«Пусть богиня войны благословит сегодня самую яростную смерть и самый сладкий триумф»
Тилея — жаркая, залитая ослепительным солнцем земля на самом юге Старого Света, отрезанная от суровой Империи и рыцарской Бретонии стеной труднопроходимых Черных гор. Здесь лазурные волны Тилейского моря разбиваются о скалистые берега, а воздух густ и пропитан ароматами морской соли, оливковых рощ, крепкого южного вина и жженого черного пороха.
В отличие от северных соседей, Тилея никогда не знала единого короля или императора. Она представляет собой бурлящее лоскутное одеяло из независимых, сказочно богатых городов-государств, вечно соперничающих друг с другом за торговые пути и влияние. Здесь правят не древние дворянские династии и не фанатичные культы, а Торговые Принцы, золото и чистый прагматизм. В этих землях всё имеет свою цену, а закон диктуют банкирские дома и гильдии купцов.
Внешне Тилея монументальна и роскошна, но полна контрастов. Белокаменные палаццо, увенчанные терракотовыми крышами, мраморные статуи богини стратегии Мермидии и раскинувшиеся кипарисовые аллеи здесь соседствуют с хаосом огромных портов, забитых торговыми галерами. А прямо под стенами великолепных ренессантных городов лежат циклопические, потемневшие от времени руины древних дочеловеческих цивилизаций — немое напоминание о том, что на этой древней земле империи рождались и гибли задолго до появления человека.
На самом юге этих благословенных земель, там, где скалистый берег Тилеи ближе всего подступает к бурным водам моря, раскинулся самый старый, самый гордый и самый буйный из тилейских полисов — Луччини.
Город берет свое начало из глубокой древности. По легенде, его основали на руинах ушедших эпох близнецы Лукан и Лучина, которых вскормил мифический двухголовый леопард. И по сей день этот хищный, грациозный зверь остается главным символом города, идеально отражая его внутреннюю суть: Луччини прекрасен, но смертельно опасен.
Визуально город ошеломляет. Его белокаменные кварталы, застроенные величественными палаццо торговых патрициев, ярусами спускаются со скалистых холмов к лазурной гавани, словно ступени исполинского амфитеатра. Вдоль мощеных улиц тянутся тенистые кипарисовые аллеи, а воздух наполнен ароматами цитрусовых садов, южных специй и соленого бриза. Однако за этим изящным фасадом скрывается кипящий котел человеческих амбиций.
Луччини живет по законам золота и интриг. Городом правит коварная и расчетливая династия Торговых Принцев, чья власть держится на двух столпах: штыках преданных гвардейцев и безграничной любви местной черни к зрелищам. Здесь, где заговоры плетутся прямо в залах синьории, а наемные убийцы прячут стилеты под шелковыми плащами, каждый житель знает — чтобы отвлечь толпу от непомерных налогов и политических убийств, правителям нужно дать ей нечто по-настоящему первобытное. Кровь, страсть и триумф.
Именно поэтому бьющееся сердце Луччини находится не в купеческих банках и не в храмах Мермидии, а на колоссальной арене, что возвышается над городом.
Над белокаменными кварталами города, врезаясь своим основанием прямо в скалистый холм над самым морем, довлеет колоссальное сооружение — Великий Амфитеатр Лукана (или, как его уважительно называют местные жители, Амфитеатро ди Лукан).
Это циклопическое сооружение не было построено людьми. Жители Луччини лишь расчистили, восстановили и укрепили гигантскую чашу из потемневшего, невероятно прочного серого камня, оставшуюся от загадочной цивилизации классической древности. Сложенные из исполинских блоков стены амфитеатра повидали рождение и крах целых эпох задолго до того, как первый человек ступил на эти берега. Сегодня же это величайшая арена Старого Света, способная вместить до пятидесяти тысяч неистовствующих зрителей.
Амфитеатр поражает своей монументальностью и продуманным до мелочей контрастом. Его внешние аркады украшены знаменами правящих Торговых Принцев и штандартами лучших гладиаторских лудусов города. С трибун, уходящих крутыми ступенями к самому небу, открывается потрясающий и жуткий вид: с одной стороны раскинулось бескрайнее лазурное море, с другой — кипящий жизнью город, а прямо внизу лежит раскаленный южным солнцем овальный песок арены.
Великий Амфитеатр Лукана — это бьющееся, кровоточащее сердце города. Когда над его стенами взмывает в небо рев десятков тысяч голосов, а песок окрашивается в багровый цвет, Луччини забывает о законах, налогах и морали. Здесь, под безжалостным южным солнцем, вершится единственный суд, который признает этот циничный город — суд стали, воли и чистой, первобытной ярости.
Сегодня над Луччини разверзлось по-настоящему особенное утро. Город празднует День Милосердия Мермидии — величайшее торжество года, ради которого в Великий Амфитеатр Лукана съехались рабовладельцы с лучшими мастерами клинка — чемпионами гладиатороами со всех уголков Старого Света. Весь город, от портовых трущоб до золотых палат, охвачен единым безумием. Улицы пусты, ведь пятьдесят тысяч глоток уже собрались на трибунах, содрогая каменные своды арены неистовым, оглушительным ревом. Люди поют, пьют молодое тилейское вино, бьются об заклад и славят богиню войны. Зрители жаждут величайшего зрелища, ведь сегодня на кону стоит легендарная награда — Рудис. Этот древний, покрытый защитными рунами деревянный меч является не просто символом триумфа; по закону Тилеи, раб, получивший его из рук правителя, обретает абсолютную свободу, а также пожизненную безбедную ренту от Луканского банка и вечную славу.
Безопасность этого грандиозного безумия выверена с чисто тилейским прагматизмом. По всему внутреннему периметру арены, отделяя беснующуюся толпу от раскаленного песка, непреклонной стеной застыла элитная городская стража — знаменитые «Леопарды Луччини» в парадных зеркальных кирасах, леопардовых шкурах поверх плеч и с тяжелыми боевыми пиками в руках. А выше, в тени каменных арок и специально оборудованных бойниц, едва заметно поблескивает сталь. Там заняли свои позиции лучшие арбалетчики города под командованием знаменитого капитана наемников Максимилиана Дамарка. Их тяжелые осадные арбалеты взведены, а болты направлены вниз: один неверный жест толпы или попытка бунта гладиаторов — и стальной ливень мгновенно наведёт порядок.
Трибуны забиты до отказа. На верхних ярусах в едином пьяном угаре толкаются матросы, воры и ремесленники, в то время как нижние мраморные ряды сияют роскошью шелков, бархата и драгоценностей — здесь за ходом боев сдержанно и хищно наблюдают богатейшие патриции, банкиры и благородные доны.
В самом центре, в монументальной Правительской Ложе, устланной пурпурными коврами, восседает сам правитель города, Торговый Принц Лоренцо ди Марко. Облаченный в великолепные доспехи и парчовую тогу под стать древнему императору, он взирает на амфитеатр с царственным величием. По правую руку от него сидит его супруга, прекрасная и холодная донна Изабелла, небрежно обмахивающаяся веером из перьев экзотических птиц Люстрии. По левую руку, подавшись вперед от мальчишеского восторга, сидит их десятилетний сын Джованни — юный наследник престола Луччини, чьи глаза горят в предвкушении скорой крови.
Рядом с правительственной семьей, на отдельном возвышении, застыли три зловещие фигуры в длинных мантиях. Это нанятые за огромные деньги боевые маги Коллегий Магии — наставник ордена Небес Алессандро Челести, а также пара его менее именитых коллег из других орденов. Их пальцы уже искрят едва заметной энергией Ветров Магии: по команде они готовы обрушить на песок арены искусственный туман, призвать штормовой ветер или зажечь иллюзорные огни, чтобы сделать поединки еще более непредсказуемыми и зрелищными. На самом краю ложи, сверяясь с песочными часами, стоит грозный Распорядитель Арены — мастер Бернардо Висконти. В его руках зажат церемониальный жезл, а его зычный, зловещий голос вот-вот даст старт бойне.
Солнце неумолимо ползет вверх, и стрелки башенных часов Луччини приближаются к десяти часам утра. Наступает внезапная, звенящая тишина — пятьдесят тысяч человек затаили дыхание. Бернардо Висконти взмахивает жезлом, и на центральном балконе двое слуг подносят факелы к огромным бронзовым чашам. Исполинские языки яростного, багрового пламени взмывают к небу — священный символ начала Игр.
🔥 ТЯЖЕЛЫЕ ВОРОТА ГИПОГЕЯ РАСПАХНУЛИСЬ 🔥
С чудовищным, утробным грохотом обитые железом дубовые створки распахнулись. Из прохладной, вечной сырости подземного лабиринта на слепящий, раскаленный песок арены ступили они. Лучшие из лучших. Убийцы, ветераны, безумцы и чемпионы. Их тени вытянулись по золотистому песку, а воздух загустел от напряжения. Где-то в глубине Гипогея взревели запертые в клетках монстры, почуявшие запах скорой крови. Сложная система лебедок и противовесов замерла в ожидании. Три боевых мага из Коллегий Магии — наставник ордена Небес Алессандро Челести и его мрачные коллеги — уже готовы плести заклинания, чтобы каждый новый бой на арене проходил в уникальных условиях.
НАСТАЛО ВРЕМЯ ПРЕДСТАВИТЬСЯ ПЕРЕД ЛИКОМ СМЕРТИ И СЛАВЫ!
📜 АНКЕТА ГЛАДИАТОРА 📜
Распорядитель Арены Бернардо Висконти вскидывает жезл, и его голос гремит над песком:
«Гладиаторы, назовите себя! Пусть Луччини знает, кто сегодня прольет кровь на священный песок!»
⚔️ Имя:(как толпа будет скандировать твое имя)
🏰 Страна:(Империя, Бретония, Кислев, Арабия, Эсталия, Тилея, Норска, Катай и прочие человеческие государства согласно канону)
🛡️ Герб:(один эмодзи-символ, который станет твоим знаком на песке — будет использоваться для выделения имени)
👤 Внешность:(рост, телосложение, шрамы, цвет глаз и волос, особые приметы, выражение лица)
📖 Биография:(происхождение, путь на арену, боевой опыт, мотивация сражаться за Рудис — что ты сделаешь со свободой?)
🛡️ Доспехи:(выбери ОДИН вариант из списка ниже или заяви по аналогии СВОЙ вариант)
⚔️ Оружие:(выбери ОДИН вариант из списка ниже или заяви по аналогии СВОЙ вариант)
🛡️ ДОСТУПНЫЕ ДОСПЕХИ 🛡️
🩹
1. Набедренная повязка «У него нет ничего, кроме его ярости, его кожи и песка арены под ногами. Идеальное зрелище для тех, кто пришел увидеть чистую, неприкрытую смерть». Защита: 1/5 | Подвижность: 5/5 Особое свойство [Лёгкость ветра]: бонус к уклонению и скорости перемещения.
👘
2. Тканевые доспехи «В Тилее такая ткань ценится на вес золота, но на арене он служит иной цели — скользить там, где сталь бы застряла». Защита: 2/5 | Подвижность: 4/5 Особое свойство [Плавный шаг]: шёлковый плащ можно использовать как щит для дезориентации врага.
🥋
3. Кожаные доспехи «Вареная кожа — выбор профессиональных бестиариев. Она держит коготь зверя и остриё кинжала, оставаясь послушной каждому движению тела». Защита: 3/5 | Подвижность: 3/5 Особое свойство [Стойкость охотника]: снижает урон от кровотечений и рваных ран от зверей/монстров.
⛓️
4. Кольчужные доспехи «Плотное плетение стальной проволоки — классика Псов Войны. Надежно, практично и звенит в такт бьющимся сердцам трибун». Защита: 4/5 | Подвижность: 2/5 Особое свойство [Кольчужный замок]: иммунитет к режущим ранениям, скользящие атаки не наносят урона.
🦾
5. Латные доспехи «Они выходят на песок как живые крепости. Их не волнует изящество — они пришли выдержать шторм и растоптать любого, кто встанет на пути». Защита: 5/5 | Подвижность: 1/5 Особое свойство [Стальной монолит]: невозможно сбить с ног обычным ударом, иммунитет к легким и средним атакам.
⚔️ ДОСТУПНОЕ ОРУЖИЕ ⚔️
🗡️
1. Парные кинжалы-стилеты «Жало Скорпиона» Скорость Атаки (СА): 5/5 | Наносимый Урон (УР): 1/5 [Слепая зона]: вплотную враги с длинным оружием теряют возможность контратаковать.
⚔️
2. Парные ятаганы «Вихрь Пустыни» СА: 5/5 | УР: 1/5 [Кровавый веер]: атака нескольких целей перед собой, урон даже при попытке врага разорвать дистанцию.
🤺
3. Эсталийская рапира и Кинжал-Дага СА: 4/5 | УР: 2/5 [Филигранный укол]: игнорирует защиту кожаных доспехов.
🗡️
4. Парные гладиусы «Клыки Ремаса» СА: 4/5 | УР: 2/5 [Непрерывный натиск]: можно «запереть» оружие врага, лишая его уклонения от следующего удара.
🔪
5. Глефообразный Фальшион СА: 3/5 | УР: 3/5 [Тяжелое рассечение]: глубокая рваная рана, враг теряет здоровье на следующий ход.
Avallon,
Имя: Ли Хайлун
Страна: Великий Катай
Герб: Дракон
Внешность: среднего роста молодой мужчина с бритой наголо головой. У него крепкое бойцовское телосложение и загорелая кожа. Взгляд карих глаз Ли Хайлуна внимательный и цепкий, он словно за раз вычленяет всю самую важную информацию о человеке. Его лоб пересекает повязка с малопонятными на западе иероглифами, а большая часть тела скрыта под невзрачными монашескими одеяниями, которые напоминают обитателям Старого света одновременно крестьянскую одежду и облачение священнослужителя. Его единственные украшения — несколько простых деревянных амулетов, свисающих с шеи и кистей рук. На плече Ли Хайлун несет длинный посох бо, на котором вырезаны силуэты зверей, похожих не то на усатых змиев, не то на бескрылых драконов.
Биография: Ли Хайлун — воспитанник одного из бесчисленных горных монастырей в Великом Катае, где духовные и физические упражнения идут рука об руку, а священнослужители учатся быть не только мудрецами, но и воинами. По достижении 25-летия каждый молодой монах должен после принятия сана отправиться в долгое паломничество, чтобы набраться опыта, совершить праведные дела и при возвращении обогатить храмовую библиотеку своими историями. Следуя этой давней традиции, Ли Хайлун пошел к западным границам страны, где присоединился к смешанному катайско-тилейскому каравану, отправлявшемуся в Миральяно. Караванщик, опытный восточный делец, был наслышан о незаурядных навыках монахов (и их безразличию к деньгам), так что паломника принял с большой охотой.
В пути на караван неоднократно нападали зеленокожие, разбойники и более темные существа, алчущие битвы, золота или просто человеческой плоти. Оценив по достоинству мастерство катайского монаха, глава тилейской делегации Джузебе предложил Ли Хайлуну принять участие в «традиционном священнодействии», чтобы укрепить связи востока и запада. Подумав, что отказ будет крайне невежлив, Ли Хайлун согласился.
Как выяснилось, «традиционным священнодействием» оказались гладиаторские бои, проходившие в Ремасе. На протяжении нескольких недель Ли Хайлун выступал на арене, сражаясь с людьми и животными, но в какой-то момент решил, что оказал должное почтение местным традициям и захотел уйти. Однако хитрый Джузебе убедил Ли Хайлуна принять участие в «последнем этапе древней традиции», который будет проходить в Луччини, и когда монах завоюет деревянный меч Рудис, то сможет беспрепятственно покинуть Тилею, да еще и взять с собой на память ценный артефакт, который можно будет с почтением разместить на родине. Наивно поверив гостеприимному хозяину, Ли Хайлун (почему-то в сопровождении отряда наемников, которые следили за каждым его движением) отправился в Луччини, на радость славным тилейским друзьям.
Доспехи: монашеские тканевые доспехи (идентичны по характеристикам и эффектам Тканевым доспехам)
Оружие: посох бо (идентичен по характеристикам и эффектам Тяжелому палашу)
Распорядитель Арены Бернардо Висконти вчитывается в обновлённый свиток. Его голос, многократно усиленный древней акустикой амфитеатра, оглашает полное описание первого гладиатора. Пятьдесят тысяч зрителей затаили дыхание, разглядывая фигуру в невзрачных монашеских одеяниях. В их глазах читается смесь любопытства и предвкушения: воин из легендарного Катая, чьи боевые искусства овеяны мифами, сегодня прольёт кровь на песок Луччини.
«Да услышит Мермидия имя первого претендента на священный Рудис!»
🐉 Ли Хайлун — Монах Великого Катая 🐉
⚔️ Имя:
🐉 Ли Хайлун
🏰 Страна:
Великий Катай (Grand Cathay)
🛡️ Герб:
🐉(Дракон — символ восточной мощи, мудрости и небесного благословения)
🎨 Фирменный цвет:
Золотой #FFD700 — цвет Императорского Двора Катая, столицы государства и священного триумфа. Имя этого гладиатора всегда будет сиять золотом на скрижалях арены.
👤 Внешность:
Молодой мужчина среднего роста, бритый наголо, с крепким бойцовским телосложением и загорелой кожей. Внимательные, цепкие карие глаза — взгляд человека, привыкшего за раз вычленять всю самую важную информацию. Лоб пересекает повязка с незнакомыми западному миру иероглифами. Большую часть тела скрывают простые монашеские одеяния, напоминающие одновременно крестьянскую одежду и облачение священнослужителя. Единственные украшения — несколько простых деревянных амулетов на шее и запястьях. На плече несёт длинный посох бо с вырезанными на нём силуэтами зверей, похожих не то на усатых змиев, не то на бескрылых драконов.
📖 Биография:
Воспитанник горного монастыря в Великом Катае, где духовные и физические упражнения идут рука об руку. Согласно древней традиции, по достижении 25-летия отправился в долгое паломничество на запад, чтобы набраться опыта и совершить праведные дела. Присоединился к каравану, идущему в Миральяно, где его боевые навыки привлекли внимание тилейского дельца Джузебе. Согласившись из вежливости участвовать в «традиционном священнодействии», Ли Хайлун оказался на арене в Ремасе, где провёл несколько недель в гладиаторских боях. Теперь, следуя уговору хитрого Джузебе, он прибыл в Луччини за последним этапом — завоевать деревянный меч Рудис, обрести свободу и с почётом вернуться на родину с ценным артефактом. За каждым его шагом, впрочем, бдительно следят наёмники «гостеприимного хозяина».
❤️ Здоровье:
100 / 100
🛡️ ВЫБРАННЫЕ ДОСПЕХИ 🛡️
👘
Монашеские тканевые доспехи (идентичны Тканевым доспехам) «В Тилее такая ткань ценится на вес золота, но на арене она служит иной цели — скользить там, где сталь бы застряла». Защита: 2 из 5 | Подвижность: 4 из 5 Особое свойство [Плавный шаг]: многослойный тилейский шёлк и плащ-мантеллу можно использовать для парирования или дезориентации врага (запутать клинок либо бросить в лицо). Скорость бега не снижается.
⚔️ ВЫБРАННОЕ ОРУЖИЕ ⚔️
🦯
Посох бо (идентичен Тяжелому Палашу) Массивный, длинный посох из твёрдого дерева с утяжелёнными концами. Каждое движение наполнено весом: боец наносит редкие, но глубокие, ломающие кости рубящие и дробящие удары. Искусная резьба в виде драконов делает его неотличимым от священного оружия восточных монастырей. Скорость Атаки (СА): 2/5 | Урон (УР): 4/5 ✔ Эффективно против: Врагов в средних доспехах (Кожа, Кольчуга) и бойцов со скоростным оружием. Тяжёлый посох легко ломает защиту и перебивает быстрые, но хрупкие клинки. ✖ Неэффективно против: Противников с исполинским двуручным оружием (Алебарды, Топоры). Посох уступает им как в дистанции поражения, так и в чистой разрушительной силе, делая лобовой размен ударами невыгодным. Особое свойство [Оглушающий обух]: из-за огромного веса посоха, даже если враг успевает поставить блок своим оружием, удар может дезориентировать его или временно лишить равновесия.
✅ ГЛАДИАТОР ЗАРЕГИСТРИРОВАН — АНКЕТА ДОПОЛНЕНА
Все характеристики и боевые особенности Ли Хайлуна занесены в свитки Амфитеатра. Золотой дракон займёт своё место в анналах Луччини. Толпа уже размахивает самодельными флагами с наспех нарисованными восточными символами. Первый претендент на священный Рудис готов к бою!
⚔️ АМФИТЕАТР ЖДЁТ! КТО СЛЕДУЮЩИЙ СТУПИТ НА РАСКАЛЁННЫЙ ПЕСОК? ⚔️
(Ожидаем регистрации следующего участника. Гладиаторы, представьтесь перед ликом смерти и славы! Назовите своё имя, страну, герб и выберите оружие с доспехами.)
Великий Амфитеатр Лукана | День Милосердия Мермидии | Регистрация открыта
Avallon,
Имя: Харасп
Страна: Нехекара, Нумас, из рода скифанов (племя живых людей, служащих фараону Нумаса)
Герб: скарабей
Внешность: Среднего роста и крепкого телосложения парень 28 лет. Кожа бронзового цвета, короткие чёрные волосы, глаза карие. Одет в прочную кожаную безрукавку из кожи буйвола, на руках два бронзовых наруча с изображением скарабея. В руках держит парные бронзовые хопеши.
Биография: Харасп с юных лет обучался военному делу у отца и дяди, готовясь верно служить фараону Нумаса. Следуя традициям племени, он также обучался верховой езде на скифанских лошадях, а затем служил разведчиком приграничных земель. Близость Бесплодных земель, где во множестве обитали орки, быстро закалила юношу, несколько раз сталкивавшего отряд Хараспа с небольшими группами орков. Однако главная опасность притаилась не в отдалённых пустынях и не в орочьих клинках, а в собственном племени: двоюродный брат Хараспа, Танай, завидовал силе, мужеству и растущей популярности родственника, пока сам прозябал в его тени. Зависть к тому, что при жизни именно Харасп возглавит племя, а после смерти удостоится воскрешения и почётного военного звания в рядах восставших армий фараона Нумаса, охватила сердце Таная. Хитростью он одолел двоюродного брата, опоив его и тайно продав торговцу из Порубежных королевств. Харасп пробудился невольником, и с тех пор уже почти четыре года сражается на аренах, время от времени оказываясь проданным иному хозяину. И вот последний хозяин, Рэниро, пожалуй, самый добродушный из всех владельцев Хараспа, предлагает ему путь к свободе: победа и заполучение Рудиса, в то время как сам Рэниро знатно озолотится от этого триумфа. Харасп согласился, надеясь обрести свободу, вернуться в Нумас и призвать к ответу родича.
Доспехи: кожаная безрукавка и бронзовые наручи (идентичны по характеристикам и свойствам кожаным доспехам)
Оружие: парные хопеши (идентичны по характеристикам и свойствам парным ятаганам)
Великий Амфитеатр Лукана вновь содрогается от рёва толпы. Бернардо Висконти, Распорядитель Арены, принимает из рук писца второй свиток. Его брови чуть приподнимаются при виде имени, прочно связанного с песками Нехекары и верностью фараону Нумаса. Зычный глас разносится над трибунами, заставляя пятьдесят тысяч глоток на мгновение умолкнуть в предвкушении:
«Пред лик Мермидии выходит воин из земель Нехекары! Названо имя — Харасп, сын скифанов, клинок Нумаса!»
🪲 Харасп — Воин Нехекары 🪲
⚔️ Имя:
🪲 Харасп
🏰 Страна:
Нехекара, город Нумас, из рода скифанов (племя живых людей, служащих фараону Нумаса)
🛡️ Герб:
🪲(Скарабей — священный символ возрождения, стойкости и вечной жизни под солнцем Нехекары)
🎨 Фирменный цвет:
Рубиновый #E32636 — цвет священной крови, пролитой во славу фараона, оттенок закатного солнца над пустынями Нехекары и рубиновых глазниц скарабеев в древних гробницах. Имя этого гладиатора всегда будет пылать рубиновым огнём на скрижалях арены.
👤 Внешность:
Мужчина 28 лет среднего роста и крепкого телосложения. Кожа бронзового оттенка, короткие чёрные волосы, внимательные карие глаза, в которых читается закалённая пустыней решимость. Одет в прочную кожаную безрукавку из шкуры буйвола, руки защищены двумя бронзовыми наручами с выгравированными скарабеями. В каждой руке держит по бронзовому хопешу — изогнутому клинку, напоминающему серп, чья форма известна ещё со времён древних царей Нехекары.
📖 Биография:
Харасп с юных лет обучался военному делу у отца и дяди, готовясь верно служить фараону Нумаса. Следуя традициям племени, он также обучился верховой езде на скифанских лошадях и служил разведчиком приграничных земель. Близость Бесплодных земель, кишащих орками, быстро закалила юношу: отряд Хараспа не раз сталкивался с зеленокожими. Однако главная опасность притаилась не в пустыне — двоюродный брат Танай, снедаемый завистью к силе и славе Хараспа, хитростью опоил его и продал торговцу из Порубежных королевств. Очнувшись невольником, Харасп уже почти четыре года сражается на аренах, переходя от одного хозяина к другому. Нынешний владелец, Рэниро — пожалуй, самый добродушный из всех — предложил ему честный путь к свободе: победу на Великих Играх и обретение Рудиса. Харасп согласился, надеясь вернуться в Нумас и призвать к ответу вероломного родича.
❤️ Здоровье:
100 / 100
🛡️ ВЫБРАННЫЕ ДОСПЕХИ 🛡️
🥋
Кожаная безрукавка и бронзовые наручи (идентичны Кожаным доспехам) «Вареная кожа — выбор профессиональных бестиариев. Она держит коготь зверя и остриё кинжала, оставаясь послушной каждому движению тела». Защита: 3 из 5 | Подвижность: 3 из 5 Особое свойство [Стойкость охотника]: снижает урон от кровотечений и рваных ран, наносимых дикими животными или монстрами. Кожа буйвола и бронза наручей отлично поглощают рубящие удары средних мечей и защищают от когтей мелких бестий, но пробиваются тяжелыми стрелами и пиками.
⚔️ ВЫБРАННОЕ ОРУЖИЕ ⚔️
⚔️
Парные бронзовые хопеши (идентичны Парным ятаганам «Вихрь Пустыни») Два плавно изогнутых клинка, чей стиль боя заимствован у древних воинов Нехекары. Гладиатор вращает их непрерывным, широким колесом, стараясь наносить размашистые секущие удары по площади. Бой превращается в безумный, атакующий танец, напоминающий песчаную бурю. Скорость Атаки (СА): 5/5 | Урон (УР): 1/5 ✔ Эффективно против: Врагов в легких одеждах (Ткань, Набедренная повязка). Широкий взмах хопешей мгновенно рассекает кожу уворачивающегося противника, не оставляя шанса на уклонение. ✖ Неэффективно против: Бойцов в тяжелых Латных панцирях. Размашистые секущие удары изогнутых бронзовых лезвий будут беспомощно скользить и звенеть по монолитной стальной броне, не причиняя вреда. Особое свойство [Кровавый веер]: Широкая траектория ударов позволяет атаковать сразу несколько целей перед собой или наносить урон, даже если враг пытается разорвать дистанцию.
✅ ГЛАДИАТОР ЗАРЕГИСТРИРОВАН
Имя Хараспа вписано в свитки Великого Амфитеатра. Толпа приветствует воина из Нехекары рёвом одобрения, размахивая платками рубинового цвета. Второй претендент на священный Рудис готов пролить кровь во славу Нумаса!
⚔️ АМФИТЕАТР ЖДЁТ! КТО СЛЕДУЮЩИЙ СТУПИТ НА РАСКАЛЁННЫЙ ПЕСОК? ⚔️
(Ожидаем регистрации следующего участника. Гладиаторы, представьтесь перед ликом смерти и славы! Назовите своё имя, страну, герб и выберите оружие с доспехами.)
Великий Амфитеатр Лукана | День Милосердия Мермидии | Регистрация открыта
Имя: Илья Никитич
Страна: Кислев, родом из станицы Урсунград на границе меж Эренградом и Норской
Герб: Медведь — священный зверь бога Урсуна, символ неукротимой стойкости и зимней ярости
Внешность:
Это — светлокожий исполин, настоящее дитя суровой зимы. Илья возвышается над большинством южан на целую голову, обладая поистине медвежьей статурой: широченные плечи, мощная шея и руки, способные голыми руками свернуть хребет степному волку. Его длинные волосы цвета выгоревшей на северном солнце пшеницы собраны в тугой хвост, а окладистая борода заплетена в традиционную кислевитскую косу. Холодные голубые глаза, напоминающие льдины, смотрят на мир с выражением вечной угрюмой тоски по родине, но в бою они вспыхивают яростным огнём берсерка. Открытые участки тела покрыты сетью старых боевых шрамов — отметинами от когтей мутантов и осколков клинков хаоситов. Его торс облегает тяжёлая кольчуга до колен, а грудь закрывает стальное зерцало с выбитым на нём ликом медведя — знаком преданности Урсуну. На нём нет южной роскоши, но каждая деталь его снаряжения дышит северной суровостью и надёжностью.
Биография:
Илья Никитич был старшим сыном в семье потомственных коссаров — вольных воинов-поселенцев, охранявших границы Кислева от набегов хаоса и гоблинов. Всю жизнь он знал лишь суровый быт, молитвы Урсуну да кровь врагов на насте. Два года назад орда воинов Тёмных Богов под предводительством курганского хана сожгла его станицу дотла. Вся семья Ильи была вырезана на его глазах, а его самого, израненного и контуженного, на аркане увели в рабство. Курганы продали его ноутическим работорговцам в порту Эренграда, а те, зная цену крепким северянам, переправили его морем прямиком в Тилею, на арены Ремаса. Вот уже год Илья сражается на южном песке, равнодушно перенося жару и яд гладиаторских интриг. Его сердце осталось среди пепелищ и снегов. Единственное, что заставляет его поднимать копьё снова и снова — это надежда на Рудис. Свобода для Ильи значит лишь одно: возвращение в Кислев. Он поклялся восстановить отчий дом, найти выживших сослуживцев и, если позволят боги, отомстить. Рудис для него — не золотая пенсия, а пропуск на последнюю войну, которая закончится лишь его собственной смертью или гибелью всех врагов его народа.
Снаряжение:
Кольчужные доспехи (Кислевитская броня коссара)
«Плотное плетение стальной проволоки, проверенное морозами и топором хаосита. Надёжно, практично и звенит в такт бьющимся сердцам трибун. На этой кольчуге не держится южная грязь, но отлично держится вражеская кровь».
Защита: 4 из 5 | Подвижность: 2 из 5
Особое свойство [Кольчужный замок]: Иммунитет к режущим ранениям, скользящие атаки не наносят урона. Тяжёлое плетение отлично отражает изогнутые клинки и кинжалы, оставляя их владельцев открытыми для контратаки.
Копьё «Урсунов Клык»
Крепкое древко из лиственницы увенчано широким, листовидным стальным наконечником. Это не изящная пика, а настоящее зверобойное оружие, созданное останавливать несущуюся конницу и пробивать шкуры троллей. В руках коссара оно танцует с ледяной точностью, выискивая брешь в защите врага.
Скорость Атаки (СА): 3/5 | Урон (УР): 3/5
Эффективно против: Врагов в кожаных и тканевых доспехах (легко пробивает защиту), а также против агрессивных бойцов, сокращающих дистанцию бегом. Свойство копья даёт фатальное преимущество при встрече натиска.
Неэффективно против: Противников с очень длинным оружием (алебарды, большие мечи), которые могут держать коссара на дистанции, и против бойцов в полных латных доспехах, о которые наконечник может затупиться.
Особое свойство [Встречный выпад]: Готовность встретить врага лицом к лицу — основа тактики коссаров. Повышенный урон по бегущему навстречу или атакующему первым противнику. Враги, пытающиеся смять северянина грубой силой, сами насаживаются на сталь.
🐻⚔️📜
РЕГИСТРАЦИЯ ГЛАДИАТОРА
Третий свиток ложится в руку Распорядителя Арены. Бернардо Висконти пробегает глазами строки, и его суровое лицо озаряется мрачным удовлетворением — северные воины всегда приносят на песок особую ярость. Воздух амфитеатра словно холодеет на мгновение, когда глашатай возвещает имя, отдающее ледяным ветром и волчьим воем:
«Приветствуйте сына Севера! Ступает на песок Илья Никитич — коссар из Кислева, воин Урсуна!»
🐻 Илья Никитич — Коссар Кислева 🐻
⚔️ Имя:
🐻 Илья Никитич
🏰 Страна:
Кислев, родом из станицы Урсунград на границе меж Эренградом и Норской
🛡️ Герб:
🐻(Медведь — священный зверь бога Урсуна, символ неукротимой стойкости и зимней ярости)
🎨 Фирменный цвет:
Ледяной #00FFFF — цвет вечной зимы, холодных глаз бога Урсуна и льда, сковывающего реки Кислева. Имя этого гладиатора всегда будет сиять ледяной бирюзой на скрижалях арены.
👤 Внешность:
Светлокожий исполин, возвышающийся над большинством южан на целую голову. Поистине медвежья статура: широченные плечи, мощная шея и руки, способные голыми руками свернуть хребет степному волку. Длинные волосы цвета выгоревшей на северном солнце пшеницы собраны в тугой хвост, окладистая борода заплетена в традиционную кислевитскую косу. Холодные голубые глаза, напоминающие льдины, смотрят на мир с выражением вечной угрюмой тоски по родине, но в бою они вспыхивают яростным огнём берсерка. Открытые участки тела покрыты сетью старых боевых шрамов — отметинами от когтей мутантов и осколков клинков хаоситов. Торс облегает тяжёлая кольчуга до колен, грудь закрывает стальное зерцало с выбитым на нём ликом медведя.
📖 Биография:
Старший сын в семье потомственных коссаров — вольных воинов-поселенцев, охранявших границы Кислева от набегов хаоса и гоблинов. Два года назад орда воинов Тёмных Богов под предводительством курганского хана сожгла его станицу дотла. Вся семья Ильи была вырезана, а его самого, израненного, на аркане увели в рабство. Курганы продали его ноутическим работорговцам в порту Эренграда, а те переправили морем в Тилею, на арены Ремаса. Вот уже год Илья сражается на южном песке, равнодушно перенося жару и яд интриг. Его сердце осталось среди пепелищ и снегов. Единственная надежда — Рудис. Свобода для Ильи значит лишь одно: возвращение в Кислев, восстановление отчего дома и месть. Рудис для него — не золотая пенсия, а пропуск на последнюю войну.
❤️ Здоровье:
100 / 100
🛡️ ВЫБРАННЫЕ ДОСПЕХИ 🛡️
⛓️
Кольчужные доспехи (Кислевитская броня коссара) «Плотное плетение стальной проволоки, проверенное морозами и топором хаосита. Надёжно, практично и звенит в такт бьющимся сердцам трибун. На этой кольчуге не держится южная грязь, но отлично держится вражеская кровь». Защита: 4 из 5 | Подвижность: 2 из 5 Особое свойство [Кольчужный замок]: Иммунитет к режущим ранениям. Скользящие атаки не наносят урона. Тяжёлое плетение отлично отражает изогнутые клинки и кинжалы, оставляя их владельцев открытыми для контратаки.
⚔️ ВЫБРАННОЕ ОРУЖИЕ ⚔️
🔱
Копьё «Урсунов Клык» (идентично Гладиаторскому Короткому копью) Крепкое древко из лиственницы увенчано широким, листовидным стальным наконечником. Это не изящная пика, а настоящее зверобойное оружие, созданное останавливать несущуюся конницу и пробивать шкуры троллей. В руках коссара оно танцует с ледяной точностью, выискивая брешь в защите врага. Скорость Атаки (СА): 3/5 | Урон (УР): 3/5 ✔ Эффективно против: Зверей, монстров и гладиаторов с коротким оружием (кинжалы/стилеты). Врагов в кожаных и тканевых доспехах, легко пробивает защиту. Фатальное преимущество при встрече натиска агрессивных бойцов, сокращающих дистанцию бегом. ✖ Неэффективно против: Противников с очень длинным оружием (алебарды, большие мечи), которые могут держать коссара на дистанции, и против бойцов в полных латных доспехах, о которые наконечник может затупиться. Особое свойство [Встречный выпад]: Готовность встретить врага лицом к лицу — основа тактики коссаров. Повышенный урон по бегущему навстречу или атакующему первым противнику. Враги, пытающиеся смять северянина грубой силой, сами насаживаются на сталь.
✅ ГЛАДИАТОР ЗАРЕГИСТРИРОВАН
Имя Ильи Никитича вписано в свитки Великого Амфитеатра. Толпа взрывается рёвом, приветствуя северного исполина — его ледяной взгляд и могучая стать обещают кровавое зрелище. Третий претендент на священный Рудис готов биться во славу Кислева!
⚔️ АМФИТЕАТР ЖДЁТ!
КТО СЛЕДУЮЩИЙ СТУПИТ НА РАСКАЛЁННЫЙ ПЕСОК? ⚔️
(Ожидаем регистрации следующего участника. Гладиаторы, представьтесь перед ликом смерти и славы! Назовите своё имя, страну, герб и выберите оружие с доспехами.)
Великий Амфитеатр Лукана | День Милосердия Мермидии | Регистрация открыта
Имя: Сир Ален де Монфор, в прошлом известный как «Бастион Монфора»
Страна: Бретония, герцогство Монфор
Герб: Голубь — символ чистоты, служения Леди Озера и несокрушимой рыцарской чести, ныне потускневший от позора рабства
Внешность:
Сир Ален — это не человек, а, скорее, памятник самому себе. Высокий и когда-то статный, сейчас он кажется ещё более массивным из-за своего доспеха. Его фигура скрыта под полным латным гарнитуром старого, но грозного образца, который помнит ещё Эррантрийские Войны. Сталь потемнела от времени, покрыта бесчисленными вмятинами и царапинами, но нигде нет и намёка на ржавчину — этот человек заботится о своём снаряжении, как о святыне.
Его шлем — классическое бретонское армэ с узкой смотровой щелью и плюмажем, который когда-то был гордым алым, а теперь выцвел до серо-розового. Из-под шлема видны лишь тусклые, глубоко посаженные серые глаза, в которых застыла вековая усталость. Когда он изредка снимает шлем, взору предстаёт суровое, изрезанное морщинами и шрамами лицо человека, которому глубоко за пятьдесят. Коротко стриженные седые волосы, сломанный нос и упрямо сжатые губы дополняют портрет воина, который видел только войны и потери. На его нагруднике всё ещё видны контуры герба Монфора — стертого, но не сбитого, — который он отказался убирать даже под страхом наказания.
Биография:
Сир Ален де Монфор когда-то был странствующим рыцарем, поклявшимся на Святом Граале защищать паломников и истреблять чудовищ в Серых Горах. Прославившись обороной часовни от орды зеленокожих, он заслужил прозвище «Бастион Монфора». Однако зависть и подлость сгубили его. Один из баронов, желавший присвоить себе его славу, обвинил сира Алена в сговоре с культистами Хаоса. Не в силах вынести позора суда, Ален добровольно отрёкся от всех титулов и отправился в изгнание, надеясь найти смерть в битве. Но судьба была жестока: тяжело раненого в стычке с бандитами, его подобрали работорговцы и продали в Тилею. Лишённый права на благородную смерть, он уже шесть лет выходит на песок арены, лелея единственную мечту: обретя Рудис и свободу, он не будет искать ни богатства, ни мести. Его цель — последнее паломничество. Он хочет дойти до Святилища Леди Озера в Бретонии, бросить свой меч к ногам Богини и умереть свободным человеком, смыв позор кровью на священной земле. Но пока его долг живого — сражаться.
Снаряжение:
Латные доспехи «Бастион Веры»
«Помятый, исцарапанный, но всё ещё способный выдержать удар великанского хвоста или прямое попадание пушечного ядра. Этот доспех — воплощение бретонского духа: снаружи грубое железо, внутри — несокрушимая вера. Враг сломает клинок, но не волю рыцаря».
Защита: 5 из 5 | Подвижность: 1 из 5
Особое свойство [Стальной монолит]: Невозможно сбить с ног обычным ударом. Вросший в песок, словно гранитная скала, рыцарь игнорирует любой урон от лёгкого оружия (кинжалы, ятаганы, бездоспешные кулаки) и остаётся недвижим даже под градом атак.
Великая Мираглианская Алебарда «Вороний Клюв»
Изготовленная лучшими оружейниками Мираглиано, но переосвящённая по бретонскому обряду, эта алебарда сочетает в себе убийственную мощь топора, колющий укол пики и коварный крюк для стаскивания всадников. В руках сира Алена это оружие, способное разрубить пополам бронированного орка или сбить с ног бегущего зверя. Каждое движение выверено десятилетиями тренировок: боец не быстр, но его удары катастрофичны.
Скорость Атаки (СА): 1/5 | Урон (УР): 5/5
Эффективно против: ЛЮБЫХ доспехов и чудовищ. Тяжёлый наконечник пробивает латы и кольчуги как бумагу, а древко достаточно длинное, чтобы сдерживать врагов на дистанции.
Неэффективно против: Очень быстрых, подвижных противников в тканевых доспехах (как Ли Хайлун), которые могут уклоняться от медленных, хоть и смертоносных взмахов, контратакуя в спину.
Особое свойство [Опрокидывание]: Мощный рубящий или тянущий удар крюком алебарды гарантированно выбивает почву из-под ног врага, опрокидывая его наземь. Противник теряет ход, пытаясь встать под градом добивающих ударов.
🕊️⚔️📜
РЕГИСТРАЦИЯ ГЛАДИАТОРА
Четвёртый, последний свиток ложится в руку Распорядителя Арены. Бернардо Висконти разворачивает пергамент, и его брови ползут вверх — перед ним имя, некогда гремевшее под сводами бретонских замков. На мгновение даже видавший виды мастер Висконти задерживает дыхание, прежде чем его голос, усиленный древней акустикой, разносится над амфитеатром:
«Склоните головы, смертные! На песок ступает легенда — Сир Ален де Монфор, «Бастион Монфора», рыцарь Бретонии!»
🕊️ Сир Ален де Монфор — Рыцарь Бретонии 🕊️
⚔️ Имя:
🕊️ Сир Ален де Монфор в прошлом известный как «Бастион Монфора»
🏰 Страна:
Бретония, герцогство Монфор
🛡️ Герб:
🕊️(Голубь — символ чистоты, служения Леди Озера и несокрушимой рыцарской чести, ныне потускневший от позора рабства)
🎨 Фирменный цвет:
Зелёно-жёлтый #ADFF2F — цвет весенних лугов Бретонии, священных рощ Леди Озера и неувядающей надежды. Имя этого гладиатора всегда будет сиять зеленовато-золотым светом на скрижалях арены.
👤 Внешность:
Сир Ален — это не человек, а, скорее, памятник самому себе. Высокий и когда-то статный, сейчас он кажется ещё более массивным из-за своего доспеха. Его фигура скрыта под полным латным гарнитуром старого, но грозного образца, который помнит ещё Эррантрийские Войны. Сталь потемнела от времени, покрыта бесчисленными вмятинами и царапинами, но нигде нет и намёка на ржавчину — этот человек заботится о своём снаряжении, как о святыне. Шлем — классическое бретонское армэ с узкой смотровой щелью и плюмажем, который когда-то был гордым алым, а теперь выцвел до серо-розового. Из-под шлема видны лишь тусклые, глубоко посаженные серые глаза, в которых застыла вековая усталость. Когда он изредка снимает шлем, взору предстаёт суровое, изрезанное морщинами и шрамами лицо человека, которому глубоко за пятьдесят. Коротко стриженные седые волосы, сломанный нос и упрямо сжатые губы дополняют портрет воина, который видел только войны и потери. На нагруднике всё ещё видны контуры герба Монфора — стертого, но не сбитого, — который он отказался убирать даже под страхом наказания.
📖 Биография:
Сир Ален де Монфор когда-то был странствующим рыцарем, поклявшимся на Святом Граале защищать паломников и истреблять чудовищ в Серых Горах. Прославившись обороной часовни от орды зеленокожих, он заслужил прозвище «Бастион Монфора». Однако зависть и подлость сгубили его. Один из баронов, желавший присвоить себе его славу, обвинил сира Алена в сговоре с культистами Хаоса. Не в силах вынести позора суда, Ален добровольно отрёкся от всех титулов и отправился в изгнание, надеясь найти смерть в битве. Но судьба была жестока: тяжело раненого в стычке с бандитами, его подобрали работорговцы и продали в Тилею. Лишённый права на благородную смерть, он уже шесть лет выходит на песок арены, лелея единственную мечту: обретя Рудис и свободу, он не будет искать ни богатства, ни мести. Его цель — последнее паломничество к Святилищу Леди Озера, бросить меч к ногам Богини и умереть свободным человеком.
❤️ Здоровье:
100 / 100
🛡️ ВЫБРАННЫЕ ДОСПЕХИ 🛡️
🦾
Латные доспехи «Бастион Веры» (идентичны Латным доспехам) «Помятый, исцарапанный, но всё ещё способный выдержать удар великанского хвоста или прямое попадание пушечного ядра. Этот доспех — воплощение бретонского духа: снаружи грубое железо, внутри — несокрушимая вера. Враг сломает клинок, но не волю рыцаря». Защита: 5 из 5 | Подвижность: 1 из 5 Особое свойство [Стальной монолит]: Невозможно сбить с ног обычным ударом. Вросший в песок, словно гранитная скала, рыцарь игнорирует любой урон от лёгкого оружия (кинжалы, ятаганы, бездоспешные кулаки) и остаётся недвижим даже под градом атак.
⚔️ ВЫБРАННОЕ ОРУЖИЕ ⚔️
🪓
Великая Мираглианская Алебарда «Вороний Клюв» (идентична Великой Мираглианской Алебарде) Изготовленная лучшими оружейниками Мираглиано, но переосвящённая по бретонскому обряду, эта алебарда сочетает в себе убийственную мощь топора, колющий укол пики и коварный крюк для стаскивания всадников. В руках сира Алена это оружие, способное разрубить пополам бронированного орка или сбить с ног бегущего зверя. Каждое движение выверено десятилетиями тренировок: боец не быстр, но его удары катастрофичны. Скорость Атаки (СА): 1/5 | Урон (УР): 5/5 ✔ Эффективно против: ЛЮБЫХ доспехов и чудовищ. Тяжёлый наконечник пробивает латы и кольчуги как бумагу, а древко достаточно длинное, чтобы сдерживать врагов на дистанции. ✖ Неэффективно против: Очень быстрых, подвижных противников в тканевых доспехах, которые могут уклоняться от медленных, хоть и смертоносных взмахов, контратакуя в спину. Особое свойство [Опрокидывание]: Мощный рубящий или тянущий удар крюком алебарды гарантированно выбивает почву из-под ног врага, опрокидывая его наземь. Противник теряет ход, пытаясь встать под градом добивающих ударов.
✅ ГЛАДИАТОР ЗАРЕГИСТРИРОВАН
Имя Сира Алена де Монфора вписано в свитки Великого Амфитеатра. Толпа взрывается рёвом, приветствуя легендарного рыцаря — звон его лат разносится над песком, словно колокольный набат. Четвёртый и последний претендент на священный Рудис готов биться во славу Леди Озера!
🐉🪲🐻🕊️
⚔️ РЕГИСТРАЦИЯ ЗАВЕРШЕНА ⚔️
Бернардо Висконти сворачивает последний свиток и поднимает церемониальный жезл. Тяжёлые, обитые железом дубовые ворота Гипогея закрываются с глухим, утробным стоном. Четыре гладиатора — четыре судьбы с разных концов света — выходят в центр арены и замирают плечом к плечу. Раскалённый жёлтый песок под их ногами источает жар, а сверху на них обрушивается неистовый, оглушительный рёв пятидесяти тысяч глоток. Люди на трибунах поют, пьют вино, молятся и заключают последние пари, размахивая флагами с наспех нарисованными гербами — золотыми драконами, рубиновыми скарабеями, ледяными медведями и зелёно-золотыми голубями.
Солнце неумолимо ползёт к зениту. В Правительской Ложе Торговый Принц Лоренцо ди Марко одобрительно кивает, донна Изабелла томно вздыхает, а юный Джованни вскакивает с места, не в силах сдержать восторга. Маги Коллегий Магии переглядываются — наставник ордена Небес Алессандро Челести уже начинает плести первые чары, и над песком поднимается лёгкая дымка искусственного тумана. Капитан Максимилиан Дамарк молча проверяет натяжение тетивы своего осадного арбалета. «Леопарды Луччини» поправляют леопардовые шкуры на плечах и крепче сжимают пики.
«Слушайте меня, гладиаторы! — гремит голос Распорядителя. — Сегодня вы не соперники. Сегодня вы — единая рука Мермидии! Амфитеатр не прощает одиночек. Только вместе вы пройдёте сквозь кровь, сталь и когти, чтобы завоевать священный Рудис! Готовьтесь — ибо врата Гипогея откроются вновь, и ад выйдет на песок!»
⚔️ СОСТАВ КОМАНДЫ ГЛАДИАТОРОВ ⚔️
🐉
Ли Хайлун
Великий Катай
Тканевые доспехи
Посох бо (Тяжёлый палаш)
100 HP
🪲
Харасп
Нехекара
Кожаные доспехи
Парные хопеши (Ятаганы)
100 HP
🐻
Илья Никитич
Кислев
Кольчужные доспехи
Копьё «Урсунов Клык»
100 HP
🕊️
Сир Ален де Монфор
Бретония
Латные доспехи
Алебарда «Вороний Клюв»
100 HP
⚔️ ВНИМАНИЕ, ГЛАДИАТОРЫ! ПРИГОТОВЬТЕСЬ К ПЕРВОМУ ИСПЫТАНИЮ! ⚔️
(Все участники допущены к игре. Ведущий объявит первую угрозу из глубин Гипогея. Команда едина — и только вместе они выживут.)
Великий Амфитеатр Лукана | День Милосердия Мермидии | Все гладиаторы зарегистрированы
«Кровь новичков — лучшее подношение Мермидии в полдень»
Солнце поднялось высоко над Великим Амфитеатром Лукана, зависнув в зените подобно начищенному золотому диску. Одиннадцать часов утра — священный час, когда тени становятся короче, а жажда крови у толпы достигает первого пика. Небо над Луччини сияет безупречной лазурью, ни единого облачка не омрачает эту идеальную синеву. С моря дует лёгкий, солоноватый бриз, приносящий на трибуны ароматы водорослей, оливковых рощ и раскалённого камня. Он слегка колышет пурпурные шёлковые тенты над Правительской Ложей, но не в силах остудить пылающий песок арены.
Пятьдесят тысяч глоток сливаются в единый, непрерывный гул, подобный шуму гигантского водопада. Портовая чернь на верхних ярусах колотит ногами по каменным скамьям, создавая оглушительный ритм. Богатые патриции на мраморных ложах цедят молодое вино из серебряных кубков, обмениваясь многозначительными взглядами и делая последние ставки. Торговый Принц Лоренцо ди Марко поднимается со своего места, приветственно взмахнув рукой, и толпа отвечает ему десятикратно усиленным рёвом. Юный Джованни нетерпеливо подпрыгивает на месте, дёргая мать за рукав: «Когда же, когда?»
«Леопарды Луччини» вдоль внутреннего периметра арены стоят неподвижной стеной, их зеркальные кирасы отбрасывают сотни солнечных зайчиков. Над ними, в бойницах, занимают позиции арбалетчики Дамарка — их осадные болты хищно поблёскивают в полутьме. Маги Коллегий во главе с Алессандро Челести хранят молчание: сейчас они не вмешиваются. Бернардо Висконти, Распорядитель Арены, вскидывает церемониальный жезл, и его зычный голос перекрывает гул толпы.
🩸 ВРАТА ГИПОГЕЯ ОТВОРЯЮТСЯ 🩸
С тяжёлым, утробным скрежетом обитые железом дубовые створки вновь распахиваются. Из прохладного подземного лабиринта на раскалённый песок арены выходят десять фигур. Зрители подаются вперёд, всматриваясь в новых участников. Первое впечатление — недоумение. Второе — жестокий, презрительный смех, прокатывающийся по трибунам подобно лавине.
⚔️ ПРОТИВНИКИ: АВАНТЮРИСТЫ-ДОБРОВОЛЬЦЫ ⚔️
👥
Отряд из десяти авантюристов-любителей Купцы, младшие сыновья, беглые писцы и пара тощих головорезов из таверн Луччини. Сладкими речами вербовщиков завлечены на арену, поверив, что «сражение будет лёгким». Внешне — сброд, каждый одет кто во что горазд. Никакого настоящего военного опыта.
🗡️
Пятеро с мечами Простые, дешёвые клинки без баланса. Один даже с зазубренным эстоком, явно подобранным на поле боя. Держат оружие неуверенно, рубят от плеча без всякой техники.
Пятеро с топорами Плотницкие колуны, пара ржавых секир. Оружие грубое, тяжёлое, совершенно не годное для фехтования. Замах долгий, предсказуемый.
🛡️
Доспехи:Никаких. Потрёпанные дублеты, кожаные жилеты, у одного — ржавая каска на голове, у другого — дырявая кольчуга на голое тело. Защиты практически нет.
⚡
Боевой дух: РАСКОЛОТ ПЯТЕРО В СТРАХЕ:увидев четырёх легендарных гладиаторов, они побледнели. Озираются на закрытые ворота, руки дрожат. Один даже выронил топор и пытается поднять. Двое пятятся к краю арены, надеясь, что их не заметят. ПЯТЕРО ПЫТАЮТСЯ ОБОРОНЯТЬСЯ:сбились в некое подобие линии, выставив мечи и топоры перед собой. Держатся за счёт численности, но их стойка — жалкое зрелище. Никакой координации, каждый сам за себя.
📯 СЛОВО РАСПОРЯДИТЕЛЯ 📯
Бернардо Висконти поднимается во весь рост, простирая жезл над ареной. Его голос, многократно усиленный магической акустикой древнего амфитеатра, гремит над песком, заставляя дрожать даже каменные своды:
«Жители Луччини! Гости Старого Света! Сегодня Мермидия взирает на нас с небес! Перед вами — четыре чемпиона, чьи имена уже вписаны в анналы Великого Амфитеатра! А против них… — он делает паузу, и толпа взрывается хохотом, — против них десять добровольцев, возжелавших славы и золота! Пусть их кровь станет первым возлиянием богам!»
Распорядитель обводит взглядом авантюристов, и на его губах появляется жестокая усмешка. Пятеро из десяти новичков явственно дрожат — до них наконец доходит, во что они ввязались. Один из них, молодой парень в дырявой кольчуге, издаёт сдавленный всхлип, и трибуны встречают этот звук улюлюканьем.
⚡ ОСОБОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ ⚡
«Гладиаторы! Слушайте волю Луччини! Тот, кто проявит НАИБОЛЬШУЮ ИЗОЩРЁННОСТЬ, ЖЕСТОКОСТЬ И КРОВАВУЮ ФАНТАЗИЮ В УБИЙСТВЕ — получит особый дар от Торгового Принца перед следующим поединком! Покажите этим глупцам, что значит настоящая бойня! Публика жаждет не просто смерти — публика жаждет ЗРЕЛИЩА!»
📋 ТЕКУЩАЯ ОБСТАНОВКА 📋
☀️ Время:
11:00 утра, солнце в зените
🌡️ Погода:
Тепло, ясно, лёгкий морской бриз. Идеальные условия.
🏟️ Арена:
Ровный, сухой песок. Никаких магических эффектов, никаких ловушек. Открытое пространство.
👥 Противники:
10 авантюристов-любителей. 5 в страхе (почти небоеспособны), 5 пытаются держать оборону.
⚔️ Команда:
🐉 Ли Хайлун (100 HP), 🪲 Харасп (100 HP), 🐻 Илья Никитич (100 HP), 🕊️ Сир Ален де Монфор (100 HP)
🎯 ВАРИАНТЫ ДЕЙСТВИЙ ДЛЯ ГЛАДИАТОРОВ 🎯
1. 🩸 КРОВАВАЯ ЖАТВА
Всей командой обрушиться на авантюристов единым фронтом, устроив показательную резню. Пятеро испуганных — лёгкая добыча. Главное — не просто убить, а сделать это КРАСИВО, на потеху трибунам. Можно координировать атаки, создавая особо зрелищные комбинации.
2. 🎭 ТЕАТР УЖАСА
Использовать психологическое давление. Пусть один или двое гладиаторов медленно надвигаются на испуганных, играя с ними как кошка с мышью. Остальные в это время разбираются с обороняющейся пятёркой. Толпа обожает, когда жертва осознаёт неизбежность смерти.
3. 🛡️ ЖЕЛЕЗНЫЙ КУЛАК
Построиться клином или фалангой. Сир Ален в центре с алебардой принимает натиск (которого почти нет), Илья Никитич с копьём прикрывает фланги, Ли Хайлун и Харасп на подхвате. Методично, строевым шагом пройти сквозь строй дилетантов, не оставляя ни единого выжившего.
4. 🏃 РАЗДЕЛЯЙ И ВЛАСТВУЙ
Разделиться на пары. Одна пара набрасывается на испуганных, вторая сдерживает обороняющихся. Или каждый гладиатор выбирает себе по две-три цели и устраивает индивидуальное представление. Больше риска, но и больше возможностей для личной славы.
5. 🔥 ИЗОБРЕТАТЕЛЬНАЯ ЖЕСТОКОСТЬ
Придумать нечто совершенно неожиданное. Использовать песок арены (ослепить), плащ Ли Хайлуна (запутать), крюк алебарды Сира Алена (подвесить жертву), копьё Ильи (насадить двоих разом) или хопеши Хараспа (устроить «песчаную бурю» из рассечённых тел). Чем необычнее — тем выше шанс получить особый дар Распорядителя.
(Все четыре гладиатора должны описать свои действия. Можно координироваться, можно действовать поодиночке. Помните: Распорядитель наградит самого изощрённого убийцу. Жестокость приветствуется!)
Противники ждут. Пятеро из них уже мертвы от страха — осталось лишь довершить начатое.
🐉🪲🐻🕊️
Великий Амфитеатр Лукана | День Милосердия Мермидии | Раунд 1 | Ход гладиаторов
ДЕНЬ МИЛОСЕРДИЯ МЕРМИДИИ
«Пусть богиня войны благословит сегодня самую яростную смерть и самый сладкий триумф»
Тилея — жаркая, залитая ослепительным солнцем земля на самом юге Старого Света, отрезанная от суровой Империи и рыцарской Бретонии стеной труднопроходимых Черных гор. Здесь лазурные волны Тилейского моря разбиваются о скалистые берега, а воздух густ и пропитан ароматами морской соли, оливковых рощ, крепкого южного вина и жженого черного пороха.
В отличие от северных соседей, Тилея никогда не знала единого короля или императора. Она представляет собой бурлящее лоскутное одеяло из независимых, сказочно богатых городов-государств, вечно соперничающих друг с другом за торговые пути и влияние. Здесь правят не древние дворянские династии и не фанатичные культы, а Торговые Принцы, золото и чистый прагматизм. В этих землях всё имеет свою цену, а закон диктуют банкирские дома и гильдии купцов.
Внешне Тилея монументальна и роскошна, но полна контрастов. Белокаменные палаццо, увенчанные терракотовыми крышами, мраморные статуи богини стратегии Мермидии и раскинувшиеся кипарисовые аллеи здесь соседствуют с хаосом огромных портов, забитых торговыми галерами. А прямо под стенами великолепных ренессантных городов лежат циклопические, потемневшие от времени руины древних дочеловеческих цивилизаций — немое напоминание о том, что на этой древней земле империи рождались и гибли задолго до появления человека.
На самом юге этих благословенных земель, там, где скалистый берег Тилеи ближе всего подступает к бурным водам моря, раскинулся самый старый, самый гордый и самый буйный из тилейских полисов — Луччини.
Город берет свое начало из глубокой древности. По легенде, его основали на руинах ушедших эпох близнецы Лукан и Лучина, которых вскормил мифический двухголовый леопард. И по сей день этот хищный, грациозный зверь остается главным символом города, идеально отражая его внутреннюю суть: Луччини прекрасен, но смертельно опасен.
Визуально город ошеломляет. Его белокаменные кварталы, застроенные величественными палаццо торговых патрициев, ярусами спускаются со скалистых холмов к лазурной гавани, словно ступени исполинского амфитеатра. Вдоль мощеных улиц тянутся тенистые кипарисовые аллеи, а воздух наполнен ароматами цитрусовых садов, южных специй и соленого бриза. Однако за этим изящным фасадом скрывается кипящий котел человеческих амбиций.
Луччини живет по законам золота и интриг. Городом правит коварная и расчетливая династия Торговых Принцев, чья власть держится на двух столпах: штыках преданных гвардейцев и безграничной любви местной черни к зрелищам. Здесь, где заговоры плетутся прямо в залах синьории, а наемные убийцы прячут стилеты под шелковыми плащами, каждый житель знает — чтобы отвлечь толпу от непомерных налогов и политических убийств, правителям нужно дать ей нечто по-настоящему первобытное. Кровь, страсть и триумф.
Именно поэтому бьющееся сердце Луччини находится не в купеческих банках и не в храмах Мермидии, а на колоссальной арене, что возвышается над городом.
Над белокаменными кварталами города, врезаясь своим основанием прямо в скалистый холм над самым морем, довлеет колоссальное сооружение — Великий Амфитеатр Лукана (или, как его уважительно называют местные жители, Амфитеатро ди Лукан).
Это циклопическое сооружение не было построено людьми. Жители Луччини лишь расчистили, восстановили и укрепили гигантскую чашу из потемневшего, невероятно прочного серого камня, оставшуюся от загадочной цивилизации классической древности. Сложенные из исполинских блоков стены амфитеатра повидали рождение и крах целых эпох задолго до того, как первый человек ступил на эти берега. Сегодня же это величайшая арена Старого Света, способная вместить до пятидесяти тысяч неистовствующих зрителей.
Амфитеатр поражает своей монументальностью и продуманным до мелочей контрастом. Его внешние аркады украшены знаменами правящих Торговых Принцев и штандартами лучших гладиаторских лудусов города. С трибун, уходящих крутыми ступенями к самому небу, открывается потрясающий и жуткий вид: с одной стороны раскинулось бескрайнее лазурное море, с другой — кипящий жизнью город, а прямо внизу лежит раскаленный южным солнцем овальный песок арены.
Великий Амфитеатр Лукана — это бьющееся, кровоточащее сердце города. Когда над его стенами взмывает в небо рев десятков тысяч голосов, а песок окрашивается в багровый цвет, Луччини забывает о законах, налогах и морали. Здесь, под безжалостным южным солнцем, вершится единственный суд, который признает этот циничный город — суд стали, воли и чистой, первобытной ярости.
Сегодня над Луччини разверзлось по-настоящему особенное утро. Город празднует День Милосердия Мермидии — величайшее торжество года, ради которого в Великий Амфитеатр Лукана съехались рабовладельцы с лучшими мастерами клинка — чемпионами гладиатороами со всех уголков Старого Света. Весь город, от портовых трущоб до золотых палат, охвачен единым безумием. Улицы пусты, ведь пятьдесят тысяч глоток уже собрались на трибунах, содрогая каменные своды арены неистовым, оглушительным ревом. Люди поют, пьют молодое тилейское вино, бьются об заклад и славят богиню войны. Зрители жаждут величайшего зрелища, ведь сегодня на кону стоит легендарная награда — Рудис. Этот древний, покрытый защитными рунами деревянный меч является не просто символом триумфа; по закону Тилеи, раб, получивший его из рук правителя, обретает абсолютную свободу, а также пожизненную безбедную ренту от Луканского банка и вечную славу.
Безопасность этого грандиозного безумия выверена с чисто тилейским прагматизмом. По всему внутреннему периметру арены, отделяя беснующуюся толпу от раскаленного песка, непреклонной стеной застыла элитная городская стража — знаменитые «Леопарды Луччини» в парадных зеркальных кирасах, леопардовых шкурах поверх плеч и с тяжелыми боевыми пиками в руках. А выше, в тени каменных арок и специально оборудованных бойниц, едва заметно поблескивает сталь. Там заняли свои позиции лучшие арбалетчики города под командованием знаменитого капитана наемников Максимилиана Дамарка. Их тяжелые осадные арбалеты взведены, а болты направлены вниз: один неверный жест толпы или попытка бунта гладиаторов — и стальной ливень мгновенно наведёт порядок.
Трибуны забиты до отказа. На верхних ярусах в едином пьяном угаре толкаются матросы, воры и ремесленники, в то время как нижние мраморные ряды сияют роскошью шелков, бархата и драгоценностей — здесь за ходом боев сдержанно и хищно наблюдают богатейшие патриции, банкиры и благородные доны.
В самом центре, в монументальной Правительской Ложе, устланной пурпурными коврами, восседает сам правитель города, Торговый Принц Лоренцо ди Марко. Облаченный в великолепные доспехи и парчовую тогу под стать древнему императору, он взирает на амфитеатр с царственным величием. По правую руку от него сидит его супруга, прекрасная и холодная донна Изабелла, небрежно обмахивающаяся веером из перьев экзотических птиц Люстрии. По левую руку, подавшись вперед от мальчишеского восторга, сидит их десятилетний сын Джованни — юный наследник престола Луччини, чьи глаза горят в предвкушении скорой крови.
Рядом с правительственной семьей, на отдельном возвышении, застыли три зловещие фигуры в длинных мантиях. Это нанятые за огромные деньги боевые маги Коллегий Магии — наставник ордена Небес Алессандро Челести, а также пара его менее именитых коллег из других орденов. Их пальцы уже искрят едва заметной энергией Ветров Магии: по команде они готовы обрушить на песок арены искусственный туман, призвать штормовой ветер или зажечь иллюзорные огни, чтобы сделать поединки еще более непредсказуемыми и зрелищными. На самом краю ложи, сверяясь с песочными часами, стоит грозный Распорядитель Арены — мастер Бернардо Висконти. В его руках зажат церемониальный жезл, а его зычный, зловещий голос вот-вот даст старт бойне.
Солнце неумолимо ползет вверх, и стрелки башенных часов Луччини приближаются к десяти часам утра. Наступает внезапная, звенящая тишина — пятьдесят тысяч человек затаили дыхание. Бернардо Висконти взмахивает жезлом, и на центральном балконе двое слуг подносят факелы к огромным бронзовым чашам. Исполинские языки яростного, багрового пламени взмывают к небу — священный символ начала Игр.
🔥 ТЯЖЕЛЫЕ ВОРОТА ГИПОГЕЯ РАСПАХНУЛИСЬ 🔥
С чудовищным, утробным грохотом обитые железом дубовые створки распахнулись. Из прохладной, вечной сырости подземного лабиринта на слепящий, раскаленный песок арены ступили они. Лучшие из лучших. Убийцы, ветераны, безумцы и чемпионы. Их тени вытянулись по золотистому песку, а воздух загустел от напряжения. Где-то в глубине Гипогея взревели запертые в клетках монстры, почуявшие запах скорой крови. Сложная система лебедок и противовесов замерла в ожидании. Три боевых мага из Коллегий Магии — наставник ордена Небес Алессандро Челести и его мрачные коллеги — уже готовы плести заклинания, чтобы каждый новый бой на арене проходил в уникальных условиях.
НАСТАЛО ВРЕМЯ ПРЕДСТАВИТЬСЯ ПЕРЕД ЛИКОМ СМЕРТИ И СЛАВЫ!
📜 АНКЕТА ГЛАДИАТОРА 📜
Распорядитель Арены Бернардо Висконти вскидывает жезл, и его голос гремит над песком:
«Гладиаторы, назовите себя! Пусть Луччини знает, кто сегодня прольет кровь на священный песок!»
⚔️ Имя: (как толпа будет скандировать твое имя)
🏰 Страна: (Империя, Бретония, Кислев, Арабия, Эсталия, Тилея, Норска, Катай и прочие человеческие государства согласно канону)
🛡️ Герб: (один эмодзи-символ, который станет твоим знаком на песке — будет использоваться для выделения имени)
👤 Внешность: (рост, телосложение, шрамы, цвет глаз и волос, особые приметы, выражение лица)
📖 Биография: (происхождение, путь на арену, боевой опыт, мотивация сражаться за Рудис — что ты сделаешь со свободой?)
🛡️ Доспехи: (выбери ОДИН вариант из списка ниже или заяви по аналогии СВОЙ вариант)
⚔️ Оружие: (выбери ОДИН вариант из списка ниже или заяви по аналогии СВОЙ вариант)
🛡️ ДОСТУПНЫЕ ДОСПЕХИ 🛡️
«У него нет ничего, кроме его ярости, его кожи и песка арены под ногами. Идеальное зрелище для тех, кто пришел увидеть чистую, неприкрытую смерть».
Защита: 1/5 | Подвижность: 5/5
Особое свойство [Лёгкость ветра]: бонус к уклонению и скорости перемещения.
«В Тилее такая ткань ценится на вес золота, но на арене он служит иной цели — скользить там, где сталь бы застряла».
Защита: 2/5 | Подвижность: 4/5
Особое свойство [Плавный шаг]: шёлковый плащ можно использовать как щит для дезориентации врага.
«Вареная кожа — выбор профессиональных бестиариев. Она держит коготь зверя и остриё кинжала, оставаясь послушной каждому движению тела».
Защита: 3/5 | Подвижность: 3/5
Особое свойство [Стойкость охотника]: снижает урон от кровотечений и рваных ран от зверей/монстров.
«Плотное плетение стальной проволоки — классика Псов Войны. Надежно, практично и звенит в такт бьющимся сердцам трибун».
Защита: 4/5 | Подвижность: 2/5
Особое свойство [Кольчужный замок]: иммунитет к режущим ранениям, скользящие атаки не наносят урона.
«Они выходят на песок как живые крепости. Их не волнует изящество — они пришли выдержать шторм и растоптать любого, кто встанет на пути».
Защита: 5/5 | Подвижность: 1/5
Особое свойство [Стальной монолит]: невозможно сбить с ног обычным ударом, иммунитет к легким и средним атакам.
⚔️ ДОСТУПНОЕ ОРУЖИЕ ⚔️
Скорость Атаки (СА): 5/5 | Наносимый Урон (УР): 1/5
[Слепая зона]: вплотную враги с длинным оружием теряют возможность контратаковать.
СА: 5/5 | УР: 1/5
[Кровавый веер]: атака нескольких целей перед собой, урон даже при попытке врага разорвать дистанцию.
СА: 4/5 | УР: 2/5
[Филигранный укол]: игнорирует защиту кожаных доспехов.
СА: 4/5 | УР: 2/5
[Непрерывный натиск]: можно «запереть» оружие врага, лишая его уклонения от следующего удара.
СА: 3/5 | УР: 3/5
[Тяжелое рассечение]: глубокая рваная рана, враг теряет здоровье на следующий ход.
СА: 3/5 | УР: 3/5
[Встречный выпад]: повышенный урон по бегущему навстречу противнику.
СА: 2/5 | УР: 4/5
[Вскрывать]: игнорирует латную броню, пробивая металл насквозь.
СА: 2/5 | УР: 4/5
[Оглушающий обух]: даже заблокированный удар дезориентирует врага.
СА: 1/5 | УР: 5/5
[Опрокидывание]: крюк гарантированно сбивает врага с ног при успешном броске.
СА: 1/5 | УР: 5/5
[Разрушение стойки]: при блоке враг теряет оружие и возможность атаки на следующий ход.
⚔️ ВЫХОДИТЕ НА ПЕСОК, ГЛАДИАТОРЫ!
АМФИТЕАТР ЖДЕТ ВАШИХ ИМЕН! ⚔️
(Каждый игрок заполняет анкету. После регистрации всех участников игра начнется.)
Avallon,
Имя: Ли Хайлун
Страна: Великий Катай
Герб: Дракон
Внешность: среднего роста молодой мужчина с бритой наголо головой. У него крепкое бойцовское телосложение и загорелая кожа. Взгляд карих глаз Ли Хайлуна внимательный и цепкий, он словно за раз вычленяет всю самую важную информацию о человеке. Его лоб пересекает повязка с малопонятными на западе иероглифами, а большая часть тела скрыта под невзрачными монашескими одеяниями, которые напоминают обитателям Старого света одновременно крестьянскую одежду и облачение священнослужителя. Его единственные украшения — несколько простых деревянных амулетов, свисающих с шеи и кистей рук. На плече Ли Хайлун несет длинный посох бо, на котором вырезаны силуэты зверей, похожих не то на усатых змиев, не то на бескрылых драконов.
Биография: Ли Хайлун — воспитанник одного из бесчисленных горных монастырей в Великом Катае, где духовные и физические упражнения идут рука об руку, а священнослужители учатся быть не только мудрецами, но и воинами. По достижении 25-летия каждый молодой монах должен после принятия сана отправиться в долгое паломничество, чтобы набраться опыта, совершить праведные дела и при возвращении обогатить храмовую библиотеку своими историями. Следуя этой давней традиции, Ли Хайлун пошел к западным границам страны, где присоединился к смешанному катайско-тилейскому каравану, отправлявшемуся в Миральяно. Караванщик, опытный восточный делец, был наслышан о незаурядных навыках монахов (и их безразличию к деньгам), так что паломника принял с большой охотой.
В пути на караван неоднократно нападали зеленокожие, разбойники и более темные существа, алчущие битвы, золота или просто человеческой плоти. Оценив по достоинству мастерство катайского монаха, глава тилейской делегации Джузебе предложил Ли Хайлуну принять участие в «традиционном священнодействии», чтобы укрепить связи востока и запада. Подумав, что отказ будет крайне невежлив, Ли Хайлун согласился.
Как выяснилось, «традиционным священнодействием» оказались гладиаторские бои, проходившие в Ремасе. На протяжении нескольких недель Ли Хайлун выступал на арене, сражаясь с людьми и животными, но в какой-то момент решил, что оказал должное почтение местным традициям и захотел уйти. Однако хитрый Джузебе убедил Ли Хайлуна принять участие в «последнем этапе древней традиции», который будет проходить в Луччини, и когда монах завоюет деревянный меч Рудис, то сможет беспрепятственно покинуть Тилею, да еще и взять с собой на память ценный артефакт, который можно будет с почтением разместить на родине. Наивно поверив гостеприимному хозяину, Ли Хайлун (почему-то в сопровождении отряда наемников, которые следили за каждым его движением) отправился в Луччини, на радость славным тилейским друзьям.
Доспехи: монашеские тканевые доспехи (идентичны по характеристикам и эффектам Тканевым доспехам)
Оружие: посох бо (идентичен по характеристикам и эффектам Тяжелому палашу)
РЕГИСТРАЦИЯ ГЛАДИАТОРА
Распорядитель Арены Бернардо Висконти вчитывается в обновлённый свиток. Его голос, многократно усиленный древней акустикой амфитеатра, оглашает полное описание первого гладиатора. Пятьдесят тысяч зрителей затаили дыхание, разглядывая фигуру в невзрачных монашеских одеяниях. В их глазах читается смесь любопытства и предвкушения: воин из легендарного Катая, чьи боевые искусства овеяны мифами, сегодня прольёт кровь на песок Луччини.
«Да услышит Мермидия имя первого претендента на священный Рудис!»
🐉 Ли Хайлун — Монах Великого Катая 🐉
🛡️ ВЫБРАННЫЕ ДОСПЕХИ 🛡️
«В Тилее такая ткань ценится на вес золота, но на арене она служит иной цели — скользить там, где сталь бы застряла».
Защита: 2 из 5 | Подвижность: 4 из 5
Особое свойство [Плавный шаг]: многослойный тилейский шёлк и плащ-мантеллу можно использовать для парирования или дезориентации врага (запутать клинок либо бросить в лицо). Скорость бега не снижается.
⚔️ ВЫБРАННОЕ ОРУЖИЕ ⚔️
Массивный, длинный посох из твёрдого дерева с утяжелёнными концами. Каждое движение наполнено весом: боец наносит редкие, но глубокие, ломающие кости рубящие и дробящие удары. Искусная резьба в виде драконов делает его неотличимым от священного оружия восточных монастырей.
Скорость Атаки (СА): 2/5 | Урон (УР): 4/5
✔ Эффективно против: Врагов в средних доспехах (Кожа, Кольчуга) и бойцов со скоростным оружием. Тяжёлый посох легко ломает защиту и перебивает быстрые, но хрупкие клинки.
✖ Неэффективно против: Противников с исполинским двуручным оружием (Алебарды, Топоры). Посох уступает им как в дистанции поражения, так и в чистой разрушительной силе, делая лобовой размен ударами невыгодным.
Особое свойство [Оглушающий обух]: из-за огромного веса посоха, даже если враг успевает поставить блок своим оружием, удар может дезориентировать его или временно лишить равновесия.
✅ ГЛАДИАТОР ЗАРЕГИСТРИРОВАН — АНКЕТА ДОПОЛНЕНА
Все характеристики и боевые особенности Ли Хайлуна занесены в свитки Амфитеатра. Золотой дракон займёт своё место в анналах Луччини. Толпа уже размахивает самодельными флагами с наспех нарисованными восточными символами. Первый претендент на священный Рудис готов к бою!
⚔️ АМФИТЕАТР ЖДЁТ! КТО СЛЕДУЮЩИЙ СТУПИТ НА РАСКАЛЁННЫЙ ПЕСОК? ⚔️
(Ожидаем регистрации следующего участника. Гладиаторы, представьтесь перед ликом смерти и славы! Назовите своё имя, страну, герб и выберите оружие с доспехами.)
Avallon,
Имя: Харасп
Страна: Нехекара, Нумас, из рода скифанов (племя живых людей, служащих фараону Нумаса)
Герб: скарабей
Внешность: Среднего роста и крепкого телосложения парень 28 лет. Кожа бронзового цвета, короткие чёрные волосы, глаза карие. Одет в прочную кожаную безрукавку из кожи буйвола, на руках два бронзовых наруча с изображением скарабея. В руках держит парные бронзовые хопеши.
Биография: Харасп с юных лет обучался военному делу у отца и дяди, готовясь верно служить фараону Нумаса. Следуя традициям племени, он также обучался верховой езде на скифанских лошадях, а затем служил разведчиком приграничных земель. Близость Бесплодных земель, где во множестве обитали орки, быстро закалила юношу, несколько раз сталкивавшего отряд Хараспа с небольшими группами орков. Однако главная опасность притаилась не в отдалённых пустынях и не в орочьих клинках, а в собственном племени: двоюродный брат Хараспа, Танай, завидовал силе, мужеству и растущей популярности родственника, пока сам прозябал в его тени. Зависть к тому, что при жизни именно Харасп возглавит племя, а после смерти удостоится воскрешения и почётного военного звания в рядах восставших армий фараона Нумаса, охватила сердце Таная. Хитростью он одолел двоюродного брата, опоив его и тайно продав торговцу из Порубежных королевств. Харасп пробудился невольником, и с тех пор уже почти четыре года сражается на аренах, время от времени оказываясь проданным иному хозяину. И вот последний хозяин, Рэниро, пожалуй, самый добродушный из всех владельцев Хараспа, предлагает ему путь к свободе: победа и заполучение Рудиса, в то время как сам Рэниро знатно озолотится от этого триумфа. Харасп согласился, надеясь обрести свободу, вернуться в Нумас и призвать к ответу родича.
Доспехи: кожаная безрукавка и бронзовые наручи (идентичны по характеристикам и свойствам кожаным доспехам)
Оружие: парные хопеши (идентичны по характеристикам и свойствам парным ятаганам)
РЕГИСТРАЦИЯ ГЛАДИАТОРА
Великий Амфитеатр Лукана вновь содрогается от рёва толпы. Бернардо Висконти, Распорядитель Арены, принимает из рук писца второй свиток. Его брови чуть приподнимаются при виде имени, прочно связанного с песками Нехекары и верностью фараону Нумаса. Зычный глас разносится над трибунами, заставляя пятьдесят тысяч глоток на мгновение умолкнуть в предвкушении:
«Пред лик Мермидии выходит воин из земель Нехекары! Названо имя — Харасп, сын скифанов, клинок Нумаса!»
🪲 Харасп — Воин Нехекары 🪲
🛡️ ВЫБРАННЫЕ ДОСПЕХИ 🛡️
«Вареная кожа — выбор профессиональных бестиариев. Она держит коготь зверя и остриё кинжала, оставаясь послушной каждому движению тела».
Защита: 3 из 5 | Подвижность: 3 из 5
Особое свойство [Стойкость охотника]: снижает урон от кровотечений и рваных ран, наносимых дикими животными или монстрами. Кожа буйвола и бронза наручей отлично поглощают рубящие удары средних мечей и защищают от когтей мелких бестий, но пробиваются тяжелыми стрелами и пиками.
⚔️ ВЫБРАННОЕ ОРУЖИЕ ⚔️
Два плавно изогнутых клинка, чей стиль боя заимствован у древних воинов Нехекары. Гладиатор вращает их непрерывным, широким колесом, стараясь наносить размашистые секущие удары по площади. Бой превращается в безумный, атакующий танец, напоминающий песчаную бурю.
Скорость Атаки (СА): 5/5 | Урон (УР): 1/5
✔ Эффективно против: Врагов в легких одеждах (Ткань, Набедренная повязка). Широкий взмах хопешей мгновенно рассекает кожу уворачивающегося противника, не оставляя шанса на уклонение.
✖ Неэффективно против: Бойцов в тяжелых Латных панцирях. Размашистые секущие удары изогнутых бронзовых лезвий будут беспомощно скользить и звенеть по монолитной стальной броне, не причиняя вреда.
Особое свойство [Кровавый веер]: Широкая траектория ударов позволяет атаковать сразу несколько целей перед собой или наносить урон, даже если враг пытается разорвать дистанцию.
✅ ГЛАДИАТОР ЗАРЕГИСТРИРОВАН
Имя Хараспа вписано в свитки Великого Амфитеатра. Толпа приветствует воина из Нехекары рёвом одобрения, размахивая платками рубинового цвета. Второй претендент на священный Рудис готов пролить кровь во славу Нумаса!
⚔️ АМФИТЕАТР ЖДЁТ! КТО СЛЕДУЮЩИЙ СТУПИТ НА РАСКАЛЁННЫЙ ПЕСОК? ⚔️
(Ожидаем регистрации следующего участника. Гладиаторы, представьтесь перед ликом смерти и славы! Назовите своё имя, страну, герб и выберите оружие с доспехами.)
Имя: Илья Никитич
Страна: Кислев, родом из станицы Урсунград на границе меж Эренградом и Норской
Герб: Медведь — священный зверь бога Урсуна, символ неукротимой стойкости и зимней ярости
Внешность:
Это — светлокожий исполин, настоящее дитя суровой зимы. Илья возвышается над большинством южан на целую голову, обладая поистине медвежьей статурой: широченные плечи, мощная шея и руки, способные голыми руками свернуть хребет степному волку. Его длинные волосы цвета выгоревшей на северном солнце пшеницы собраны в тугой хвост, а окладистая борода заплетена в традиционную кислевитскую косу. Холодные голубые глаза, напоминающие льдины, смотрят на мир с выражением вечной угрюмой тоски по родине, но в бою они вспыхивают яростным огнём берсерка. Открытые участки тела покрыты сетью старых боевых шрамов — отметинами от когтей мутантов и осколков клинков хаоситов. Его торс облегает тяжёлая кольчуга до колен, а грудь закрывает стальное зерцало с выбитым на нём ликом медведя — знаком преданности Урсуну. На нём нет южной роскоши, но каждая деталь его снаряжения дышит северной суровостью и надёжностью.
Биография:
Илья Никитич был старшим сыном в семье потомственных коссаров — вольных воинов-поселенцев, охранявших границы Кислева от набегов хаоса и гоблинов. Всю жизнь он знал лишь суровый быт, молитвы Урсуну да кровь врагов на насте. Два года назад орда воинов Тёмных Богов под предводительством курганского хана сожгла его станицу дотла. Вся семья Ильи была вырезана на его глазах, а его самого, израненного и контуженного, на аркане увели в рабство. Курганы продали его ноутическим работорговцам в порту Эренграда, а те, зная цену крепким северянам, переправили его морем прямиком в Тилею, на арены Ремаса. Вот уже год Илья сражается на южном песке, равнодушно перенося жару и яд гладиаторских интриг. Его сердце осталось среди пепелищ и снегов. Единственное, что заставляет его поднимать копьё снова и снова — это надежда на Рудис. Свобода для Ильи значит лишь одно: возвращение в Кислев. Он поклялся восстановить отчий дом, найти выживших сослуживцев и, если позволят боги, отомстить. Рудис для него — не золотая пенсия, а пропуск на последнюю войну, которая закончится лишь его собственной смертью или гибелью всех врагов его народа.
Снаряжение:
Кольчужные доспехи (Кислевитская броня коссара)
«Плотное плетение стальной проволоки, проверенное морозами и топором хаосита. Надёжно, практично и звенит в такт бьющимся сердцам трибун. На этой кольчуге не держится южная грязь, но отлично держится вражеская кровь».
Защита: 4 из 5 | Подвижность: 2 из 5
Особое свойство [Кольчужный замок]: Иммунитет к режущим ранениям, скользящие атаки не наносят урона. Тяжёлое плетение отлично отражает изогнутые клинки и кинжалы, оставляя их владельцев открытыми для контратаки.
Копьё «Урсунов Клык»
Крепкое древко из лиственницы увенчано широким, листовидным стальным наконечником. Это не изящная пика, а настоящее зверобойное оружие, созданное останавливать несущуюся конницу и пробивать шкуры троллей. В руках коссара оно танцует с ледяной точностью, выискивая брешь в защите врага.
Скорость Атаки (СА): 3/5 | Урон (УР): 3/5
Эффективно против: Врагов в кожаных и тканевых доспехах (легко пробивает защиту), а также против агрессивных бойцов, сокращающих дистанцию бегом. Свойство копья даёт фатальное преимущество при встрече натиска.
Неэффективно против: Противников с очень длинным оружием (алебарды, большие мечи), которые могут держать коссара на дистанции, и против бойцов в полных латных доспехах, о которые наконечник может затупиться.
Особое свойство [Встречный выпад]: Готовность встретить врага лицом к лицу — основа тактики коссаров. Повышенный урон по бегущему навстречу или атакующему первым противнику. Враги, пытающиеся смять северянина грубой силой, сами насаживаются на сталь.
РЕГИСТРАЦИЯ ГЛАДИАТОРА
Третий свиток ложится в руку Распорядителя Арены. Бернардо Висконти пробегает глазами строки, и его суровое лицо озаряется мрачным удовлетворением — северные воины всегда приносят на песок особую ярость. Воздух амфитеатра словно холодеет на мгновение, когда глашатай возвещает имя, отдающее ледяным ветром и волчьим воем:
«Приветствуйте сына Севера! Ступает на песок Илья Никитич — коссар из Кислева, воин Урсуна!»
🐻 Илья Никитич — Коссар Кислева 🐻
🛡️ ВЫБРАННЫЕ ДОСПЕХИ 🛡️
«Плотное плетение стальной проволоки, проверенное морозами и топором хаосита. Надёжно, практично и звенит в такт бьющимся сердцам трибун. На этой кольчуге не держится южная грязь, но отлично держится вражеская кровь».
Защита: 4 из 5 | Подвижность: 2 из 5
Особое свойство [Кольчужный замок]: Иммунитет к режущим ранениям. Скользящие атаки не наносят урона. Тяжёлое плетение отлично отражает изогнутые клинки и кинжалы, оставляя их владельцев открытыми для контратаки.
⚔️ ВЫБРАННОЕ ОРУЖИЕ ⚔️
Крепкое древко из лиственницы увенчано широким, листовидным стальным наконечником. Это не изящная пика, а настоящее зверобойное оружие, созданное останавливать несущуюся конницу и пробивать шкуры троллей. В руках коссара оно танцует с ледяной точностью, выискивая брешь в защите врага.
Скорость Атаки (СА): 3/5 | Урон (УР): 3/5
✔ Эффективно против: Зверей, монстров и гладиаторов с коротким оружием (кинжалы/стилеты). Врагов в кожаных и тканевых доспехах, легко пробивает защиту. Фатальное преимущество при встрече натиска агрессивных бойцов, сокращающих дистанцию бегом.
✖ Неэффективно против: Противников с очень длинным оружием (алебарды, большие мечи), которые могут держать коссара на дистанции, и против бойцов в полных латных доспехах, о которые наконечник может затупиться.
Особое свойство [Встречный выпад]: Готовность встретить врага лицом к лицу — основа тактики коссаров. Повышенный урон по бегущему навстречу или атакующему первым противнику. Враги, пытающиеся смять северянина грубой силой, сами насаживаются на сталь.
✅ ГЛАДИАТОР ЗАРЕГИСТРИРОВАН
Имя Ильи Никитича вписано в свитки Великого Амфитеатра. Толпа взрывается рёвом, приветствуя северного исполина — его ледяной взгляд и могучая стать обещают кровавое зрелище. Третий претендент на священный Рудис готов биться во славу Кислева!
⚔️ АМФИТЕАТР ЖДЁТ!
КТО СЛЕДУЮЩИЙ СТУПИТ НА РАСКАЛЁННЫЙ ПЕСОК? ⚔️
(Ожидаем регистрации следующего участника. Гладиаторы, представьтесь перед ликом смерти и славы! Назовите своё имя, страну, герб и выберите оружие с доспехами.)
Имя: Сир Ален де Монфор, в прошлом известный как «Бастион Монфора»
Страна: Бретония, герцогство Монфор
Герб: Голубь — символ чистоты, служения Леди Озера и несокрушимой рыцарской чести, ныне потускневший от позора рабства
Внешность:
Сир Ален — это не человек, а, скорее, памятник самому себе. Высокий и когда-то статный, сейчас он кажется ещё более массивным из-за своего доспеха. Его фигура скрыта под полным латным гарнитуром старого, но грозного образца, который помнит ещё Эррантрийские Войны. Сталь потемнела от времени, покрыта бесчисленными вмятинами и царапинами, но нигде нет и намёка на ржавчину — этот человек заботится о своём снаряжении, как о святыне.
Его шлем — классическое бретонское армэ с узкой смотровой щелью и плюмажем, который когда-то был гордым алым, а теперь выцвел до серо-розового. Из-под шлема видны лишь тусклые, глубоко посаженные серые глаза, в которых застыла вековая усталость. Когда он изредка снимает шлем, взору предстаёт суровое, изрезанное морщинами и шрамами лицо человека, которому глубоко за пятьдесят. Коротко стриженные седые волосы, сломанный нос и упрямо сжатые губы дополняют портрет воина, который видел только войны и потери. На его нагруднике всё ещё видны контуры герба Монфора — стертого, но не сбитого, — который он отказался убирать даже под страхом наказания.
Биография:
Сир Ален де Монфор когда-то был странствующим рыцарем, поклявшимся на Святом Граале защищать паломников и истреблять чудовищ в Серых Горах. Прославившись обороной часовни от орды зеленокожих, он заслужил прозвище «Бастион Монфора». Однако зависть и подлость сгубили его. Один из баронов, желавший присвоить себе его славу, обвинил сира Алена в сговоре с культистами Хаоса. Не в силах вынести позора суда, Ален добровольно отрёкся от всех титулов и отправился в изгнание, надеясь найти смерть в битве. Но судьба была жестока: тяжело раненого в стычке с бандитами, его подобрали работорговцы и продали в Тилею. Лишённый права на благородную смерть, он уже шесть лет выходит на песок арены, лелея единственную мечту: обретя Рудис и свободу, он не будет искать ни богатства, ни мести. Его цель — последнее паломничество. Он хочет дойти до Святилища Леди Озера в Бретонии, бросить свой меч к ногам Богини и умереть свободным человеком, смыв позор кровью на священной земле. Но пока его долг живого — сражаться.
Снаряжение:
Латные доспехи «Бастион Веры»
«Помятый, исцарапанный, но всё ещё способный выдержать удар великанского хвоста или прямое попадание пушечного ядра. Этот доспех — воплощение бретонского духа: снаружи грубое железо, внутри — несокрушимая вера. Враг сломает клинок, но не волю рыцаря».
Защита: 5 из 5 | Подвижность: 1 из 5
Особое свойство [Стальной монолит]: Невозможно сбить с ног обычным ударом. Вросший в песок, словно гранитная скала, рыцарь игнорирует любой урон от лёгкого оружия (кинжалы, ятаганы, бездоспешные кулаки) и остаётся недвижим даже под градом атак.
Великая Мираглианская Алебарда «Вороний Клюв»
Изготовленная лучшими оружейниками Мираглиано, но переосвящённая по бретонскому обряду, эта алебарда сочетает в себе убийственную мощь топора, колющий укол пики и коварный крюк для стаскивания всадников. В руках сира Алена это оружие, способное разрубить пополам бронированного орка или сбить с ног бегущего зверя. Каждое движение выверено десятилетиями тренировок: боец не быстр, но его удары катастрофичны.
Скорость Атаки (СА): 1/5 | Урон (УР): 5/5
Эффективно против: ЛЮБЫХ доспехов и чудовищ. Тяжёлый наконечник пробивает латы и кольчуги как бумагу, а древко достаточно длинное, чтобы сдерживать врагов на дистанции.
Неэффективно против: Очень быстрых, подвижных противников в тканевых доспехах (как Ли Хайлун), которые могут уклоняться от медленных, хоть и смертоносных взмахов, контратакуя в спину.
Особое свойство [Опрокидывание]: Мощный рубящий или тянущий удар крюком алебарды гарантированно выбивает почву из-под ног врага, опрокидывая его наземь. Противник теряет ход, пытаясь встать под градом добивающих ударов.
РЕГИСТРАЦИЯ ГЛАДИАТОРА
Четвёртый, последний свиток ложится в руку Распорядителя Арены. Бернардо Висконти разворачивает пергамент, и его брови ползут вверх — перед ним имя, некогда гремевшее под сводами бретонских замков. На мгновение даже видавший виды мастер Висконти задерживает дыхание, прежде чем его голос, усиленный древней акустикой, разносится над амфитеатром:
«Склоните головы, смертные! На песок ступает легенда — Сир Ален де Монфор, «Бастион Монфора», рыцарь Бретонии!»
🕊️ Сир Ален де Монфор — Рыцарь Бретонии 🕊️
в прошлом известный как «Бастион Монфора»
🛡️ ВЫБРАННЫЕ ДОСПЕХИ 🛡️
«Помятый, исцарапанный, но всё ещё способный выдержать удар великанского хвоста или прямое попадание пушечного ядра. Этот доспех — воплощение бретонского духа: снаружи грубое железо, внутри — несокрушимая вера. Враг сломает клинок, но не волю рыцаря».
Защита: 5 из 5 | Подвижность: 1 из 5
Особое свойство [Стальной монолит]: Невозможно сбить с ног обычным ударом. Вросший в песок, словно гранитная скала, рыцарь игнорирует любой урон от лёгкого оружия (кинжалы, ятаганы, бездоспешные кулаки) и остаётся недвижим даже под градом атак.
⚔️ ВЫБРАННОЕ ОРУЖИЕ ⚔️
Изготовленная лучшими оружейниками Мираглиано, но переосвящённая по бретонскому обряду, эта алебарда сочетает в себе убийственную мощь топора, колющий укол пики и коварный крюк для стаскивания всадников. В руках сира Алена это оружие, способное разрубить пополам бронированного орка или сбить с ног бегущего зверя. Каждое движение выверено десятилетиями тренировок: боец не быстр, но его удары катастрофичны.
Скорость Атаки (СА): 1/5 | Урон (УР): 5/5
✔ Эффективно против: ЛЮБЫХ доспехов и чудовищ. Тяжёлый наконечник пробивает латы и кольчуги как бумагу, а древко достаточно длинное, чтобы сдерживать врагов на дистанции.
✖ Неэффективно против: Очень быстрых, подвижных противников в тканевых доспехах, которые могут уклоняться от медленных, хоть и смертоносных взмахов, контратакуя в спину.
Особое свойство [Опрокидывание]: Мощный рубящий или тянущий удар крюком алебарды гарантированно выбивает почву из-под ног врага, опрокидывая его наземь. Противник теряет ход, пытаясь встать под градом добивающих ударов.
✅ ГЛАДИАТОР ЗАРЕГИСТРИРОВАН
Имя Сира Алена де Монфора вписано в свитки Великого Амфитеатра. Толпа взрывается рёвом, приветствуя легендарного рыцаря — звон его лат разносится над песком, словно колокольный набат. Четвёртый и последний претендент на священный Рудис готов биться во славу Леди Озера!
⚔️ РЕГИСТРАЦИЯ ЗАВЕРШЕНА ⚔️
Бернардо Висконти сворачивает последний свиток и поднимает церемониальный жезл. Тяжёлые, обитые железом дубовые ворота Гипогея закрываются с глухим, утробным стоном. Четыре гладиатора — четыре судьбы с разных концов света — выходят в центр арены и замирают плечом к плечу. Раскалённый жёлтый песок под их ногами источает жар, а сверху на них обрушивается неистовый, оглушительный рёв пятидесяти тысяч глоток. Люди на трибунах поют, пьют вино, молятся и заключают последние пари, размахивая флагами с наспех нарисованными гербами — золотыми драконами, рубиновыми скарабеями, ледяными медведями и зелёно-золотыми голубями.
Солнце неумолимо ползёт к зениту. В Правительской Ложе Торговый Принц Лоренцо ди Марко одобрительно кивает, донна Изабелла томно вздыхает, а юный Джованни вскакивает с места, не в силах сдержать восторга. Маги Коллегий Магии переглядываются — наставник ордена Небес Алессандро Челести уже начинает плести первые чары, и над песком поднимается лёгкая дымка искусственного тумана. Капитан Максимилиан Дамарк молча проверяет натяжение тетивы своего осадного арбалета. «Леопарды Луччини» поправляют леопардовые шкуры на плечах и крепче сжимают пики.
«Слушайте меня, гладиаторы! — гремит голос Распорядителя. — Сегодня вы не соперники. Сегодня вы — единая рука Мермидии! Амфитеатр не прощает одиночек. Только вместе вы пройдёте сквозь кровь, сталь и когти, чтобы завоевать священный Рудис! Готовьтесь — ибо врата Гипогея откроются вновь, и ад выйдет на песок!»
⚔️ СОСТАВ КОМАНДЫ ГЛАДИАТОРОВ ⚔️
⚔️ ВНИМАНИЕ, ГЛАДИАТОРЫ! ПРИГОТОВЬТЕСЬ К ПЕРВОМУ ИСПЫТАНИЮ! ⚔️
(Все участники допущены к игре. Ведущий объявит первую угрозу из глубин Гипогея. Команда едина — и только вместе они выживут.)
—
ПЕРВЫЙ РАУНД — ВСТУПИТЕЛЬНАЯ БОЙНЯ
«Кровь новичков — лучшее подношение Мермидии в полдень»
Солнце поднялось высоко над Великим Амфитеатром Лукана, зависнув в зените подобно начищенному золотому диску. Одиннадцать часов утра — священный час, когда тени становятся короче, а жажда крови у толпы достигает первого пика. Небо над Луччини сияет безупречной лазурью, ни единого облачка не омрачает эту идеальную синеву. С моря дует лёгкий, солоноватый бриз, приносящий на трибуны ароматы водорослей, оливковых рощ и раскалённого камня. Он слегка колышет пурпурные шёлковые тенты над Правительской Ложей, но не в силах остудить пылающий песок арены.
Пятьдесят тысяч глоток сливаются в единый, непрерывный гул, подобный шуму гигантского водопада. Портовая чернь на верхних ярусах колотит ногами по каменным скамьям, создавая оглушительный ритм. Богатые патриции на мраморных ложах цедят молодое вино из серебряных кубков, обмениваясь многозначительными взглядами и делая последние ставки. Торговый Принц Лоренцо ди Марко поднимается со своего места, приветственно взмахнув рукой, и толпа отвечает ему десятикратно усиленным рёвом. Юный Джованни нетерпеливо подпрыгивает на месте, дёргая мать за рукав: «Когда же, когда?»
«Леопарды Луччини» вдоль внутреннего периметра арены стоят неподвижной стеной, их зеркальные кирасы отбрасывают сотни солнечных зайчиков. Над ними, в бойницах, занимают позиции арбалетчики Дамарка — их осадные болты хищно поблёскивают в полутьме. Маги Коллегий во главе с Алессандро Челести хранят молчание: сейчас они не вмешиваются. Бернардо Висконти, Распорядитель Арены, вскидывает церемониальный жезл, и его зычный голос перекрывает гул толпы.
🩸 ВРАТА ГИПОГЕЯ ОТВОРЯЮТСЯ 🩸
С тяжёлым, утробным скрежетом обитые железом дубовые створки вновь распахиваются. Из прохладного подземного лабиринта на раскалённый песок арены выходят десять фигур. Зрители подаются вперёд, всматриваясь в новых участников. Первое впечатление — недоумение. Второе — жестокий, презрительный смех, прокатывающийся по трибунам подобно лавине.
⚔️ ПРОТИВНИКИ: АВАНТЮРИСТЫ-ДОБРОВОЛЬЦЫ ⚔️
Купцы, младшие сыновья, беглые писцы и пара тощих головорезов из таверн Луччини. Сладкими речами вербовщиков завлечены на арену, поверив, что «сражение будет лёгким». Внешне — сброд, каждый одет кто во что горазд. Никакого настоящего военного опыта.
Простые, дешёвые клинки без баланса. Один даже с зазубренным эстоком, явно подобранным на поле боя. Держат оружие неуверенно, рубят от плеча без всякой техники.
Плотницкие колуны, пара ржавых секир. Оружие грубое, тяжёлое, совершенно не годное для фехтования. Замах долгий, предсказуемый.
ПЯТЕРО В СТРАХЕ: увидев четырёх легендарных гладиаторов, они побледнели. Озираются на закрытые ворота, руки дрожат. Один даже выронил топор и пытается поднять. Двое пятятся к краю арены, надеясь, что их не заметят.
ПЯТЕРО ПЫТАЮТСЯ ОБОРОНЯТЬСЯ: сбились в некое подобие линии, выставив мечи и топоры перед собой. Держатся за счёт численности, но их стойка — жалкое зрелище. Никакой координации, каждый сам за себя.
📯 СЛОВО РАСПОРЯДИТЕЛЯ 📯
Бернардо Висконти поднимается во весь рост, простирая жезл над ареной. Его голос, многократно усиленный магической акустикой древнего амфитеатра, гремит над песком, заставляя дрожать даже каменные своды:
«Жители Луччини! Гости Старого Света! Сегодня Мермидия взирает на нас с небес! Перед вами — четыре чемпиона, чьи имена уже вписаны в анналы Великого Амфитеатра! А против них… — он делает паузу, и толпа взрывается хохотом, — против них десять добровольцев, возжелавших славы и золота! Пусть их кровь станет первым возлиянием богам!»
Распорядитель обводит взглядом авантюристов, и на его губах появляется жестокая усмешка. Пятеро из десяти новичков явственно дрожат — до них наконец доходит, во что они ввязались. Один из них, молодой парень в дырявой кольчуге, издаёт сдавленный всхлип, и трибуны встречают этот звук улюлюканьем.
⚡ ОСОБОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ ⚡
«Гладиаторы! Слушайте волю Луччини! Тот, кто проявит НАИБОЛЬШУЮ ИЗОЩРЁННОСТЬ, ЖЕСТОКОСТЬ И КРОВАВУЮ ФАНТАЗИЮ В УБИЙСТВЕ — получит особый дар от Торгового Принца перед следующим поединком! Покажите этим глупцам, что значит настоящая бойня! Публика жаждет не просто смерти — публика жаждет ЗРЕЛИЩА!»
📋 ТЕКУЩАЯ ОБСТАНОВКА 📋
🪲 Харасп (100 HP),
🐻 Илья Никитич (100 HP),
🕊️ Сир Ален де Монфор (100 HP)
🎯 ВАРИАНТЫ ДЕЙСТВИЙ ДЛЯ ГЛАДИАТОРОВ 🎯
1. 🩸 КРОВАВАЯ ЖАТВА
Всей командой обрушиться на авантюристов единым фронтом, устроив показательную резню. Пятеро испуганных — лёгкая добыча. Главное — не просто убить, а сделать это КРАСИВО, на потеху трибунам. Можно координировать атаки, создавая особо зрелищные комбинации.
2. 🎭 ТЕАТР УЖАСА
Использовать психологическое давление. Пусть один или двое гладиаторов медленно надвигаются на испуганных, играя с ними как кошка с мышью. Остальные в это время разбираются с обороняющейся пятёркой. Толпа обожает, когда жертва осознаёт неизбежность смерти.
3. 🛡️ ЖЕЛЕЗНЫЙ КУЛАК
Построиться клином или фалангой. Сир Ален в центре с алебардой принимает натиск (которого почти нет), Илья Никитич с копьём прикрывает фланги, Ли Хайлун и Харасп на подхвате. Методично, строевым шагом пройти сквозь строй дилетантов, не оставляя ни единого выжившего.
4. 🏃 РАЗДЕЛЯЙ И ВЛАСТВУЙ
Разделиться на пары. Одна пара набрасывается на испуганных, вторая сдерживает обороняющихся. Или каждый гладиатор выбирает себе по две-три цели и устраивает индивидуальное представление. Больше риска, но и больше возможностей для личной славы.
5. 🔥 ИЗОБРЕТАТЕЛЬНАЯ ЖЕСТОКОСТЬ
Придумать нечто совершенно неожиданное. Использовать песок арены (ослепить), плащ Ли Хайлуна (запутать), крюк алебарды Сира Алена (подвесить жертву), копьё Ильи (насадить двоих разом) или хопеши Хараспа (устроить «песчаную бурю» из рассечённых тел). Чем необычнее — тем выше шанс получить особый дар Распорядителя.
⚔️ ГЛАДИАТОРЫ, ВАШ ХОД! ПУСТЬ КРОВЬ ЗАЛЬЁТ ПЕСОК! ⚔️
(Все четыре гладиатора должны описать свои действия. Можно координироваться, можно действовать поодиночке. Помните: Распорядитель наградит самого изощрённого убийцу. Жестокость приветствуется!)
Противники ждут. Пятеро из них уже мертвы от страха — осталось лишь довершить начатое.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.