🟩1. Придумать уникального нового Легендарного Лорда (ЛЛ) для любой текущей расы Total War Warhammer 3. Описание нового ЛЛ обязательно должно включать в себя:
🟢1.1. Арт, имя и краткую предысторию нового ЛЛ.
Морнил Седовласый
Развернуть изображение
Некогда князь Морнил из Мистнара был уважаемым и любимым своим народом князем и полководцем, непримиримым противником друкаев и слуг Темных богов. Однажды армия возглавляемая Морнилом безнадежно обороняла Путевой камень, который вознамерился осквернить и принести в жертву своему ненасытному господину Демон-Принц Слаанеш Арт’анэль Истязатель. На глазах у Морнила коготь Арт’анэля пронзил его сына и вонзился в Путевой камень. Демон произнес короткое заклинание, и путевой камень взорвался, воздух вокруг наполнили сонмы призраков азуров, реальный мир и эфир смешались друг с другом. И последним, что увидел Морнил перед потерей сознания был сам Князь Наслаждений, явившийся попировать. Когда армия Кофера пришла на место битвы, то единственным кого они нашли был Морнил. Он лежал возле обломков Путевого камня, его некогда густо-черные волосы стали полностью седыми.
С тех пор Морнил изменился. Отныне он знал свой истину — ни Путевые камни, ни Великий Атель-Лорен не могут спасти души эльфов от голода Слаанеш, они способны лишь отсрочить эту участь. После долгих исканий Морнил нашел способ спасти свой народ, пусть даже этот способ был немногим лучше. Запершись в погребальной комнате своего дворца, он вознес молитву Эрет Кхиаль и выпил настойку из черной полыни, которая погрузила его в глубокий сон, почти неотличимый от смерти. И когда явился рефаллим, то дух Морнила гордо встретил его. Ходят лишь легенды о том, что увидел Морнил, попав в Мирай, и какие испытания он там прошел, пока не предстал перед самой Эрет Кхиаль. Там он поклялся в вечной верности Бледной Королеве и поклялся сделать все, чтобы спасти души эльфов от голода Той-Что-Жаждет.
Вернувшись в свое тело, Морнил переродился внутренне. Отныне его кожа была бледной, а тело покрывали символы Эрет Кхиаль и Нетху. Его пылающая ярость к врагам Асуров исчезла, обратившись в холодную ненависть. С тех пор Морнил известен как Длань Эрет Кхиаль, посланник Мирая. Он объявил себя верховным жрецом Эрет Кхиаль и продолжает бороться с порождениями Хаоса, применяя все дары и знания, которые обрел в Мирае. Морнил презираем высшим сословием Азуров, Стражи Феникса и Сестры Авелорна отказываются находится с ними в одном помещении. Сам Король-Феникс запретил ему находиться в Лотерне. Его враги распространяют слухи, что Морнил перешел на сторону друкаев, что в его княжестве проводится массовые пытки и жертвоприношения, но ни один из этих слухов не был подтвержден. Но Морнил и его последователи не ищут вляиния и благодарности и не отступят со своего пути, спася столько душ эльфов, сколько смогут.
🟢1.2. Герб, наименование и краткую предысторию новой фракции ЛЛ.
Развернуть изображение
Храм Серебряного ключа сформировался вокруг Морнила и объединил под собой многих, скрывающихся прежде жрецов Эрет Кхиаль и Нэту. Учение Храма состоит в том, что у душ эльфов по-настоящему есть лишь два пути — быть поглощенными Слаанеш или отправиться в Мирай, где душа сможет остаться сама собой, пусть и пройдя сквозь страшные муки. Жрецы храма учат, что путь Мирая, путь Бледной Королевы есть путь борьбы. И в Рана Дандра армии эльфов смогут выйти из Мирая и дать бой Той-Что-Жаждет.
С тех пор последователи Храма следуют за Морнилом. Их тела украшают татуировки и ритуальные шрамы, отправляющие их души после смерти сразу в Мирай. Их путь наполнен трудностями и скорбью, их ненавидят как их враги, так и их бывшие союзники. Часто князья Ультуана преследуют их и обвиняют в страшнейших преступлениях, не давая даже возможности оправдать себя. Но они знают — это малая цена за подлинное спасение
🟢1.3. Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию ЛЛ.
Морнил Седовласый — воин вооруженный одноручным мечом. В другой руке о держит посох. Является вариацией Избранника (смотри раздел 2), однако не имеет полностью отличную ветку развития. Увеличивает влияние культов 🔸Китарай в провинции.
Специализируется на бонусах для Легионов Мирай.
Личный транспорт:
— Боевой алтарь Эрет Кхиаль — становится доступен на 10 уровне.
— Даэрох — становится доступен на 15 уровне.
🟢1.4. Уникальные стартовые эффекты фракции и ЛЛ. Эффекты фракции Изгой. В начале кампании Храм Серебряного Ключа имеет дипломатический штраф -50 с фракциями Высших Эльфов. Зов Мирай. Содержание Избранников, Жрецов Китарай, Аскетов, Стражей Мандалы, Каладриусов снижено на 30%. Терпимость. Базовый бонус роста культов 🔸Китарай увеличен. Но бонусы роста культов 🔹Кадай и 🔸Китарай от зданий/персонажей также увеличены.
Эффекты Лорда Длань Эрет Кхиаль
"Я больше не принадлежу этому миру полностью. Теперь я страж на границе жизни и смерти."
— Армия Морнила получает +25% Душ после битв
— Содержание для Легионов Мирай снижено на 15%.
🟢1.5. Уникальные механики фракции и/или ЛЛ. Механики фракции
— Души. Высшей ценностью для Храма Серебряного Ключа являются души эльфов, которые они удерживают после боя ритуалами и отправляют в Мирай после смерти. Души — дополнительный ресурс, который накапливается во время битв, пропорционально убитым эльфам (высшим, темным или лесным) не важно с чьей стороны. Накопленные души можно тратить на постройки Культа Бледной Королевы, содержание Легионов Мирай. Также определенное количество накопленных Душ является целью кампании.
— Культ Бледной Королевы. Храму Серебряного Ключа доступна цепочка построек в столицах провинций. Построенные здания увеличивают распространение культов 🔸Китарай, а также увеличивают лимит найма специальных войск — Легионов Мирай. Цепочка состоит их 3 зданий:
◻️ Освященный Путевой Камень: дает +1 Вихты
◻️ Храм Эрет Киаль: дает +1 Вихтыи +1 Князья Мирай
◻️ Адир Кинат: дает +1 Вихты, +1 Князья Мирай, +1 Посланцы Нэту
— Легионы Мирай. Храму Серебряного ключа доступны для найма уникальные войска. Всего войск ограниченное количество — их лимиты повышаются через постройки зданий Культа Бледной Королевы. Найм доступен любому лорду фракции на подконтрольной территории. Войска не бегут с поля боя, а распадаются подобно Нежити. Легионы Мирай тратят на содержание не золото, а Души. Есть три вида таких войск:
◻️Вихты
Развернуть изображение
Длань Эрет Кхиаль обладает правом удерживать души эльфов в Смертном мире. Покорные его воле призраки отчаянно сражаются в каждом бою, надеясь душами убитых выкупить милость Бледной Королевы.
Вихты — призрачная пехота, вооруженная мечами, горящими призрачным светом. Атаки несут бронебойный магический урон. Сами Вихты имунны к большинству немагическому урону
Ужасающий вид Бронебойность Астральный
Основные характеристики
— Доспехи: 0
— Дисциплина: 70
— Скорость: 48
— Атака в ближнем бою:34(магические атаки)
— Защита в ближнем бою: 30
— Сила оружия: 44
— Усиление натиска: 30
◻️Князья Мирай
Развернуть изображение
В Мирае есть своя иерархия. Сильнейшие души могут вырваться наверх, заслужив титул Князя Мирай, и получить право вновь, пусть и ненадолго, вернуться в Смертный мир во плоти.
Князь Мирай — закованный в тяжелую броню противопехотный отряд, вооруженный двумя клинками.
Ужасающий вид
Основные характеристики
— Доспехи: 100
— Дисциплина: 70
— Скорость: 27
— Атака в ближнем бою: 45
— Защита в ближнем бою: 34
— Сила оружия: 60
— Усиление натиска: 25
◻️Посланцы Нэту
Развернуть изображение
Всадники на истинных Темных пегасах выходят из недр Мирай лишь по решению Нэту Привратника. Никто не знает, как они выглядят на самом деле. Они несут могильный холод и собирают урожай душ для своего Господина.
Посланцы Нэту — летающая ударная кавалерия. Эльфы, убитые вокруг Посланцев приносят в два раза больше Душ.
Ужасающий вид Магические атаки
Жнецы
Основные характеристики
— Доспехи: 50
— Дисциплина: 72
— Скорость: 105
— Атака в ближнем бою: 36 (магические атаки)
— Защита в ближнем бою: 34
— Сила оружия: 65
— Усиление натиска: 75
— Презрение. Храм Серебряного Ключа не может нанимать Стражей Феникса, Мастеров меча Хоэта и Сестер Авелорна до тех пор, пока не возьмет под контроль Святилище Азуриана, Белую башню Хоэта и Долину Геан соответственно.
🟢1.6. Расположение ЛЛ на карте Бессмертных империй (в т.ч. на ныне закрытых территориях), его начальную армию, героя-спутника и стартовых врагов, а также цели на короткую и длинную победы. Начало кампании
Морнил начинает свою компанию на Ультуане в городе Мистнар. Его первый противник — фракция Демонов Слаанеш Истязатели, держащая под контролем Тор Коруали.
Начальная армия:
— 2 отряда Копейщиков
— 2 отряда Лучников
— 1 отряд Аскетов
— 1 Каладрий
— 1 отряд Вихтов — не учитывается в общем лимите отряда.
Цель на короткую победу
— Накопить 5 000 душ
— Получить контроль над Святилищем Азуриана, Долиной Геан, Белой Башней Хоэта через захват или вассалов.
Награда
Гонения на культы Бледной Королевы прекратились. Общество азуров пока еще не приняло, но задумалось об истинах, несомых учением Храма Серебряного Ключа. Пантеон пришел в равновесие. Морнил может позволить себе недолгую передышку, но Бледная Королева не будет ждать долго.
— Дипломатические отношения с фракциями Высших Эльфов +50
— Сокращаются штрафы на скорость роста населения в провинциях и доход от влияния 🔸Китарай
— Становятся доступны для найма Стражи Феникса, Мастера меча Хоэта и Сестры Авелорна
— Лимиты всех Легионов Мирай увеличиваются на 2
Цель на длинную победу
— Накопить 10 000 душ
— Получить контроль над Вековым Дубом и Наггарондом
— Уничтожить фракции Соблазнители Слаанеш, Восторженные легионы, Развратное воинство, Культ Удовольствий
— Победить в квестовой битве "Консорт Эрет Кхиаль" против армии Темных Эльфов во главе с Малекитом
Текст перед квестовой битвой:
Эхо вечности звучит все громче. Все ближе тот час, когда прозвучит горн Рана Дандра и вечные легионы Мирай выступят против демонов Слаанеш и сокрушат их. Но армии нужен полководец, Бледная Королева желает получить своего консорта.
Текст после битвы:
Сэн Аэнариона примирился со своей судьбой. Его армии разрушены, его оружие расколото, по его черной броне струится кровь. Холод Мирая становится почти желанным, только он сможет погасить жар от пламени Азуриана. Клинок Морнила быстр и милостив.
Награда:
— Все остальные эльфийские фракции становятся вассалами Храма Серебряного Ключа.
— Лимиты всех Легионов Мирай увеличиваются на 4
🟢1.7. Личная (уникальная желтая) ветка прокачки ЛЛ (в т.ч. разбитая на две и более альтернативных веток).
Личная ветка Морнила открывается на 12 уровне и содержит следующие навыки:
— Избранник Эрет Кхиаль — увеличивает дисциплину Легионов Мирая. На 2м уровне — несокрушимость Легонам Мирай, пока Лорд жив.
— Путь страданий — дает Морнилу свойство "Несокрушимость"
— Психопомп — +20% эльфийских душ, получаемых после битв (вся фракция).
— Величайшие воины — дает бонус к атаке в ближнем бою и защите в ближнем бою Князьям Мирай в армии лорда. Также дает им бонус против пехоты.
— Между мирами — Дает Морнилу пассивную способность Темный странник — увеличение сопротивления урону на 40% и иммунитет к скверне Вампиров.
🟢1.8. Уникальные артефакты и/или ездовые животные нового ЛЛ, а также битвы (или иные задания) для их получения.
Клинок Истинного Льда
Эрет Кхиаль вручила своему чемпиону три величайших дара после его возвращения из Мирая. Одним из них был осколок истинного льда, сковывавшего мир до прихода света Азуриана. Искуснейшие кузнецы Мистнара потратили целый год прежде чем смогли сковать клинок, внутри которого находился этот осколок. Клинок не похож на изящные эльфийские мечи, его формы грубы и неровны — металл остывал прежде, чем его успевали отковать, но Морнил не желает другого оружия.
Артефакт — оружие.
Становится доступен Легендарному лорду Морнилу после возведения первого Адир Киндат.
— Увеличивает Защиту в ближнем бою
— Дает Обмораживающие атаки
— Дает один заряд заклинания "Сердце Зимы", урон от которого не действует на отряды союзников.
Жезл Серебряного Ключа
Эрет Кхиаль вручила своему чемпиону три величайших дара после его возвращения из Мирая. Вторым даром был один из серебряных ключей Нэту, обретший в Смертном мире образ Жезла. Жезл Серебряного Ключа способен нарушать границу между миром живых и Мираем. Это величайший дар, но и величайшая ответственность.
Артефакт — зачарованный предмет.
Становится доступен Легендарному лорду Моринлу при достижении 12 уровня после победы в квестовой битве "Жезл Серебряного Ключа" против армии Царей Гробниц под руководством Архана Черного.
Храм Серебряного Ключа с презрением относится к примитивной некромантии, доступной человеческой расе. Но когда Архан Черный вознамерился осквернить древнее эльфийское кладбище времен Войн Возмездия вблизи Л’Ангиля, то Морнил не мог остаться в стороне. Настало время показать презренному личу могущество истинного царства мертвых.
— Дает 3 заряда способности "Долг Мирай" — Отступающий отряд превращается в отряд Вихтов, который распадается по окончанию битвы.
— Увеличивает дисциплину в отрядов союзников вокруг Морнила
— Дает Ужасающий вид Морнилу
Даэрох
Эрет Кхиаль вручила своему чемпиону три величайших дара после его возвращения из Мирая. Последним был могущественный черный пегас, покорный одному лишь Морнилу. Лучшие конюхи Мистнара опасаются подходить к нему, опасаясь тяжелых копыт и холодного дыхания.
Ездовое животное, которое становится доступным на 15 уровне.
🟩2. Придумать уникальных новых общих персонажей — Лорда и/или Героя для той же расы. Описание нового общего персонажа обязательно должно включать в себя:
ЛОРД
🟢2.1. Арт, имя и его описание кратко. Избранник
«Мы — сосуды, и боги вливают в нас свет или тьму. Но именно мы выбираем, чьё дыхание станет нашим пламенем.»
Развернуть изображение
Несмотря на то, что духовность пронизывает всю жизнь Асуров, лишь немногие из них уделяют достаточно сил и времени, чтобы служить богам каждым аспектом своей жизни. Эльфы, достигшие этого и прошедшие сложные испытания культов Кадай или Китарай, обретают статус Избранников. Говорят, что боги ступают по земле рядом со своими Избранниками и наполняют их своей силой.
🟢2.2. Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию персонажа.
Воин, вооруженный мечом, без щита. В армии играет роль поддержки определенных отрядов (в зависимости от развития). Дает бонус к дисциплине всей армии.
Основные характеристики:
— Доспехи: 80
— Дисциплина: 90
— Скорость: 36
— Атака в ближнем бою: 55 (магические атаки)
— Защита в ближнем бою: 60
— Сила оружия: 400
— Усиление натиска: 30
Личный транспорт
— Эльфийский боевой конь (доступен на 5 уровне)
— Пегас (доступен на 12 уровне)
🟢2.3. Личная (уникальная желтая) ветка прокачки (или две и более альтернативных).
На 5 уровне получает возможность выбрать один из двух путей развития:
🔹Избранник Кадай:
— Увеличивает Защиту в ближнем бою всей армии.
— Увеличивает влияние 🔹Кадай в этой провинции.
— Получает способность «Молитва Небесам» — отражение урона союзным отрядам обратно во врагов в радиусе действия молитвы.
— Увеличивает атаку и дисциплину Аскетам и Стражам Мандалы.
В рамках развития в направлении🔹Избранник Кадай на 10 уровне получает возможность выбора одного из 4 направлений:
— Избранник Азуриана – огненные атаки, доступ к однократному использованию заклинания-катаклизма «Буря магмы», бонусы Фениксам и Стражам Феникса.
— Избранник Иши– регенерация, доступ к однократному использованию за битву заклинания-катаклизма «Буря обновления», бонусы Сёстрам Авелорна.
— Избранник Курнуса – передовое развертывание и проход в лесу для всей армии, проход бонусы Братству Охотника.
— Избранник Ваула – рост брони и защиты в ближнем бою всей армии, бонусы Орлиному когтю и Итильмаровым колесницам.
🔸Избранник Китарай:
— Увеличивает Атаку в ближнем бою всей армии.
— Увеличивает влияние 🔸Китарай в этой провинции.
— Получается способность «Молитва Мирай» — повышение урона от оружия и выстрелов союзников в радиусе действия молитвы.
— Увеличивает атаку и дисциплину Аскетам и Стражам Мандалы.
В рамках развития направления🔸Избранник Китарай на 10 уровне получает возможность выбора одного из 4 направлений
— Избранник Кхейна – значительно увеличивается урона в ближнем бою у Избранника, рост Атаки в ближнем бою для всей армии, риск буйства, доступ с ослабленной версии Меча Кхейна.
— Избранник Атарти – значительно увеличивается Защита в ближнем бою для Избранника, рост Дисциплины и Скорости армии, кавалерия получает Разгром с фланга.
— Избранник Морай-Хег – увеличивается спасбросок для всех отрядов армии, возможность использовать Стремительный удар без прокачки, бонусы Каладриусу.
— Избранник Маттлана – проход на водной и болотистой местности, доступ к однократному использованию заклинания-катаклизма «Гроза Торсена», бонусы Лотернской морской страже.
ГЕРОЙ
🟢2.1. Арт, имя и его описание кратко. Жрец
«Мы — лишь голоса, через которые говорят боги. Наши молитвы — их дыхание, наш гнев — их кара.»
Развернуть изображение
По всему Ультуану можно найти алтари и святыни эльфийских богов, некоторые из которых отличаются пышностью и роскошью, некоторые – скромны и спрятаны в глуши. Именно здесь служат жрецы – духовые наставники и проповедники, несущие волю богов эльфам. Жрецы хранят секреты таинств и ритуалов, через которые боги могут являть себя в Смертном мире.
🟢2.2. Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию персонажа.
Персонаж поддержки, вооруженный лишь посохом. В армии поддерживают дисциплину и использует молитвы – специальные способности. Существует в 2 вариациях – 🔹Жрец Кадай и 🔸Жрец Китарай. Оба варианта нанимаются в Великой рощех.
Основные характеристики:
— Доспехи: 50
— Дисциплина: 90
— Скорость: 40
— Атака в ближнем бою: 55 (магические атаки)
— Защита в ближнем бою: 35
— Сила оружия: 250
— Усиление натиска: 15
Личный транспорт — Боевой алтарь (доступен на 15 уровне)
🟢2.3. Личная (уникальная желтая) ветка прокачки (или две и более альтернативных).
🔹Жрец Кадай
— Увеличивает влияние 🔹Кадай в этой провинции.
— С самого начала имеет доступ к «Молитве Небесам».
— Начиная с 10 уровня может изучать молитвы:
— Молитва к Творцу – выбранный отряд (на 2м уровне – союзники в выбранном радиусе) получает Огненные атаки и Несокрушимость.
— Молитва к Матери – восстанавливает здоровье выбранного отряда (на 2м уровне – союзников в выбранном радиусе) и снимает негативные эффекты (яд, обморожение, горение) и дает временный иммунитет к ним.
— Молитва к Луне — выбранный отряд (на 2м уровне – союзники в выбранном радиусе) получает Магические атаки. Также ускоряет перезарядку Ветров Магии.
🔸Жрец Китарай
— Увеличивает влияние 🔸Китарай в этой провинции.
— С самого начала имеет доступ к «Молитве Мирай».
— Начиная с 10 уровня может изучать молитвы:
— Молитва Крови – выбранный вражеский отряд (на 2м уровне – враги в выбранном радиусе) впадают в Буйство и получают снижение Защиты в ближнем бою.
— Молитва к Старухе – усиливает выбранный отряд стрелков союзников (на 2м уровне – стрелков в выбранном радиусе), увеличивая дальность и точность.
— Молитва к Охотнице – увеличивает выбранному отряду союзной кавалерии (на 2м уровне – кавалерии в выбранном радиусе) Скорость и Бонус к натиску.
🟩3. Придумать пять новых уникальных отрядов для той же расы. Описание новых отрядов обязательно должно включать в себя:
🟢3.1. Арт, наименование отряда и его описание кратко. Аскеты
Развернуть изображение
Некоторые эльфы, устав от Асурского общества полного интриг, уходят высоко в Аннулийские горы, дабы общаться с богами и предаваться посту, молитвам и медитациям на лоне природы. К несчастью, Аннулийский горы полны разнообразных монстров, вынужденная борьба с которыми лишний раз закаляет дух аскетов.
🟢3.2. Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию отряда.
Пехота ближнего боя, вооруженная копьями. Не носят броню, но имеют высокие показатели защиты в ближнем бою и бонус против крупных целей.
Основные характеристики:
— Доспехи: 0
— Дисциплина: 90
— Скорость: 40
— Атака в ближнем бою: 28
— Защита в ближнем бою: 40
— Сила оружия: 32 (бонус против крупных целей 30)
— Усиление натиска: 15
🟢3.3. Условия по найму
Нанимаются в Святилище Азуриана.
🟢3.1. Арт, наименование отряда и его описание кратко. Братство Охотника
Развернуть изображение
Когда приходит весна лучшие из Эллирийских наездников могут услышать рог Курунса где-то глубоко в лесах. Осмелившиеся отправиться на его поиски уже не возвращаются к своим семьям и друзьям. Они присоединяются к легендарному Братству Охотника — избранными воинами Бога-Охотника и они странствуют по лесам Ультуана, очищая их от зла.
🟢3.2. Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию отряда.
Всадники дальнего боя, вооруженные метательными копьями. Не носят броню, но обладают высокой скоростью и магическим уроном.
Основные характеристики
— Доспехи: 20
— Дисциплина: 70
— Скорость: 92
— Атака в ближнем бою: 30
— Защита в ближнем бою: 25
— Сила оружия: 28
— Усиление натиска: 30
— Боеприпасы: 12
— Дальность: 100
— Урон от выстрела: 40 (магические бронебойные снаряды)
🟢3.3. Условия по найму
Нанимаются в Великой роще.
🟢3.1. Арт, наименование отряда и его описание кратко. Стражи Мандалы
Развернуть изображение
Орден воинов, созданный по приказу Короля-Феникса Бел-Хатора для защиты святилищ и храмов Ультуана от разрушения и осквернения слугами Разрушительных сил. Облаченные в серую броню и носящие массивные щиты с изображением Мандалы, эти воины служат всему Пантеону, не делая различия между святилищами Кадай и Китарай.
🟢3.2. Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию отряда.
Пехота ближнего боя с щитами, вооруженная мечами. Имеют защиту от любого натиска и бонус против пехоты.
Основные характеристики
— Доспехи: 120 (с щитами)
— Дисциплина: 90
— Скорость: 30
— Атака в ближнем бою: 40
— Защита в ближнем бою: 50
— Сила оружия: 30
— Усиление натиска: 10
🟢3.3. Условия по найму
Нанимаются в Итильмаровой кузнице.
🟢3.1. Арт, наименование отряда и его описание кратко. Алтарь Лилеат
Развернуть изображение
Боевой алтарь Лилеат часто сопровождает армии Асуров на поле боя. Одним своим присутствием образ эльфийской богини наполняет сердца воинов надеждой и верой. А магическая аура, которую он излучает, позволяет воинам предвидеть свою смерть и спасаться от нее. А в исключительных случая гнев Лилеат может спуститься с небес.
🟢3.2. Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию отряда.
Боевая машина поддержки, цель которой состоит в повышении защиты в ближнем бою и снижении входящего уровна у воинов в радиусе действия алтаря. Трижды за бой может вызывать Гнев Лилеат, сжигающий противников заживо.
Основные характеристики
— Магический щит: 100
— Доспехи: 80
— Дисциплина: 75
— Скорость: 30
— Атака в ближнем бою: 30
— Защита в ближнем бою: 20
— Сила оружия: 26
— Усиление натиска: 18
Способности: Гнев Лилеат — обжигающий луч света пронзает небо и обращает врага в бегство или сжигает заживо.
Аура Луны — вокруг Алтаря пассивно распространяется аура, увеличивающая дисциплину, защиту в ближнем бою и точность.
Перезарядка заклинаний — присутствие Алтаря пассивно ускоряет перезарядку заклинаний
🟢3.3. Условия по найму
Нанимается в Храме Азуриана.
🟢3.1. Арт, наименование отряда и его описание кратко. Каладриус
Развернуть изображение
Изредка эльфы видят белоснежную слепую птицу, летящую со стороны Аннулийских гор. Увидеть Каладриус считается одновременно и плохим и хорошим знаком. Птица является знаком близкой смерти, но при этом Каладриус забирает эту смерть и уносит с собой. Полет Каладриуса считается знаком будущих войн и катастроф.
🟢3.2. Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию отряда.
Летающий монстр поддержки. Каладриус снижает входящий урон у войск вокруг себя. Также он может наносить мгновенный урон вражескому отряду, пропорциональный количеству юнитов союзников вокруг него.
Основные характеристики
— Доспехи: 30
— Дисциплина: 70
— Скорость: 110
— Атака в ближнем бою: 44
— Защита в ближнем бою: 40
— Сила оружия: 390
— Усиление натиска: 40
Способности: Аура Каладриуса — снижает входящий урон у союзников вокруг себя Предзнаменование — наносит вражескому отряду урон, пропорциональный количеству воинов союзников вокруг Каладриуса
🟢3.3. Условия по найму
Нанимается в Великом хранилище
🟩4. Придумать уникального нового Легендарного Героя (ЛГ) для той же расы Total War Warhammer 3. Описание нового ЛГ обязательно должно включать в себя:
🟢4.1. Арт, имя и краткую предысторию нового ЛГ. Тарлок Беглец
Развернуть изображение
Среди эльфийских детей распространены шутливые песни про Тарлока Трусишку, который спрятался во время Первой Войны с Хаосом. Но старейшие маги и мудрецы асуров, друкаев и азраев знают, что эта история куда глубже и мрачнее.
Согласно малоизвестным легендам, Тарлок Беглец был союзником самого Аэнариона, во время его странствий по смертному миру. Но во время начала Первой Войны с Хаосом, когда Аэнарион вернулся на Ультуан, Тарлок стал искать иной путь спасения эльфийской расы. Говорят, что во время своих странствий он обнаружил полуразрушенный алтарь бога Хоэка Странника, искавшего тропы в другие мира и отринувшего игры Пантеона. Никто не знает, что случилось тогда, известно лишь то, что Тарлок явился к Аэнариону перед тем, как он отправился на Проклятый остров. Тарлок, как и многие другие, пытался отговорить старого друга. Он пытался рассказать ему, что нашёл иной путь, нашёл место, где Эльфы могут спастись от сил Хаоса. Опустошенный Аэнарион гневно отверг Тарлока и впервые назвал его "беглецом и трусом".
С тех пор Тарлока никто не видел. В эльфийских летописях встречаются упоминания таинственного эльфа в ярко-синей накидке, который спасал эльфов в безвыходных ситуациях, выводя их в безопасное место неведомыми путями.
🟢4.2. Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию ЛГ.
Герой поддержки, вооруженный посохом. Слаб в ближнем бою, но обладает высокой скоростью и спасброском. Обладает следующими способностями:
— "Легкий шаг"Пойдемте, я знаю более короткий и легкий путь. — пассивная способность. В битве — все юниты в армии, в которой присутствует Тарлок, увеличивают скорость перемещения и получают свойство "Проход". На карте — армия получает +50% очков перемещения.
— "Незримые тропы"Не ограничивай себя зримым, ступай сердцем. — активная способность. В битве — изначально 1 раз за бой Тарлок может переместить юнита стоящего рядом с собой в любую точку на карте.
— "Байки Тарлока"Вы слышали его истории? Похожи на смесь сна и кошмара. — пассивная способность. В битве — отряды вокруг Тарлока получают ускоренное восстановление сил. На карте — ускорение восстановления.
— "Пути Хоэка"Великий Странник может помочь тебе. Тебе нужно только идти по его следам. — пассивная способность. Открывается на при прокачке. На карте — армия, в которой присутствует Тарлок, имеет режим перемещения "Телепортация" (аналогично Тзинчу). При этом после каждой телепортации нужна перезарядка на 5 ходов.
Особые предметы: Руна иного мира (талисман)
В легендах Тарлок не носит с собой ничего кроме старого посоха, но сейчас на его шее висит амулет, со странным изображением, от взгляда на которое перед глазами все расплывается. Иногда можно заметить, как Беглец с тоской смотрит на него.
Становится доступно после изучения 2 уровня навыка "Изгнанник Мандалы". Значительно увеличивает спасбросок Тарлока. Перезарядка "Телепортации" теперь длится 1 ход. С 5% вероятностью Тарлок исчезнет из фракции после каждого применения "Телепортации", вместе с ним исчезнет 1 случайный отряд.
🟢4.3. Личная (уникальная желтая) ветка прокачка (в т.ч. разбитая на две и более альтернативных веток).
Уникальная ветка прокачки открывается на 12 уровне и состоит из следующих навыков:
— "Молитва Хоэку"Да будут легки твои шаги… — дает дополнительный заряд способности "Незримые тропы". На 2м уровне прокачки позволяет применять способность к вражескому отряду.
— "Общая история"Азуры, друкаи, азраи… Какая глупость! — дает +50 в дипломатических отношениях с другим фракциями Высших Эльфов, Темных Эльфов, Лесных Эльфов.
— "Невероятные истории"Байки Тарлока о неведомых мирах и далеких звездах часто смешат, но неизменно увлекают все новых слушателей — способность "Байки Тарлока" еще больше ускоряют восстановление сил и восстановление потерь.
— "Изгнанник Мандалы"Хоэк ушел из Пантеона, не желая участвовать в распрях Азуриана и Кхейна. Он пошел по следам Древних в иные миры… — открывается способность "Пути Хоэка". На 2м уровне уровне прокачки навыка время перезарядка сокращается до 3 ходов.
🟢4.4. Уникальный способ получения нового ЛГ (через битвы или иные задания).
Тарлок становится доступен после линейки квеста из 2 заданий
1) "Таинственные следы"
В мире что-то изменилось. Что-то пришло в него. Величайшие волшебники чувствуют это, но не могут понять источник.
Цель: построить Великий Репозиторий (для Высших Эльфов)/Обитель Волшебниц (для Темных Эльфов)/Ветви Гура(для Лесных эльфов)
2) Загадочный Странник
Волшебникам удается обнаружить источник изменений. Это эльф в синем плаще, путешествующий в далеких Северных пустошах. Король-феникс/Король-чародей/Ариэль приказывает доставить его ко двору и ни в коем случае не причинять вреда. Древние легенды ожили. Но не одни мы обнаружили странника.
Цель: победить в квестовой битве "По следам Беглеца" армию демонов Тзинча.
После победы:
Эльф с легкой улыбкой смотрит на нас. Его лицо выглядит сухим и изможденным, но глаза горят божественным огнем. Когда вы предлагаете ему помощь, он с ухмылкой отвечает:
— Зачем? Все получилось, как я и планировал. Вы сумели загнать этого Демона. Приманить его стоило больших трудов.
Появляется возможность нанять Тарлока или отпустить обратно в его бесконечные странствия.
🟩6. Придумать обновление для расы в целом. Новые механики для текущих ЛЛ или обновление их веток прокачек, изменение старта или условий на кампании, переработка технологий для всей расы или что-то иное, что Вы посчитаете самым важным и актуальным.
Равновесие Мандалы
Эльфийская культура пронизана духовностью и мистицизмом. Их боги шествуют среди них, сопровождая души эльфов каждый момент от рождения до самой смерти. Эльфы делят своих богов на две группы – Кадай, Боги Небес, и Китарай, Боги Подземного мира. Кадай покровительствуют возвышенному в эльфийских душах – добродетели, искусство, закон и порядок. Китарай же взращивают пороки и страсти – жестокость, гордыня, эгоизм, борьба. Но лишь глупец может считать, что можно присоединиться лишь к одной из сторон. Всю свою жизнь души эльфов мечутся между законами и страстями, стараясь удержать равновесие между ними…
Для эльфийских рас (Высшие, Лесные и Темные) вводится новая механика, называемая Равновесие Мандалы. Каждая провинция, в которой находятся города, контроль над которыми держат эльфы, обладает шкалой 🔸Китарай – 🔹Кадай, которая символизирует баланс между культами 🔹Кадай и 🔸Китарай в этой провинции. В зависимости от соотношения этого баланса действуют следующие эффекты:
— 🔸Китарай превосходит больше чем на 20 условных единиц: уменьшается скорость роста населения в провинции и доход, снижаются затраты на содержании армии в этой провинции и растут боевые показатели армии.
— При 90%+ влиянии 🔸Китарай – на территории провинции становятся доступны для найма Эльфийские ведьмы (после каждого найма перезарядка на 10 ходов).
— 🔹Кадай превосходит больше чем на 20 условных единиц: увеличивается скорость роста населения и доход, растут затраты на содержание армии и снижаются боевые показатели.
— При 90%+ влиянии 🔹Кадай – на территории провинции становится доступен для найма Феникс (после каждого найма перезарядка на 10 ходов).
Значения влияний 🔹Кадай и 🔸Китарай изменяются от следующих факторов:
— Эльфы раса чувств и эмоций, поэтому небольшой бонус роста 🔸Китарай присутствует всегда (у Темных этот бонус большой, у Лесных — средний, у Высших — малый).
— Битвы на территории провинции дают краткосрочный бонус к росту 🔸Китарай (на 2 хода).
— Присутствие Лордов и Героев определенных типов оказывает влияние на рост 🔹Кадай и 🔸Китарай.
— Присутствие определенных Легендарных Лордов и Героев оказывает влияние на рост 🔹Кадай и 🔸Китарай
— Каждая фракция обладает зданиями, которые влияют на рост 🔹Кадай или 🔸Китарай.
— Меч Кейна дает значимый бонус к росту 🔸Китарай.
Особенности:
— Правило влияния на боевые характеристики распространяется не на все юниты:
— Высшие эльфы: Фениксы, Стражи Феникса, Сестры Авелорна, Братство Охотника – влияние 🔸Китарай не влияет на боевые характеристики, влияние 🔹Кадай – увеличивает боевые характеристики; Стражи Мандалы – не испытывают влияние культов 🔹Кадай и 🔸Китарай.
— Темные эльфы: Эльфийские ведьмы, Сестры резни, Палачи Хар-Ганета – влияние 🔹Кадай не влияет на боевые характеристики; влияние 🔸Китарай увеличивает боевые характеристики.
Название DLC: Shadows of Eternity (Тени Вечности)
🟩1. Придумать уникального нового Легендарного Лорда (ЛЛ) для любой текущей расы Total War Warhammer 3. Описание нового ЛЛ обязательно должно включать в себя:
🟢1.1. Арт, имя и краткую предысторию нового ЛЛ.
Морнил Седовласый
🟢1.2. Герб, наименование и краткую предысторию новой фракции ЛЛ.
🟢1.3. Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию ЛЛ.
Морнил Седовласый — воин вооруженный одноручным мечом. В другой руке о держит посох. Является вариацией Избранника (смотри раздел 2), однако не имеет полностью отличную ветку развития. Увеличивает влияние культов 🔸Китарай в провинции.
Специализируется на бонусах для Легионов Мирай.
Личный транспорт:
— Боевой алтарь Эрет Кхиаль — становится доступен на 10 уровне.
— Даэрох — становится доступен на 15 уровне.
🟢1.4. Уникальные стартовые эффекты фракции и ЛЛ.
Эффекты фракции
Изгой. В начале кампании Храм Серебряного Ключа имеет дипломатический штраф -50 с фракциями Высших Эльфов.
Зов Мирай. Содержание Избранников, Жрецов Китарай, Аскетов, Стражей Мандалы, Каладриусов снижено на 30%.
Терпимость. Базовый бонус роста культов 🔸Китарай увеличен. Но бонусы роста культов 🔹Кадай и 🔸Китарай от зданий/персонажей также увеличены.
Эффекты Лорда
Длань Эрет Кхиаль
— Армия Морнила получает +25% Душ после битв
— Содержание для Легионов Мирай снижено на 15%.
🟢1.5. Уникальные механики фракции и/или ЛЛ.
Механики фракции
— Души. Высшей ценностью для Храма Серебряного Ключа являются души эльфов, которые они удерживают после боя ритуалами и отправляют в Мирай после смерти. Души — дополнительный ресурс, который накапливается во время битв, пропорционально убитым эльфам (высшим, темным или лесным) не важно с чьей стороны. Накопленные души можно тратить на постройки Культа Бледной Королевы, содержание Легионов Мирай. Также определенное количество накопленных Душ является целью кампании.
— Культ Бледной Королевы. Храму Серебряного Ключа доступна цепочка построек в столицах провинций. Построенные здания увеличивают распространение культов 🔸Китарай, а также увеличивают лимит найма специальных войск — Легионов Мирай. Цепочка состоит их 3 зданий:
◻️ Освященный Путевой Камень: дает +1 Вихты
◻️ Храм Эрет Киаль: дает +1 Вихтыи +1 Князья Мирай
◻️ Адир Кинат: дает +1 Вихты, +1 Князья Мирай, +1 Посланцы Нэту
— Легионы Мирай. Храму Серебряного ключа доступны для найма уникальные войска. Всего войск ограниченное количество — их лимиты повышаются через постройки зданий Культа Бледной Королевы. Найм доступен любому лорду фракции на подконтрольной территории. Войска не бегут с поля боя, а распадаются подобно Нежити. Легионы Мирай тратят на содержание не золото, а Души. Есть три вида таких войск:
◻️Вихты
Вихты — призрачная пехота, вооруженная мечами, горящими призрачным светом. Атаки несут бронебойный магический урон. Сами Вихты имунны к большинству немагическому урону
Ужасающий вид
Бронебойность
Астральный
Основные характеристики
— Доспехи: 0
— Дисциплина: 70
— Скорость: 48
— Атака в ближнем бою:34(магические атаки)
— Защита в ближнем бою: 30
— Сила оружия: 44
— Усиление натиска: 30
◻️Князья Мирай
Князь Мирай — закованный в тяжелую броню противопехотный отряд, вооруженный двумя клинками.
Ужасающий вид
Основные характеристики
— Доспехи: 100
— Дисциплина: 70
— Скорость: 27
— Атака в ближнем бою: 45
— Защита в ближнем бою: 34
— Сила оружия: 60
— Усиление натиска: 25
◻️Посланцы Нэту
Посланцы Нэту — летающая ударная кавалерия. Эльфы, убитые вокруг Посланцев приносят в два раза больше Душ.
Ужасающий вид
Магические атаки
Жнецы
Основные характеристики
— Доспехи: 50
— Дисциплина: 72
— Скорость: 105
— Атака в ближнем бою: 36 (магические атаки)
— Защита в ближнем бою: 34
— Сила оружия: 65
— Усиление натиска: 75
— Презрение. Храм Серебряного Ключа не может нанимать Стражей Феникса, Мастеров меча Хоэта и Сестер Авелорна до тех пор, пока не возьмет под контроль Святилище Азуриана, Белую башню Хоэта и Долину Геан соответственно.
🟢1.6. Расположение ЛЛ на карте Бессмертных империй (в т.ч. на ныне закрытых территориях), его начальную армию, героя-спутника и стартовых врагов, а также цели на короткую и длинную победы.
Начало кампании
Морнил начинает свою компанию на Ультуане в городе Мистнар. Его первый противник — фракция Демонов Слаанеш Истязатели, держащая под контролем Тор Коруали.
Начальная армия:
— 2 отряда Копейщиков
— 2 отряда Лучников
— 1 отряд Аскетов
— 1 Каладрий
— 1 отряд Вихтов — не учитывается в общем лимите отряда.
Цель на короткую победу
— Накопить 5 000 душ
— Получить контроль над Святилищем Азуриана, Долиной Геан, Белой Башней Хоэта через захват или вассалов.
Награда
— Дипломатические отношения с фракциями Высших Эльфов +50
— Сокращаются штрафы на скорость роста населения в провинциях и доход от влияния 🔸Китарай
— Становятся доступны для найма Стражи Феникса, Мастера меча Хоэта и Сестры Авелорна
— Лимиты всех Легионов Мирай увеличиваются на 2
Цель на длинную победу
— Накопить 10 000 душ
— Получить контроль над Вековым Дубом и Наггарондом
— Уничтожить фракции Соблазнители Слаанеш, Восторженные легионы, Развратное воинство, Культ Удовольствий
— Победить в квестовой битве "Консорт Эрет Кхиаль" против армии Темных Эльфов во главе с Малекитом
Текст перед квестовой битвой:
Текст после битвы:
Награда:
— Все остальные эльфийские фракции становятся вассалами Храма Серебряного Ключа.
— Лимиты всех Легионов Мирай увеличиваются на 4
🟢1.7. Личная (уникальная желтая) ветка прокачки ЛЛ (в т.ч. разбитая на две и более альтернативных веток).
Личная ветка Морнила открывается на 12 уровне и содержит следующие навыки:
— Избранник Эрет Кхиаль — увеличивает дисциплину Легионов Мирая. На 2м уровне — несокрушимость Легонам Мирай, пока Лорд жив.
— Путь страданий — дает Морнилу свойство "Несокрушимость"
— Психопомп — +20% эльфийских душ, получаемых после битв (вся фракция).
— Величайшие воины — дает бонус к атаке в ближнем бою и защите в ближнем бою Князьям Мирай в армии лорда. Также дает им бонус против пехоты.
— Между мирами — Дает Морнилу пассивную способность Темный странник — увеличение сопротивления урону на 40% и иммунитет к скверне Вампиров.
🟢1.8. Уникальные артефакты и/или ездовые животные нового ЛЛ, а также битвы (или иные задания) для их получения.
Клинок Истинного Льда
Артефакт — оружие.
Становится доступен Легендарному лорду Морнилу после возведения первого Адир Киндат.
— Увеличивает Защиту в ближнем бою
— Дает Обмораживающие атаки
— Дает один заряд заклинания "Сердце Зимы", урон от которого не действует на отряды союзников.
Жезл Серебряного Ключа
Артефакт — зачарованный предмет.
Становится доступен Легендарному лорду Моринлу при достижении 12 уровня после победы в квестовой битве "Жезл Серебряного Ключа" против армии Царей Гробниц под руководством Архана Черного.
— Дает 3 заряда способности "Долг Мирай" — Отступающий отряд превращается в отряд Вихтов, который распадается по окончанию битвы.
— Увеличивает дисциплину в отрядов союзников вокруг Морнила
— Дает Ужасающий вид Морнилу
Даэрох
Ездовое животное, которое становится доступным на 15 уровне.
🟩2. Придумать уникальных новых общих персонажей — Лорда и/или Героя для той же расы. Описание нового общего персонажа обязательно должно включать в себя:
ЛОРД
🟢2.1. Арт, имя и его описание кратко.
Избранник
🟢2.2. Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию персонажа.
Воин, вооруженный мечом, без щита. В армии играет роль поддержки определенных отрядов (в зависимости от развития). Дает бонус к дисциплине всей армии.
Основные характеристики:
— Доспехи: 80
— Дисциплина: 90
— Скорость: 36
— Атака в ближнем бою: 55 (магические атаки)
— Защита в ближнем бою: 60
— Сила оружия: 400
— Усиление натиска: 30
Личный транспорт
— Эльфийский боевой конь (доступен на 5 уровне)
— Пегас (доступен на 12 уровне)
🟢2.3. Личная (уникальная желтая) ветка прокачки (или две и более альтернативных).
На 5 уровне получает возможность выбрать один из двух путей развития:
🔹Избранник Кадай:
— Увеличивает Защиту в ближнем бою всей армии.
— Увеличивает влияние 🔹Кадай в этой провинции.
— Получает способность «Молитва Небесам» — отражение урона союзным отрядам обратно во врагов в радиусе действия молитвы.
— Увеличивает атаку и дисциплину Аскетам и Стражам Мандалы.
В рамках развития в направлении🔹Избранник Кадай на 10 уровне получает возможность выбора одного из 4 направлений:
— Избранник Азуриана – огненные атаки, доступ к однократному использованию заклинания-катаклизма «Буря магмы», бонусы Фениксам и Стражам Феникса.
— Избранник Иши– регенерация, доступ к однократному использованию за битву заклинания-катаклизма «Буря обновления», бонусы Сёстрам Авелорна.
— Избранник Курнуса – передовое развертывание и проход в лесу для всей армии, проход бонусы Братству Охотника.
— Избранник Ваула – рост брони и защиты в ближнем бою всей армии, бонусы Орлиному когтю и Итильмаровым колесницам.
🔸Избранник Китарай:
— Увеличивает Атаку в ближнем бою всей армии.
— Увеличивает влияние 🔸Китарай в этой провинции.
— Получается способность «Молитва Мирай» — повышение урона от оружия и выстрелов союзников в радиусе действия молитвы.
— Увеличивает атаку и дисциплину Аскетам и Стражам Мандалы.
В рамках развития направления🔸Избранник Китарай на 10 уровне получает возможность выбора одного из 4 направлений
— Избранник Кхейна – значительно увеличивается урона в ближнем бою у Избранника, рост Атаки в ближнем бою для всей армии, риск буйства, доступ с ослабленной версии Меча Кхейна.
— Избранник Атарти – значительно увеличивается Защита в ближнем бою для Избранника, рост Дисциплины и Скорости армии, кавалерия получает Разгром с фланга.
— Избранник Морай-Хег – увеличивается спасбросок для всех отрядов армии, возможность использовать Стремительный удар без прокачки, бонусы Каладриусу.
— Избранник Маттлана – проход на водной и болотистой местности, доступ к однократному использованию заклинания-катаклизма «Гроза Торсена», бонусы Лотернской морской страже.
ГЕРОЙ
🟢2.1. Арт, имя и его описание кратко.
Жрец
🟢2.2. Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию персонажа.
Персонаж поддержки, вооруженный лишь посохом. В армии поддерживают дисциплину и использует молитвы – специальные способности. Существует в 2 вариациях – 🔹Жрец Кадай и 🔸Жрец Китарай. Оба варианта нанимаются в Великой рощех.
Основные характеристики:
— Доспехи: 50
— Дисциплина: 90
— Скорость: 40
— Атака в ближнем бою: 55 (магические атаки)
— Защита в ближнем бою: 35
— Сила оружия: 250
— Усиление натиска: 15
Личный транспорт — Боевой алтарь (доступен на 15 уровне)
🟢2.3. Личная (уникальная желтая) ветка прокачки (или две и более альтернативных).
🔹Жрец Кадай
— Увеличивает влияние 🔹Кадай в этой провинции.
— С самого начала имеет доступ к «Молитве Небесам».
— Начиная с 10 уровня может изучать молитвы:
— Молитва к Творцу – выбранный отряд (на 2м уровне – союзники в выбранном радиусе) получает Огненные атаки и Несокрушимость.
— Молитва к Матери – восстанавливает здоровье выбранного отряда (на 2м уровне – союзников в выбранном радиусе) и снимает негативные эффекты (яд, обморожение, горение) и дает временный иммунитет к ним.
— Молитва к Луне — выбранный отряд (на 2м уровне – союзники в выбранном радиусе) получает Магические атаки. Также ускоряет перезарядку Ветров Магии.
🔸Жрец Китарай
— Увеличивает влияние 🔸Китарай в этой провинции.
— С самого начала имеет доступ к «Молитве Мирай».
— Начиная с 10 уровня может изучать молитвы:
— Молитва Крови – выбранный вражеский отряд (на 2м уровне – враги в выбранном радиусе) впадают в Буйство и получают снижение Защиты в ближнем бою.
— Молитва к Старухе – усиливает выбранный отряд стрелков союзников (на 2м уровне – стрелков в выбранном радиусе), увеличивая дальность и точность.
— Молитва к Охотнице – увеличивает выбранному отряду союзной кавалерии (на 2м уровне – кавалерии в выбранном радиусе) Скорость и Бонус к натиску.
🟩3. Придумать пять новых уникальных отрядов для той же расы. Описание новых отрядов обязательно должно включать в себя:
🟢3.1. Арт, наименование отряда и его описание кратко.
Аскеты
🟢3.2. Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию отряда.
Пехота ближнего боя, вооруженная копьями. Не носят броню, но имеют высокие показатели защиты в ближнем бою и бонус против крупных целей.
Основные характеристики:
— Доспехи: 0
— Дисциплина: 90
— Скорость: 40
— Атака в ближнем бою: 28
— Защита в ближнем бою: 40
— Сила оружия: 32 (бонус против крупных целей 30)
— Усиление натиска: 15
🟢3.3. Условия по найму
Нанимаются в Святилище Азуриана.
🟢3.1. Арт, наименование отряда и его описание кратко.
Братство Охотника
🟢3.2. Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию отряда.
Всадники дальнего боя, вооруженные метательными копьями. Не носят броню, но обладают высокой скоростью и магическим уроном.
Основные характеристики
— Доспехи: 20
— Дисциплина: 70
— Скорость: 92
— Атака в ближнем бою: 30
— Защита в ближнем бою: 25
— Сила оружия: 28
— Усиление натиска: 30
— Боеприпасы: 12
— Дальность: 100
— Урон от выстрела: 40 (магические бронебойные снаряды)
🟢3.3. Условия по найму
Нанимаются в Великой роще.
🟢3.1. Арт, наименование отряда и его описание кратко.
Стражи Мандалы
🟢3.2. Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию отряда.
Пехота ближнего боя с щитами, вооруженная мечами. Имеют защиту от любого натиска и бонус против пехоты.
Основные характеристики
— Доспехи: 120 (с щитами)
— Дисциплина: 90
— Скорость: 30
— Атака в ближнем бою: 40
— Защита в ближнем бою: 50
— Сила оружия: 30
— Усиление натиска: 10
🟢3.3. Условия по найму
Нанимаются в Итильмаровой кузнице.
🟢3.1. Арт, наименование отряда и его описание кратко.
Алтарь Лилеат
🟢3.2. Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию отряда.
Боевая машина поддержки, цель которой состоит в повышении защиты в ближнем бою и снижении входящего уровна у воинов в радиусе действия алтаря. Трижды за бой может вызывать Гнев Лилеат, сжигающий противников заживо.
Основные характеристики
— Магический щит: 100
— Доспехи: 80
— Дисциплина: 75
— Скорость: 30
— Атака в ближнем бою: 30
— Защита в ближнем бою: 20
— Сила оружия: 26
— Усиление натиска: 18
Способности:
Гнев Лилеат — обжигающий луч света пронзает небо и обращает врага в бегство или сжигает заживо.
Аура Луны — вокруг Алтаря пассивно распространяется аура, увеличивающая дисциплину, защиту в ближнем бою и точность.
Перезарядка заклинаний — присутствие Алтаря пассивно ускоряет перезарядку заклинаний
🟢3.3. Условия по найму
Нанимается в Храме Азуриана.
🟢3.1. Арт, наименование отряда и его описание кратко.
Каладриус
🟢3.2. Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию отряда.
Летающий монстр поддержки. Каладриус снижает входящий урон у войск вокруг себя. Также он может наносить мгновенный урон вражескому отряду, пропорциональный количеству юнитов союзников вокруг него.
Основные характеристики
— Доспехи: 30
— Дисциплина: 70
— Скорость: 110
— Атака в ближнем бою: 44
— Защита в ближнем бою: 40
— Сила оружия: 390
— Усиление натиска: 40
Способности:
Аура Каладриуса — снижает входящий урон у союзников вокруг себя
Предзнаменование — наносит вражескому отряду урон, пропорциональный количеству воинов союзников вокруг Каладриуса
🟢3.3. Условия по найму
Нанимается в Великом хранилище
🟩4. Придумать уникального нового Легендарного Героя (ЛГ) для той же расы Total War Warhammer 3. Описание нового ЛГ обязательно должно включать в себя:
🟢4.1. Арт, имя и краткую предысторию нового ЛГ.
Тарлок Беглец
🟢4.2. Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию ЛГ.
Герой поддержки, вооруженный посохом. Слаб в ближнем бою, но обладает высокой скоростью и спасброском. Обладает следующими способностями:
— "Легкий шаг" Пойдемте, я знаю более короткий и легкий путь. — пассивная способность. В битве — все юниты в армии, в которой присутствует Тарлок, увеличивают скорость перемещения и получают свойство "Проход". На карте — армия получает +50% очков перемещения.
— "Незримые тропы" Не ограничивай себя зримым, ступай сердцем. — активная способность. В битве — изначально 1 раз за бой Тарлок может переместить юнита стоящего рядом с собой в любую точку на карте.
— "Байки Тарлока" Вы слышали его истории? Похожи на смесь сна и кошмара. — пассивная способность. В битве — отряды вокруг Тарлока получают ускоренное восстановление сил. На карте — ускорение восстановления.
— "Пути Хоэка" Великий Странник может помочь тебе. Тебе нужно только идти по его следам. — пассивная способность. Открывается на при прокачке. На карте — армия, в которой присутствует Тарлок, имеет режим перемещения "Телепортация" (аналогично Тзинчу). При этом после каждой телепортации нужна перезарядка на 5 ходов.
Особые предметы:
Руна иного мира (талисман)
Становится доступно после изучения 2 уровня навыка "Изгнанник Мандалы". Значительно увеличивает спасбросок Тарлока. Перезарядка "Телепортации" теперь длится 1 ход. С 5% вероятностью Тарлок исчезнет из фракции после каждого применения "Телепортации", вместе с ним исчезнет 1 случайный отряд.
🟢4.3. Личная (уникальная желтая) ветка прокачка (в т.ч. разбитая на две и более альтернативных веток).
Уникальная ветка прокачки открывается на 12 уровне и состоит из следующих навыков:
— "Молитва Хоэку" Да будут легки твои шаги… — дает дополнительный заряд способности "Незримые тропы". На 2м уровне прокачки позволяет применять способность к вражескому отряду.
— "Общая история" Азуры, друкаи, азраи… Какая глупость! — дает +50 в дипломатических отношениях с другим фракциями Высших Эльфов, Темных Эльфов, Лесных Эльфов.
— "Невероятные истории" Байки Тарлока о неведомых мирах и далеких звездах часто смешат, но неизменно увлекают все новых слушателей — способность "Байки Тарлока" еще больше ускоряют восстановление сил и восстановление потерь.
— "Изгнанник Мандалы" Хоэк ушел из Пантеона, не желая участвовать в распрях Азуриана и Кхейна. Он пошел по следам Древних в иные миры… — открывается способность "Пути Хоэка". На 2м уровне уровне прокачки навыка время перезарядка сокращается до 3 ходов.
🟢4.4. Уникальный способ получения нового ЛГ (через битвы или иные задания).
Тарлок становится доступен после линейки квеста из 2 заданий
1) "Таинственные следы"
Цель: построить Великий Репозиторий (для Высших Эльфов)/Обитель Волшебниц (для Темных Эльфов)/Ветви Гура(для Лесных эльфов)
2) Загадочный Странник
Цель: победить в квестовой битве "По следам Беглеца" армию демонов Тзинча.
После победы:
Появляется возможность нанять Тарлока или отпустить обратно в его бесконечные странствия.
🟩6. Придумать обновление для расы в целом. Новые механики для текущих ЛЛ или обновление их веток прокачек, изменение старта или условий на кампании, переработка технологий для всей расы или что-то иное, что Вы посчитаете самым важным и актуальным.
Равновесие Мандалы
Для эльфийских рас (Высшие, Лесные и Темные) вводится новая механика, называемая Равновесие Мандалы. Каждая провинция, в которой находятся города, контроль над которыми держат эльфы, обладает шкалой 🔸Китарай – 🔹Кадай, которая символизирует баланс между культами 🔹Кадай и 🔸Китарай в этой провинции. В зависимости от соотношения этого баланса действуют следующие эффекты:
— 🔸Китарай превосходит больше чем на 20 условных единиц: уменьшается скорость роста населения в провинции и доход, снижаются затраты на содержании армии в этой провинции и растут боевые показатели армии.
— При 90%+ влиянии 🔸Китарай – на территории провинции становятся доступны для найма Эльфийские ведьмы (после каждого найма перезарядка на 10 ходов).
— 🔹Кадай превосходит больше чем на 20 условных единиц: увеличивается скорость роста населения и доход, растут затраты на содержание армии и снижаются боевые показатели.
— При 90%+ влиянии 🔹Кадай – на территории провинции становится доступен для найма Феникс (после каждого найма перезарядка на 10 ходов).
Значения влияний 🔹Кадай и 🔸Китарай изменяются от следующих факторов:
— Эльфы раса чувств и эмоций, поэтому небольшой бонус роста 🔸Китарай присутствует всегда (у Темных этот бонус большой, у Лесных — средний, у Высших — малый).
— Битвы на территории провинции дают краткосрочный бонус к росту 🔸Китарай (на 2 хода).
— Присутствие Лордов и Героев определенных типов оказывает влияние на рост 🔹Кадай и 🔸Китарай.
— Присутствие определенных Легендарных Лордов и Героев оказывает влияние на рост 🔹Кадай и 🔸Китарай
— Каждая фракция обладает зданиями, которые влияют на рост 🔹Кадай или 🔸Китарай.
— Меч Кейна дает значимый бонус к росту 🔸Китарай.
Особенности:
— Правило влияния на боевые характеристики распространяется не на все юниты:
— Высшие эльфы: Фениксы, Стражи Феникса, Сестры Авелорна, Братство Охотника – влияние 🔸Китарай не влияет на боевые характеристики, влияние 🔹Кадай – увеличивает боевые характеристики; Стражи Мандалы – не испытывают влияние культов 🔹Кадай и 🔸Китарай.
— Темные эльфы: Эльфийские ведьмы, Сестры резни, Палачи Хар-Ганета – влияние 🔹Кадай не влияет на боевые характеристики; влияние 🔸Китарай увеличивает боевые характеристики.
Update 04.10.2025
Update 05.10.2025
— Добавил общие механики и новых базовых лорда и героя (пункты связаны).
Update 07.10.2025
— Закончил Механики Фракции и Легендарного Лорда
— Привел к необходимой структуре
Арты топ. Где делал?
ChatGPT
Описывал ему идею, обсуждал с ним визуал и стиль, потом он генерил мне промпт и сам же его отрисовывал.
Update 11.10.2025
— Добил оставшиеся пункты
Beauregard, поздравляю, работа проверена и допущена к финальному голосованию!
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.