Потому что сделать рескинчики на мервирмов и летающие скамейки было бы затруднительно. Ввиду
отсутствия моделей.
Это да, но почему-то до имперашек не докапывается никто, слова «хоть на уровне Тронов» подразумевают, что там было всё круто, а я имею тенденцию с этим спорить ради интереса. Крут там был Нургл и баржа дворфов, всё остальное спорно, скажем мягко.
Меня больше всего разочаровало то, что в Тронах, как у самого наверное подробно описанного противостояния двух конкретных лордов было совершенно 0 нарративных элементов между ними, даже никакой битвы в конце ради которой мы всю банду собираем, одна битва в квестах вождей на подступах к Нульну и всё, нифига не глобальная с союзными чорфами и норскийцами против Эльспет с Малакаем. Пшик. А ведь я фанат Нургла…
И как раз кстати то над чем работали и что заняло переносы в ТоТ и в чьем наличии я даже не сомневаюсь — это сюжетки для лордов, они будут и для меня это хайп. Ну и механик явно накидали от души. Даже у хаев вон какие-то навороты огромные уже видны — морская орда, культы-аутпосты, колонии и механика службы Ултуану. И сверху к этому сюжетка против Локхира как глобальная миссия.
распределён очень неравномерно, 90% досталось Нурглу, ещё 9% гномам с их сикерами и баржей, а Империя де факто имеет только Эльспет и Брюкнера(корабль при всей крутости это де факто здание на колёсиках, у которого не анимировано практически ничего, кроме двигателя)
Там ещё с озвучкой была лютая лажа — новых войс лайнов совсем по минимуму было. Кронос кстати рассказывал подробно в обзоре, это его тема как раз.
распределён очень неравномерно, 90% досталось Нурглу, ещё 9% гномам с их сикерами и баржей, а Империя де факто имеет только Эльспет и Брюкнера(корабль при всей крутости это де факто здание на колёсиках, у которого не анимировано практически ничего, кроме двигателя)
Нет, это факт. Я был бы рад уникальным моделям или хотя бы анимациям для каждого юнита в игре в принципе. И раньше этого было побольше кстати, например воины хаоса, мечники ТЭ и имперские мечники все они имеют разные анимации.
И то что у СА не было выбора кроме как сделать новые модели для ВЭ, всё же слабо обеляет их любовь к рескинам.
Если бы могли — наделали бы рескинов и успокоились.
Это да, но почему-то до имперашек не докапывается никто, слова «хоть на уровне Тронов»
подразумевают, что там было всё круто, а я имею тенденцию с этим спорить ради интереса. Крут там был Нургл и баржа дворфов, всё остальное спорно, скажем мягко.
Меня больше всего разочаровало то, что в Тронах, как у самого наверное подробно описанного противостояния двух конкретных лордов было совершенно 0 нарративных элементов между ними, даже никакой битвы в конце ради которой мы всю банду собираем, одна битва в квестах вождей на подступах к
Потому что имперашкам можно простить отсутствие новых моделей. Хоть и обидно за многостволки, но это ладно.
После откровенно плохих Теней — да, Троны выглядели лучше.
Ни о каких сюжетках я пока не видел упоминаний.
Все механики Апельсина это заимствование уже имеющихся в игре и чуть видоизменённые в мелочах. Тут хвастаться нечем, как и сожалеть. Уже давно механики копипастят друг-друга.
Последним реально уникальным был Перевёртыш наверно.
Нет, это факт. Я был бы рад уникальным моделям или хотя бы анимациям для каждого юнита в игре в
принципе. И раньше этого было побольше кстати, например воины хаоса, мечники ТЭ и имперские мечники все они имеют разные анимации.
И то что у СА не было выбора кроме как сделать новые модели для ВЭ, всё же слабо обеляет их любовь к рескинам.
Если бы могли — наделали бы рескинов и успокоились.
Так-то самая большая работа по не реслингам была на старте Тройки, когда китайцам и Кислевитам сделали сильно отличные от других хуманов анимации, хотя те же бретонцы до сих пор один пак с имперцами делят.
Ну и то, не могли наделать рексины — ищущий всегда лазейку найдёт. Врамсонгерам же сделали цепы как обычные дуалы ВХ, и ничего, не краснеют(кек).
Потому что имперашкам можно простить отсутствие новых моделей. Хоть и обидно за многостволки, но это
ладно.
После откровенно плохих Теней — да, Троны выглядели лучше.
Ни о каких сюжетках я пока не видел упоминаний.
Все механики Апельсина это заимствование уже имеющихся в игре и чуть видоизменённые в мелочах. Тут хвастаться нечем, как и сожалеть. Уже давно механики копипастят друг-друга.
Последним реально уникальным был Перевёртыш наверно.
Перевёртыш это апнутые подземные города скавенов, кричали при показе перевертыша. Каждый раз люди недовольны ещё ДО того, как посмотрели всё полностью. Хз, пока что можно говорить лишь о имбовости каких-то юнитов с точки зрения статов и всё. Ну окей, ещё мувмент по карте понятно дело прикольный. Как это будет играться, какие ещё глобальные квесты могут у него быть и всё такое — мы ещё не знаем. С учётом жирных намёков на что-то с Локхиром — явно ещё есть что показать. Поэтому, хотябы, до стрима разработчиков, а лучше комьюнити (условно там The Brain) делать выводы рановато. Потому что как оно ощущается и играется ещё никто не знает. А в копипасте можно бесконечно обвинять что угодно, если не найдётся такое в своей игре, можно сказать что из другой идею взяли. Это ни хорошо, не плохо, главное как оно меж собою всё работает
А, да, в целом про китбаш и упрощение разработки. Не всегда это плохо, иногда от этого мы как игроки можем получить больше продукта за те же сроки. Или дешевле
Я как раз из когорты средних игроков, которые периодически играют (суммарно стаж за 2 и 3 ваху — 900 часов). Но задротом не являюсь, за все фракции еще не сыграл(хотя куплено все что можно).
На мой взгяд, очень хороший пак Эйслинна. Много интересных комбинаций механик, хоть некоторые мб переработаны или слизаны, но главное что выглядит на бумаге вроде как органично. Увидим как на деле будет.
И я соглашусь, за год разработки, эти элементали выглядят халтурно, но общее впечатление не портят. У всех классов есть какой-то юнит из серии «бедный родственник». Зато Мервирм то вообще
По итогу имеем:
1. +1 новая сильная фракция (и будем честны, проработана она получше многих «старичков» у асуров, которые НАМНОГО более однотипны и банальны по механикам)
2. Как уже говорили, это косвенно способствовало доработке напильником прочих асуров. (давно пора было)
Выводы:
минусов не вижу. Кроме того, что хотелось бы такого плана контент не раз в год. Но видимо такие уж СА, и на более быструю штамповку этого контента не приходится рассчитывать… Но если забыть что ждал, то все круто. Ждем следующих двух представлений.
Потому что имперашкам можно простить отсутствие новых моделей. Хоть и обидно за многостволки, но это ладно.
Ну о чем и речь — Империи простят что угодно) Стоит выйти Карлу Францевичу и гаркнуть «Im prince and Emperor!» и сердце фаната тут же смягчается, по щеке идёт скупая слеза, а рука сама тянется за бумажником Немного хуже, но аналогично работает и с дворфами. То есть как бы Троны знали куда бить.
После откровенно плохих Теней — да, Троны выглядели лучше.
А я Тени на фоне Тронов защищу — большинство юнитов в Тенях были на своих анимациях и огромном их количестве. Чекаем видео на ютубе просто, я гарантирую — там реально офигеешь.
— У Ченжа полностью свой мувсет, есть крутой синх, анимация превращения, рофловая анимация смерти, когда он ручкой машет, прощаясь.
— У Юань Бо свой мувсет, всякие вертухи и удары мечом, их прям большое количество уникальных, своя анимация смерти
— Остянка — уникальный мувсет, какие-то пауки атакующие, спиритный медведь, уникальная смерть, когда её мышь подхватывает и уносит.
— Писцы — уникальный мувсет, анимация смерти, когда рука Тзинча их хватает и в портал уносит
— Аекольд — уникальный, летающий меч и вертухи всякие красивые
— Лорд Тзинча — имеет свой уникальный синх финишер
— Ведьмы — копируют Остянку, но есть и свои атаки и эффекты и сразу несколько анимаций смерти. Офигел, когда ведьма сдохла, упала, у начала дёргаться, потом у неё из торса вылезли паучьи лапы и закопались в землю
— Полководец Катая — уникальный мувсет, махает своей палицей, хотя могли стырить у Сеттры например
— Воронолюды — уникальный мувсет, есть синх кил с выкалыванием глаз
— Коты — два варианта, но не являются полными рескинами, они на разных анимациях (!), есть синх кил
— Ворона Тзинча — уникальный мувсет, синх кил с превращением в камень взглядом, несколько анимаций смерти включая окаменение
— Муталит — есть синх кил, разные атаки включая лазер из портала и тентакли на земле. Кстати многие гонят на него и слотербрута, но Во-первых это буквально одна модель в настолке, во-вторых они двигаются как минимум по-разному, кхорнит как горилла на руках скачет, муталит идёт размеренно.
— Лесные штуки — полностью уникальный мувсет и скелет, я удивился, думал возьмут модельки оборотней каких-нибудь, два разных синх кила
— Инкарнат зверя — уникальный мувсет и атаки
— Ледяной змей — шикарно для добавленного наспех юнита анимирован, уникальный мувсет и набор крутых анимаций скольжения, сброса сосулек и дыхания
— У раскинутых акшинцев есть уникальная атака выстрелом арбалета в мили
В Тронах шикарнейше анимирован жабодракон, признаю, лучше всего что я видел, абсолют синема, у Тамурхана, Брюкнера есть свои уникальные синх килы и удары чумные тролли хороши, не рескинчик, у огров и нурглитов есть пару уникальных анимаций блевания и ковыряний в носу, но на этом всё. В Оменах громбивень и йети хороши, колоссквиг неплох, но не слишком, орки Руглуда и мэнитер-ниндзя, ну и всё. У Ужула стырили показанную анимацию атаки с пируэтом, у Горбада не сделали топор на цепи, чисто две атаки новые добавили пешим, Арбаалу и Голгфагу аналогично, огру анимировали выстрел с пистолета — практически всё, чутка забыл обезьянок Анфигримм, но они явно с крысоогров наполовину взяты.
Кампании всех трёх лордов Теней были с полноценной сюжетной линией — глобальной целью на кампанию, финальной битвой и роликом в конце. Механики были хороши тоже.
Ни о каких сюжетках я пока не видел упоминаний.
Ну, зачем мы собираем Айслинну 5 кораблей, на что намекают в конце ролика? Об этом прямо говорят в начале. Разрабы отдельно заявляли, что все лорды длц получат нарративные сюжетные кампании, Маска вряд ли.
Все механики Апельсина это заимствование уже имеющихся в игре и чуть видоизменённые в мелочах. Тут хвастаться нечем, как и сожалеть. Уже давно механики копипастят друг-друга.
Последним реально уникальным был Перевёртыш наверно.
Я советую вообще не рассчитывать больше на абсолютно какие-то новые уникальные механики, забейте вообще, на нынешнем этапе игры ничего такого уже не придумать. На абсолютно любую механику можно подобрать подобную по типу. Другое дело, что такой механики с таким геймплеем на этой конкретной расы в таком контексте не будет, это уникальный геймплей за расу. То, что Айслинн это Накай+вампират с культами в базе своей это факт, но это всё еще уникальный геймплей для высшего эльфа, ну и плюс это действительно первая раса, которая реально именно служит своему народу в виде других основных фракций. Покажите мне вторую такую механику.
Из того что мы знаем по Дечале, она возьмёт всем зашедшую механику менеджмента рабов чорфов, которой больше нет ни у кого, гибрид Слаанеша и чорфов — это круто. Геймплей Маски из того что я видел это тоже не полностью копипаст, это скорее набор из нескольких повторяющихся элементов механик, но работающий по другому — набиваем и удерживаем шкалу действий и выбираем элементы из нескольких опций, похожее есть, но именно такого пока не было
Carnosaurus
Так-то самая большая работа по не реслингам была на старте Тройки, когда китайцам и Кислевитам
сделали сильно отличные от других хуманов анимации, хотя те же бретонцы до сих пор один пак с имперцами делят.
Ну и то, не могли наделать рексины — ищущий всегда лазейку найдёт. Врамсонгерам же сделали цепы как обычные дуалы ВХ, и ничего, не краснеют(кек).
А ещё там 4 расы демонов полностью уникальные были !!!
И сверху огры!
И впервые почти всем обычным лордам-героям раздали синх килы!
Кстати у меня были подозрения по трейлеру, что мервирм будет рескином жабодракона — очень косолапо он так стоял рядом с Айслинном, хорошо, что нет.
По океанидам да, есть такое, аляповато выглядит, этот элемент «морды» очень неестественно торчит.
Кстати кажется дредмав — рескин большого океанида, вот и объяснено его появление)
Arhmaster
1/5 из-за хорошего дизайна некоторых моделек.
Ужасный Карадриан, картонная детская игрушка вместо
крутых кораблей драконьего флота, стремные элементали, иконки отрядов полная лажа. Механики Эйслина имба на имбе, мервирм имба, прожимная абилка Эйслина имба. Надеюсь на нерф. Сразу после нерфа Ужула с Арбаалом, Голгфага, Малакая и юнитов Эльспет.
В бою он может и норм, но его личные и фракционные бонусы мне не нравятся. Юниты которые идут с ним в длс может норм(хотя мне не особо нравится эта "жаба", она какая-то не особо эльфийская). Механика орды как у накая это нереальный минус для меня. Поставил бы ужасно, но как любитель ВЭ поставлю плохо.
Я пока выдал 4 авансом. Насчет графики говорить ничего не буду, мне на графику в целом пофигу. И, кстати, пока не спешите с оценками, есть мнение, что это какие-то бета штуки из предварительных билдов. Надо оценивать по игре. Выглядит Геймплей довольно интересно, и не в стиле Ужула "нажми на кнопку, получишь плюшку". Тут хотя бы что-то делать надо. Дальше надо смотреть в самом длц.
Единственное. что пока настораживает, и о чем вообще не обмолвились — а что они сделать с системой репутации, она все еще тратиться только на дипломатию, или что-то к ней придумают интересное для всех эльфов.
Да-да, а эльфам не простят всё что угодно. Они бедные и несчастные, все их только ругают.
Тени было очень плохими, иначе бы скандалов не было. И проблема там была не в анимациях.
Но мне в целом всё равно как апнут эльфов и сколько у них там плюсов и минусов. Играть за них я всё равно не собираюсь.
Nolalot
Перевёртыш это апнутые подземные города скавенов, кричали при показе перевертыша. Каждый раз люди
недовольны ещё ДО того, как посмотрели всё полностью. Хз, пока что можно говорить лишь о имбовости каких-то юнитов с точки зрения статов и всё. Ну окей, ещё мувмент по карте понятно дело прикольный. Как это будет играться, какие ещё глобальные квесты могут у него быть и всё такое — мы ещё не знаем. С учётом жирных намёков на что-то с Локхиром — явно ещё есть что показать. Поэтому, хотябы, до стрима разработчиков, а лучше комьюнити (условно там The
Не, с городами у Перевёртыша всё понятно. Тут я больше говорю о его путешествиях, пакостях и прочем. Короче о его механике основной.
Частично после её скопировал Малакай.
Но больше уник.механик лордов я не припоминаю.
ГХ ещё уникальны во многом, но к ним я претензий не имел и не имею.
У них скорее общерасовая механика уникальная, нежели различия по фракциям.
Это да, но почему-то до имперашек не докапывается никто, слова «хоть на уровне Тронов» подразумевают, что там было всё круто, а я имею тенденцию с этим спорить ради интереса. Крут там был Нургл и баржа дворфов, всё остальное спорно, скажем мягко.
Меня больше всего разочаровало то, что в Тронах, как у самого наверное подробно описанного противостояния двух конкретных лордов было совершенно 0 нарративных элементов между ними, даже никакой битвы в конце ради которой мы всю банду собираем, одна битва в квестах вождей на подступах к Нульну и всё, нифига не глобальная с союзными чорфами и норскийцами против Эльспет с Малакаем. Пшик. А ведь я фанат Нургла…
И как раз кстати то над чем работали и что заняло переносы в ТоТ и в чьем наличии я даже не сомневаюсь — это сюжетки для лордов, они будут и для меня это хайп. Ну и механик явно накидали от души. Даже у хаев вон какие-то навороты огромные уже видны — морская орда, культы-аутпосты, колонии и механика службы Ултуану. И сверху к этому сюжетка против Локхира как глобальная миссия.
Морпехи это каноничный юнит морской стражи, не добавлять его было бы преступлением. В конце концов не только элитой же длс пичкать.
Там ещё с озвучкой была лютая лажа — новых войс лайнов совсем по минимуму было. Кронос кстати рассказывал подробно в обзоре, это его тема как раз.
Нет, это факт. Я был бы рад уникальным моделям или хотя бы анимациям для каждого юнита в игре в принципе. И раньше этого было побольше кстати, например воины хаоса, мечники ТЭ и имперские мечники все они имеют разные анимации.
И то что у СА не было выбора кроме как сделать новые модели для ВЭ, всё же слабо обеляет их любовь к рескинам.
Если бы могли — наделали бы рескинов и успокоились.
Кстати. Мне одному не зашли модельки океанидов? Головы от лошадей и фениксов на спирали воды налепили….
Потому что имперашкам можно простить отсутствие новых моделей. Хоть и обидно за многостволки, но это ладно.
После откровенно плохих Теней — да, Троны выглядели лучше.
Ни о каких сюжетках я пока не видел упоминаний.
Все механики Апельсина это заимствование уже имеющихся в игре и чуть видоизменённые в мелочах. Тут хвастаться нечем, как и сожалеть. Уже давно механики копипастят друг-друга.
Последним реально уникальным был Перевёртыш наверно.
Так-то самая большая работа по не реслингам была на старте Тройки, когда китайцам и Кислевитам сделали сильно отличные от других хуманов анимации, хотя те же бретонцы до сих пор один пак с имперцами делят.
Ну и то, не могли наделать рексины — ищущий всегда лазейку найдёт. Врамсонгерам же сделали цепы как обычные дуалы ВХ, и ничего, не краснеют(кек).
Перевёртыш это апнутые подземные города скавенов, кричали при показе перевертыша. Каждый раз люди недовольны ещё ДО того, как посмотрели всё полностью. Хз, пока что можно говорить лишь о имбовости каких-то юнитов с точки зрения статов и всё. Ну окей, ещё мувмент по карте понятно дело прикольный. Как это будет играться, какие ещё глобальные квесты могут у него быть и всё такое — мы ещё не знаем. С учётом жирных намёков на что-то с Локхиром — явно ещё есть что показать. Поэтому, хотябы, до стрима разработчиков, а лучше комьюнити (условно там The Brain) делать выводы рановато. Потому что как оно ощущается и играется ещё никто не знает. А в копипасте можно бесконечно обвинять что угодно, если не найдётся такое в своей игре, можно сказать что из другой идею взяли. Это ни хорошо, не плохо, главное как оно меж собою всё работает
А, да, в целом про китбаш и упрощение разработки. Не всегда это плохо, иногда от этого мы как игроки можем получить больше продукта за те же сроки. Или дешевле
Это вообще самое худшее, чтобы показано. Назвать это просто халтурой — комплимент.
Я как раз из когорты средних игроков, которые периодически играют (суммарно стаж за 2 и 3 ваху — 900 часов). Но задротом не являюсь, за все фракции еще не сыграл(хотя куплено все что можно).
На мой взгяд, очень хороший пак Эйслинна. Много интересных комбинаций механик, хоть некоторые мб переработаны или слизаны, но главное что выглядит на бумаге вроде как органично. Увидим как на деле будет.
И я соглашусь, за год разработки, эти элементали выглядят халтурно, но общее впечатление не портят. У всех классов есть какой-то юнит из серии «бедный родственник». Зато Мервирм то вообще
По итогу имеем:
1. +1 новая сильная фракция (и будем честны, проработана она получше многих «старичков» у асуров, которые НАМНОГО более однотипны и банальны по механикам)
2. Как уже говорили, это косвенно способствовало доработке напильником прочих асуров. (давно пора было)
Выводы:
минусов не вижу. Кроме того, что хотелось бы такого плана контент не раз в год. Но видимо такие уж СА, и на более быструю штамповку этого контента не приходится рассчитывать… Но если забыть что ждал, то все круто. Ждем следующих двух представлений.
Воинство Апокалипсиса, готов драться с вами на отвертках за подобное высказывание! Худшая моделька — у Карадриана!
Ну о чем и речь — Империи простят что угодно) Стоит выйти Карлу Францевичу и гаркнуть «Im prince and Emperor!» и сердце фаната тут же смягчается, по щеке идёт скупая слеза, а рука сама тянется за бумажником
Немного хуже, но аналогично работает и с дворфами. То есть как бы Троны знали куда бить.
А я Тени на фоне Тронов защищу — большинство юнитов в Тенях были на своих анимациях и огромном их количестве. Чекаем видео на ютубе просто, я гарантирую — там реально офигеешь.
— У Ченжа полностью свой мувсет, есть крутой синх, анимация превращения, рофловая анимация смерти, когда он ручкой машет, прощаясь.
— У Юань Бо свой мувсет, всякие вертухи и удары мечом, их прям большое количество уникальных, своя анимация смерти
— Остянка — уникальный мувсет, какие-то пауки атакующие, спиритный медведь, уникальная смерть, когда её мышь подхватывает и уносит.
— Писцы — уникальный мувсет, анимация смерти, когда рука Тзинча их хватает и в портал уносит
— Аекольд — уникальный, летающий меч и вертухи всякие красивые
— Лорд Тзинча — имеет свой уникальный синх финишер
— Ведьмы — копируют Остянку, но есть и свои атаки и эффекты и сразу несколько анимаций смерти. Офигел, когда ведьма сдохла, упала, у начала дёргаться, потом у неё из торса вылезли паучьи лапы и закопались в землю
— Полководец Катая — уникальный мувсет, махает своей палицей, хотя могли стырить у Сеттры например
— Воронолюды — уникальный мувсет, есть синх кил с выкалыванием глаз
— Коты — два варианта, но не являются полными рескинами, они на разных анимациях (!), есть синх кил
— Ворона Тзинча — уникальный мувсет, синх кил с превращением в камень взглядом, несколько анимаций смерти включая окаменение
— Муталит — есть синх кил, разные атаки включая лазер из портала и тентакли на земле. Кстати многие гонят на него и слотербрута, но Во-первых это буквально одна модель в настолке, во-вторых они двигаются как минимум по-разному, кхорнит как горилла на руках скачет, муталит идёт размеренно.
— Лесные штуки — полностью уникальный мувсет и скелет, я удивился, думал возьмут модельки оборотней каких-нибудь, два разных синх кила
— Инкарнат зверя — уникальный мувсет и атаки
— Ледяной змей — шикарно для добавленного наспех юнита анимирован, уникальный мувсет и набор крутых анимаций скольжения, сброса сосулек и дыхания
— У раскинутых акшинцев есть уникальная атака выстрелом арбалета в мили
В Тронах шикарнейше анимирован жабодракон, признаю, лучше всего что я видел, абсолют синема, у Тамурхана, Брюкнера есть свои уникальные синх килы и удары чумные тролли хороши, не рескинчик, у огров и нурглитов есть пару уникальных анимаций блевания и ковыряний в носу, но на этом всё. В Оменах громбивень и йети хороши, колоссквиг неплох, но не слишком, орки Руглуда и мэнитер-ниндзя, ну и всё. У Ужула стырили показанную анимацию атаки с пируэтом, у Горбада не сделали топор на цепи, чисто две атаки новые добавили пешим, Арбаалу и Голгфагу аналогично, огру анимировали выстрел с пистолета — практически всё, чутка забыл обезьянок Анфигримм, но они явно с крысоогров наполовину взяты.
Кампании всех трёх лордов Теней были с полноценной сюжетной линией — глобальной целью на кампанию, финальной битвой и роликом в конце. Механики были хороши тоже.
Ну, зачем мы собираем Айслинну 5 кораблей, на что намекают в конце ролика? Об этом прямо говорят в начале. Разрабы отдельно заявляли, что все лорды длц получат нарративные сюжетные кампании, Маска вряд ли.
Я советую вообще не рассчитывать больше на абсолютно какие-то новые уникальные механики, забейте вообще, на нынешнем этапе игры ничего такого уже не придумать. На абсолютно любую механику можно подобрать подобную по типу. Другое дело, что такой механики с таким геймплеем на этой конкретной расы в таком контексте не будет, это уникальный геймплей за расу. То, что Айслинн это Накай+вампират с культами в базе своей это факт, но это всё еще уникальный геймплей для высшего эльфа, ну и плюс это действительно первая раса, которая реально именно служит своему народу в виде других основных фракций. Покажите мне вторую такую механику.
Из того что мы знаем по Дечале, она возьмёт всем зашедшую механику менеджмента рабов чорфов, которой больше нет ни у кого, гибрид Слаанеша и чорфов — это круто. Геймплей Маски из того что я видел это тоже не полностью копипаст, это скорее набор из нескольких повторяющихся элементов механик, но работающий по другому — набиваем и удерживаем шкалу действий и выбираем элементы из нескольких опций, похожее есть, но именно такого пока не было
А ещё там 4 расы демонов полностью уникальные были !!!

И сверху огры!
И впервые почти всем обычным лордам-героям раздали синх килы!
Кстати у меня были подозрения по трейлеру, что мервирм будет рескином жабодракона — очень косолапо он так стоял рядом с Айслинном, хорошо, что нет.
По океанидам да, есть такое, аляповато выглядит, этот элемент «морды» очень неестественно торчит.
Кстати кажется дредмав — рескин большого океанида, вот и объяснено его появление)
Я тож склоняюсь к 1 примерно или даже 0…
Щас ересь выдам… Но мне все нравится.
Единственное к чему реально есть вопросы это взаимодействия с другими ЛЛами(и в механике и конфеды), в остальном все прям отлично.
Ну и качество моделек морских элементалей конечно же.
В бою он может и норм, но его личные и фракционные бонусы мне не нравятся. Юниты которые идут с ним в длс может норм(хотя мне не особо нравится эта "жаба", она какая-то не особо эльфийская). Механика орды как у накая это нереальный минус для меня. Поставил бы ужасно, но как любитель ВЭ поставлю плохо.
Я пока выдал 4 авансом. Насчет графики говорить ничего не буду, мне на графику в целом пофигу. И, кстати, пока не спешите с оценками, есть мнение, что это какие-то бета штуки из предварительных билдов. Надо оценивать по игре. Выглядит Геймплей довольно интересно, и не в стиле Ужула "нажми на кнопку, получишь плюшку". Тут хотя бы что-то делать надо. Дальше надо смотреть в самом длц.
Единственное. что пока настораживает, и о чем вообще не обмолвились — а что они сделать с системой репутации, она все еще тратиться только на дипломатию, или что-то к ней придумают интересное для всех эльфов.
Eolika,
Да-да, а эльфам не простят всё что угодно. Они бедные и несчастные, все их только ругают.
Тени было очень плохими, иначе бы скандалов не было. И проблема там была не в анимациях.

Но мне в целом всё равно как апнут эльфов и сколько у них там плюсов и минусов. Играть за них я всё равно не собираюсь.
Не, с городами у Перевёртыша всё понятно. Тут я больше говорю о его путешествиях, пакостях и прочем. Короче о его механике основной.
Частично после её скопировал Малакай.
Но больше уник.механик лордов я не припоминаю.
ГХ ещё уникальны во многом, но к ним я претензий не имел и не имею.
У них скорее общерасовая механика уникальная, нежели различия по фракциям.
Кстати меня удивило кол во слотов в корабле… Прям до*га
А вообще надеюсь сегодня покажут общий реворк эльфо тварей.
Влияние действительно странный ресурс
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.