Говорите немного о разном как мне кажется. Я для себя сформулировал в какой-то момент терминологию и раскидал расы по группам по условной шкале «оседлости». Так вот, есть:
— Классические империи (Империя, Бретония, Катай, Лизарды, Томбы и тд.) — полностью самодостаточные государства, арифметическая прогрессия мощности от контролируемой территории, томбы с капами от построек как абсолютный пример тут.
— Есть гибридные империи (дворфы, лесные эльфы, Кислев) — нет прямой зависимости от захвата территорий и силы расы, имеются способы концентрировать экономику на компактной территории
— Есть расы-налетчики (тёмные эльфы, дворфы хаоса, Норска, вампираты, зеленокожие). Это расы у которых есть своя экономика, но она неполноценная и необходимо постоянно ходить в походы и грабить соседей. И есть механики поощряющие такой геймплей
— Есть расы-орды (Кхорн, бистмены, огры, войны хаоса). Это расы которые очень хорошо себя чувствуют вдали от дома и активно перемещаясь, имеют соответствующие механики, имеют слабую собственную инфраструктуру.
Так вот, гринскинами бегать как ордой особо то не выйдет, а вот устроить рейд ограбить и разорить и уйти обратно на базу, готовиться к следующему ваагху это для них приоритетный геймплей. Я обычно за орков даже не уничтожаю противника, просто прохожусь катком в несколько волн стаками, разоряя, но не разрушая всё города по пути. И я лично считаю, что орки должны иметь отвратную экономику как отражение чудовищной неэффективности и что после обновления они стали какими они должны быть. Видел много жалоб на это, но совершенно не согласен с хотелками вернуть все взад.
Eolika
Говорите немного о разном как мне кажется. Я для себя сформулировал в какой-то момент терминологию и
раскидал расы по группам по условной шкале «оседлости». Так вот, есть:
— Классические империи (Империя, Бретония, Катай, Лизарды, Томбы и тд.) — полностью самодостаточные государства, арифметическая прогрессия мощности от контролируемой территории, томбы с капами от построек как абсолютный пример тут.
— Есть гибридные империи (дворфы, лесные эльфы, Кислев) — нет прямой зависимости от захвата территорий и силы расы, имеются способы
ТЭ могут играть без налётов и вообще без рабов. Будет бедноватая, но вполне себе классик империя.
Классических орд не осталось в игре. Даже зверолюды ставят камни стад. Но они ближе всех к понятию «орды».
ВХ играют от крепостей, без которых будет трудно. И этих крепостей чем больше, тем комфортнее.
Кхорн может играть от одной провинции, как и вампираты. Вампираты могут и в классик орду, без провинций вообще, только адмиральские флагманы.
ЛЭ не представляю, как попали в гибридные империи. У них кхорнячий геймплей, можно пройти на «мировое господство» от одного стартового дуба.
Зеленокожие сейчас ближе всего к классик империям. Этим плесневым грибам нужна территория, по которой они будут расползаться.
Говорите немного о разном как мне кажется. Я для себя сформулировал в какой-то момент терминологию и раскидал расы по группам по условной шкале «оседлости». Так вот, есть:
— Классические империи (Империя, Бретония, Катай, Лизарды, Томбы и тд.) — полностью самодостаточные государства, арифметическая прогрессия мощности от контролируемой территории, томбы с капами от построек как абсолютный пример тут.
— Есть гибридные империи (дворфы, лесные эльфы, Кислев) — нет прямой зависимости от захвата территорий и силы расы, имеются способы концентрировать экономику на компактной территории
— Есть расы-налетчики (тёмные эльфы, дворфы хаоса, Норска, вампираты, зеленокожие). Это расы у которых есть своя экономика, но она неполноценная и необходимо постоянно ходить в походы и грабить соседей. И есть механики поощряющие такой геймплей
— Есть расы-орды (Кхорн, бистмены, огры, войны хаоса). Это расы которые очень хорошо себя чувствуют вдали от дома и активно перемещаясь, имеют соответствующие механики, имеют слабую собственную инфраструктуру.
Так вот, гринскинами бегать как ордой особо то не выйдет, а вот устроить рейд ограбить и разорить и уйти обратно на базу, готовиться к следующему ваагху это для них приоритетный геймплей. Я обычно за орков даже не уничтожаю противника, просто прохожусь катком в несколько волн стаками, разоряя, но не разрушая всё города по пути. И я лично считаю, что орки должны иметь отвратную экономику как отражение чудовищной неэффективности и что после обновления они стали какими они должны быть. Видел много жалоб на это, но совершенно не согласен с хотелками вернуть все взад.
ТЭ могут играть без налётов и вообще без рабов. Будет бедноватая, но вполне себе классик империя.
Классических орд не осталось в игре. Даже зверолюды ставят камни стад. Но они ближе всех к понятию «орды».
ВХ играют от крепостей, без которых будет трудно. И этих крепостей чем больше, тем комфортнее.
Кхорн может играть от одной провинции, как и вампираты. Вампираты могут и в классик орду, без провинций вообще, только адмиральские флагманы.
ЛЭ не представляю, как попали в гибридные империи. У них кхорнячий геймплей, можно пройти на «мировое господство» от одного стартового дуба.
Зеленокожие сейчас ближе всего к классик империям. Этим плесневым грибам нужна территория, по которой они будут расползаться.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.