Форум

Гармоничность нарратива DLC

    Гражданин
    33
    23

    Доброго дня! В ожидании предстоящего "Lords of the End Times", который является одновременно и рас-паком (Нагаш как худо-бедно отдельная новая раса), и лорд-паком, я задумался над тем, насколько целостной или изорванной является нарративная составляющая предыдущих платных дополнений всей трилогии TWW. К рас-пакам у меня лично претензий нет, разрабы проявляют определëнную креативность при добавлении огров, гномов Хаоса, лесных эльфов, вампиратов, Царей гробниц и т.д., за некоторых из них играть увлекательнее, чем за "родные" расы на релизе. Однако с лорд-паками всё далеко не так однозначно. TWW — это песочница, без сомнений, и какой-либо жёсткой сюжетной линии следовать нас не принуждают, но во многих таких DLC можно проследить крайнюю БЕСПОРЯДОЧНОСТЬ, а сюжетная линия — наоборот, не помешала бы.

    Будь то парные лорд-паки из 1-ой и 2-ой части или трëхсторонние из 3-ей, но такое чувство, что разрабы старались только в случае Белегара и Скарсника, Алариэль и Хелеброн, Элспет и Тамурхана (примостив рядом Малакая, который к походу Владыки червей никак не относится ни по лору, ни геймплейно). Остальные пары и тройки героев либо имеют какую-то очень опосредованную связь, либо вообще в одну эпоху даже не жили. Фольмар, конечно, не любит нежить, но ставить его конкретно против Горста предпосылок нет. Скавены и лизарды друг друга на генетическом уровне ненавидят, но не помню, чтобы у Техенхауина и Икита была такая уж личная вендетта. То же самое с Тавроксом и Оксиотлем, Малусом и Сникчем, Тротом и сестричками, Маркусом и кроксигорами. Того же Перевëртыша связывает с Юань Бо и Останкией лишь то, что из-за его интриг они, видимо, оказались так далеко от дома, но у Ужуля, Голгфага, Горбада, Дечалы, Саула и других даже такой связи нет, они буквально друг друга в глаза не видели, у них даже цели разные и не пересекаются.

    Опять же, это скорее просто попытка просчитать логику расстановки лордов в лорд-паках. Имеется ли смысл, или же тут просто вспомнили про таких-то персонажей и решили их вписать в общую карту, чтобы вместе с ними пришли новые юниты? Как думаете?

    8 Сен 2026 в 12:59
    @
    Ответить
    Рыцарь Крови
    1620
    2276

    Как раз Алариэль и Хелеброн не связаны примерно никак. Пророк и Врлок — да, натянутая вещь. А вот дальше было прекрасно — Охотник и зверь — прекрасный нарратив противопоставления плюс у них буквально связанная механика кампании во второй части, Маулусу и Сникчу прописали совместную историю во второй части, Эльтарион и Гром — да это же противостояние которое в официальной кампании было!
    Сёстры Сумерек с Моулдером — да, натянуто, но там тоже свою историю прописали….
    После этого сюжетное объединение было позабыто аж до Тронов разложения…и, к сожалению, разработчики от сюжетного обоснования конфликта фракций отошли и возвращаться к нему 9судя по всем интервью) не собираются

    8 Сен 2026 в 13:12
    @
    Ответить
    Страж гробниц
    863
    468

    чтобы у Техенхауина и Икита была такая уж личная вендетта

    По хорошему должно было быть противостояние клана Чумы (Пестиленс) и Ящеролюдов. Это бы тематически лучше подходит в силу их лорной вражды.

    8 Сен 2026 в 13:22
    @
    Ответить
    Гражданин
    154
    168

    Все эти сюжетно-лорные нюансы уже показали себя в умерших мини-кампаниях, песочница победила. Поэтому пусть делают как хотят, а лорносюжетные моменты уже вписывают в большой мир, и необязательно это должно быть в одном паке, не вижу в этом никакого смысла.

    Как личный пример: За Вульфхарта я играл, и мне нравилось, а за Накая до сих пор так ни разу и не добрался сыграть, думаю многие играют тоже так, за кого хочется в текущий момент, а не так что вот они противники в длс добавили их, нужно попробовать обе стороны медали.

    8 Сен 2026 в 13:40
    @
    Ответить
    Будущий воитель
    301
    309

    На самом деле так и было раньше. В исторических ТВ дополнениями добавляли миникампании с «сюжеткой», сюжеткой это назвать конечно можно с очень большой натяжкой, но фактически в таких ДЛС были более локальные конфликты, с определенными целями и задачами. Лично мне такой формат нравился всегда, в рамках ТВ, эту историю можно было бы еще и лорно прорабатывать, типа борьба за господство над ултуаном Малекит/Тирибон, 8 пиков карака, Тамурхан/Нульн и т.д., сейчас у нас есть одна локальная кампания — царства хаоса и она так себе, а вот борьба за вихрь во второй части мне очень нравилась, но разрабы к этому не вернутся, потому что основной массе народа и плательщиков это не надо, им подавай больше карту, больше «крутых» юнитов, больше легендарных лордов и героев, короче большая часть народа сугубо за расширение игры в ширину, в глубину надо меньшинству, так что надо просто смириться

    8 Сен 2026 в 16:29
    @
    Ответить
    Белый лев
    498
    536

    Почитал орк Скритча Крысиного короля, неожиданно сюжет обрёл смысл. Мало того, что, являясь ЛГ, он фактически начальник (серый кардинал) призвавшего его Танкуоля (первое, что подарил ему — первую версию того самого ездового крысоогра «потрошителя костей»), что отражено в кризисе Vermintide (становится ЛЛ).

    Когда-то он был советом 13, из-за долгой войны на истощение решившим торговать с Нагашем (все хотели варп-камень с метеорита под Нагашизаром), но после ночи пробуждения мёртвых задумавший и исполнивший план ковки меча с последующим освобождения из темницы ещё живого Алкадизаара, чтобы тот покромсал Нагаша.

    Великий некромант успел проклясть совет, двое погибли сразу — кровь вытекла из глаз и ушей, друге выжили, но разобщение кланов после победы разозлило Рогатую Крысу, она затянула в своё царство в варпе выживших членов совета (Realm of ruin — мир разрухи — вот откуда название игры по AoS) и поместила рядом души тех двоих, но долго не знала, как их наградить, в итоге сплела хвостами наподобие крысиного короля нашего реального мира (из-за грязи иногда крысы сплетаются в такой узел, не могут разъединиться и умирают от голода), а затем объединила в верминлорда и наделила частью своей силы, а Танкуоля позже, уже ближе к концу времён, избрала своим удобным инструментом (т.е. последний — избранный Рогатой Крысы, шутки шутками насчёт ляпов в планах, но по статусу равен Карлу Францу и Архаону, а Крысиный король- вообще аватар богини скавенов) и позволила призвать Скритча.

    Полагаю, именно по этой причине (12 душ в 1 теле, собранном из 10 тел) у Скритча голый череп и нет правого глаза — плоти не хватило (тем не менее, в лоре объяснения не нашёл). Поэтому фактически, особенно если срабатывать кризисы или по квестовым битвам, Нагаш и Скритч, давние враги по лору, вновь сойдутся на поле боя, впервые за тысячи лет.

    P.S. У меня давно есть подозрение, что Thanquol — от «thank you all», не исключаю, в честь дня благодарения (thanksgiving day — когда индейцы угостили голодающих англичан и ирландцев — предков американцев — индейкой, поэтому она осталась символом праздника, а «в благодарность» потомки вторых вырезали первых — возможный намёк на психологические особенности, как у скавенов).

    9 Сен 2026 в 14:51 (ред.)
    @
    Ответить
    Чёрный рыцарь
    1035
    682

    Да в вахе тв такой же нарратив как в порно хосподе…

    9 Сен 2026 в 16:37
    @
    Ответить
    Гражданин
    33
    23

    Mirniy40kl
    Как раз Алариэль и Хелеброн не связаны примерно никак. Пророк и Врлок — да, натянутая вещь. А вот дальше

    было прекрасно — Охотник и зверь — прекрасный нарратив противопоставления плюс у них буквально связанная механика кампании во второй части, Маулусу и Сникчу прописали совместную историю во второй части, Эльтарион и Гром — да это же противостояние которое в официальной кампании было!
    Сёстры Сумерек с Моулдером — да, натянуто, но там тоже свою историю прописали….
    После этого сюжетное объединение было позабыто аж до Тронов

    Ну да, просто Эльтариона и Грома я позабыл, затерялись в памяти

    9 Сен 2026 в 17:55
    @
    Ответить

Добавить комментарий