицера сверхполезен для всяких псайкеров тупо из-за того, что псайкер, сдавая урон. не может больше ничего сделать. А с офицером он может и подбафать и дать доп ход. Энергия тратиться эффективно.

    Если что менять — им нужно расширять некоторые события и выборы в игре. Например, почему старший Винтерскейл в соло решает свои проблемы, когда ему о них рассказать, причем в катсцене. Почему Аржента завершает свой квест где-то там без нас. Или вот самый большой прикол. А вы знаете, кто убил Теодору? Это буквально нигде в игре выяснить нельзя, кроме Каморры. На нее нужно взять 2 определенных персонажей, где они об этом перекинуться парой фраз, которые примерно: «А зачем?» «А вот. У нее глазки как-то некрасиво запылали.» «Ага…» Это важный твист в игре, почему он вот так бездарно раскрывается.

    14 Мая 2026 в 14:30
    @
    Ответить
    Рыцарь Крови
    1605
    2265

    heymn

    Я имел в виду, что полностью ДЛЦ про орков смотреться будет очень плохо. Не потому, что орки не

    интересные, а потому что с ними взаимодействие одно — лопатой в лоб. А ситуации веселого общения, как у Ярика с Газкулом — почти не встречаются. А флот Каллексиды — да, может быть интересно, но я опять же плохо в это верю. Сейчас 2 доп про корабль. процессия будет про корабли. а тут еще больше про корабли.

    Орков в Коронусе полно, но их везде полно. Там вечная война на севере Каликсиды в Пограничье с этими поганцами + они из Адрантиды набегают

    Я надеюсь, что орков добавят в Процессии Проклятых — хотя бы, как обычных врагов.

    В 3 акте всё место — буквально каждая платформа, каждая где-то используется: в заданиях, доп. лут, доп. задания. Может и хотелось бы там ещё чего-то, но куда там ещё заданий и контент вкручивать — решительно непонятно. А пятый акт — маловат. Всё-таки одной Эпитафии не хватает чтобы нормально закончить историю.

    Про баланс…на релизе народ ваншотал Предел Рассвета и последнего босса. Разгоняли урон от стрельбы до 10к за 1 выстрел… Так что нет — раньше лучше не было. Потом это всё нерфанули и всё стало более-менее, а потом релизнулось ДЛЦ1 и стало всё, как раньше, но теперь бал правили милишники. Сейчас подправили опыт, немного понерфили Танцора и Палача — говорят, что стало лучше.

    А офицера я бы немного понерфил. Во-первых, комбо с Великим Стратегом — чтобы нельзя было давать приказы на раздачу ОД на первом ходу. Второе — изменил бы ему героический акт/отчаянные меры чтобы, например, союзник не мог умереть и на него переставали действовать все негативные состояния дор конца его хода.

    14 Мая 2026 в 15:22
    @
    Ответить
    Оракул
    3167
    2826

    Про баланс в Роуг трейлере
    Его нет, абсолютно, тут столько имбы что сложнее скорее найти не имбу, офицер это то что помогает имбе раскрываться ещё сильнее, помогает стакать бонусы, но даже без него практически неуязвимые и сверхубойные персонажи создаются без проблем


    Хотя если поднерфить героический акт офицера то противники хотят будут успевать походить в большинстве боев

    14 Мая 2026 в 20:54
    @
    Ответить
    Рыцарь Крови
    1605
    2265
    21 Мая 2026 в 20:40
    @
    Ответить
    Чароплёт
    6967
    10466

    Опа, аугментации!
    https://store.steampowered.com/news/app/2186680/view/669491979075191449

    Интересно, будут какие-нибудь, связанные с психосилами? Или вообще система как в Шадоуране, где аугментации усиливают физические параметры, но отдаляет от духа и тем ослабляет навыки в магии (поэтому маги, шаманы и прочие пользователи сверхъестественных сил редко и осторожно используют аугментации).

    25 Мая 2026 в 23:33
    @
    Ответить
    Лорд
    17982
    17677

    Продано! С релиза музеона начинаю новую.
    (У меня был сезонник)

    26 Мая 2026 в 03:28
    @
    Ответить
    Рыцарь Крови
    1605
    2265

    arachnophobia
    Продано! С релиза музеона начинаю новую.
    (У меня был сезонник)

    А были сомнения?

    26 Мая 2026 в 10:12
    @
    Ответить
    Изобретатель требюшета
    1506
    3173

    Шарящие люди, а чем грядущая Dark Heresy будет отличаться от РТ? Я в целом по трейлеру и скринам заметил только небольшие отличия в интерфейсе и… ну и всё.

    Имею в виду в первую очередь игромеханику и какие-то существенные приколдесы. Так-то понятно, что там новая сюжетка и все такое.

    26 Мая 2026 в 18:09
    @
    Ответить
    Повелитель зверей
    3011
    6079

    HunterMustHunt
    Шарящие люди, а чем грядущая Dark Heresy будет отличаться от РТ? Я в целом по трейлеру и скринам заметил

    только небольшие отличия в интерфейсе и… ну и всё.

    Имею в виду в первую очередь игромеханику и какие-то существенные приколдесы. Так-то понятно, что там новая сюжетка и все такое.

    Вот тут обзор альфы от кроноса


    Спойлеры к грядущему длц в 1 картинке. Смотреть на свой страх и риск

    https://i.imgur.com/0z4kzX9.png

    26 Мая 2026 в 20:11 (ред.)
    @
    Ответить
    Страж Феникса
    636
    1006

    Боже-Император, Я прошел, Я успел! 10 месяцев это заняло с перерывами, но прошел, и это было офигенно. О трех вещах только жалею:
    1. Не отобрал у Мэйв побрякушку и она на своей свадьбе мутировала.
    2. Не назначил арбитрам главного и эти додики так в анархии и остались на десятилетия.
    3. Не смог прибить КТана за 1 ход, а только за 3, позор мне!

    26 Мая 2026 в 20:31
    @
    Ответить
    Повелитель зверей
    3011
    6079

    Sarehus
    Не смог прибить КТана за 1 ход, а только за 3, позор мне!

    Просто… Слов нет… И тебе не стыдно?

    26 Мая 2026 в 20:41
    @
    Ответить

Добавить комментарий