Ну как вариант создать северянина по типу демон-принца и подогнать тогда механику под него, думаю,
было бы интересно)
Норскийцы ждут Псов Войны. Вот когда будет полноценная механика наемников, тогда то и реализуют лихии банды головорезов с большой дороги. А ещё хочется аналог механики крестовых походов, всё таки норскийцы как раз мастера организовывать массовые походы в дальние края. Пора вспомнить старые механики из Меди2.
Норскийцы ждут Псов Войны. Вот когда будет полноценная механика наемников, тогда то и реализуют
лихии банды головорезов с большой дороги. А ещё хочется аналог механики крестовых походов, всё таки норскийцы как раз мастера организовывать массовые походы в дальние края. Пора вспомнить старые механики из Меди2.
Тогда для норскийцев это будут не крестовые походы, а «вики». Пойти/поплыть в вик. Собственно отсюда и «викинг».
Играл щя за вампов первый раз после 2ки, и за норску. Норска ИМХО посильней чем вампы. Но им все равно нужны усиления в плане механик (режим плавания/похода) и одного лорда, что бы они считались норм врагом хорошистом. Сейчас за ИИ они вообще не вывозят, даже ЛЛ лорды. А вампам можно просто обновить ростер на нижним тире и на высшем. Ну и конечно ЛЛ добавить — Ламию например.
В сферическом вакууме 5.2 выглядит интересно, но…вот вообще не то, что нужно в данный момент времени.
За хаоситов мы играли со старта тройки, и ещё 2 ДЛЦ будем играть, за гномов — гораздо меньше, но очень интенсивно в последние месяцы. Новые фичи за них это приятно, но вот ни разу не повод перепроходить кампанию ещё раз.
Чтобы вернуть людей в игру нужны фичи для более старых рас (и они же упоминают это в начале статьи!). Норска, Вампиры, да даже бретонцы теребуют ДЛЦ — у них не хватает механик и юнитов.
Но вот те же людоящеры, вампираты, да даже ЦГ (хотя и в меньшей степени) — вот им реально не хватает таких небольших правок чтобы вновь стать интересными.
Поэтому…двоякие чувства. С одной стороны, раз у них есть на это ресурсы, значит игра живее всех живых. С другой стороны…они снова распаляются на красивые, но необязательные (хотя точнее, наверное, несвоевременные) вещи вопреки ожиданиям (и, в некоторой степени, желаниям) комьюнити.
Не могу вспомнить его название. Там ты под своими городами мог основать аля скавенский город и строить в нем особые постройки. Мб тут кто-то подскажет название этой херни, я уже 15 минут ищу
Mirniy40kl
В сферическом вакууме 5.2 выглядит интересно, но…вот вообще не то, что нужно в данный момент
времени.
За хаоситов мы играли со старта тройки, и ещё 2 ДЛЦ будем играть, за гномов — гораздо меньше, но очень интенсивно в последние месяцы. Новые фичи за них это приятно, но вот ни разу не повод перепроходить кампанию ещё раз.
Чтобы вернуть людей в игру нужны фичи для более старых рас (и они же упоминают это в начале статьи!). Норска, Вампиры, да даже бретонцы теребуют ДЛЦ — у них не хватает механик и юнитов.
Но вот те же людоящеры, вампираты, да даже
Есть такое, схожие чувства. Только что было гномовское длц с новыми механиками — и опять гномы, причём разраб сам пошутил об этом. Зачем сейчас — непонятно, учитывая, что куча рас с необновлёнными механиками и в целом нуждающиеся в глобальном пересмотре. Я не говорю, что то, что они делают — плохо, скорее несвоевременно. Опять же, у Тзинча не хватает ЛЛ, почему бы не добавить FLC ЛЛ Тзинчу? Почему бы не добавить FLC ЛЛ Катаю — ту самую сестру Мяо Инь и Чжао Мина, которую они спасали в царствах хаоса, чтобы закрыть гештальт? Ну да ладно, хорошо что хоть что-то делают. Надеюсь, до выхода зимнего длц будет ещё одно такое обновление, типа нынешнего.
Эх, разработчики плохие, не выпускают патчей месяцами. Ничего не делают!
Блин, вот разрабы козлы конечно, свои патчи стали каждый месяц выпускать. Моды мне сломали!
Ох ё, разработчики какие то фичи добавляют между длс, блин, лучше бы вот другие фичи делали!
Пусть допиливают актуальные нынче вещи с последних апдейтов, пока есть такая возможность, пушто к ним мб не притронутся в следующие пару лет. Тех же гномов мб окончательно на полку уберут без длс и флс. Норску нужно капитально переделывать, это работа не для микропатча. Лизарды просят не только сетку реворкнуть, но и механики лордов => туда же.
Всему свое время. Мы за последнее длс получили:
Крутой реворк Империи.
Реворк Нургла.
Гномы теперь конфета, а вот эта фича новая еще слаще их делает.
ЛЛ лорда в подарок.
И это на фоне неплохого ДЛС после мощного обсера СА, их сокращений и прочего. Игра не сдохла и живет потихоньку между крупными патчами. Уверен, дальше с последующими ДЛС будет только лучше.
Lord Qub
а когда будет доступно 5.2?
хз, дат не указано. Вроде бы обещали на конец лета?
Пусть допиливают актуальные нынче вещи с последних апдейтов, пока есть такая возможность, пушто к
ним мб не притронутся в следующие пару лет. Тех же гномов мб окончательно на полку уберут без длс и флс. Норску нужно капитально переделывать, это работа не для микропатча. Лизарды просят не только сетку реворкнуть, но и механики лордов => туда же.
Всему свое время. Мы за последнее длс получили:
Крутой реворк Империи.
Реворк Нургла.
Гномы теперь конфета, а вот эта фича новая еще слаще их делает.
ЛЛ лорда в подарок.
И это на фоне
Твои тезисы выглядят очень здраво и убедительно, но в этот раз я не могу с ними согласится.
В одном из интервью создатели Baldur’s Gate 3 поделились, что на определённом этапе они вынуждены были сказать себе: «Стоп, нужно отказаться от части амбиций, или мы никогда не закончим эту игру».
Тут такой же принцип — лучшее враг хорошего, а ресурсы на разработку, какими бы большими не казались, ограничены. Бросая ресурсы на расы, у которых и так всё неплохо, с высокой долей вероятности разработчики отнимают ресурсы у немного менее популярных, но больше нуждающихся в переработке рас.
Я ещё раз повторяю — в последние месяцы люди в основном играли за гномов и хаоситов. Есть люди сильно преданные фракциям, но большинству, мне кажется, хочется разнообразия.
И даже так, в качестве допиливания вышедших ДЛЦ, вместо общей механики гораздо актуальнее для гномов было бы переработать Белегара и Белого гнома, чем грузить фракцию ещё одной общей механикой.
Культы вполне бы могли подождать до реворка слаанешитов. Вместо них можно было бы как-то довести до ума кислевитскую механику сторонников, или хотя бы переделать его у Бориса — это тоже бы укладывалось в допиливание выпущенного контента и об этом действительно просят игроки.
Зачем переделывать караваны — и вовсе непонятно.
Дайте ЦГ уникальные цепочки построек на пирамиды и больше уникальных царей, дайте людоящерам новую геомантическую сеть и этапы исполнения Великого Плана (хотя бы как совокупность условий по количеству/развитию городов/технологий/лордов) на фракцию…
Снова повторюсь — приятно, что разработчики идут. Но, по-моему, они идут куда-то не туда…
Я в последнее время очень часто слышу эту фразу. Не знаю, откуда вдруг она полезла, но ее применение в больш-ве случаев не оправдано.
Она относится к тем ситуациям, когда субъект не понимает какого-то процесса деятельности, но при этом достигает определенного результата. Попробуешь сделать лучше, не понимая как — обосрешься.
Текущая поддержка игры не про это. Поясню свою логику: есть контент актуальный, которым люди пользуются, а СА зарабатывают на нем деньги. Это основные расы 3 ТВВ и последние длс к ним. Следом идут предыдущие номерные части и уже в конце там дополнения к ним, типа бретов или норски.
Обращая внимание на проблемы устаревшего контента, мы упускаем из виду актуальный — на котором большая часть текущей аудитории и сидит. Собна, что выгоднее, допиливать то, что горячее или тыкать оживляющей палкой в уже мертвое? Вопрос открытый. Интересны твои мысли будут по этому поводу.
Мы не можем знать, как, куда и какие ресурсы направляются у разработчиков. Очевидным предположением будет, что основная масса рабочей силы трудится на следующим ДЛС и патчем 6.0, в рамках которого и мб большой пласт исправлений, обновлений и халявы.
Если у них есть возможность подтянуть/добавить какие-то мелочи в окна между большими патчами — замечательно. Те вещи, о которых ты пишешь, несомненно, актуальны, но явно требуют куда больше сил и времени на исправление.
-Культы были говном? Были (по большей части). Их исправят сейчас — замечательно, для Кхорна и Слаанеш эта проблема уже будет неактуальна. И текущие игроки в актуальный контент будут довольны. Я доволен, например. А вы, ребята?
-Фича для дави прикольная? Да, конечно, при чем по уровню реализации это буквально мод, который на коленке можно сделать. Затраты времени и ресурсов трудовых на эту шнягу не эквивалентны ресам для переработки целой расы.
-Конвои — тоже хз, на самом деле, предположу, что разрабы хотят внести больше разницы между караванами и конвоями у ГХ. МБ в будущем такая механика и у ВЭ появится и пока есть возможность, можно сообразить всякие отличительные детали для общего механа.
И т.д.
Это мы еще не знаем о % актуальности контента. Мб там за Катай миллион ка(и)тайцев играет, поэтому для них так часто пилят какие-то фичи и правки.
Про Белегара согласен, не знаю, чому СА не хотят реворкать контент старых ДЛС, Предположу, что он не приносит денег, поэтому им на него и пофиг.
Про реворк Кислева сам хотел написать, согласен на 200%. Но, видимо, либо затраты там более существенные, либо актуальность Кислева на текущий момент для разрабов не в приоритете. А вот огры в приоритете — ДЛС продавать новое и старое, для 3 части то надо. Очевидно, что реворк огров для СА сейчас > реворка Норски.
Главное, что СА наконец-то(!!!) идут, а не тонут в луже собственного дерьма и дерьмовых решений. Блоги начали пилить, апдейт в межсезонье вон. Круто же. (Старческий пердежный кашель) Я же говорил, что золотые времена для поддержки еще не наступили…
А лучшее, что мы сейчас можем сделать, это пойти на офф форум и написать вот это вот все разработчикам. Ты напишешь, я напишу. Еще 10 человек напишет. И закрутятся шестеренки большого и кривого механизма СА. Когда-нибудь :D
Апдейт, кстати, куда ближе, чем можно подумать. Новая ветка аж с 6 августа висит.
Ну как вариант создать северянина по типу демон-принца и подогнать тогда механику под него, думаю, было бы интересно)
Вариант кстати классный.
(Воруем из модов, part 4)
Кстати в тех же модах было племя не поклоняющееся Хаосу…
Норскийцы ждут Псов Войны. Вот когда будет полноценная механика наемников, тогда то и реализуют лихии банды головорезов с большой дороги. А ещё хочется аналог механики крестовых походов, всё таки норскийцы как раз мастера организовывать массовые походы в дальние края. Пора вспомнить старые механики из Меди2.
Тогда для норскийцев это будут не крестовые походы, а «вики». Пойти/поплыть в вик. Собственно отсюда и «викинг».
имхо я с тобой согласна не нужна норске двойственность. но и говорила я не про неё а про то шо норске классно именно в таком формате как сейчас
Норску скорее всего рано или поздно переработают.Вряд ли оставят как сейчас.
Играл щя за вампов первый раз после 2ки, и за норску. Норска ИМХО посильней чем вампы. Но им все равно нужны усиления в плане механик (режим плавания/похода) и одного лорда, что бы они считались норм врагом хорошистом. Сейчас за ИИ они вообще не вывозят, даже ЛЛ лорды. А вампам можно просто обновить ростер на нижним тире и на высшем. Ну и конечно ЛЛ добавить — Ламию например.
Опачки. Блог для 5.2
Читаем тут
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/29-total-war-warhammer-iii-patch-5-2-dev-blog
Подземные постройки для дави крутые. Прям как в модах, хе-хе
а? в модах такое было? ссылку мона?
Неплохо так выкатили
Крч. мне нравится. прям да. Конечно не реворк геомантической сети людоящеров…
Но вот аналог ивентов на тактической карте как в героях… напрашивались еще с 1й части
В сферическом вакууме 5.2 выглядит интересно, но…вот вообще не то, что нужно в данный момент времени.
За хаоситов мы играли со старта тройки, и ещё 2 ДЛЦ будем играть, за гномов — гораздо меньше, но очень интенсивно в последние месяцы. Новые фичи за них это приятно, но вот ни разу не повод перепроходить кампанию ещё раз.
Чтобы вернуть людей в игру нужны фичи для более старых рас (и они же упоминают это в начале статьи!). Норска, Вампиры, да даже бретонцы теребуют ДЛЦ — у них не хватает механик и юнитов.
Но вот те же людоящеры, вампираты, да даже ЦГ (хотя и в меньшей степени) — вот им реально не хватает таких небольших правок чтобы вновь стать интересными.
Поэтому…двоякие чувства. С одной стороны, раз у них есть на это ресурсы, значит игра живее всех живых. С другой стороны…они снова распаляются на красивые, но необязательные (хотя точнее, наверное, несвоевременные) вещи вопреки ожиданиям (и, в некоторой степени, желаниям) комьюнити.
Моя довольна
а когда будет доступно 5.2?
Не могу вспомнить его название. Там ты под своими городами мог основать аля скавенский город и строить в нем особые постройки. Мб тут кто-то подскажет название этой херни, я уже 15 минут ищу
Есть такое, схожие чувства. Только что было гномовское длц с новыми механиками — и опять гномы, причём разраб сам пошутил об этом. Зачем сейчас — непонятно, учитывая, что куча рас с необновлёнными механиками и в целом нуждающиеся в глобальном пересмотре. Я не говорю, что то, что они делают — плохо, скорее несвоевременно. Опять же, у Тзинча не хватает ЛЛ, почему бы не добавить FLC ЛЛ Тзинчу? Почему бы не добавить FLC ЛЛ Катаю — ту самую сестру Мяо Инь и Чжао Мина, которую они спасали в царствах хаоса, чтобы закрыть гештальт? Ну да ладно, хорошо что хоть что-то делают. Надеюсь, до выхода зимнего длц будет ещё одно такое обновление, типа нынешнего.
Пусть допиливают актуальные нынче вещи с последних апдейтов, пока есть такая возможность, пушто к ним мб не притронутся в следующие пару лет. Тех же гномов мб окончательно на полку уберут без длс и флс. Норску нужно капитально переделывать, это работа не для микропатча. Лизарды просят не только сетку реворкнуть, но и механики лордов => туда же.
Всему свое время. Мы за последнее длс получили:
Крутой реворк Империи.
Реворк Нургла.
Гномы теперь конфета, а вот эта фича новая еще слаще их делает.
ЛЛ лорда в подарок.
И это на фоне неплохого ДЛС после мощного обсера СА, их сокращений и прочего. Игра не сдохла и живет потихоньку между крупными патчами. Уверен, дальше с последующими ДЛС будет только лучше.
хз, дат не указано. Вроде бы обещали на конец лета?
Твои тезисы выглядят очень здраво и убедительно, но в этот раз я не могу с ними согласится.
В одном из интервью создатели Baldur’s Gate 3 поделились, что на определённом этапе они вынуждены были сказать себе: «Стоп, нужно отказаться от части амбиций, или мы никогда не закончим эту игру».
Тут такой же принцип — лучшее враг хорошего, а ресурсы на разработку, какими бы большими не казались, ограничены. Бросая ресурсы на расы, у которых и так всё неплохо, с высокой долей вероятности разработчики отнимают ресурсы у немного менее популярных, но больше нуждающихся в переработке рас.
Я ещё раз повторяю — в последние месяцы люди в основном играли за гномов и хаоситов. Есть люди сильно преданные фракциям, но большинству, мне кажется, хочется разнообразия.
И даже так, в качестве допиливания вышедших ДЛЦ, вместо общей механики гораздо актуальнее для гномов было бы переработать Белегара и Белого гнома, чем грузить фракцию ещё одной общей механикой.
Культы вполне бы могли подождать до реворка слаанешитов. Вместо них можно было бы как-то довести до ума кислевитскую механику сторонников, или хотя бы переделать его у Бориса — это тоже бы укладывалось в допиливание выпущенного контента и об этом действительно просят игроки.
Зачем переделывать караваны — и вовсе непонятно.
Дайте ЦГ уникальные цепочки построек на пирамиды и больше уникальных царей, дайте людоящерам новую геомантическую сеть и этапы исполнения Великого Плана (хотя бы как совокупность условий по количеству/развитию городов/технологий/лордов) на фракцию…
Снова повторюсь — приятно, что разработчики идут. Но, по-моему, они идут куда-то не туда…
Я в последнее время очень часто слышу эту фразу. Не знаю, откуда вдруг она полезла, но ее применение в больш-ве случаев не оправдано.
Она относится к тем ситуациям, когда субъект не понимает какого-то процесса деятельности, но при этом достигает определенного результата. Попробуешь сделать лучше, не понимая как — обосрешься.
Текущая поддержка игры не про это. Поясню свою логику: есть контент актуальный, которым люди пользуются, а СА зарабатывают на нем деньги. Это основные расы 3 ТВВ и последние длс к ним. Следом идут предыдущие номерные части и уже в конце там дополнения к ним, типа бретов или норски.
Обращая внимание на проблемы устаревшего контента, мы упускаем из виду актуальный — на котором большая часть текущей аудитории и сидит. Собна, что выгоднее, допиливать то, что горячее или тыкать оживляющей палкой в уже мертвое? Вопрос открытый. Интересны твои мысли будут по этому поводу.
Мы не можем знать, как, куда и какие ресурсы направляются у разработчиков. Очевидным предположением будет, что основная масса рабочей силы трудится на следующим ДЛС и патчем 6.0, в рамках которого и мб большой пласт исправлений, обновлений и халявы.
Если у них есть возможность подтянуть/добавить какие-то мелочи в окна между большими патчами — замечательно. Те вещи, о которых ты пишешь, несомненно, актуальны, но явно требуют куда больше сил и времени на исправление.
-Культы были говном? Были (по большей части). Их исправят сейчас — замечательно, для Кхорна и Слаанеш эта проблема уже будет неактуальна. И текущие игроки в актуальный контент будут довольны. Я доволен, например. А вы, ребята?
-Фича для дави прикольная? Да, конечно, при чем по уровню реализации это буквально мод, который на коленке можно сделать. Затраты времени и ресурсов трудовых на эту шнягу не эквивалентны ресам для переработки целой расы.
-Конвои — тоже хз, на самом деле, предположу, что разрабы хотят внести больше разницы между караванами и конвоями у ГХ. МБ в будущем такая механика и у ВЭ появится и пока есть возможность, можно сообразить всякие отличительные детали для общего механа.
И т.д.
Это мы еще не знаем о % актуальности контента. Мб там за Катай миллион ка(и)тайцев играет, поэтому для них так часто пилят какие-то фичи и правки.
Про Белегара согласен, не знаю, чому СА не хотят реворкать контент старых ДЛС, Предположу, что он не приносит денег, поэтому им на него и пофиг.
Про реворк Кислева сам хотел написать, согласен на 200%. Но, видимо, либо затраты там более существенные, либо актуальность Кислева на текущий момент для разрабов не в приоритете. А вот огры в приоритете — ДЛС продавать новое и старое, для 3 части то надо. Очевидно, что реворк огров для СА сейчас > реворка Норски.
Главное, что СА наконец-то(!!!) идут, а не тонут в луже собственного дерьма и дерьмовых решений. Блоги начали пилить, апдейт в межсезонье вон. Круто же. (Старческий пердежный кашель) Я же говорил, что золотые времена для поддержки еще не наступили…
А лучшее, что мы сейчас можем сделать, это пойти на офф форум и написать вот это вот все разработчикам. Ты напишешь, я напишу. Еще 10 человек напишет. И закрутятся шестеренки большого и кривого механизма СА. Когда-нибудь :D
Апдейт, кстати, куда ближе, чем можно подумать. Новая ветка аж с 6 августа висит.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.