ClinkZWestWooD, гномы лутают 60к дохода сидя на 2х провах. Захват новых Пров доход не сбрасывает. С 4 Пров на 100 ходу гном лутает 120к золотых. Ну и т.д. чем глубже в недра тем больше гномья казна. На 150 ходу и 10 провинциях гномы начали строить караки чтоб просто хранить там свое золото. На 200 ходу и 20 провинциях Золото в мире закончилось, все страны перешли на милость богов и темную магию. А гномы из золота дорожки прокладывают между караками. Ну как-то так.
G6H1F
ClinkZWestWooD, гномы лутают 60к дохода сидя на 2х провах. Захват новых Пров доход не сбрасывает. С 4 Пров на 100 ходу
гном лутает 120к золотых. Ну и т.д. чем глубже в недра тем больше гномья казна. На 150 ходу и 10 провинциях гномы начали строить караки чтоб просто хранить там свое золото. На 200 ходу и 20 провинциях Золото в мире закончилось, все страны перешли на милость богов и темную магию. А гномы из золота дорожки прокладывают между караками. Ну как-то так.
G6H1F
ClinkZWestWooD, гномы лутают 60к дохода сидя на 2х провах. Захват новых Пров доход не сбрасывает. С 4 Пров на 100 ходу
гном лутает 120к золотых. Ну и т.д. чем глубже в недра тем больше гномья казна. На 150 ходу и 10 провинциях гномы начали строить караки чтоб просто хранить там свое золото. На 200 ходу и 20 провинциях Золото в мире закончилось, все страны перешли на милость богов и темную магию. А гномы из золота дорожки прокладывают между караками. Ну как-то так.
Очень по гномски, получается
Пусть слабость умрёт! Кровь Богу Крови! Смертные души отправятся в Варп! Под символом Кхорна нет места для боли! Blood for the Blood God!
G6H1F
ClinkZWestWooD, гномы лутают 60к дохода сидя на 2х провах. Захват новых Пров доход не сбрасывает. С 4 Пров на 100 ходу
гном лутает 120к золотых. Ну и т.д. чем глубже в недра тем больше гномья казна. На 150 ходу и 10 провинциях гномы начали строить караки чтоб просто хранить там свое золото. На 200 ходу и 20 провинциях Золото в мире закончилось, все страны перешли на милость богов и темную магию. А гномы из золота дорожки прокладывают между караками. Ну как-то так.
Напоминает мне мою партию за ВХ во второй части, когда гномы захватили весь старый свет+африку и спамили армии, которые я не успевал убивать. Правда там было 400+ ходов.
И вновь продолжается Кхорн, И Тзинчу тревожно в груди, И Нургл такой молодой, И юный Слаанеш впереди.
Мне это кажется или Арабия слабоватая какая-то в начальных этапах игры? Их юниты 1-2 а порой и 3 тира вообще не ровня тем же тирам других рас. В боях с теми же царями гробниц в начале кампании приходится микроконтролить словно на пианино играть, чтобы хоть как то вытащить бои и то шансы 50на50. Либо приходить с сильным перевесом в количестве юнитов. А следом за царями гробниц и эльфы с их драконами и гидрами. Справа по берегу людоящеры бронированные. Жесть какая-то. Часто лишь Автобой выручал, так как в силу неизвестных мне причин в некоторых случаях Автобой давал победу, в то время как руками ее получить нереально. Либо я что-то не понимаю либо…..
Abakaroff
Мне это кажется или Арабия слабоватая какая-то в начальных этапах игры? Их юниты 1-2 а порой и 3 тира
вообще не ровня тем же тирам других рас. В боях с теми же царями гробниц в начале кампании приходится микроконтролить словно на пианино играть, чтобы хоть как то вытащить бои и то шансы 50на50. Либо приходить с сильным перевесом в количестве юнитов. А следом за царями гробниц и эльфы с их драконами и гидрами. Справа по берегу людоящеры бронированные. Жесть какая-то. Часто лишь Автобой выручал, так как в силу неизвестных мне причин в некоторых
Ну не знаю, я играл через кавалерию в основном, а так да я согласен старт слабый у них (мое мнение о старте)
Ну не знаю, я играл через кавалерию в основном, а так да я согласен старт слабый у них (мое мнение о
старте)
я бы показал скрины, но не разобрался, как их здесь добавлять. допустим начиная за ЛЛ пирата, логично что ставку ты делаешь на юнитах пиратах, а они оказываются чет немного унылые какие-то
Мы только что выпустили исправление 5.2.1, которое решает следующие проблемы:
Исправлен сбой, возникавший при наведении курсора на определенные значки ресурсов поселения.
Мы также работаем над рядом дополнительных исправлений для исправления 5.2.2, которое планируем выпустить на следующей неделе.
В то же время, пожалуйста, продолжайте сообщать о своих ошибках и проблемах на нашем специальном подфоруме .
Дополнительные примечания к патчу 5.2
Кроме того, мы хотели бы выделить несколько дополнительных исправлений, которые были реализованы в версии 5.2, но ранее не были сообщены в исходных заметках к патчу. Некоторые из вас, возможно, уже столкнулись с этими улучшениями, поэтому надеемся, что это поможет прояснить любую путаницу. Мы приносим извинения за упущение и ценим ваше понимание.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Исправлена ошибка софт-лока, возникавшая при объявлении войны, когда другой игрок смотрел видеоролик или пролетал в многопользовательском режиме.
Исправлен редкий сбой при перезагрузке моделей персонажей в кампании.
КАМПАНИЯ
Исправлена ошибка, из-за которой Черная Башня не давала вторичных эффектов, когда в регионе находилась Элспет.
Исправлена ошибка, из-за которой истощение из-за банкротства не отображалось на карточках армий или подразделений, затронутых этим истощением.
Форт Якова теперь смотрит в правильном направлении на карте кампании.
Исправлена анимация смерти Лорда Хаоса Тзинча на Диске.
Исправлена ошибка в тексте способности Силостры «Возникающий ужас», в которой вместо отряда Морнгул неправильно упоминался герой Морнгул-призрак.
Исправлена ошибка с текстурами Красного Герцога на карте кампании.
Теперь помощника Брей-Шамана могут экипировать как великие Брей-Шаманы, так и обычные Брей-Шаманы.
Исправлена ошибка, из-за которой Малагор отображался слишком уменьшенным на панели сведений о персонаже.
Исправлена ошибка, из-за которой атака на гарнизон, в котором была только армия и не было персонажей, приводила к отключению отображения панели боя.
Исправлена ошибка, из-за которой заклинания Дуртху использовали неправильные цвета.
КАМПАНИЯ ИИ
Изменена группа юнитов RoR Doomseekers, чтобы CAI правильно классифицировал их как юниты ближнего боя.
БОЕВОЙ
Исправлено несколько случаев, когда игроки не могли взаимодействовать с предбоевым меню.
На основе отзывов сообщества топоры гномов-воинов, длиннобородов и истребителей великанов больше не окрашены в цвет фракции.
Исправлена ошибка с позиционированием некоторых частей тела у Минотавров Кхорна; у них больше нет зазоров в шеях.
Исправлена ошибка, из-за которой на карточках некоторых отрядов с осколочными снарядами отображалась дальность поражения осколками вместо фактической дальности.
Исправлена ошибка с цветами фракции Зверолюдей.
Боевые повозки теперь используют правильные текстуры как для обычных версий, так и для версий RoR.
У «Серебряных пуль» и «Сыновей Сигмара» теперь правильная цветовая гамма одежды.
Исправлена ошибка, из-за которой модель Сартораэля Вечного наблюдателя отсутствовала в бою.
Исправлена ошибка, из-за которой у рыцарей Империи на головных и ножных доспехах была черная окраска, в отличие от остальной серебряной брони.
Исправлена ошибка, из-за которой загружалась неправильная карта боя при боях вблизи гор в Ултуане.
БОЕВОЙ ИИ
Исправлена ошибка, из-за которой армии под управлением ИИ не атаковали друг друга, когда игрок подкреплял одну из них в бою.
Улучшено использование ИИ возвышенностей.
Скорректирован процесс принятия решений ИИ при обороне во время засадного боя с целью повышения приоритета побега с поля боя.
Увеличен приоритет уязвимых артиллерийских орудий при выборе целей ИИ в бою.
АНИМАЦИЯ БОЯ
Исправлена ошибка, из-за которой корень анимации защиты Орка-рабочего был смещен.
Милость Куай Инь (Арбалеты Небесного Дракона) теперь отображают свои арбалеты во время движения.
Зеленокожие тролли теперь правильно держат оружие при анимациях ходьбы и атаки.
Исправлена ошибка, из-за которой меч Hochland Long Rifles не исчезал при убирании в ножны.
АУДИО
Добавлен потрескивающий звук для Лорда Хаоса Тзинча, когда он верхом на боевом коне или колеснице.
Он был бездельником без желаний или целей, который праздно шатался по улицам и играл для прохожих.
Очень увлекательная и интересная игра, особенно «весело» смотреть как твои фулловые войска из 20 разных войск ничего не могут сделать одному Гор-року после того как погибли все его ящерки. И само собой ты либо час-полтора ждешь пока он убьет все твои тушки и проигрываешь, либо сразу сдаешься и проигрываешь.
Abakaroff
Очень увлекательная и интересная игра, особенно «весело» смотреть как твои фулловые войска из 20
разных войск ничего не могут сделать одному Гор-року после того как погибли все его ящерки. И само собой ты либо час-полтора ждешь пока он убьет все твои тушки и проигрываешь, либо сразу сдаешься и проигрываешь.
Это легендарные лорды. Большинство более-менее умирают от обычных воинов, но есть и такие что прямо ух.
Все гномьи ЛЛ например такие, Архаон вместе с Харальдом, чуть в меньшей степени Карл и Леонкур. Влад вместе с Изабеллой, Дражоат, Астрагот, Гримгор и далее по списку.
Часто опасна не армия, а непосредственно сам легендарный лорд в ней. Особенно если у него куча спасброска, реген и несокрушимость. Особенно несокрушимость.
Хотя конкретно у меня с Гор-роком проблем не было. Лютор его дуэлит, Альберик тоже, за Скролка я его просто задебафал и расстрелял.
Бывают конечно патовые ситуации, я неоднократно проигрывал сражения убивая все войска противника, но вражеский ЛЛ в одиночку разбивал все мои оставшиеся войска, всех лордов и героев. Особенно если у тебя обычный лорд командует, ещё и невкачанный.
Он был бездельником без желаний или целей, который праздно шатался по улицам и играл для прохожих.
Это легендарные лорды. Большинство более-менее умирают от обычных воинов, но есть и такие что прямо
ух.
Все гномьи ЛЛ например такие, Архаон вместе с Харальдом, чуть в меньшей степени Карл и Леонкур. Влад вместе с Изабеллой, Дражоат, Астрагот, Гримгор и далее по списку.
Часто опасна не армия, а непосредственно сам легендарный лорд в ней. Особенно если у него куча спасброска, реген и несокрушимость. Особенно несокрушимость.
Хотя конкретно у меня с Гор-роком проблем не было. Лютор его дуэлит, Альберик тоже, за Скролка я его просто
Я игра за арабию столкнулся с ним и как же он раздражал. Уже практически полностью стерев ящеров с карты, два моих фул стака (40 тушек) не могли одолеть гор-рока с 4-5 стегодонами и парочкой бомжей и всё. И Автобой давал поражение и руками сколько не пытался, лучшим исходом получалось 20-25 моих неписей против соло гор-рока который их конечно же очень медленно но убивает. Выкрутился только взяв в его в осаду на протяжении 5 ходов (компьютер видимо затупил и не решался начать бой, хоть и мог выиграть). Для интереса каждый ход проверял че там с автобоем и каждый ход все равно было поражение вплоть до 5 хода
Я игра за арабию столкнулся с ним и как же он раздражал. Уже практически полностью стерев ящеров с
карты, два моих фул стака (40 тушек) не могли одолеть гор-рока с 4-5 стегодонами и парочкой бомжей и всё. И Автобой давал поражение и руками сколько не пытался, лучшим исходом получалось 20-25 моих неписей против соло гор-рока который их конечно же очень медленно но убивает. Выкрутился только взяв в его в осаду на протяжении 5 ходов (компьютер видимо затупил и не решался начать бой, хоть и мог выиграть). Для интереса каждый ход проверял че там с
20-25 неписей это юниты или количестве отрядов?
И Арабия довольно слабая раса, может ещё поэтому не затащили.
Он был бездельником без желаний или целей, который праздно шатался по улицам и играл для прохожих.
Sargon
Это легендарные лорды. Большинство более-менее умирают от обычных воинов, но есть и такие что прямо
ух.
Все гномьи ЛЛ например такие, Архаон вместе с Харальдом, чуть в меньшей степени Карл и Леонкур. Влад вместе с Изабеллой, Дражоат, Астрагот, Гримгор и далее по списку.
Часто опасна не армия, а непосредственно сам легендарный лорд в ней. Особенно если у него куча спасброска, реген и несокрушимость. Особенно несокрушимость.
Хотя конкретно у меня с Гор-роком проблем не было. Лютор его дуэлит, Альберик тоже, за Скролка я его просто
У меня такая фигня только с Валькой была , внезапно она оставшись одна раздолбала 7 моих отрядов (4 фулловых стрелковых, боеприпасы закончились) побитый отряд кавы и 2 пехоты , а на закуску героя и лорда, это был просто…, причем что странно пока у стрелков был бк, они выстрелами медленно но верно ее коцали, в рукопашную вообще урон не проходил, что это было до сих пор не понятно, позднее в других компаниях с ней таких проблем не было.
G6H1F
Alien, валя летающая маленькая модель с серебряным щитом. она ваще не убивается стрелками.
Убивается. Оксиотль, Оракул, 4 отряда хамелеонов с цветными добавками и другие сцинки с меткостью и скрытностью размотали полный стек Валькии Кровавой ещё на подходе. Только собачки и гарпии немного моих застрельщиков покоцали и создали хоть какие-то проблемы. Остальные просто растаяли, даже не добежав.
Techno Fan, не ну ты конечно привел в пример. Юань бо, 2 ракеты и 4 арбалета небесного дракона развоплотили 2 армии гномов с блекджеком и дирижаблями за 5 минут после начала боя. Но это не значит что 2 армии гномов слабые, это значит что Катаец сильно перебафан в игре.
G6H1F
Alien, валя летающая маленькая модель с серебряным щитом. она ваще не убивается стрелками.
Она крайне медленно ими убивалась, но бк не хватило, а вот в рукопашную она не убивалась совсем, ну и как раз по летающим от стрелков достается по самое не хочу, какой нибудь дракон вполне может и не долететь, если его фокусят 2-3 отряда стрелков, а вот добежать вполне себе.
Всё-таки зря в малых поселениях убрали стены, совсем нелогично. Ведь это мир, где с гор могут спустится гоблины, из-под земли вылезти скавены, из леса прибежать зверолюды и т.д. Очень странно без стен. Было бы хорошо, чтобы в городах 5-ого уровня были бы огромные стены, для которых пришлось бы строить осадные башни, а в маленьких городах обычные стены, для которых хватает лестниц.
Ну что, как там патч? А то ближайшие дня 2 не смогу поиграть(
ClinkZWestWooD, гномы лутают 60к дохода сидя на 2х провах. Захват новых Пров доход не сбрасывает. С 4 Пров на 100 ходу гном лутает 120к золотых. Ну и т.д. чем глубже в недра тем больше гномья казна. На 150 ходу и 10 провинциях гномы начали строить караки чтоб просто хранить там свое золото. На 200 ходу и 20 провинциях Золото в мире закончилось, все страны перешли на милость богов и темную магию. А гномы из золота дорожки прокладывают между караками. Ну как-то так.
Уже 200 ходов отыграть успел, ноулайфер 🙄
Очень по гномски, получается
Напоминает мне мою партию за ВХ во второй части, когда гномы захватили весь старый свет+африку и спамили армии, которые я не успевал убивать. Правда там было 400+ ходов.
Орки с копьями и щитами: «Абарона — тожи виселый пастук, тока стоя на одном месте»…
Мне это кажется или Арабия слабоватая какая-то в начальных этапах игры? Их юниты 1-2 а порой и 3 тира вообще не ровня тем же тирам других рас. В боях с теми же царями гробниц в начале кампании приходится микроконтролить словно на пианино играть, чтобы хоть как то вытащить бои и то шансы 50на50. Либо приходить с сильным перевесом в количестве юнитов. А следом за царями гробниц и эльфы с их драконами и гидрами. Справа по берегу людоящеры бронированные. Жесть какая-то. Часто лишь Автобой выручал, так как в силу неизвестных мне причин в некоторых случаях Автобой давал победу, в то время как руками ее получить нереально. Либо я что-то не понимаю либо…..
Ну не знаю, я играл через кавалерию в основном, а так да я согласен старт слабый у них (мое мнение о старте)
я бы показал скрины, но не разобрался, как их здесь добавлять. допустим начиная за ЛЛ пирата, логично что ставку ты делаешь на юнитах пиратах, а они оказываются чет немного унылые какие-то
Маленький фикс вышел.
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/forums/7-patch-notes-amp-announcements/threads/6848-hotfix-5-2-1
Для тех кому лень по ссылке переходить:
Исправление 5.2.1
Привет, ребята!
Мы только что выпустили исправление 5.2.1, которое решает следующие проблемы:
Исправлен сбой, возникавший при наведении курсора на определенные значки ресурсов поселения.
Мы также работаем над рядом дополнительных исправлений для исправления 5.2.2, которое планируем выпустить на следующей неделе.
В то же время, пожалуйста, продолжайте сообщать о своих ошибках и проблемах на нашем специальном подфоруме .
Дополнительные примечания к патчу 5.2
Кроме того, мы хотели бы выделить несколько дополнительных исправлений, которые были реализованы в версии 5.2, но ранее не были сообщены в исходных заметках к патчу. Некоторые из вас, возможно, уже столкнулись с этими улучшениями, поэтому надеемся, что это поможет прояснить любую путаницу. Мы приносим извинения за упущение и ценим ваше понимание.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Исправлена ошибка софт-лока, возникавшая при объявлении войны, когда другой игрок смотрел видеоролик или пролетал в многопользовательском режиме.
Исправлен редкий сбой при перезагрузке моделей персонажей в кампании.
КАМПАНИЯ
Исправлена ошибка, из-за которой Черная Башня не давала вторичных эффектов, когда в регионе находилась Элспет.
Исправлена ошибка, из-за которой истощение из-за банкротства не отображалось на карточках армий или подразделений, затронутых этим истощением.
Форт Якова теперь смотрит в правильном направлении на карте кампании.
Исправлена анимация смерти Лорда Хаоса Тзинча на Диске.
Исправлена ошибка в тексте способности Силостры «Возникающий ужас», в которой вместо отряда Морнгул неправильно упоминался герой Морнгул-призрак.
Исправлена ошибка с текстурами Красного Герцога на карте кампании.
Теперь помощника Брей-Шамана могут экипировать как великие Брей-Шаманы, так и обычные Брей-Шаманы.
Исправлена ошибка, из-за которой Малагор отображался слишком уменьшенным на панели сведений о персонаже.
Исправлена ошибка, из-за которой атака на гарнизон, в котором была только армия и не было персонажей, приводила к отключению отображения панели боя.
Исправлена ошибка, из-за которой заклинания Дуртху использовали неправильные цвета.
КАМПАНИЯ ИИ
Изменена группа юнитов RoR Doomseekers, чтобы CAI правильно классифицировал их как юниты ближнего боя.
БОЕВОЙ
Исправлено несколько случаев, когда игроки не могли взаимодействовать с предбоевым меню.
На основе отзывов сообщества топоры гномов-воинов, длиннобородов и истребителей великанов больше не окрашены в цвет фракции.
Исправлена ошибка с позиционированием некоторых частей тела у Минотавров Кхорна; у них больше нет зазоров в шеях.
Исправлена ошибка, из-за которой на карточках некоторых отрядов с осколочными снарядами отображалась дальность поражения осколками вместо фактической дальности.
Исправлена ошибка с цветами фракции Зверолюдей.
Боевые повозки теперь используют правильные текстуры как для обычных версий, так и для версий RoR.
У «Серебряных пуль» и «Сыновей Сигмара» теперь правильная цветовая гамма одежды.
Исправлена ошибка, из-за которой модель Сартораэля Вечного наблюдателя отсутствовала в бою.
Исправлена ошибка, из-за которой у рыцарей Империи на головных и ножных доспехах была черная окраска, в отличие от остальной серебряной брони.
Исправлена ошибка, из-за которой загружалась неправильная карта боя при боях вблизи гор в Ултуане.
БОЕВОЙ ИИ
Исправлена ошибка, из-за которой армии под управлением ИИ не атаковали друг друга, когда игрок подкреплял одну из них в бою.
Улучшено использование ИИ возвышенностей.
Скорректирован процесс принятия решений ИИ при обороне во время засадного боя с целью повышения приоритета побега с поля боя.
Увеличен приоритет уязвимых артиллерийских орудий при выборе целей ИИ в бою.
АНИМАЦИЯ БОЯ
Исправлена ошибка, из-за которой корень анимации защиты Орка-рабочего был смещен.
Милость Куай Инь (Арбалеты Небесного Дракона) теперь отображают свои арбалеты во время движения.
Зеленокожие тролли теперь правильно держат оружие при анимациях ходьбы и атаки.
Исправлена ошибка, из-за которой меч Hochland Long Rifles не исчезал при убирании в ножны.
АУДИО
Добавлен потрескивающий звук для Лорда Хаоса Тзинча, когда он верхом на боевом коне или колеснице.
Очень увлекательная и интересная игра, особенно «весело» смотреть как твои фулловые войска из 20 разных войск ничего не могут сделать одному Гор-року после того как погибли все его ящерки. И само собой ты либо час-полтора ждешь пока он убьет все твои тушки и проигрываешь, либо сразу сдаешься и проигрываешь.
Это легендарные лорды. Большинство более-менее умирают от обычных воинов, но есть и такие что прямо ух.
Все гномьи ЛЛ например такие, Архаон вместе с Харальдом, чуть в меньшей степени Карл и Леонкур. Влад вместе с Изабеллой, Дражоат, Астрагот, Гримгор и далее по списку.
Часто опасна не армия, а непосредственно сам легендарный лорд в ней. Особенно если у него куча спасброска, реген и несокрушимость. Особенно несокрушимость.
Хотя конкретно у меня с Гор-роком проблем не было. Лютор его дуэлит, Альберик тоже, за Скролка я его просто задебафал и расстрелял.
Бывают конечно патовые ситуации, я неоднократно проигрывал сражения убивая все войска противника, но вражеский ЛЛ в одиночку разбивал все мои оставшиеся войска, всех лордов и героев. Особенно если у тебя обычный лорд командует, ещё и невкачанный.
Я игра за арабию столкнулся с ним и как же он раздражал. Уже практически полностью стерев ящеров с карты, два моих фул стака (40 тушек) не могли одолеть гор-рока с 4-5 стегодонами и парочкой бомжей и всё. И Автобой давал поражение и руками сколько не пытался, лучшим исходом получалось 20-25 моих неписей против соло гор-рока который их конечно же очень медленно но убивает. Выкрутился только взяв в его в осаду на протяжении 5 ходов (компьютер видимо затупил и не решался начать бой, хоть и мог выиграть). Для интереса каждый ход проверял че там с автобоем и каждый ход все равно было поражение вплоть до 5 хода
20-25 неписей это юниты или количестве отрядов?
И Арабия довольно слабая раса, может ещё поэтому не затащили.
У меня такая фигня только с Валькой была , внезапно она оставшись одна раздолбала 7 моих отрядов (4 фулловых стрелковых, боеприпасы закончились) побитый отряд кавы и 2 пехоты , а на закуску героя и лорда, это был просто…, причем что странно пока у стрелков был бк, они выстрелами медленно но верно ее коцали, в рукопашную вообще урон не проходил, что это было до сих пор не понятно, позднее в других компаниях с ней таких проблем не было.
Alien, валя летающая маленькая модель с серебряным щитом. она ваще не убивается стрелками.
Убивается. Оксиотль, Оракул, 4 отряда хамелеонов с цветными добавками и другие сцинки с меткостью и скрытностью размотали полный стек Валькии Кровавой ещё на подходе. Только собачки и гарпии немного моих застрельщиков покоцали и создали хоть какие-то проблемы. Остальные просто растаяли, даже не добежав.
Techno Fan, не ну ты конечно привел в пример. Юань бо, 2 ракеты и 4 арбалета небесного дракона развоплотили 2 армии гномов с блекджеком и дирижаблями за 5 минут после начала боя. Но это не значит что 2 армии гномов слабые, это значит что Катаец сильно перебафан в игре.
Она крайне медленно ими убивалась, но бк не хватило, а вот в рукопашную она не убивалась совсем, ну и как раз по летающим от стрелков достается по самое не хочу, какой нибудь дракон вполне может и не долететь, если его фокусят 2-3 отряда стрелков, а вот добежать вполне себе.
Всё-таки зря в малых поселениях убрали стены, совсем нелогично. Ведь это мир, где с гор могут спустится гоблины, из-под земли вылезти скавены, из леса прибежать зверолюды и т.д. Очень странно без стен. Было бы хорошо, чтобы в городах 5-ого уровня были бы огромные стены, для которых пришлось бы строить осадные башни, а в маленьких городах обычные стены, для которых хватает лестниц.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.