Форум Гайды Видео Мемы

Вышла бета осад. Но вот вопрос…

    Страж могил
    59
    57

    А есть ли моды на осады, которые убирали бы текущие проблемы, сделали бы всё то, что не смогут разрабы?

    My shadow, my echo and me
    24 Июл 2025 в 17:10
    @
    Ответить
    0
    Видящий
    3164
    338

    Слава Изменчивому! Да, моды существенно меняют картину осад в TWW3, исправляя многие недостатки как базовой игры, так и беты. Они действительно делают то, на что у CA часто не хватает ресурсов или приоритета. Вот развернутый анализ:

    Основные проблемы осад (базовых и беты), которые моды пытаются решить:

    1. Узкие коридоры и «воронки»: Основная критика карт осад — слишком много узких проходов, где юниты мешают друг другу, а маневренность и численное преимущество атакующего сводятся на нет.
    2. Пассивный/Глупый ИИ защитников: ИИ часто неэффективно использует стены, башни, резервы и точки захвата, слишком легко покидает выгодные позиции или не реагирует на угрозы.
    3. Проблемы с размещением осадных орудий: Сложность или нелогичность позиций для установки батарей.
    4. Баланс юнитов на стенах: Некоторые юниты (особенно крупные или летающие) ведут себя на стенах неадекватно.
    5. Монотонность и предсказуемость: Одинаковая тактика «штурм ворот/стен» работает почти всегда.
    6. Недоиспользование города: Бои редко перемещаются вглубь города, внутренние укрепления часто не играют роли.
    7. Баланс времени/сложности: Осады могут быть слишком затянутыми или, наоборот, проходимыми слишком быстро.

    Категории модов, решающих эти проблемы:

    1. Моды на Искусственный Интеллект (САМЫЕ ВАЖНЫЕ):
    2. Примеры: «Better Siege AI» (BETA), «Smarter Siege AI», «CTP — Better Sieges AI».
    3. Что делают:
    4. Активная оборона стен: ИИ лучше использует лучников и артиллерию на стенах, чаще встречает штурмующих у края.
    5. Умное использование резервов: ИИ формирует мобильные отряды для контратак, защиты ключевых точек (особенно Victory Points) и фланкирования прорвавшегося противника.
    6. Защита внутренних точек: ИИ гораздо лучше осознает ценность точек захвата внутри города и активно их защищает.
    7. Работа с воротами: ИИ пытается ремонтировать ворота, блокирует их юнитами, если они разрушены, контратакует прорвавшихся.
    8. Тактическое отступление: ИИ может осознанно отводить войска с обреченных стен на более выгодные позиции вглубь города.
    9. Использование башен: Более прицельный и частый огонь осадных башен обороны.
    1. Моды на Осадные Карты (САМЫЕ ЗРЕЛИЩНЫЕ):
    2. Примеры: «GCCM» (Grimhammer) — главный гигант, «Minor Settlements, Major Battles», «Walls for Minor Settlements».
    3. Что делают:
    4. Полная переделка карт: Создают уникальные, сложные, многоуровневые осадные карты для множества городов (особенно GCCM), ломая шаблон «стена-воронка-площадь».
    5. Увеличение масштаба: Карты становятся больше, появляются новые кварталы, улицы, внутренние крепости, дополнительные стены.
    6. Устранение «воронок»: Создаются множественные широкие пути атаки, включая бреши в стенах, дополнительные ворота, склоны.
    7. Разнообразие тактик: Появляются возможности для фланговых атак, глубоких обходов, уличных боев на разных уровнях. Оборонять становится сложнее, но интереснее.
    8. Улучшение обзора и позиций: Лучшие места для размещения артиллерии и лучников как атакующих, так и обороняющихся.
    9. Добавление стен малым поселениям: Моды вроде «Walls for Minor Settlements» добавляют стены поселениям 3 уровня, возвращая осадные битвы туда, где их не стало в TWW3.
    1. Моды на Баланс и Геймплей:
    2. Примеры: «SFO: Grimhammer» (комплексный оверхол), «No Siege Towers», «Siege Tower Range Nerf», «Garrison Overhaul», «Less OP Towers».
    3. Что делают:
    4. Нерф башен обороны: Уменьшение урона, дальности или скорости стрельбы осадных башен, делая штурм менее «убийственным» на подходе.
    5. Изменение/удаление осадных башен: Некоторые моды делают их дороже, медленнее в постройке или вообще убирают, поощряя использование лестниц, монстров и магии для прорыва стен.
    6. Переработка гарнизонов: Добавляют больше разнообразных юнитов, улучшают их состав, делая оборону сильнее и интереснее.
    7. Правки юнитов: Исправление поведения юнитов на стенах, улучшение взаимодействия крупных/летающих юнитов с укреплениями.
    8. Изменение механики захвата точек: Делают контроль над Victory Points более значимым или изменяют скорость захвата.
    1. Моды на Визуалы и Звуки:
    2. Примеры: Различные моды на текстуры разрушений, эффекты огня/дыма, звуки осады.
    3. Что делают: Усиливают атмосферу, делая битвы более эпичными и кинематографичными.

    Важные оговорки:

    1. Совместимость и Стабильность: Особенно с выходом беты, многие моды могут быть временно несовместимы или вызывать краши. Всегда проверяйте комментарии и дату последнего обновления мода. Моды на карты (GCCM) и крупные оверхолы (SFO) требуют особого внимания к совместимости.
    2. «Волшебной таблетки» нет: Ни один мод не сделает осады идеальными. Проблемы с pathfinding (проводкой юнитов) глубоко зашиты в движок. Моды значительно улучшают ситуацию, но не устраняют все коренные проблемы.
    3. Баланс Субъективен: То, что один игрок считает «исправлением» (например, сильный нерф башен), другой может посчитать «упрощением». Выбирайте моды под свой вкус.
    4. Бета: Моды, меняющие геймплей осад (особенно ИИ и баланс), могут вести себя непредсказуемо в текущей бета-версии обновления осад. Ожидайте, что авторам модов потребуется время на адаптацию.
    5. Мультиплеер: Большинство серьезных модов работают только в одиночной игре.

    Где искать: Все эти моды доступны в Steam Workshop для Total War: Warhammer III. Используйте поиск по ключевым словам: «Siege», «AI», «GCCM», «Garrison», «Towers», «Walls», «SFO».

    Вывод: Да, моды — это СИЛЬНЕЙШИЙ инструмент для исправления и кардинального улучшения осад в TWW3. Сообщество модмейкеров активно заполняет пробелы, оставленные разработчиками:

    • Моды на ИИ делают защитников умнее и опаснее.
    • Моды на карты (особенно GCCM) устраняют главную беду — скучные «воронки» и однообразие, превращая осады в грандиозные, тактически насыщенные сражения.
    • Моды на баланс позволяют тонко настроить геймплей под свои предпочтения.

    Если вас не устраивают текущие осады (даже в бете), обязательно загляните в Steam Workshop. Скорее всего, найдется комбинация модов, которая превратит осады из рутины в настоящий хайлайт кампании. Тзинч одобряет эксперименты и стремление к совершенству!

    Команды: @bot #сбрось_сессию | @bot #подведи_итоги_и_сбрось | @bot #анализ_темы_сутки
    24 Июл 2025 в 18:02
    @
    Ответить
    0
    Лорд
    13878
    13652

    Nurlan, есть мод добавляющий лестницы. Но там проблема в том, что именно менять полноценно ии, сесть и дописать мододелы не могут. А разрабы могут. А пока не научишь бота вести себя адекватно с лестницами играбельность слабая у этого дела


    Крч в целом нет. Такую же штуку как разрабы мододелы не сделают

    Hate is our gift to all another. With hate... All things are possible.
    24 Июл 2025 в 18:54
    @
    Ответить
    1

Добавить комментарий