Просто размышление, потому что эти две фракции нуждаются в полноценном реворке механик как по мне. Берегу вампиров можно раскопки сундуков можно поменять те же. Допустим при раскопках получать помимо золота диллемы что дают плюшки на 5-10ходов,(бафф тому кто откопал, бафф всей фракции) на которые нужно тратить верность(условно 100-500 в зависимости от выбора). А допустим механику бухт контрабандистов можно усилить, дав возможность их обнаруживать другим фракциям, но при этом баффов она будет давать больше условно говоря. Но вот механику кровавых поцелуев графств вампиров без понятия, как реворкать, нету идей.
Вампиры нуждаются в невероятно масштабном реворке, по-хорошему. Им нужны культы, им нужно больше именных героев и лордов, раз уж это фишка фракции, им нужно перелопатить статы юнитов, да длиннющий список получится.
Пересобрать всю механику с поцелуями — да легко.
1. Лорды Древних Родов пусть будут дешевле, а бонусы существенее, потому что
2. Новые герои-вампиры будут требовать N поцелуев для закупа
Далее, сами бонусы за древние рода могут усиливать героев-вампиров, а не просто накидывать фракционных бонусов. Открытие некрархов позволит, например, открыть возможность набирать героев-вампиров с отличными от дефолтных школами магии, открытие стригоев может позволить набирать вампиров, лютых в рукопашке, или хотя бы придавать бонусы на это уже существующим, Карштайны могут открыть героям способности к усилению юнитов от вампиров-героев — аурами, или бонусами к юнитам в составе армий и т.д.
3. Культы вампиров — понятия не имею, почему они не существуют. Ветка ламий могла бы на 1-м этапе позволить рассаживать культы под города противника, на втором их развивать и на третьем сделать их источником дохода и новых слотов для героев, позволяя любителям играть от ламий играть малым числом стеков и в высокую империю. Более того, распространить культ стоит один поцелуй, что очень логично, а бонусы от культа стоит сделать не менее вкусными, чем у скавенов
4. Драконы крови могли бы открывать героев-вампиров, подобных самим драконам крови — магических калек, но зато агрессивных рукопашников с баффами для грейвгардов, потому что этой так называемой пихоте очень нужны баффы, бога ради пожалуйста. Сейчас они усиливают разве что найм красных всадников, а это такие твари — ими и сейчас можно прям по алебардам кататься, если они только не тзинчевы.
5. Некроманты. Почему нет некромантов школы Смерти, я с трудом, но понимаю. Почему они настолько жалкие — уже нет. У нас есть Кеммлер и Горст, почему бы их фракциям не баффнуть некромантов и не сделать любопытный дуализм во фракции, и так разделённой? Неферата сделает счёт 4:2 в пользу вампиров, что печально, хотя самой Н. я скорее рад. Более того, они вполне могли бы использовать поцелуи не для древних родов — с чего бы древним вообще слушать что-то столь убогое, как Горст — а напротив, для чего-то вроде механик Теклиса или Гельта, накидывая магической силушки за те же поцелуи.
6. Альтернативный вариант — почему бы не сделать просто пак элитарных отрядов в духе красных юнитов Империи или оранжевых ящеров, добываемых за те самые поцелуи?
В общем, идей может быть множество, мои отнюдь не самые толковые, мне к сожалению ясно только одно — СА выберут что-то чрезвычайно невпечатляющее:(
Я бы точно переработал механику подъёма нежити на более умную. Сейчас всё зависит только от количества трупов и ты уже можешь поднимать армию лейтовых существ, что полностью для меня убивает интерес к игре. Пускай будет так: убил лейтовое существо — поднял лейтовое существо, а если ты убил миллион бомжей, то и поднимай миллион бомжей.
MAKCUMAJlbHblU
Я бы точно переработал механику подъёма нежити на более умную. Сейчас всё зависит только от
количества трупов и ты уже можешь поднимать армию лейтовых существ, что полностью для меня убивает интерес к игре. Пускай будет так: убил лейтовое существо — поднял лейтовое существо, а если ты убил миллион бомжей, то и поднимай миллион бомжей.
Сломал орков, теперь хочет нежить сломать.
Ууу… враг народа.
MAKCUMAJlbHblU
Я бы точно переработал механику подъёма нежити на более умную. Сейчас всё зависит только от
количества трупов и ты уже можешь поднимать армию лейтовых существ, что полностью для меня убивает интерес к игре. Пускай будет так: убил лейтовое существо — поднял лейтовое существо, а если ты убил миллион бомжей, то и поднимай миллион бомжей.
Было бы неплохо
Sargon
Сломал орков, теперь хочет нежить сломать.
Ууу… враг народа.
За Слаанеш?
arachnophobia
новые виды героев вампиров? по линиям крови?
реворк скелетных юнитов?
Было бы мило если бы как в
настолке у всех скелетов был резист к стрелам ибо по костям тяжелее попасть, даже какие-нибудь 15%, уже приятно
А по вампирам… ну, с пиратами всё понятно, там дно пробито давно и латать его никто не будет.
Графства же: технологии малость расширить и переработать. Добавить теху на бесконечный запас сил всей нежити, с поцелуями пошаманить. УМЕНЬШИТЬ! Мать-перемать ценник на здания. Сделать героев более доступными к найму. Ну кроме некромантов, их и так можно вагонами нанимать.
Переработать или экономику вампов, или дать им возможность лутать побольше денег с разграблений и сражений.
ИСПРАВИТЬ! Самый убогий автобой в игре.
Ввести Т4-Т5 пехоту. Резист к выстрелам скелетонам добавить, это база в конце концов.
И дать хоть какой-то стимул нанимать обычных лордов вместо лордов линий крови.
Хотя откровенно говоря, я не доверяю СА в вопросе нежити. Могут переработать так, что она станет ещё слабее чем сейчас.
Для графств — сделать поцелуи крови валютой для найма всех вампирских лордов и героев, а также рыцарей крови и других вампирских юнитов (если таковые будут).
Сделать поднятие мёртвых — основной механикой найма. Бомжей можно поднимать всегда, а для подъёма более сильных войск нужно исследовать технологии либо качать лордов. Войска высоких тиров будут выдаваться по количеству за здания, как у ЦГ с той лишь разницей, что можно будет юнитов поднять сразу и в любом месте после постройки. Переработать механику мест великих битв чтобы они вместо более мощных юнитов давали различные бонусы (в т.ч от технологий). На старте — удешвление поднятия мёртвых, уменьшение соджержания для присутствующих армий. В перспективе — ускорение распространения скверны, подъём отрядов с лычками, увеличение количества и перезарядки ветров и подобное.
Добавить глобальные механики фракциям — но тут вкусовщина.
Юнитов, анонсированных в трейдере Лордов Конца Времён мне хватит.
Вампиратам — переделать механику во фракции в сконцентрированную на флотах (ордах). Штук 10-12 крупных портов, которые можно будет захватывать и отстраивать (в основном уникальными зданиями и гарнизоном), а все остальные поселения — грабить, разрушать или создавать пиратскую бухту (в прибрежных поселениях). При том давать задания на авторитет в т.ч. для капитанов, а также кратно увеличенные деньги от разграбления столиц провинции (чтобы был смысл не только порты атаковать, но и углубляться на сушу).
Всем лордам — по кораблю. Нелегендарным по 6 слотов, легендарным — по 8. Никаких кусков на удешевление содержание — только перки лорда и здания в стационарных портах. Только найм, глобальные способности, снижение небоевых потерь. Лимиты героев, деньги для поддержки штанов, глобальные механики — это всё в пиратские бухты.
Клады расширить на всю карту и чтобы там были не только деньги, но и артефакты (и иногда — возможность нанять героев в т.ч. других фракций нежити)
С ростером у них всё в порядке. Разве что лордам более мощных маунтов дать (девочкам террогейстов, мальчикам — левиафанов)
Был вроде мод, где вампирам подшаманили механику «мертвые снова восстали», так чтобы перевесить все недостатки фракции и ущербность ростера. Отдаленно напоминает шкалу мертвых у ЦГ, но по другому в виде рандомно восстающих отрядов во время боя. Не имба, но играется супер — ощущается именно как колдовская раса, конкретно завязанная на некромантию и черную магию, а не на производящую экономику. А еще добавили телепорт как у тзинча, но на него требуется тратить поцелуи крови. И за поцелуи крови также можно активировать защиту от солнца при движении вне скверны вампиров на 20 ходов. А также добавили всем призрачным отрядам ГВ свойство прохода сквозь стены при осадах, что логично для призраков.
Просто размышление, потому что эти две фракции нуждаются в полноценном реворке механик как по мне. Берегу вампиров можно раскопки сундуков можно поменять те же. Допустим при раскопках получать помимо золота диллемы что дают плюшки на 5-10ходов,(бафф тому кто откопал, бафф всей фракции) на которые нужно тратить верность(условно 100-500 в зависимости от выбора). А допустим механику бухт контрабандистов можно усилить, дав возможность их обнаруживать другим фракциям, но при этом баффов она будет давать больше условно говоря. Но вот механику кровавых поцелуев графств вампиров без понятия, как реворкать, нету идей.
Поцелуи имхо надо не реворкать, а развивать
Или делать сверхценным ресурсом, который ты набиваешь изничтожая всех вражеских героев и который нужен всегда, или делать более доступным
По вампиратам там да, можно что угодно делать, все будет хорошо
Чем выше любовь, тем ниже поцелуи…
Вампиры нуждаются в невероятно масштабном реворке, по-хорошему. Им нужны культы, им нужно больше именных героев и лордов, раз уж это фишка фракции, им нужно перелопатить статы юнитов, да длиннющий список получится.
Пересобрать всю механику с поцелуями — да легко.
1. Лорды Древних Родов пусть будут дешевле, а бонусы существенее, потому что
2. Новые герои-вампиры будут требовать N поцелуев для закупа
Далее, сами бонусы за древние рода могут усиливать героев-вампиров, а не просто накидывать фракционных бонусов. Открытие некрархов позволит, например, открыть возможность набирать героев-вампиров с отличными от дефолтных школами магии, открытие стригоев может позволить набирать вампиров, лютых в рукопашке, или хотя бы придавать бонусы на это уже существующим, Карштайны могут открыть героям способности к усилению юнитов от вампиров-героев — аурами, или бонусами к юнитам в составе армий и т.д.
3. Культы вампиров — понятия не имею, почему они не существуют. Ветка ламий могла бы на 1-м этапе позволить рассаживать культы под города противника, на втором их развивать и на третьем сделать их источником дохода и новых слотов для героев, позволяя любителям играть от ламий играть малым числом стеков и в высокую империю. Более того, распространить культ стоит один поцелуй, что очень логично, а бонусы от культа стоит сделать не менее вкусными, чем у скавенов
4. Драконы крови могли бы открывать героев-вампиров, подобных самим драконам крови — магических калек, но зато агрессивных рукопашников с баффами для грейвгардов, потому что этой так называемой пихоте очень нужны баффы, бога ради пожалуйста. Сейчас они усиливают разве что найм красных всадников, а это такие твари — ими и сейчас можно прям по алебардам кататься, если они только не тзинчевы.
5. Некроманты. Почему нет некромантов школы Смерти, я с трудом, но понимаю. Почему они настолько жалкие — уже нет. У нас есть Кеммлер и Горст, почему бы их фракциям не баффнуть некромантов и не сделать любопытный дуализм во фракции, и так разделённой? Неферата сделает счёт 4:2 в пользу вампиров, что печально, хотя самой Н. я скорее рад. Более того, они вполне могли бы использовать поцелуи не для древних родов — с чего бы древним вообще слушать что-то столь убогое, как Горст — а напротив, для чего-то вроде механик Теклиса или Гельта, накидывая магической силушки за те же поцелуи.
6. Альтернативный вариант — почему бы не сделать просто пак элитарных отрядов в духе красных юнитов Империи или оранжевых ящеров, добываемых за те самые поцелуи?
В общем, идей может быть множество, мои отнюдь не самые толковые, мне к сожалению ясно только одно — СА выберут что-то чрезвычайно невпечатляющее:(
новые виды героев вампиров? по линиям крови?
реворк скелетных юнитов?
Было бы мило если бы как в настолке у всех скелетов был резист к стрелам ибо по костям тяжелее попасть, даже какие-нибудь 15%, уже приятно
Я бы точно переработал механику подъёма нежити на более умную. Сейчас всё зависит только от количества трупов и ты уже можешь поднимать армию лейтовых существ, что полностью для меня убивает интерес к игре. Пускай будет так: убил лейтовое существо — поднял лейтовое существо, а если ты убил миллион бомжей, то и поднимай миллион бомжей.
Сломал орков, теперь хочет нежить сломать.
Ууу… враг народа.
Было бы неплохо
За Слаанеш?
Резист был бы приятен, да и логично ещё и ложится
Slain Troyard,
For the motherland.
А по вампирам… ну, с пиратами всё понятно, там дно пробито давно и латать его никто не будет.
Графства же: технологии малость расширить и переработать. Добавить теху на бесконечный запас сил всей нежити, с поцелуями пошаманить. УМЕНЬШИТЬ! Мать-перемать ценник на здания. Сделать героев более доступными к найму. Ну кроме некромантов, их и так можно вагонами нанимать.
Переработать или экономику вампов, или дать им возможность лутать побольше денег с разграблений и сражений.
ИСПРАВИТЬ! Самый убогий автобой в игре.
Ввести Т4-Т5 пехоту. Резист к выстрелам скелетонам добавить, это база в конце концов.
И дать хоть какой-то стимул нанимать обычных лордов вместо лордов линий крови.
Хотя откровенно говоря, я не доверяю СА в вопросе нежити. Могут переработать так, что она станет ещё слабее чем сейчас.
не многовато ли встроенный резист к выстрелам юнитам, которые со щитами бегают, и которые могут бесконечный запас сил в технологиях получить?
С одной стороны да а с другой почему нет?
У нас и так имба на имбе а тут логичный эффект
Плюс как бы их тут полностью не реворкнули
Для графств — сделать поцелуи крови валютой для найма всех вампирских лордов и героев, а также рыцарей крови и других вампирских юнитов (если таковые будут).
Сделать поднятие мёртвых — основной механикой найма. Бомжей можно поднимать всегда, а для подъёма более сильных войск нужно исследовать технологии либо качать лордов. Войска высоких тиров будут выдаваться по количеству за здания, как у ЦГ с той лишь разницей, что можно будет юнитов поднять сразу и в любом месте после постройки. Переработать механику мест великих битв чтобы они вместо более мощных юнитов давали различные бонусы (в т.ч от технологий). На старте — удешвление поднятия мёртвых, уменьшение соджержания для присутствующих армий. В перспективе — ускорение распространения скверны, подъём отрядов с лычками, увеличение количества и перезарядки ветров и подобное.
Добавить глобальные механики фракциям — но тут вкусовщина.
Юнитов, анонсированных в трейдере Лордов Конца Времён мне хватит.
Вампиратам — переделать механику во фракции в сконцентрированную на флотах (ордах). Штук 10-12 крупных портов, которые можно будет захватывать и отстраивать (в основном уникальными зданиями и гарнизоном), а все остальные поселения — грабить, разрушать или создавать пиратскую бухту (в прибрежных поселениях). При том давать задания на авторитет в т.ч. для капитанов, а также кратно увеличенные деньги от разграбления столиц провинции (чтобы был смысл не только порты атаковать, но и углубляться на сушу).
Всем лордам — по кораблю. Нелегендарным по 6 слотов, легендарным — по 8. Никаких кусков на удешевление содержание — только перки лорда и здания в стационарных портах. Только найм, глобальные способности, снижение небоевых потерь. Лимиты героев, деньги для поддержки штанов, глобальные механики — это всё в пиратские бухты.
Клады расширить на всю карту и чтобы там были не только деньги, но и артефакты (и иногда — возможность нанять героев в т.ч. других фракций нежити)
С ростером у них всё в порядке. Разве что лордам более мощных маунтов дать (девочкам террогейстов, мальчикам — левиафанов)
Был вроде мод, где вампирам подшаманили механику «мертвые снова восстали», так чтобы перевесить все недостатки фракции и ущербность ростера. Отдаленно напоминает шкалу мертвых у ЦГ, но по другому в виде рандомно восстающих отрядов во время боя. Не имба, но играется супер — ощущается именно как колдовская раса, конкретно завязанная на некромантию и черную магию, а не на производящую экономику. А еще добавили телепорт как у тзинча, но на него требуется тратить поцелуи крови. И за поцелуи крови также можно активировать защиту от солнца при движении вне скверны вампиров на 20 ходов. А также добавили всем призрачным отрядам ГВ свойство прохода сквозь стены при осадах, что логично для призраков.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.