Эльф
Патч выглядит очень любопытно. Только не совсем понял про места. Это типо постройки, которые рандомно
могут появиться в городе?
Да, как механика аванпоста, ток она появляется сама по себе. Культ, трущебы или еще что. А ты что хочешь с этим и делай, уничтожай или оставляй. Вангую мододелы понаделают и расширят все.
Патч хороший спору нет.Новые механики тоже хорошо.
Но сперва бы хотелось,чтобы они уже провели капитальный ремонт у ИИ.Как на глобалке так и тактике.Починили набор ИИ Хаоса,а то 150 ход Архаон с бомжами и собаками бегает.Вернули кризис за Хаос,хотя бы частично,вроде основные антагонисты ЦЕЛАЯ игра про них,а кризис убрали, странно.
Про осады молчу это бесполезная тема.Можно конечно наставить разных модов,чтобы себе улучшить(или ухудшить) жизнь,но вот хочется,чтобы СА думало в этом направлении.Даже форуме под блогом 5.2 пишут,чтобы они занялись ИИ.
Добавить настройку авторасчета под свои хотелки,без модов.Хочешь щелкай всех через АА,хочешь играй ручками.
Механика,техи Кислева нужны переработки.Смысл от противостоянии Катьки с Костей,если на 20 ходу все кислевиткие фракции могут сдуть.Вот что мешало добавить ивенты текстовые как у империи, хотя бы парочку,чтобы углубить механику.
Очень надеюсь что сюрприз, в котором упоминалось в блоге,это работа над ИИ.
Мне понравилось такое дополнение: контент для 2 рас предыдущих ДЛС (видать доделали механики, которые не успели к выходу ДЛС); один реворк механики культов и добавление одной глобальной механики. Если продолжат в том же духе то я жду контент для Кислева и Тзинча, а также расширения для глобальной механики (всё таки в неё можно засунуть много лорных фишек).
В рамках новой модели добавления контента, я надеюсь на доработку дипломатии: расширение механик дипломатических форпостов, формирование глобальных альянсов порядка и разрушения, добавление царств Хаоса с возможностью добычи там разных артефактов и корапта героев. Первый шаг сделан теперь осталось зарядится терпением и кидать им свои предложения. Обратную связь они наконец наладили, осталось ей только воспользоватся.
Обращая внимание на проблемы устаревшего контента, мы упускаем из виду актуальный — на котором большая часть текущей аудитории и сидит. Собна, что выгоднее, допиливать то, что горячее или тыкать оживляющей палкой в уже мертвое? Вопрос открытый. Интересны твои мысли будут по этому поводу.
Мои мысли по этому поводу сводятся к следующему:
Во-первых, я убеждён, что очень мало людей раз за разом подряд играют за одну фракцию. Да даже за одну расу. Всё равно хочется разнообразия. При этом хочется, чтобы по качеству геймплея расы были бы примерно на одном уровне.
Во-вторых, указанные расы продают сейчас отзывы на последние вышедшие ДЛЦ. За такими фиксами следят как раз те, у кого есть всё, что в этот раз перерабатывают.
В-третьих, а вот реворк более старых рас как раз может послужить рекламой. Гораздо менее эффективной, чем ДЛЦ. Что-то вроде: "О, Вы игрок третьей части? А вот у нас тут на вторую дополнения были, не хотите приобрести? Мы к ним как раз фиксы завозим."
Так что мой ответ — тыкать оживляющей палкой выгоднее. От таких правок горячее сильно горячее не станет, а вот мёртвое может чуть-чуть пошевелиться.
P.S.
Я в стиме на английском комментарий написал. Вроде как там разработчики тоже иногда их читают
Фраза про более живой мир в секции про необычные локации (как и сами эти локации) особенно сильно греют мне сердце. Надеюсь и правда они продолжат работать в этом направлении
Есть такое, схожие чувства. Только что было гномовское длц с новыми механиками — и опять гномы, причём
разраб сам пошутил об этом. Зачем сейчас — непонятно, учитывая, что куча рас с необновлёнными механиками и в целом нуждающиеся в глобальном пересмотре. Я не говорю, что то, что они делают — плохо, скорее несвоевременно. Опять же, у Тзинча не хватает ЛЛ, почему бы не добавить FLC ЛЛ Тзинчу? Почему бы не добавить FLC ЛЛ Катаю — ту самую сестру Мяо Инь и Чжао Мина, которую они спасали в царствах хаоса, чтобы закрыть гештальт? Ну да ладно, хорошо что
Может несвоевременность связана с нарушенной старой картой разработки и планами? И вот теперь довыкатили то, что не успели выкатить , но задумывали изначально к рас-паку гномов.
(Или намеренно не стали выкатывать, чтобы поддерживать такими маленькими добавками интерес игроков/рекламу. Как минимум за подобными ходами их уже замечали неоднократно и не только в ттвх).
Так или иначе, такие доработки радуют и я безумно хочу увидеть этот подход и в дальнейшем, особенно в контексте вампиров, у них мало контента, мало механик, а если сравнивать теперь с дворфами… То всё совсем плохо.
За них можно, играть, они не слабые (ну или не совсем слабые), но вампиры однообразны во всём и геймплей почти не отличается от любой ванильной фракции игры.
Отдельно хочу отметить муторный, унылый и костыльный фарм поцелуев агентами-убийцами — это вообще нечто, что нужно категорически реворкать, абсолютно неинтересный элемент геймплея, который не приносит удовольствия, не говоря уж о том, что рано или поздно они становятся ненужными.
И ветку карштайнов очень нужно реворкать, 3 калечных арбалетчика за всю цепочку — это даже в теории смешно, не то, что на практике.
Получить в поздней игре слабого, не бронебойного стрелка… Несомненно — делали на пофиг. Даже не играли в то, что делают.
Да и в целом углубить бы линии крови, сделать из линий — деревья, с возможностью открывать полу-легендарных уникальных лордов-вампиров, идя по той или иной ветви бафов, как по генеалогическому древу.. С заданиями, с уникальными требованиями, типа Ламии/серебряного пика/ Альтдорфа.
Как сделано у дворфов. В игре не хватает уникальных целей и наград за эти цели.
Grimr, чтобы реворкать вампиров, надо сначало реализовать все 5 домов вампиров, с уникальным гемплеем за каждый. Например, фон Карштайнам дать доступ к штатным войскам курфюстов при захвате их владений, Ламиям иметь ограниченный доступ к отрядам всех людских фракций, Некрархам свой аналог магической академии со сборкой некроколосов и других конструктов, Стригоям мобильную армию из гулей и варгульфов с рассовыми баффами отрожающими их безумие от голода, Кровавым вампирам геройский стек, механику ВХ на апгрейд юнитов от молодняка до крутого КД.
Вот так норм будет, а не в рамках бесплатного частичного реворка. Пускай уж в этих между ДЛС патчах добавят разные глобальные механики с небольшими частичными реворками ДЛС рас. А нормальный апгрейд рас оставить на ДЛС.
Tuk-tunchik
Grimr, чтобы реворкать вампиров, надо сначало реализовать все 5 домов вампиров, с уникальным гемплеем за
каждый. Например, фон Карштайнам дать доступ к штабным войскам курфюстов при захвате их владений, Ламиям иметь ограниченный доступ к отрядам всех людских фракций, Некрархам свой аналог магической академии со сборкой некроколосов и других конструктов, Стригоям мобильную армию из гулей и варгульфов с рассовыми баффами отрожающими их безумие от голода, Кровавым вампирам геройский стек, механику ВХ на апгрейд юнитов от молодняка до
С самого начала ждал разных родов вампиров со своими фишками и безумно расстроился, когда добавили при мини-реворке эту нелепость с костыльными поцелуями и бонусами на грани бесполезности, даже не потому, что сделано плохо, а от того, что этот костыль ставит крест на реализации всех родов в отдельности, как уникальных фракций.
КА не станут избавляться и целиком заменять уже произведённый контент. Для них это значило бы пустить деньги на ветер
Хочу привести здесь в пример парадоксов со стелларисом, которые чуть-чуть демонтируют целые системы на которых строилась игра, чтобы заменить их на что-то иное, привести игру в порядок, расчистить место для её развития, убирая отжившие своё костыли. И всё это счастье бесплатно! От КА такого не ждешь.
Ещё один предмет подобного же расстройства — Сартоза…
Отсюда пусть лучше доработают то, что есть до ума, хотя бы.
Например: разветвят линии крови, добавят новое место для сбыта лишних поцелуев, поменяют/добавят способы их получения, добавят уникалок и прочих точек из интереса на карте. Ещё нужно довести до ума механики отдельных фракций, потому что их по факту нет. Владу механику имперской борьбы, а Мане хотя бы уникальную ветку скиллов и нормальные награды за книги, ибо то, что есть — абсолютно не стоит никакого приложения усилий.
Что бы разработчики не сделали, комунити всегда найдёт повод повонять.
Мне понравилось что показали, выглядит интересно.
Механика гномов прикольная, интересно насколько она глубокая (во всех смыслах). Хочется узнать как это будет сочетаться с их нынешним агрессивным геймлеем. Но сама идея игры через малое количество поселений выглядит интересно.
Переработка культов это хорошо. Пока, конечно, мало построек показали, но то что они рассказали уже неплохо звучит. Особенно телепорт для всех монобогов. Причём, учитывая что для распространения культов теперь не нужна скверна, ты теперь спокойно можешь отправить культиста куда хочешь, а потом телепортироваться туда без потери темпа, без траты кучи ходов на путешествие.
Необычные локации пока не особо понял. Где, как и по какой причине они будут появляться? Я так понял, они могут рандомно появиться в поселении и будут занимать «подземный» слот постройки. Короче, посмотрим на практике как это повлияет на геймплей.
Grimr, в Вахе полно механик которые канули в лету, например, 2 интепретации механик руин, механика воинственности которая была у орков, механика лагерей огров из второй части и т.д. Та же механика вампирских домов этоже механика из второй части, для третьей Вахи её спокойно могут выкинуть на свалку истории.
Tuk-tunchik
Grimr, чтобы реворкать вампиров, надо сначало реализовать все 5 домов вампиров, с уникальным гемплеем за
каждый. Например, фон Карштайнам дать доступ к штатным войскам курфюстов при захвате их владений, Ламиям иметь ограниченный доступ к отрядам всех людских фракций, Некрархам свой аналог магической академии со сборкой некроколосов и других конструктов, Стригоям мобильную армию из гулей и варгульфов с рассовыми баффами отрожающими их безумие от голода, Кровавым вампирам геройский стек, механику ВХ на апгрейд юнитов от молодняка до
Идея неплохая, но я бы дал возможность вампирам неограниченно нанимать смертных стрелков: сильванцы — лучники, арбалетчики, охотники, пистольеры; стригане — пистолетчики, налетчики, боевые повозки. Разумеется для этих стрелков нужны свои модельки, чтобы они не были похожи на имперцев.
Tuk-tunchik
Grimr, чтобы реворкать вампиров, надо сначало реализовать все 5 домов вампиров, с уникальным гемплеем за
каждый. Например, фон Карштайнам дать доступ к штатным войскам курфюстов при захвате их владений, Ламиям иметь ограниченный доступ к отрядам всех людских фракций, Некрархам свой аналог магической академии со сборкой некроколосов и других конструктов, Стригоям мобильную армию из гулей и варгульфов с рассовыми баффами отрожающими их безумие от голода, Кровавым вампирам геройский стек, механику ВХ на апгрейд юнитов от молодняка до
лучше не скажешь.
Еще кайфово, какие опции для моддинга введет новая механика с «особыми» постройками. Вот тебе логово бистменов рядом с имперским городом, что буянит, понижает порядок и понижает рост. Иди сделай там битву какую-нибудь, чтобы от него избавиться.
Вот в твоем скавенском поселении уродилась партия крысоматерей. Дает кучу роста в провинции, и поглощает очень много еды. Пользоваться случаем для быстрого развития или придушить их, чтобы избежать голода — выбирай.
Чем больше таких небольших общих механик будет в кампании, тем круче, условная рпгшность добавляет изюминки в любую кампанию.
MAKCUMAJlbHblU
Что бы разработчики не сделали, комунити всегда найдёт повод повонять.
На офф форуме большинство довольны. Нам бы не помешало толпой аккумулировать всю зраду местную и туда запулить разрабам.
При чем мы тут еще говорим в основном о расовых реворках и механиках, а там люди, например, часто упоминают проблемы ИИ и те же осады. Тоже большие и комплексные проблемы, которые нужно как-то решать.
olegdo
Прикольно получается, гномы значит будут уходить вглубь, а крысы такие типа, ээээ типа мы пошли значит
куда подальше
Крысы будут уходить вглубь-вглубь
MAKCUMAJlbHblU
Механика гномов прикольная, интересно насколько она глубокая (во всех смыслах). Хочется узнать как это будет сочетаться с их нынешним агрессивным геймлеем. Но сама идея игры через малое количество поселений выглядит интересно.
Ставлю, что никак. Не сочетаются эти механики — толпа варваров с топорами и набегами и "высокое королевство"
arachnophobia
Но вот аналог ивентов на тактической карте как в героях… напрашивались еще с 1й части
А это что? Я в девблоге такого не увидел
Пока выглядит для меня так: Культы — окей, мелкие ивенты — окей. Глубины гномов — чушь какая-то. Ты платишь 10к золота, чтобы у тебя открылась возможность получить более количество мест в городе. Даже если тут будет какая-то возможность уникальных построек, зачем это в игре, где у тебя цель — 75 городов для победы? 10к — это ~1 армия. Эта механика не будет вязаться с «эрой мести» — она пассивна и требует кучу вложений, а, если захватят город, то Глубины будут разрушены, и куча денег потеряна. Если вкладываться в начале игры — отстанешь по темпу, и тебя будет наказывать «эра мести» штрафами. Если это будет сподвигать гномов сидеть на жопке вокруг караков, чтобы прокачать глубины — так тоже нет, в вархаммере нельзя не темповать, иначе тебя сожрут более сильные соседи. Если эта механика для лейт игры — там зачем гномам еще больше денег в лейте? Они и так очень богатые. В чем смысл, Билли, нам нужен смысл, Билли…
heymn, глубины могут не разрушаться а превращаться в подобие культа, если город захватили то у тебя остаётся 4 слота под постройки с которыми ты можешь как подземный город крыс развивать. Дебафы за эру обид это не страшно, так же не стоит забывать что тебе все равно надо прогрессировать, выходить в т5 и улучшать свои войска. Ты все равно встанешь на месте жопой и будешь стоять в найме. Глубинные города позволят на куда меньшей территории добывать куда больше золота. Типо ты можешь вложиться в 20 городов, либо в 5 глубинных. Интересная механика. Если в этих городах ещё ставить подземные пути и юзать их как порталы лэ, так вообще был бы новый геймплей в этой довольно однообразной игре. То что сейчас с подземными путями гномов это скорей кек чем реально что-то полезное.
heymn, насчет глубин пока не ясно, что там ха здания, может можно будет вырыть уникального юнита: подземного дракона или Балрога
Ну и здание которое показали может как раз нивелировать потери от отказа расширения империи +5% к доходу каждый ход не хухры мухры (через 20 ходов у тебя будет плюс 100% дохода, а через 40 уже 200% и т.д. уже сильно).
Ну или просто закрыть свой карак увеличив защиту города.
Предоставление выбора между расширением и углублением все равно хорошо.
G6H1F, Tuk-tunchik
Не буду спорить, надо смотреть, как оно будет играться. Мб я слишком привык к гноморашу, поэтому особого профита не вижу. Вообще, такое изменение в теории может убрать мою проблему с тем, что постоянно не хватает денег за гномов на раш в начале игры. Т.е. получится так: вначале захватываем максимум в горах, после чего окапываемся и уходим вглубь. Получаем существенный профит, на который через ходов 30 строим многоармий и идем мстить. В этому времени как раз накопятся обиды. Получается такая себе версия старых гномов-домоседов до патча 5.0.0
Патч выглядит очень любопытно. Только не совсем понял про места. Это типо постройки, которые рандомно могут появиться в городе?
Да, как механика аванпоста, ток она появляется сама по себе. Культ, трущебы или еще что. А ты что хочешь с этим и делай, уничтожай или оставляй. Вангую мододелы понаделают и расширят все.
Патч хороший спору нет.Новые механики тоже хорошо.
Но сперва бы хотелось,чтобы они уже провели капитальный ремонт у ИИ.Как на глобалке так и тактике.Починили набор ИИ Хаоса,а то 150 ход Архаон с бомжами и собаками бегает.Вернули кризис за Хаос,хотя бы частично,вроде основные антагонисты ЦЕЛАЯ игра про них,а кризис убрали, странно.
Про осады молчу это бесполезная тема.Можно конечно наставить разных модов,чтобы себе улучшить(или ухудшить) жизнь,но вот хочется,чтобы СА думало в этом направлении.Даже форуме под блогом 5.2 пишут,чтобы они занялись ИИ.
Добавить настройку авторасчета под свои хотелки,без модов.Хочешь щелкай всех через АА,хочешь играй ручками.
Механика,техи Кислева нужны переработки.Смысл от противостоянии Катьки с Костей,если на 20 ходу все кислевиткие фракции могут сдуть.Вот что мешало добавить ивенты текстовые как у империи, хотя бы парочку,чтобы углубить механику.
Очень надеюсь что сюрприз, в котором упоминалось в блоге,это работа над ИИ.
Прикольно получается, гномы значит будут уходить вглубь, а крысы такие типа, ээээ типа мы пошли значит куда подальше
Мне понравилось такое дополнение: контент для 2 рас предыдущих ДЛС (видать доделали механики, которые не успели к выходу ДЛС); один реворк механики культов и добавление одной глобальной механики. Если продолжат в том же духе то я жду контент для Кислева и Тзинча, а также расширения для глобальной механики (всё таки в неё можно засунуть много лорных фишек).
В рамках новой модели добавления контента, я надеюсь на доработку дипломатии: расширение механик дипломатических форпостов, формирование глобальных альянсов порядка и разрушения, добавление царств Хаоса с возможностью добычи там разных артефактов и корапта героев. Первый шаг сделан теперь осталось зарядится терпением и кидать им свои предложения. Обратную связь они наконец наладили, осталось ей только воспользоватся.
DwarfoZavr,
Мои мысли по этому поводу сводятся к следующему:
Во-первых, я убеждён, что очень мало людей раз за разом подряд играют за одну фракцию. Да даже за одну расу. Всё равно хочется разнообразия. При этом хочется, чтобы по качеству геймплея расы были бы примерно на одном уровне.
Во-вторых, указанные расы продают сейчас отзывы на последние вышедшие ДЛЦ. За такими фиксами следят как раз те, у кого есть всё, что в этот раз перерабатывают.
В-третьих, а вот реворк более старых рас как раз может послужить рекламой. Гораздо менее эффективной, чем ДЛЦ. Что-то вроде: "О, Вы игрок третьей части? А вот у нас тут на вторую дополнения были, не хотите приобрести? Мы к ним как раз фиксы завозим."
Так что мой ответ — тыкать оживляющей палкой выгоднее. От таких правок горячее сильно горячее не станет, а вот мёртвое может чуть-чуть пошевелиться.
P.S.
Я в стиме на английском комментарий написал. Вроде как там разработчики тоже иногда их читают
Фраза про более живой мир в секции про необычные локации (как и сами эти локации) особенно сильно греют мне сердце. Надеюсь и правда они продолжат работать в этом направлении
Может несвоевременность связана с нарушенной старой картой разработки и планами? И вот теперь довыкатили то, что не успели выкатить , но задумывали изначально к рас-паку гномов.
(Или намеренно не стали выкатывать, чтобы поддерживать такими маленькими добавками интерес игроков/рекламу. Как минимум за подобными ходами их уже замечали неоднократно и не только в ттвх).
Так или иначе, такие доработки радуют и я безумно хочу увидеть этот подход и в дальнейшем, особенно в контексте вампиров, у них мало контента, мало механик, а если сравнивать теперь с дворфами… То всё совсем плохо.
За них можно, играть, они не слабые (ну или не совсем слабые), но вампиры однообразны во всём и геймплей почти не отличается от любой ванильной фракции игры.
Отдельно хочу отметить муторный, унылый и костыльный фарм поцелуев агентами-убийцами — это вообще нечто, что нужно категорически реворкать, абсолютно неинтересный элемент геймплея, который не приносит удовольствия, не говоря уж о том, что рано или поздно они становятся ненужными.
И ветку карштайнов очень нужно реворкать, 3 калечных арбалетчика за всю цепочку — это даже в теории смешно, не то, что на практике.
Получить в поздней игре слабого, не бронебойного стрелка… Несомненно — делали на пофиг. Даже не играли в то, что делают.
Да и в целом углубить бы линии крови, сделать из линий — деревья, с возможностью открывать полу-легендарных уникальных лордов-вампиров, идя по той или иной ветви бафов, как по генеалогическому древу.. С заданиями, с уникальными требованиями, типа Ламии/серебряного пика/ Альтдорфа.
Как сделано у дворфов. В игре не хватает уникальных целей и наград за эти цели.
Grimr, чтобы реворкать вампиров, надо сначало реализовать все 5 домов вампиров, с уникальным гемплеем за каждый. Например, фон Карштайнам дать доступ к штатным войскам курфюстов при захвате их владений, Ламиям иметь ограниченный доступ к отрядам всех людских фракций, Некрархам свой аналог магической академии со сборкой некроколосов и других конструктов, Стригоям мобильную армию из гулей и варгульфов с рассовыми баффами отрожающими их безумие от голода, Кровавым вампирам геройский стек, механику ВХ на апгрейд юнитов от молодняка до крутого КД.
Вот так норм будет, а не в рамках бесплатного частичного реворка. Пускай уж в этих между ДЛС патчах добавят разные глобальные механики с небольшими частичными реворками ДЛС рас. А нормальный апгрейд рас оставить на ДЛС.
С самого начала ждал разных родов вампиров со своими фишками и безумно расстроился, когда добавили при мини-реворке эту нелепость с костыльными поцелуями и бонусами на грани бесполезности, даже не потому, что сделано плохо, а от того, что этот костыль ставит крест на реализации всех родов в отдельности, как уникальных фракций.
КА не станут избавляться и целиком заменять уже произведённый контент. Для них это значило бы пустить деньги на ветер
Хочу привести здесь в пример парадоксов со стелларисом, которые чуть-чуть демонтируют целые системы на которых строилась игра, чтобы заменить их на что-то иное, привести игру в порядок, расчистить место для её развития, убирая отжившие своё костыли. И всё это счастье бесплатно! От КА такого не ждешь.
Ещё один предмет подобного же расстройства — Сартоза…
Отсюда пусть лучше доработают то, что есть до ума, хотя бы.
Например: разветвят линии крови, добавят новое место для сбыта лишних поцелуев, поменяют/добавят способы их получения, добавят уникалок и прочих точек из интереса на карте. Ещё нужно довести до ума механики отдельных фракций, потому что их по факту нет. Владу механику имперской борьбы, а Мане хотя бы уникальную ветку скиллов и нормальные награды за книги, ибо то, что есть — абсолютно не стоит никакого приложения усилий.
Что бы разработчики не сделали, комунити всегда найдёт повод повонять.
Мне понравилось что показали, выглядит интересно.
Механика гномов прикольная, интересно насколько она глубокая (во всех смыслах). Хочется узнать как это будет сочетаться с их нынешним агрессивным геймлеем. Но сама идея игры через малое количество поселений выглядит интересно.
Переработка культов это хорошо. Пока, конечно, мало построек показали, но то что они рассказали уже неплохо звучит. Особенно телепорт для всех монобогов. Причём, учитывая что для распространения культов теперь не нужна скверна, ты теперь спокойно можешь отправить культиста куда хочешь, а потом телепортироваться туда без потери темпа, без траты кучи ходов на путешествие.
Необычные локации пока не особо понял. Где, как и по какой причине они будут появляться? Я так понял, они могут рандомно появиться в поселении и будут занимать «подземный» слот постройки. Короче, посмотрим на практике как это повлияет на геймплей.
Grimr, в Вахе полно механик которые канули в лету, например, 2 интепретации механик руин, механика воинственности которая была у орков, механика лагерей огров из второй части и т.д. Та же механика вампирских домов этоже механика из второй части, для третьей Вахи её спокойно могут выкинуть на свалку истории.
Идея неплохая, но я бы дал возможность вампирам неограниченно нанимать смертных стрелков: сильванцы — лучники, арбалетчики, охотники, пистольеры; стригане — пистолетчики, налетчики, боевые повозки. Разумеется для этих стрелков нужны свои модельки, чтобы они не были похожи на имперцев.
лучше не скажешь.
Еще кайфово, какие опции для моддинга введет новая механика с «особыми» постройками. Вот тебе логово бистменов рядом с имперским городом, что буянит, понижает порядок и понижает рост. Иди сделай там битву какую-нибудь, чтобы от него избавиться.
Вот в твоем скавенском поселении уродилась партия крысоматерей. Дает кучу роста в провинции, и поглощает очень много еды. Пользоваться случаем для быстрого развития или придушить их, чтобы избежать голода — выбирай.
Чем больше таких небольших общих механик будет в кампании, тем круче, условная рпгшность добавляет изюминки в любую кампанию.
На офф форуме большинство довольны. Нам бы не помешало толпой аккумулировать всю зраду местную и туда запулить разрабам.
При чем мы тут еще говорим в основном о расовых реворках и механиках, а там люди, например, часто упоминают проблемы ИИ и те же осады. Тоже большие и комплексные проблемы, которые нужно как-то решать.
Крысы будут уходить вглубь-вглубь
Ставлю, что никак. Не сочетаются эти механики — толпа варваров с топорами и набегами и "высокое королевство"
А это что? Я в девблоге такого не увидел
Пока выглядит для меня так: Культы — окей, мелкие ивенты — окей. Глубины гномов — чушь какая-то. Ты платишь 10к золота, чтобы у тебя открылась возможность получить более количество мест в городе. Даже если тут будет какая-то возможность уникальных построек, зачем это в игре, где у тебя цель — 75 городов для победы? 10к — это ~1 армия. Эта механика не будет вязаться с «эрой мести» — она пассивна и требует кучу вложений, а, если захватят город, то Глубины будут разрушены, и куча денег потеряна. Если вкладываться в начале игры — отстанешь по темпу, и тебя будет наказывать «эра мести» штрафами. Если это будет сподвигать гномов сидеть на жопке вокруг караков, чтобы прокачать глубины — так тоже нет, в вархаммере нельзя не темповать, иначе тебя сожрут более сильные соседи. Если эта механика для лейт игры — там зачем гномам еще больше денег в лейте? Они и так очень богатые. В чем смысл, Билли, нам нужен смысл, Билли…
heymn, глубины могут не разрушаться а превращаться в подобие культа, если город захватили то у тебя остаётся 4 слота под постройки с которыми ты можешь как подземный город крыс развивать. Дебафы за эру обид это не страшно, так же не стоит забывать что тебе все равно надо прогрессировать, выходить в т5 и улучшать свои войска. Ты все равно встанешь на месте жопой и будешь стоять в найме. Глубинные города позволят на куда меньшей территории добывать куда больше золота. Типо ты можешь вложиться в 20 городов, либо в 5 глубинных. Интересная механика. Если в этих городах ещё ставить подземные пути и юзать их как порталы лэ, так вообще был бы новый геймплей в этой довольно однообразной игре. То что сейчас с подземными путями гномов это скорей кек чем реально что-то полезное.
heymn, насчет глубин пока не ясно, что там ха здания, может можно будет вырыть уникального юнита: подземного дракона или Балрога
Ну и здание которое показали может как раз нивелировать потери от отказа расширения империи +5% к доходу каждый ход не хухры мухры (через 20 ходов у тебя будет плюс 100% дохода, а через 40 уже 200% и т.д. уже сильно).
Ну или просто закрыть свой карак увеличив защиту города.
Предоставление выбора между расширением и углублением все равно хорошо.
G6H1F, Tuk-tunchik
Не буду спорить, надо смотреть, как оно будет играться. Мб я слишком привык к гноморашу, поэтому особого профита не вижу. Вообще, такое изменение в теории может убрать мою проблему с тем, что постоянно не хватает денег за гномов на раш в начале игры. Т.е. получится так: вначале захватываем максимум в горах, после чего окапываемся и уходим вглубь. Получаем существенный профит, на который через ходов 30 строим многоармий и идем мстить. В этому времени как раз накопятся обиды. Получается такая себе версия старых гномов-домоседов до патча 5.0.0
Хотелось бы големов гномьих увидеть за прокачку новых построек подземных. Ну или за случайные строения. Но, пожалуй, это очень маловероятно : /
А может это и есть «ожидаемый сюрприз»?)
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.