Я обожаю создавать свои проекты на базе какой‑нибудь игры — например, Warcraft III с его редактором, в котором я делаю свою карту, или креативный мир Minecraft, где я тоже создавал свои мини‑проекты, пока просто не устал от него.
Раньше я делал карты лично для себя и друзей, но совсем недавно начал выставлять свои работы в общий доступ. На данный момент у меня в общем доступе лежат две карты, но раньше их было больше — просто все они оказались потерянными из‑за моей глупости. Дело в том, что я очень часто удалял прошлые версии и создавал карту с нуля. Да и вообще, я только буквально три недели назад начал разбираться в триггерах: раньше я думал, что в них чёрт ногу сломит (я и сейчас так считаю, просто начал их лучше понимать).
Для чего я создал эту тему? Я хочу услышать ваши истории по этой теме.
Если кому интересно, вот ссылка на сайт с моей картой
С детства запомнились две игры, где я прям упарывался в создание карт — третий варик и крашдэй, вот там душа гуляла. В варике любил делать зимние карты с какими-нибудь необычными местами + добавлял героев, с которых падал неплохой лут при победе над ними.
Как мастеру DnD, мне почти на каждую сессию приходится создавать какую-то карту. Обычно, для этого использую Dungeon Alchemist (DA) — лучшее, что сейчас, на самом деле, есть на рынке из редакторов 3D карт для НРИ (да, можно по хардкору использовать Unity, но это немного другое, всё же). Хотя недостатков хватает. TaleSpire так же у меня имеется, но я им не пользуюсь. Но прекрасно могу понять тех, кто предпочитает этот редактор (хотя это, скорее, VTT с редактором), а не DA. Для меня он слишком стилизован. Ещё иногда поглядываю в сторону Dragon Map Maker, но это нишевый, медленно развивающийся проект (но там один чел всё делает, справедливости ради), и довольно неудобный (хотя, возможно, это поменялось) в использовании. А вот Chronos Builder — это скам (ну на самом деле они просто проиграли конкуренцию DA и TaleSpire, после чего забили на поддержку продукта), но зато там есть скай-фай асеты.
Для создания же географических, топографических и прочих карт глобального типа, где 3d окружение не нужно, тут у меня по классике Wonderdraft — прекрасный редактор, куда легко добавляются кастомыне ассеты, и за 30 баксов всего (или бесплатно, если пить ром и носить попугая на плече). В отличие от inkarnate, за который надо платить ежемесячно от 8 баксов (при этом с ограничением на кастомыне ассеты)… в общем, такое. Хоть, признаю, inkarnate, местами, удобнее Wonderdraft.
Я обожаю создавать свои проекты на базе какой‑нибудь игры — например, Warcraft III с его редактором, в котором я делаю свою карту, или креативный мир Minecraft, где я тоже создавал свои мини‑проекты, пока просто не устал от него.
Раньше я делал карты лично для себя и друзей, но совсем недавно начал выставлять свои работы в общий доступ. На данный момент у меня в общем доступе лежат две карты, но раньше их было больше — просто все они оказались потерянными из‑за моей глупости. Дело в том, что я очень часто удалял прошлые версии и создавал карту с нуля. Да и вообще, я только буквально три недели назад начал разбираться в триггерах: раньше я думал, что в них чёрт ногу сломит (я и сейчас так считаю, просто начал их лучше понимать).
Для чего я создал эту тему? Я хочу услышать ваши истории по этой теме.
Если кому интересно, вот ссылка на сайт с моей картой
https://xgm.guru/p/wc3/Voyna-v-Lorderone-_5s
Герои Меча и Магии 3
В школьные годы я мог создавать карты часами напролет
С детства запомнились две игры, где я прям упарывался в создание карт — третий варик и крашдэй, вот там душа гуляла. В варике любил делать зимние карты с какими-нибудь необычными местами + добавлял героев, с которых падал неплохой лут при победе над ними.
Как мастеру DnD, мне почти на каждую сессию приходится создавать какую-то карту. Обычно, для этого использую Dungeon Alchemist (DA) — лучшее, что сейчас, на самом деле, есть на рынке из редакторов 3D карт для НРИ (да, можно по хардкору использовать Unity, но это немного другое, всё же). Хотя недостатков хватает. TaleSpire так же у меня имеется, но я им не пользуюсь. Но прекрасно могу понять тех, кто предпочитает этот редактор (хотя это, скорее, VTT с редактором), а не DA. Для меня он слишком стилизован. Ещё иногда поглядываю в сторону Dragon Map Maker, но это нишевый, медленно развивающийся проект (но там один чел всё делает, справедливости ради), и довольно неудобный (хотя, возможно, это поменялось) в использовании. А вот Chronos Builder — это скам (ну на самом деле они просто проиграли конкуренцию DA и TaleSpire, после чего забили на поддержку продукта), но зато там есть скай-фай асеты.
Для создания же географических, топографических и прочих карт глобального типа, где 3d окружение не нужно, тут у меня по классике Wonderdraft — прекрасный редактор, куда легко добавляются кастомыне ассеты, и за 30 баксов всего (или бесплатно, если пить ром и носить попугая на плече). В отличие от inkarnate, за который надо платить ежемесячно от 8 баксов (при этом с ограничением на кастомыне ассеты)… в общем, такое. Хоть, признаю, inkarnate, местами, удобнее Wonderdraft.
Вот, примеры моих карт созданных на DA
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.