arachnophobia
Саруман Лотернович, у ТЭ хорошосбалансированная механика вынуждающая тебя всегда быть в атаке ибо
рабы съедаются и ритуалами и пассивно. рабов нужно много.
И это красивый баланс с дефицитным ресурсом
Лучше баланс только у крыс. у крыс еда конечно выглядит как го*о…. Но в плане мотивации игрока наверное лучшая в игре.
Простите, но как еда у крыс хоть что-то там мотивирует? С ней будто невозможно иметь хоть какие-то проблемы
А ТЭ. Учитывая, что общего найма нету, можно довольно часто игнорировать постройки на найм (ковчеги наше всё). А вместо них пихаем лагеря рабов, которые очень хорошо экономят расход этих самых рабов
Ну я тут больше о другом. У тех же крыс три фракции имеют супер интересные дополнения к основной
механике, да и помимо еды еще прикольная механика нижней империи. Да, ее не помешало бы доработать, но это добавляет разнообразия и микроменеджмента. Мне по кайфу расширять нижнюю империю, балансировать постройки для получения пассивного дохода. Когда подорвал столицу Ориона, было супер забавно. У ТЭ же война, война, захватывать рабов. Понимаю, что игра Тотальная война называется, но хочется немного больше разнообразия
Ну реворк нужен, тут бесспорно.
Хотя мне за ТЭ и сейчас не скучно и всегда кайфово.
Чувствуется, что раса изначально сделана с умом, и даже постарела красиво.
Простите, но как еда у крыс хоть что-то там мотивирует? С ней будто невозможно иметь хоть какие-то
проблемы
А ТЭ. Учитывая, что общего найма нету, можно довольно часто игнорировать постройки на найм (ковчеги наше всё). А вместо них пихаем лагеря рабов, которые очень хорошо экономят расход этих самых рабов
Недостаток еды даёт неприятные дебафы, особенно на старте игры. Понятно, что в лейте это чувствоваться будет не так остро, но еда — это в первую очередь быстрый буст поселений
Мне тоже изредка такие приколы попадаются, но это скорее исключение
Вот кстати если прям
играть через Нижнюю Империю, самый лучший расклад ставить подземку вдалеке от столицы, вариантов здесь много на самом деле, но самые прибыльные — это бретонские, самые главные кислевские города и Жарр-Наггрунд, постройки на выкачку доходов и на распространение подземки
Давно играл, не помню всех смачных мест, но помню хорошо, что Эренгард доил по полной, даже Альтдорф отдыхал. Ну и да, нет смысла развивать нижнюю империю там, куда ты прийдешь через 10-20 ходов для завоевания, нужно далеко уходить героем-инженером. Вот как раз доработать это нужно, ибо если захватываешь поселение, где есть подземный город, то теряешь все свои активы, а наземным городом у крыс много не заработаешь.
Ну и вот, каким местом они умом сделаны вопрос для меня открытый. Я очень люблю ТЭ, но весь их комфорт заключается просто в бронебое нормальном, вот и весь рецепт успеха.
ClinkZWestWooD
Недостаток еды даёт неприятные дебафы, особенно на старте игры. Понятно, что в лейте это
чувствоваться будет не так остро, но еда — это в первую очередь быстрый буст поселений
В лейте это вообще не должно ощущаться, да и в начале в целом до лампочки. Еда сама никуда не уходит, игрок стабильно в плюсе, потратил на т5 на старте игры — окей, пару ходов со штрафом посидел, пока строения/указы/награды за битвы опять не сделали полную полосу.
Ну и вот, каким местом они умом сделаны вопрос для меня открытый. Я очень люблю ТЭ, но весь их комфорт
заключается просто в бронебое нормальном, вот и весь рецепт успеха.
В лейте это вообще не должно ощущаться, да и в начале в целом до лампочки. Еда сама никуда не уходит, игрок стабильно в плюсе, потратил на т5 на старте игры — окей, пару ходов со штрафом посидел, пока строения/указы/награды за битвы опять не сделали полную полосу.
Еда на армии и поселения уходит) чем их больше, тем больше жрут
Еда на армии и поселения уходит) чем их больше, тем больше жрут
Вот только армия добывает боями за ход в разы больше чем есть и города могут быть легко в плюсе по еде. Что я выше уже сказал. Я абсолютно не понимаю как можно испытывать хоть какие-то проблемы с едой, это, наверное, один из самых не требующих внимания игрока ресурсов.
Что-то на уровне контроля в провинциях, его тоже случайно опустить до уровня восстания может быть квестом
Я уже и забыл что в вахе можно захватить осадные орудия врага после битвы!
Думал это только в историчках было. Видимо вероятность невелика. Был приятно удивлен).
Вот только армия добывает боями за ход в разы больше чем есть и города могут быть легко в плюсе по еде.
Что я выше уже сказал. Я абсолютно не понимаю как можно испытывать хоть какие-то проблемы с едой, это, наверное, один из самых не требующих внимания игрока ресурсов.
Что-то на уровне контроля в провинциях, его тоже случайно опустить до уровня восстания может быть квестом
Ну отсутствие проблем конкретно у тебя с ресурсом не значит, что их нет вообще или он не используется никем)
Причём захватить арту можно даже при штурме поселения, я как-то Карлом штурмовал форт Мариенбурга (Бергбреш кажется называется) и захватил оттуда ракетную установку.
Ну отсутствие проблем конкретно у тебя с ресурсом не значит, что их нет вообще или он не
используется никем)
Хорошо. Давайте считать
За любой бой мы можем получить +2. В целом можно даже не учитывать, ибо кто часто берёт экспу?
Можно получать за низкую скверну, но давайте думать, что у нас всегда её много
Армия ест 1, каждое поселение ест 1.
Нижнюю империю не будем учитывать просто потому что она долго может расширяться, проценты это рандом, да и там есть как и потребление пищи, так и производство.
За относительно мелкий бой мы получаем 10 еды.
Указ на +2 еды существует, плюс иногда всякие уникалки и ресурсы скрашивают нашу жизнь.
Грубо говоря на условные 30 поселений и 5 армий нам достаточно уже 4 победы в ход чтобы идти в плюс. В реалиях игры и боёв в ход будет ощутимо больше вероятнее всего, да и всякие бонусы нам встретятся. Плюс с технологий и всякое такое.
А больше у нас ничего и не тратит. Уже нет строений которые потребляют еду и всё такое. Строй всё и не думай, воюй и будет тонны еды
Единственный путь куда игрок может сильно потратить еду — застройка т5. И то сильно нужно оно мало где и лишь один раз по большому счету, для найма
Плюс со временем из-за роста максимального запаса еды все эти быстрые застройки относительно запаса и дохода еды становятся каплей в море
За любой бой мы можем получить +2. В целом можно даже не учитывать, ибо кто
часто берёт экспу?
Можно получать за низкую скверну, но давайте думать, что у нас всегда её много
Армия ест 1, каждое поселение ест 1.
Нижнюю империю не будем учитывать просто потому что она долго может расширяться, проценты это рандом, да и там есть как и потребление пищи, так и производство.
За относительно мелкий бой мы получаем 10 еды.
Указ на +2 еды существует, плюс иногда всякие уникалки и ресурсы скрашивают нашу жизнь.
Грубо
Ты, конечно, молодец, что посчитал, но я не люблю повторять два раза два раза
А сколько доп.дисциплины Кислев может против хаоситов набрать? Как-то дофига, и от зданий, и от технологий, и от героев и даже вон тот сарайчик за дворцом Катьки +5 дает
Народ, может я упустил что-то на самом виду, но почему в армии Белегара гномьи воины имеют золотые щиты с защитой 75% от обстрела спереди, а в других армиях серебряные? Ну и сам Белегар конечно разогнался до 95%, жесть, он просто у меня стоял и впитывал обстрелы пиратов вампиров, пока остальная армия дралась с рукопашниками. В целом коробка всем коробкам из него и гномов с щитами.
П.с. И в этом контексте вопрос. У Белегара 95% защиты от обстрела спереди, но еще в статусе есть сколько-то в целом стрелкового резиста (вроде 20 или 30 процентов). Как рассчитывается урон? Сначала блок урона от щита, а потом от прошедшего урона отнимается условные 30% резиста к обстрелу? И потом еще и броня учитывается?
Простите, но как еда у крыс хоть что-то там мотивирует? С ней будто невозможно иметь хоть какие-то проблемы
А ТЭ. Учитывая, что общего найма нету, можно довольно часто игнорировать постройки на найм (ковчеги наше всё). А вместо них пихаем лагеря рабов, которые очень хорошо экономят расход этих самых рабов
Ну реворк нужен, тут бесспорно.
Хотя мне за ТЭ и сейчас не скучно и всегда кайфово.
Чувствуется, что раса изначально сделана с умом, и даже постарела красиво.
Изначально с умом. Так же механика рабов которая была на столько дырявая, что её переделывали)
Ну и? Кого только не переделывали.
Недостаток еды даёт неприятные дебафы, особенно на старте игры. Понятно, что в лейте это чувствоваться будет не так остро, но еда — это в первую очередь быстрый буст поселений
Давно играл, не помню всех смачных мест, но помню хорошо, что Эренгард доил по полной, даже Альтдорф отдыхал. Ну и да, нет смысла развивать нижнюю империю там, куда ты прийдешь через 10-20 ходов для завоевания, нужно далеко уходить героем-инженером. Вот как раз доработать это нужно, ибо если захватываешь поселение, где есть подземный город, то теряешь все свои активы, а наземным городом у крыс много не заработаешь.
Ну и вот, каким местом они умом сделаны вопрос для меня открытый. Я очень люблю ТЭ, но весь их комфорт заключается просто в бронебое нормальном, вот и весь рецепт успеха.
В лейте это вообще не должно ощущаться, да и в начале в целом до лампочки. Еда сама никуда не уходит, игрок стабильно в плюсе, потратил на т5 на старте игры — окей, пару ходов со штрафом посидел, пока строения/указы/награды за битвы опять не сделали полную полосу.
Кстати, мне одному кажется, что ИИ-ТЭ перестали юзать ковчеги (кроме стартового Локхира)?
Еда на армии и поселения уходит) чем их больше, тем больше жрут
а если еды много значит постройте пару т5 городов
Вот только армия добывает боями за ход в разы больше чем есть и города могут быть легко в плюсе по еде. Что я выше уже сказал. Я абсолютно не понимаю как можно испытывать хоть какие-то проблемы с едой, это, наверное, один из самых не требующих внимания игрока ресурсов.
Что-то на уровне контроля в провинциях, его тоже случайно опустить до уровня восстания может быть квестом
Я уже и забыл что в вахе можно захватить осадные орудия врага после битвы!
Думал это только в историчках было. Видимо вероятность невелика. Был приятно удивлен).
Ну отсутствие проблем конкретно у тебя с ресурсом не значит, что их нет вообще или он не используется никем)
У меня все крысы голодали, жаль их конечно, но прокаченные города Троту были нужнее
10% шанса на захват
В стартовой битве Карла кстати можно захватить что то из арты
Кстати совет. Мод на ап шанса захвата я держу включённым всегда. Просто такие сюрпризы начинают происходить хотя бы иногда
Причём захватить арту можно даже при штурме поселения, я как-то Карлом штурмовал форт Мариенбурга (Бергбреш кажется называется) и захватил оттуда ракетную установку.
Хорошо. Давайте считать
За любой бой мы можем получить +2. В целом можно даже не учитывать, ибо кто часто берёт экспу?
Можно получать за низкую скверну, но давайте думать, что у нас всегда её много
Армия ест 1, каждое поселение ест 1.
Нижнюю империю не будем учитывать просто потому что она долго может расширяться, проценты это рандом, да и там есть как и потребление пищи, так и производство.
За относительно мелкий бой мы получаем 10 еды.
Указ на +2 еды существует, плюс иногда всякие уникалки и ресурсы скрашивают нашу жизнь.
Грубо говоря на условные 30 поселений и 5 армий нам достаточно уже 4 победы в ход чтобы идти в плюс. В реалиях игры и боёв в ход будет ощутимо больше вероятнее всего, да и всякие бонусы нам встретятся. Плюс с технологий и всякое такое.
А больше у нас ничего и не тратит. Уже нет строений которые потребляют еду и всё такое. Строй всё и не думай, воюй и будет тонны еды
Единственный путь куда игрок может сильно потратить еду — застройка т5. И то сильно нужно оно мало где и лишь один раз по большому счету, для найма
Плюс со временем из-за роста максимального запаса еды все эти быстрые застройки относительно запаса и дохода еды становятся каплей в море
Ты, конечно, молодец, что посчитал, но я не люблю повторять два раза два раза
А сколько доп.дисциплины Кислев может против хаоситов набрать? Как-то дофига, и от зданий, и от технологий, и от героев и даже вон тот сарайчик за дворцом Катьки +5 дает
Народ, может я упустил что-то на самом виду, но почему в армии Белегара гномьи воины имеют золотые щиты с защитой 75% от обстрела спереди, а в других армиях серебряные? Ну и сам Белегар конечно разогнался до 95%, жесть, он просто у меня стоял и впитывал обстрелы пиратов вампиров, пока остальная армия дралась с рукопашниками. В целом коробка всем коробкам из него и гномов с щитами.
П.с. И в этом контексте вопрос. У Белегара 95% защиты от обстрела спереди, но еще в статусе есть сколько-то в целом стрелкового резиста (вроде 20 или 30 процентов). Как рассчитывается урон? Сначала блок урона от щита, а потом от прошедшего урона отнимается условные 30% резиста к обстрелу? И потом еще и броня учитывается?
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.