Форум

Орочий стиль игры

    Гражданин
    333
    574

    Говорите немного о разном как мне кажется. Я для себя сформулировал в какой-то момент терминологию и раскидал расы по группам по условной шкале «оседлости». Так вот, есть:
    — Классические империи (Империя, Бретония, Катай, Лизарды, Томбы и тд.) — полностью самодостаточные государства, арифметическая прогрессия мощности от контролируемой территории, томбы с капами от построек как абсолютный пример тут.
    — Есть гибридные империи (дворфы, лесные эльфы, Кислев) — нет прямой зависимости от захвата территорий и силы расы, имеются способы концентрировать экономику на компактной территории
    — Есть расы-налетчики (тёмные эльфы, дворфы хаоса, Норска, вампираты, зеленокожие). Это расы у которых есть своя экономика, но она неполноценная и необходимо постоянно ходить в походы и грабить соседей. И есть механики поощряющие такой геймплей
    — Есть расы-орды (Кхорн, бистмены, огры, войны хаоса). Это расы которые очень хорошо себя чувствуют вдали от дома и активно перемещаясь, имеют соответствующие механики, имеют слабую собственную инфраструктуру.

    Так вот, гринскинами бегать как ордой особо то не выйдет, а вот устроить рейд ограбить и разорить и уйти обратно на базу, готовиться к следующему ваагху это для них приоритетный геймплей. Я обычно за орков даже не уничтожаю противника, просто прохожусь катком в несколько волн стаками, разоряя, но не разрушая всё города по пути. И я лично считаю, что орки должны иметь отвратную экономику как отражение чудовищной неэффективности и что после обновления они стали какими они должны быть. Видел много жалоб на это, но совершенно не согласен с хотелками вернуть все взад.

    13 Сен 2025 в 21:14
    @
    Ответить
    Меч Хаоса
    6793
    11585

    Eolika
    Говорите немного о разном как мне кажется. Я для себя сформулировал в какой-то момент терминологию и

    раскидал расы по группам по условной шкале «оседлости». Так вот, есть:
    — Классические империи (Империя, Бретония, Катай, Лизарды, Томбы и тд.) — полностью самодостаточные государства, арифметическая прогрессия мощности от контролируемой территории, томбы с капами от построек как абсолютный пример тут.
    — Есть гибридные империи (дворфы, лесные эльфы, Кислев) — нет прямой зависимости от захвата территорий и силы расы, имеются способы

    ТЭ могут играть без налётов и вообще без рабов. Будет бедноватая, но вполне себе классик империя.
    Классических орд не осталось в игре. Даже зверолюды ставят камни стад. Но они ближе всех к понятию «орды».
    ВХ играют от крепостей, без которых будет трудно. И этих крепостей чем больше, тем комфортнее.
    Кхорн может играть от одной провинции, как и вампираты. Вампираты могут и в классик орду, без провинций вообще, только адмиральские флагманы.
    ЛЭ не представляю, как попали в гибридные империи. У них кхорнячий геймплей, можно пройти на «мировое господство» от одного стартового дуба.
    Зеленокожие сейчас ближе всего к классик империям. Этим плесневым грибам нужна территория, по которой они будут расползаться.

    13 Сен 2025 в 21:29
    @
    Ответить
Комментарии закрыты