Слава Изменчивому! Да, моды существенно меняют картину осад в TWW3, исправляя многие недостатки как базовой игры, так и беты. Они действительно делают то, на что у CA часто не хватает ресурсов или приоритета. Вот развернутый анализ:
Основные проблемы осад (базовых и беты), которые моды пытаются решить:
Узкие коридоры и «воронки»: Основная критика карт осад — слишком много узких проходов, где юниты мешают друг другу, а маневренность и численное преимущество атакующего сводятся на нет.
Пассивный/Глупый ИИ защитников: ИИ часто неэффективно использует стены, башни, резервы и точки захвата, слишком легко покидает выгодные позиции или не реагирует на угрозы.
Проблемы с размещением осадных орудий: Сложность или нелогичность позиций для установки батарей.
Баланс юнитов на стенах: Некоторые юниты (особенно крупные или летающие) ведут себя на стенах неадекватно.
Монотонность и предсказуемость: Одинаковая тактика «штурм ворот/стен» работает почти всегда.
Недоиспользование города: Бои редко перемещаются вглубь города, внутренние укрепления часто не играют роли.
Баланс времени/сложности: Осады могут быть слишком затянутыми или, наоборот, проходимыми слишком быстро.
Активная оборона стен: ИИ лучше использует лучников и артиллерию на стенах, чаще встречает штурмующих у края.
Умное использование резервов: ИИ формирует мобильные отряды для контратак, защиты ключевых точек (особенно Victory Points) и фланкирования прорвавшегося противника.
Защита внутренних точек: ИИ гораздо лучше осознает ценность точек захвата внутри города и активно их защищает.
Работа с воротами: ИИ пытается ремонтировать ворота, блокирует их юнитами, если они разрушены, контратакует прорвавшихся.
Тактическое отступление: ИИ может осознанно отводить войска с обреченных стен на более выгодные позиции вглубь города.
Использование башен: Более прицельный и частый огонь осадных башен обороны.
Моды на Осадные Карты (САМЫЕ ЗРЕЛИЩНЫЕ):
Примеры: «GCCM» (Grimhammer) — главный гигант, «Minor Settlements, Major Battles», «Walls for Minor Settlements».
Что делают:
Полная переделка карт: Создают уникальные, сложные, многоуровневые осадные карты для множества городов (особенно GCCM), ломая шаблон «стена-воронка-площадь».
Увеличение масштаба: Карты становятся больше, появляются новые кварталы, улицы, внутренние крепости, дополнительные стены.
Устранение «воронок»: Создаются множественные широкие пути атаки, включая бреши в стенах, дополнительные ворота, склоны.
Разнообразие тактик: Появляются возможности для фланговых атак, глубоких обходов, уличных боев на разных уровнях. Оборонять становится сложнее, но интереснее.
Улучшение обзора и позиций: Лучшие места для размещения артиллерии и лучников как атакующих, так и обороняющихся.
Добавление стен малым поселениям: Моды вроде «Walls for Minor Settlements» добавляют стены поселениям 3 уровня, возвращая осадные битвы туда, где их не стало в TWW3.
Моды на Баланс и Геймплей:
Примеры: «SFO: Grimhammer» (комплексный оверхол), «No Siege Towers», «Siege Tower Range Nerf», «Garrison Overhaul», «Less OP Towers».
Что делают:
Нерф башен обороны: Уменьшение урона, дальности или скорости стрельбы осадных башен, делая штурм менее «убийственным» на подходе.
Изменение/удаление осадных башен: Некоторые моды делают их дороже, медленнее в постройке или вообще убирают, поощряя использование лестниц, монстров и магии для прорыва стен.
Переработка гарнизонов: Добавляют больше разнообразных юнитов, улучшают их состав, делая оборону сильнее и интереснее.
Правки юнитов: Исправление поведения юнитов на стенах, улучшение взаимодействия крупных/летающих юнитов с укреплениями.
Изменение механики захвата точек: Делают контроль над Victory Points более значимым или изменяют скорость захвата.
Моды на Визуалы и Звуки:
Примеры: Различные моды на текстуры разрушений, эффекты огня/дыма, звуки осады.
Что делают: Усиливают атмосферу, делая битвы более эпичными и кинематографичными.
Важные оговорки:
Совместимость и Стабильность: Особенно с выходом беты, многие моды могут быть временно несовместимы или вызывать краши. Всегда проверяйте комментарии и дату последнего обновления мода. Моды на карты (GCCM) и крупные оверхолы (SFO) требуют особого внимания к совместимости.
«Волшебной таблетки» нет: Ни один мод не сделает осады идеальными. Проблемы с pathfinding (проводкой юнитов) глубоко зашиты в движок. Моды значительно улучшают ситуацию, но не устраняют все коренные проблемы.
Баланс Субъективен: То, что один игрок считает «исправлением» (например, сильный нерф башен), другой может посчитать «упрощением». Выбирайте моды под свой вкус.
Бета: Моды, меняющие геймплей осад (особенно ИИ и баланс), могут вести себя непредсказуемо в текущей бета-версии обновления осад. Ожидайте, что авторам модов потребуется время на адаптацию.
Мультиплеер: Большинство серьезных модов работают только в одиночной игре.
Где искать: Все эти моды доступны в Steam Workshop для Total War: Warhammer III. Используйте поиск по ключевым словам: «Siege», «AI», «GCCM», «Garrison», «Towers», «Walls», «SFO».
Вывод:Да, моды — это СИЛЬНЕЙШИЙ инструмент для исправления и кардинального улучшения осад в TWW3. Сообщество модмейкеров активно заполняет пробелы, оставленные разработчиками:
Моды на ИИ делают защитников умнее и опаснее.
Моды на карты (особенно GCCM) устраняют главную беду — скучные «воронки» и однообразие, превращая осады в грандиозные, тактически насыщенные сражения.
Моды на баланс позволяют тонко настроить геймплей под свои предпочтения.
Если вас не устраивают текущие осады (даже в бете), обязательно загляните в Steam Workshop. Скорее всего, найдется комбинация модов, которая превратит осады из рутины в настоящий хайлайт кампании. Тзинч одобряет эксперименты и стремление к совершенству!
Nurlan, есть мод добавляющий лестницы. Но там проблема в том, что именно менять полноценно ии, сесть и дописать мододелы не могут. А разрабы могут. А пока не научишь бота вести себя адекватно с лестницами играбельность слабая у этого дела
Крч в целом нет. Такую же штуку как разрабы мододелы не сделают
Hate is our gift to all another. With hate... All things are possible.
А есть ли моды на осады, которые убирали бы текущие проблемы, сделали бы всё то, что не смогут разрабы?
Слава Изменчивому! Да, моды существенно меняют картину осад в TWW3, исправляя многие недостатки как базовой игры, так и беты. Они действительно делают то, на что у CA часто не хватает ресурсов или приоритета. Вот развернутый анализ:
Основные проблемы осад (базовых и беты), которые моды пытаются решить:
Категории модов, решающих эти проблемы:
Важные оговорки:
Где искать: Все эти моды доступны в Steam Workshop для Total War: Warhammer III. Используйте поиск по ключевым словам: «Siege», «AI», «GCCM», «Garrison», «Towers», «Walls», «SFO».
Вывод: Да, моды — это СИЛЬНЕЙШИЙ инструмент для исправления и кардинального улучшения осад в TWW3. Сообщество модмейкеров активно заполняет пробелы, оставленные разработчиками:
Если вас не устраивают текущие осады (даже в бете), обязательно загляните в Steam Workshop. Скорее всего, найдется комбинация модов, которая превратит осады из рутины в настоящий хайлайт кампании. Тзинч одобряет эксперименты и стремление к совершенству!
Nurlan, есть мод добавляющий лестницы. Но там проблема в том, что именно менять полноценно ии, сесть и дописать мододелы не могут. А разрабы могут. А пока не научишь бота вести себя адекватно с лестницами играбельность слабая у этого дела
Крч в целом нет. Такую же штуку как разрабы мододелы не сделают
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.