По поводу билдов тут спрашивали
На мой взгляд самый оптимальный сейчас это Билд неделимого хаоса
Даёт 160-170 брони, збб и абб между 70-80, натиска достаточно, урон бронебойный против крупных 700
Можно и больше, под 900 разогнать, но тогда слабые будут другие статы и хуже бонусы на армию.
Со способностью на урон поднимает его до 1.4, как по мне хорошо, учитывая хорошую способность армии 20 доспехов и 15% физ резист, и ещё какие то плюшки по меньше, не помню уже.
Даже с Макс атакой до кхорна не дотягивает, так что не вижу смысла в неё упарываться, по крайне мере в ущерб(сильный) другим статам
Как то так. Я бы рекомендовал такой билд. Можно небольшие вариации его делать, меняя голову и оружие, с головой можно чуть бронированнее, с оружием одноручный чуть по защищённее в бб, но в целом это все вариации одного билда
А и да, визуально он тоже в этом сете оч крутой, матово чёрный демон с алыми рогами и огромной секирой, смотрится очень атмосферно )
arachnophobia, да, я думал про этот сет, что его можно использовать
Но решил, что у меня и так почти все в кровопускателях было, и они итак убивают любую пехоту за секунды, и эта прибавка к урону, честно, особо не нужна. Разницы нет, умрет ли вражеский отряд за 15 секунд, или за 13
А вот сопротивление урону, вещь серьёзная, с ней армия ещё дольше проживёт, а значит убьёт за раз больше армий
Демоны хаоса… Знаете…
НЕОЖИДАННО. Одна из самых атмосферных фракций. Да, они очень слабы и без мода на реворк фракции играть советую только на С/С. Но фракция даже без модов — чрезвычайно атмосферная. Как в порталах, так и в БИ.
И пожалуй с модом на реворк она даже работает именно так, как задумывалось разработчиками изначально. Когда чемпион хаоса поднимается с уровня местечкового демоненка ввысь и показывает всем этим легендарным легендам, что обычные «люди» тоже чего-то стоят. Постепенно собирая всё более и более весомых воителей под свои знамёна…
А ещё. После взятия короткой победы… Действительно полезными оказываются порталы тзинча. Да они кушают магию. но скакать через горы нагаррота — бесценно
arachnophobia, порталы да, прямо восхитительны. И особенно приятно, что они работают вне зависимости от принадлежности лорда к какой-либо силе. Бесконечно напрыгивать возвышенным кровожадом на мерзких гнумсов и эльфсов — чудесно. Жаль, что на Ултуане не работает, можно было бы устраивать кромешный ад.
Вчера вот во славу тестирования БИ начал играть за Димку (назвал его Инцелом гыгыгыгы), решил пойти в Тзинча, и чот дум стак из розовых ужасов тзинча который появляется на 10-15 ходу имба…… Просто делишь на 3 группы и они спокойно всех кайтят и расстреливают + даже если до них добираются хп им не снимают, только часть барьера который в процессе кайта регенится… wtf.
Наконец-то заканчиваю кампанию ДХ в БИ на ОВ/ОВ и хочу представить самый честный и объективный обзор на Демонов Хаоса:
Что ж, ДХ — это сраная сырая пре-альфа версия 4 фракций демонов монобогов. Если вы считаете сложной кампанию Белегара/Нургла/Скролка, значит, вы ничего не знаете о ДХ. Совсем ничего.
Очевидные плюсы. Как бы сказать помягче… ИХ НЕТ И БЫТЬ НЕ МОЖЕТ! В погоне за универсальностью разработчики спустили эту самую универсальность на дно котла Нургла, и со дна уже давно стучат. Единственное, что герои нанимаются где угодно, лишь бы не был превышен лимит. А поднимать его долго и дорого. Из плюсов также выделю внезапно… музыкальное сопровождение — атмосферно, мрачно и динамично.
Неочевидные плюсы. Они вытекают из механик кровопускания и бонусов принца за дары — вы сможете нанимать из общего резерва найма войска за один ход. Любые. Но есть пару «НО», которые я озвучу ниже.
А теперь моё любимое — минусы:
1. Забавно, но ДЕМОНЫ Хаоса хоть что-то представляют из себя благодаря СМЕРТНЫМ Хаоса. Воины Хаоса Кхорна вытащат вам начало кампании. Да и всю остальную кампанию тоже. Собирайте воинов хаоса и розовых ужасов, и будет вам счастье. Я почему-то думаю, что когда разрабы задумали ввести Белакора в БИ, фракция которого намного больше похожа на Демонов Хаоса, чем сами ДХ, то они забыли убрать Юрца из игры. А жаль.
2. Из-за того, что шкала в бою заполняется с помощью наносимого урона вашим лордом, актуальны только два герольда — либо Кхорна, либо Тзинча. Вариативности мало, но это единственный способ использовать шкалу чаще и заряжать быстрее.
3. Очень тяжело расширяться — армии дорогие, а доход маленький. У вас неудобные враги, а также под боком подстилка Тзаркана, которая объявит вам войну даже при наличии договора о ненападении. В текущей кампании у меня это произошло на 18 ходу, и я победил благодаря 1,5 армиям, которые поймали Малуса на марше.
4. Бои придётся отыгрывать ручками, потому что автобой ненавидит ДХ даже больше, чем за Нургла. Единственное исключение — Малус. Вот его лучше не трогать, автобой внезапно может дать вам победу без особых потерь. А непосредственно в бою эта тварь может развалить и помойного демон-принца, и всю его армию не напрягаясь.
5. Универсальности нет, уникальности тоже. Только Юрец способен дать более-менее сносные бафы сразу всем марочным демонам и смертным, но его личная ветка — это плод нечестивой любви наркомана и человека с первым в мире отрицательным IQ. Вам нужно всё. Даже если вы качаетесь в определённую силу Хаоса, вам нужно всё. И восполнение потерь, и доходы, и уменьшение содержания, и взаимоотношения с фракциями, чтобы вам не объявили войну ненароком, как какой-нибудь минорной фракции.
5.1. Вы можете пойти в Кхорна, но вы не сможете воевать и получать деньги с боёв так, как это делает Скарбранд. Кровопускание у вас часто будет на минусе, у ДХ армии нанимаются долго, потому что резервы найма такие же жалкие, как и сама фракция.
5.2. Вы можете пойти в Нургла, но у вас нет нормальной чумы. А нет, ошибаюсь — есть одна, которая даёт страшный вид всем отрядам. Как раз пригодится для воинов Хаоса.
5.3. Вы можете пойти в Тзинча, но вскоре поймёте, что вас немного на… надули. У Тзинча нет интриг, но есть телепорт, который изредка, но решает. А с победой в короткой кампании он станет доступным без проблем. Кстати, сетовый набор на ДХ из ивента неплохой, но он заточен чисто под магию. Такой Юрец не умеет летать и должен избегать ближнего боя, как захода слаанешитов в тыл.
5.4. Вы можете пойти в Слаанеша, но… но зачем? У вас никогда не будет много денег, отыгрыш через подчинение отрядов будет редко.
Вы также можете пойти в Хаос Неделимый, и это в принципе самый неплохой вариант. Вам даётся уменьшенное содержание всех армий и ускоренное время найма. А также один из сетов — «Бронированный принц Хаоса». Бонусы для армии даёт солидные, но только для армии Юрца. А жаль, +25% физрезиста нужны этой фракции как воздух.
Самый главный вопрос, который меня интересует — почему я не могу захватывать города для Хаоса Неделимого и нанимать его отряды? У нас так-то целая ветка Неделимого есть.
Что происходит в моей кампании? СРАНЫЙ ВЬЕТНАМ, ВОТ ЧТО. Я надеюсь, что чел, который придумывал цели кампании для Юрца, сейчас варится в котле Нургла. У меня развернулась война на несколько фронтов, кое-как заключил союз с Малекитом и Хеллеброн, чтобы меня не трогали хотя бы слева. Они же отвлекают ВЭ, которых позвали на помощь бретонцы и имперцы. В империи царит ордертайд, отбиваюсь от десятков стеков, пока Юрец добивает Архаона и Холека. Трогг был со мной в военном союзе и в оборонительном с Архаоном, но когда я объявил последнему войну, тролль продал ему свою жёппу. Потратил лишних 30 ходов на то, чтобы добить предателя. Внезапно помог кризис скавенов — я отдал Троту пару поселений, и он, являясь 9ой по силе фракцией, стал моим вассалом и быстро сожрал Кислев. Реально большой доход можно получить только с разорения столиц от т3 отстройки. Я пошёл в Хаос Неделимый и в принципе не пожалел, но в любом случае перед выбором дальнейшего пути надо заполнять все полоски славы до упора. Это даст хотя бы какие-нибудь бафы бедным демонам.
В общем, дам единственный совет по игре за ДХ — никогда не играйте за них, забудьте об их существовании. Хотя бы до какого-нибудь адекватного реворка. Играть пока можно ради ачивок, но всё остальное вообще не стоит потраченного времени ![]()
ClinkZWestWooD
Наконец-то заканчиваю кампанию ДХ в БИ на ОВ/ОВ и хочу представить самый честный и объективный обзорна Демонов Хаоса:
Что ж, ДХ — это сраная сырая пре-альфа версия 4 фракций демонов монобогов. Если вы считаете сложной кампанию Белегара/Нургла/Скролка, значит, вы ничего не знаете о ДХ. Совсем ничего.Очевидные плюсы. Как бы сказать помягче… ИХ НЕТ И БЫТЬ НЕ МОЖЕТ! В погоне за универсальностью разработчики спустили эту самую универсальность на дно котла Нургла, и со дна уже давно стучат. Единственное, что герои нанимаются где угодно,
маленький совет. Если вы задрот по ачивкам — проходите Юрку в Порталах, а не через БИ. Не мучайте себя.










Армия Кампания МодыИсторияФорум