Стоит ли удивляться, что в постоянно терзаемом войной и набегами Кислеве столь много сирот? Кому-то везет больше и его принимают в новую семью. Кто-то уходит под крыло Великой Ортодоксии. А кто-то вынужден и выживать сам, скитаясь по суровым землям Кислева. Таким стал и Иван.
Однажды, когда огромный военно-торговый караван Кислева известный как гуляй-город бороздил разоренные земли, среди руин неприметной деревушки они нашли исхудавшего, больного, но все ещё живого мальчишку. Тогдашний лидер Гуляй-города Борис Годунов принял его к себе и нарек Иваном.
Парень рос не по дням, а по часам. Он слету схватывал любые науки. Особенно хорошо ему давалась стрельба из лука и уже в возрасте двенадцати лет он мог бросить вызов почти любому в гуляй-городе. Но выделял парня, несомненно, его ум и хитрость. Впервые выехав в патруль, он смог обнаружить и самостоятельно разбить засаду Зверолюдов, раз за разом атакуя ее луками, отступая и снова атакуя, пока наконец не выманил всю орду на открытую местность, прямо под пушки гуляй-города.
Однако нередко Иван использовал свой нестандартный ум не по назначению. Его шалости были известны во всем Гуляй-городе, заставляя приемного отца раз за разом краснеть перед людьми. Борис надеялся, что однажды Иван станет его наследником и защитником Гуляй-города, но парню все это было не интересно.
Первый надлом в жизни парня случился, когда с визитом в Гуляй город прибыл Борис Бокха со своей дочерью. Едва взглянув на юную царевну, Иван влюбился без оглядки. О чем со свойственной прямолинейностью тут же сообщил всем. Из-за чего был немедленно поднят на смех. Даже известный крутым нравом Борис Бокха развеселился и заявил, что у юного царевича вряд ли, когда будет шанс жениться на его дочери. Разве что он совершит какое-нибудь чудо.
Так Иван получил прозвище Царевич и цель в жизни.
Поняв, что парень не шутит, Борис сказал, что ежели он хочет руку его дочери, то должен совершить несколько подвигов. И дал ему первое задание. Найти перо Жар-птицы – легендарного феникса, что некогда прибыл вместе с великими Теклисом на помощь Кислеву. Иван серьезно кивнул. И отправился в библиотеку гуляй-города.
Он месяцами изучал историю Вторжения Хаоса и боевых действий. Говорили, что он даже не ел и не спал. Поняв наконец из исторических записей маршрут птицы, он взял еду на неделю, верный лук, саблю и бердыш, и направился в путь, даже не попрощавшись со своим отцом. Так сильно он был увлечен. Недели скитаний в конце концов принесли свои плоды. В одной из тысяч пещер, где никогда не образовывался лед, в горах, где никогда не ступала нога человека, он нашел то, что искал. Почти. Он нашел огненное яйцо. Но его жар не обжигал пальцев. Отнюдь. Он согревал и защищал от вечного холода.
Рассудив, что нашел не иначе как яйцо легендарного зверя, обрадованный Иван вернулся в Гуляй город. Увидевшие волшебное яйцо люди только диву давались. Борис Годунов мигом забыл злость на сбежавшего сына и снарядил его с богатым сопровождением в путь до Кислева. Борис же Урсус тоже не ожидал подобного. Говорят это был первый и последний раз, когда Царь потерял дар речи. Однако он быстро пришел в себя. Отдать дочь за простолюдина, пусть и наследника гуляй-города, Борис не мог. Его враги и политические оппоненты Катарины тут же воспользовались бы этим, чтобы после смерти Бориса наложить руки на престол.
Потому Борис заявил, что наказ не выполнен. Ведь он просил перо, я не яйцо. Но Иван настоял на том, чтобы Царь принял дар. Борис согласился, взамен осыпав Ивана золотом, а гуляй-городу дав политические и торговые преимущества. Иван же получил новое задание. Убить дракона и принести его голову.
Для достижения этой цели он дал Ивану легендарный Лук Орла. Никто не знал кто и когда создал это оружие, однако во времена, когда первые господари только прибыли в эти земли он уже был у них. Говорят, с его помощью можно убить любое существо в этом мире.
И Иван вновь отправился в путь. И вновь он даже не попрощался с отцом. Царевич хорошо оценивал свои навыки и понимал, что для такой твари как дракон их недостаточно. Потому прежде он отправился к охотникам отшельникам, дабы учиться у них. Он быстро обучался новым навыкам и вскоре ни один учитель не мог дать ему что-то новое. Даже легендарные акшины вскоре признавали невероятное мастерство парня.
Однако найти дракона в Кислеве он так и не смог. Лишь трехглавых, что защищали его границы, а потому их Иван тронуть не посмел. В конце концов, после нескольких лет скитаний Иван набрел на избушку на курьих ножках, где встретил Мать Останкию. Услышав его историю, старая ведьма пожалела юношу и указала ему на болота, где обитала тварь Хаоса. Жабодракон.
Иван хитростью выманил тварь из её болот, а потом убил всего одним выстрелом в глаз. На то чтобы отрезать голову и доставить её в столицу, Ивану потребовалась помощь нескольких караванщиков и не один день.
Увидев голову, Борис снова удивился. А все ученые мужи, которых он спрашивал лишь качали головами. Жабодракон, не смотря на свое название, истинным драконом не являлся. Хоть это и ни на малость не уменьшало подвига Ивана. Тогда Борис дал ему третье задание, твердо дав себе зарок, что если Иван выполнит его, то он отдаст ему в жены свою дочь.
Перед новым путешествием Иван решил заглянуть к себе домой. И вовремя. Гуляй-город как раз осаждали бесчисленные орды Хаоса, а Борис Годунов был тяжело ранен ядовитым клинком. Иван немедленно принял командование. Сначала приказав построить оставшиеся сани и обозы в крепость в форме звезды, а потом поведя всю эту чудовищную массу стали и дерева прямо на врага. Хаоситы были разбиты. Но Борис умер, успев лишь сказать, что он без меры гордится своим сыном.
Для Кислева настали тяжелые времена. Именно в те дни легендарный Борис Урсус погиб в сражении с особо многочисленной ордой. Иван и сам провел Гуляй-Город через многие битвы, но теперь все было бессмысленно. Все договоры сгинули вместе с Царем. А слухи, что сама Катарина симпатизирует некому Юрию, не ускользнули от Ивана. Многие старожилы Гуляй-города надеялись, что теперь, когда царица недосягаема, а Иван стал лидером, он будет более спокойным и рассудительным.
На что Иван просто и с улыбкой заявил, что теперь всем гуляй-городом отправится на выполнение последней задачи Царя. Найти Алый Цветок, что по легендам сможет защищать Кислев как от зимы и холода, так и демонических сил. Уж если после такого Царица не подарит ему свою руку, то я не знаю…
Развернуть изображение
1.2. Фракция — Гуляй-город
Огромный военно-торговый караван, что путешествует по всему миру с незапамятных времен и ни разу не был побежден или захвачен врагами. Он один из столбов, на которых держится Кислев. Одно из его древнейших наследий. Сотни и тысячи повозок и саней имеют население целого города, а в случае опасности могут стать полноценной крепостью. Цель Гуляй-города определяет его всенародно избранный староста. Его власть в Гуляй-городе даже выше, чем у Царя, но все же караван подчиняется лидеру Кислева, а Цари не лезут в его дела. Ныне караван возглавляет Иван Царевич. Он направил свой народ на Юг, в земли далекого Инда, надеясь найти там легендарный Алый Цветок и с его помощью завоевать сердце Царицы Катарины.
Развернуть изображение
1.3. Характеристики лорда
Иван вооружён бердышом и луком, является лордом поддержки.
Броня. 50
Дисциплина. 70
Скорость 36.
Атака и защита 48.
Сила оружия 470, преимущество против крупных.
Натиск 35.
Дальность. 250
Урон от выстрелов. 550
1.4. Эффекты лорда
Дальность перемещения по карте кампании +15%
Шанс на успех засады +20%
Стоимость содержания саней и артиллерии -15%
Способность: Палач — Снаряд. 1 применение. Дальность 300 метров. Доступно только если Иван не бьется в ближнем бою. Мгновенное убийство стрелой врага, если у того осталось меньше 20% здоровья.
Эффекты фракции:
Фракция орда — вы не можете захватывать поселения. Армии являются переносными поселениями.
Имеется способность относительно быстрого перемещения – караваны. Вы так же, как и караваны быстро преодолеваете маршрут, однако на вас так же могут напасть. В таком случае, битва за Гуляй-город будет уникальной осадой.
Вы начинаете в войне с фракцией Демоны Хаоса.
Доступ к найму героя-богатыря (все провинции)
Лимит найма героев-богатырей +3.
1.5. Механики фракции
Доступ к боевым задачам. Катарина дала Ивану задачу собрать всю возможную помощь и союзников для Кислева. Иван стартует в Инде с задачами от Катая. Всего ему нужно выполнить несколько заданий, чтобы получить поддержку от каждой фракции. К ним относятся. Катай, Империя, Бретония, Высшие и Лесные эльфы, Людоящеры. Ниппон, Инд и Альбион (дайте помечтать). За выполнение задач идут награды в виде денег, отрядов и торговых бонусов с фракцией, которой вы помогаете. По окончанию всех заданий и участию в квестовой битве заключается Великий Союз. Армии союзника будут участвовать в финальной битве, лимит на найм союзных отрядов снимается, и вы можете нанимать их за деньги, не влияние (но форпосты так же потребуются). За каждый Великий союз вы получаете часть головоломки о том, где находится Алый Цветок. И можете нанимать дополнительный торговый караван.
По завершению 4 Великих Союзов и нахождению цветка вам предложат конфедерацию с Ледяным Двором. В таком случае вам открывается классические найм и строительство, однако и гуляй-города вы все ещё можете строить. Как и продолжить открытие других Великих Союзов.
После этого начинается отсчет 10 ходов, по истечении которых на вашу фракцию ждет Вторжение Хаоса. Причем хардкорное и в несколько волн. Однако те нации, с которыми заключен Великий Союз, заспаунят на территории Кислева несколько своих армий, подконтрольных вам.
Стартовыми врагами является армия нежити, стоящая в режиме налёта в Инде.
Героем спутником является Богатырь.
Победа:
Победа в быстрой кампании — Активировать 4 Великих Союза. Добыть Алый Цветок. Территорию Кислева контролируют Кислевиты.
Победа в длительной кампании — Выполнить условия быстрой победы. Активировать 6 Великих Союзов. Победить в финальной войне. Уничтожить фракцию Демоны Хаоса.
1.7. Личная ветка прокачки
Открывающий ветку навык "Лидер Гуляй-города" — +5 к росту Гуляй-города. Содержание саней и артиллерии -10%
Далее блок из 4 навыков:
1. "Хитрец" — Шанс избежать засады +20%, Шанс на успех собственной засады +25%
2. "Сталь и дерево" — бафы для саней и артиллерии. Скорость пополнения: +10% (армия лорда), атака и защита +10, урон в дальнем бою +10%.
3. "Любовь до гроба" — +20 к отношениям с Ледяным Двором и Последователями Урсуна. +10 с остальными Кислевитами.
4. "Время героев" — +5 к уровню нанимаемых богатырей. +10 к атаке и защите для них же.
Закрывающий ветку навык "Герой Кислева" — +1 к применению Палача. Несокрушимость в битвах с фракциями Хаоса.
1.8. Снаряжение лорда
Артефакты лорда
Лук Сокола.
Легендарный лук, доступный после победы в квестовой битве у Плеска против Нурглитов.
+20% урона от стрельбы. Доступ к раскалывающим атакам. Абсолютная Точность – стрела всегда попадает в цель.
Бердыш Годунова.
Бердыш отца Ивана. Символизирует не только власть и силу, но также и святое обещание защищать Гуляй-город и Кислев.
Артефакт становится доступен после квестовой битвы недалеко от Форта Страгов с Зверолюдами.
+20% сила оружия. +20 дисциплина всем войскам в армии. +5 к росту Гуляй-города. Способность "За наш дом!" — 1 применение на союзный отряд, дальность применения 35м, 10 секунд длительность, несокрушимость и неуязвимость (отряд теряет здоровье, но не миньки)
Транспорт лорда:
Конь – 6 уровень
Сани – 10 уровен.
Огромный Волк Симуран. 14 уровень.
2.1.(А) Лорд — Архидьякон.
Развернуть изображение
Хоть в иерархии Ортодоксии они и стоят ниже патриархов, однако именно им наказано вести в бой военные силы этой организации. Восседая на своих алтарях, они вдохновляют толпы на подвиги, а огромный крест-копье, что они несут в бой, несет смерть врагам Кислева.
2.2.(А) Характеристики лорда.
Вооружён копьем и кадилом.
Броня. 70
Дисциплина. 80
Скорость 34.
Атака и защита 55 и 36.
Сила оружия 400, преимущество против крупных.
Натиск 40.
Обладает аурой "За нашу веру" — радиус 35 метров, 10 боевого духа и защиты союзникам в радиусе.
Лорд поддержки.
2.3.(А) Личная ветка прокачки лорда.
3 уникальных навыка, не связанных друг с другом.
"Огонь очищающий" — доступ к огненным атакам.
"Вера и народ" — +10% к атаке и защите отрядов Ортодоксии. +10 к дисциплине всем.
"Знак Веры" — активируемая способность. Дает ужасный вид и вместе с тем отключает вражеское сопротивление к нему.
2 взаимоисключающих навыка.
"Еретики!" — +100 сила оружия, +10 атаки, неистовство
"Верные!" — +10 к защите, +10% к физрезиста, +5 боевого духа, +5% к восполнению потерь.
Помимо стандартных коня и медведя может садиться на воинский алтарь Урсуна. 16 уровень.
2.1.(В) Герой — Богатырь.
Развернуть изображение
Легендарные воины и защитники Кислева. Их сила такова, что они могут в одиночку сразить минотавра. Говорят, такую мощь им дает сама земля. Возможно, это объяснило бы, почему они не умирают от старости. Верные сына Кислева, они являются по первому зову Царя.
2.2.(В) Характеристики героя.
Вооружён боевой булавой.
Броня. 100
Дисциплина. 80
Скорость 34.
Атака и защита 50.
Сила оружия 450, преимущество бронебойного урона.
Натиск 40.
Герой милишник.
Действия на карте кампании:
Действие в армии — тренировки.
Эффект на местности — распространение контроля.
Цель поселение — кража технологий.
Цель герой — ранение.
Цель армия — блокада армии.
2.3.(В) Личная ветка прокачки героя.
3 уникальных навыка, не связанных друг с другом.
"Богатырская сила" — +20% к силе оружия. + 5 у армии.
"Богатырский дух" — +20 к дисциплине у богатыря и +10 у армии.
"Богатырский подвиг" — +10% преимущество против крупных.
2 взаимоисключающих навыка.
"Щит Кислева!" — защита от любого натиска, 7 атаки и защиты, 10% сопротивление физ урону.
"Герой народа" — +5 к стабильности в провинции. +20 к росту. -5 к скверне.
На 20 уровне открывается доступ к транспорту трехглавый дракон.
3.1.(А). Мученики.
Развернуть изображение
в Кислеве всегда хватало тех, кто пострадал от нашествий варваров, скавенов, орков, Хаоса и тысяч иных угроз. Всегда хватало и тех, кто хотел искупить свои прошлые грехи верной службой. Подобные люди тысячами стекаются под знамена Ортодоксии и собираются в отряды мучеников. Это воины, у которых не осталось ничего кроме жажды мести и службы великой цели. Вооруженные парными топорами, они умрут, но заберут с собой любого врага Кислева.
3.2.(А). Характеристики.
Пехота со парными топорами. Отряд из 120 моделек.
Броня. 20
Дисциплина. 60
Скорость 36.
Атака и защита 31 и 25.
Сила оружия 28, преимущество против пехоты.
Натиск 20.
Неистовство
3.3.(А). Найм.
Нанимаются на Т1 в церкви.
3.1.(B). Осадные сани.
Развернуть изображение
Осадные сани — порох все ещё не самое распространенное явление в Кислеве, а пушки Гром древние и очень редкие. Поэтому, чтобы восполнить недостаток артиллерии много армии Кислева пользуются старыми добрыми катапультами, установленными на сани. Пусть они не столь точны и дальнобойны, как пороховая Артиллерия, но огромный ледяной булыжник, упавший на голову, отвадит кого угодно посягать на земли Кислева.
3.2.(В). Характеристики.
Броня. 50
Дисциплина. 70
Скорость 50.
Атака и защита 34 и 26.
Сила оружия 72, преимущество против пехоты.
Натиск 25.
Дальность. 400
Урон от выстрелов. 142 + ледяные атаки
3.3.(В). Найм.
Нанимаются на Т2 в мастерской.
3.1.(C). Зимняя гвардия.
Развернуть изображение
Зимняя гвардия — особая каста воинов, что стоит на страже границ Кислева в те времена, когда начинается долгая ночь, а ледяной снег образует сугробы в человеческий рост. В мирное и летнее время эти суровые воины охраняют торговые Караваны и крупные столицы Кислева. Ввиду суровых условий очень набожна и потому нередко состоит в вооруженных силах Ортодоксии.
3.2.(C). Характеристики.
Пехоты с копьями и щитами. Отряд из 100 моделек.
Броня. 85 (серебряные щиты)
Дисциплина. 80
Скорость 30.
Атака и защита 30 и 50.
Сила оружия 32, преимущество против крупных. Есть бронебой.
Натиск 12.
Защита от натиска
Никто кроме нас – они всегда отступают из боя последними. То есть если у вас есть отряд с несокрушимостью, то вся зимняя гвардия так же несокрушима.
3.3.(C). Найм
Нанимаются на Т3 в Царских казармах.
3.1.(D). Ледяные налетчики.
Развернуть изображение
Ледяные налетчики — особый отряд вестников ледяной царицы. Говорят, они появляются вместе с буранами и снежными бурями. Точной правды никто не узнает, ведь в такую погоду обычные кислевиты прячутся по домам, а враги, коим не посчастливилось встретить вестников уже никогда никому ничего не расскажут.
3.2.(D). Характеристики.
Конные стрелки. Отряд из 60 моделек.
Броня. 40
Дисциплина. 75
Скорость 80.
Атака и защита 48 и 34. (атаки ледяные)
Сила оружия 48, преимущество против крупных.
Натиск 30.
Дальность. 160
Урон от выстрелов. 37 + ледяные атаки
3.3.(D). Найм.
Нанимаются на Т4 в пивной оружейной.
3.1.(E). Трехглавые драконы .
Развернуть изображение
Трехглавый дракон — ледяные драконы, что спят в горах Кислева подвержены влиянию Хаоса не так сильно, как их более северные собратья. Однако, это не спасло их от ужасных мутаций. Благо древняя сила, что дремлет в Кислеве вмешалась в их печальную судьбу. Вместо двух голов, подобно всем драконам Хаоса, они получили три, что помогло стабилизировать их состояние и сохранить разум. Взамен на спасение, Трехглавые драконы согласились оберегать границы Кислева и его жителей. Более дикие и агрессивные, чем их южные собрятья, тем не менее в годы войны эти драконы всегда встают на сторону кислевитов.
3.2.(E). Характеристики.
Летающее чудовище. Одиночный отряд.
Броня. 70
Дисциплина. 75
Скорость 85.
Атака и защита 49 и 45. (атаки ледяные)
Сила оружия 540, преимущественно бронебойный.
Натиск 50.
Морозное дыхание
Обморожение
Ужасающий вид
3.3.(E). Найм.
Нанимаются на Т5 в лесных домах.
4.1. Легендарный герой — Великий Монах Никон.
Развернуть изображение
Этот монах был первым, кто проповедовал учение Ортодоксии. Это было сотни лет назад. И он до сих пор жив. Никто не знает, кто он и откуда. Никто не знает даже человек ли он. Однако известно одно. Великий старик стоит всегда приходит на помощь и обучает богатырей, которые относятся к нему как к родному отцу.
4.2. Характеристики.
Вооружён крестом. Герой поддержки.
Броня. 20
Дисциплина. Несокрушимость.
Скорость 34.
Атака и защита 55 и 55. (атаки магические и огненные)
Сила оружия 400, преимущество против пехоты.
Натиск 30.
4.3. Личная ветка прокачки.
3 уникальных навыка.
"Отец богатырям" — 250 опыта в ход для богатырей. Несокрушимость для них же.
"Отец Ортодоксии" — +10 защиты и атаки, 10% сопротивления физ урону, + 10% силы оружия для отрядов Ортодоксии (армия героя).
"Мистический дедушка" — способность к телепортации на 100м. После телепортации получает +50% к физрезисту.
4.4. Способ получения.
Доступен для найма всем фракциям
Построить Т4 церковь. Пройти квестовую битву по охране дома Никона.
5. Легендарные отряды:
5.1. Дети Останкии. – Могущество Останкии столь велико, что она даже Зверолюдей может поставить на службу Родине.
Аналог бестигоров, но с двуручными топорами и головами как у лиховолков.
5.2. Жар-Птица. – потомок феникса, что некогда вместе с Высшими Эльфами участвовал в защите Кислева. Аналог Знамения Азуриана по ТТХ, но с минькой огненного феникса.
5.3. Змей Горыныч. – Древнейший трехглавый дракон, что стоит на защите Кислева. Только последний факт спасает его от расправы, ведь Горыныч известен своим… скверным характером.
6. Легендарный артефакт.
Алый Цветок. Уникален тем, что апает экономику и рост и дебафает военное дело.
П.С. За рисунки сильно не пинать — рисовать мы не обучены)
Любить меня не обязательно. Но кормить было бы славно
1.1. Легендарный Лорд — Иван Царевич
Стоит ли удивляться, что в постоянно терзаемом войной и набегами Кислеве столь много сирот? Кому-то везет больше и его принимают в новую семью. Кто-то уходит под крыло Великой Ортодоксии. А кто-то вынужден и выживать сам, скитаясь по суровым землям Кислева. Таким стал и Иван.
Однажды, когда огромный военно-торговый караван Кислева известный как гуляй-город бороздил разоренные земли, среди руин неприметной деревушки они нашли исхудавшего, больного, но все ещё живого мальчишку. Тогдашний лидер Гуляй-города Борис Годунов принял его к себе и нарек Иваном.
Парень рос не по дням, а по часам. Он слету схватывал любые науки. Особенно хорошо ему давалась стрельба из лука и уже в возрасте двенадцати лет он мог бросить вызов почти любому в гуляй-городе. Но выделял парня, несомненно, его ум и хитрость. Впервые выехав в патруль, он смог обнаружить и самостоятельно разбить засаду Зверолюдов, раз за разом атакуя ее луками, отступая и снова атакуя, пока наконец не выманил всю орду на открытую местность, прямо под пушки гуляй-города.
Однако нередко Иван использовал свой нестандартный ум не по назначению. Его шалости были известны во всем Гуляй-городе, заставляя приемного отца раз за разом краснеть перед людьми. Борис надеялся, что однажды Иван станет его наследником и защитником Гуляй-города, но парню все это было не интересно.
Первый надлом в жизни парня случился, когда с визитом в Гуляй город прибыл Борис Бокха со своей дочерью. Едва взглянув на юную царевну, Иван влюбился без оглядки. О чем со свойственной прямолинейностью тут же сообщил всем. Из-за чего был немедленно поднят на смех. Даже известный крутым нравом Борис Бокха развеселился и заявил, что у юного царевича вряд ли, когда будет шанс жениться на его дочери. Разве что он совершит какое-нибудь чудо.
Так Иван получил прозвище Царевич и цель в жизни.
Поняв, что парень не шутит, Борис сказал, что ежели он хочет руку его дочери, то должен совершить несколько подвигов. И дал ему первое задание. Найти перо Жар-птицы – легендарного феникса, что некогда прибыл вместе с великими Теклисом на помощь Кислеву. Иван серьезно кивнул. И отправился в библиотеку гуляй-города.
Он месяцами изучал историю Вторжения Хаоса и боевых действий. Говорили, что он даже не ел и не спал. Поняв наконец из исторических записей маршрут птицы, он взял еду на неделю, верный лук, саблю и бердыш, и направился в путь, даже не попрощавшись со своим отцом. Так сильно он был увлечен. Недели скитаний в конце концов принесли свои плоды. В одной из тысяч пещер, где никогда не образовывался лед, в горах, где никогда не ступала нога человека, он нашел то, что искал. Почти. Он нашел огненное яйцо. Но его жар не обжигал пальцев. Отнюдь. Он согревал и защищал от вечного холода.
Рассудив, что нашел не иначе как яйцо легендарного зверя, обрадованный Иван вернулся в Гуляй город. Увидевшие волшебное яйцо люди только диву давались. Борис Годунов мигом забыл злость на сбежавшего сына и снарядил его с богатым сопровождением в путь до Кислева. Борис же Урсус тоже не ожидал подобного. Говорят это был первый и последний раз, когда Царь потерял дар речи. Однако он быстро пришел в себя. Отдать дочь за простолюдина, пусть и наследника гуляй-города, Борис не мог. Его враги и политические оппоненты Катарины тут же воспользовались бы этим, чтобы после смерти Бориса наложить руки на престол.
Потому Борис заявил, что наказ не выполнен. Ведь он просил перо, я не яйцо. Но Иван настоял на том, чтобы Царь принял дар. Борис согласился, взамен осыпав Ивана золотом, а гуляй-городу дав политические и торговые преимущества. Иван же получил новое задание. Убить дракона и принести его голову.
Для достижения этой цели он дал Ивану легендарный Лук Орла. Никто не знал кто и когда создал это оружие, однако во времена, когда первые господари только прибыли в эти земли он уже был у них. Говорят, с его помощью можно убить любое существо в этом мире.
И Иван вновь отправился в путь. И вновь он даже не попрощался с отцом. Царевич хорошо оценивал свои навыки и понимал, что для такой твари как дракон их недостаточно. Потому прежде он отправился к охотникам отшельникам, дабы учиться у них. Он быстро обучался новым навыкам и вскоре ни один учитель не мог дать ему что-то новое. Даже легендарные акшины вскоре признавали невероятное мастерство парня.
Однако найти дракона в Кислеве он так и не смог. Лишь трехглавых, что защищали его границы, а потому их Иван тронуть не посмел. В конце концов, после нескольких лет скитаний Иван набрел на избушку на курьих ножках, где встретил Мать Останкию. Услышав его историю, старая ведьма пожалела юношу и указала ему на болота, где обитала тварь Хаоса. Жабодракон.
Иван хитростью выманил тварь из её болот, а потом убил всего одним выстрелом в глаз. На то чтобы отрезать голову и доставить её в столицу, Ивану потребовалась помощь нескольких караванщиков и не один день.
Увидев голову, Борис снова удивился. А все ученые мужи, которых он спрашивал лишь качали головами. Жабодракон, не смотря на свое название, истинным драконом не являлся. Хоть это и ни на малость не уменьшало подвига Ивана. Тогда Борис дал ему третье задание, твердо дав себе зарок, что если Иван выполнит его, то он отдаст ему в жены свою дочь.
Перед новым путешествием Иван решил заглянуть к себе домой. И вовремя. Гуляй-город как раз осаждали бесчисленные орды Хаоса, а Борис Годунов был тяжело ранен ядовитым клинком. Иван немедленно принял командование. Сначала приказав построить оставшиеся сани и обозы в крепость в форме звезды, а потом поведя всю эту чудовищную массу стали и дерева прямо на врага. Хаоситы были разбиты. Но Борис умер, успев лишь сказать, что он без меры гордится своим сыном.
Для Кислева настали тяжелые времена. Именно в те дни легендарный Борис Урсус погиб в сражении с особо многочисленной ордой. Иван и сам провел Гуляй-Город через многие битвы, но теперь все было бессмысленно. Все договоры сгинули вместе с Царем. А слухи, что сама Катарина симпатизирует некому Юрию, не ускользнули от Ивана. Многие старожилы Гуляй-города надеялись, что теперь, когда царица недосягаема, а Иван стал лидером, он будет более спокойным и рассудительным.
На что Иван просто и с улыбкой заявил, что теперь всем гуляй-городом отправится на выполнение последней задачи Царя. Найти Алый Цветок, что по легендам сможет защищать Кислев как от зимы и холода, так и демонических сил. Уж если после такого Царица не подарит ему свою руку, то я не знаю…
1.2. Фракция — Гуляй-город
Огромный военно-торговый караван, что путешествует по всему миру с незапамятных времен и ни разу не был побежден или захвачен врагами. Он один из столбов, на которых держится Кислев. Одно из его древнейших наследий. Сотни и тысячи повозок и саней имеют население целого города, а в случае опасности могут стать полноценной крепостью. Цель Гуляй-города определяет его всенародно избранный староста. Его власть в Гуляй-городе даже выше, чем у Царя, но все же караван подчиняется лидеру Кислева, а Цари не лезут в его дела. Ныне караван возглавляет Иван Царевич. Он направил свой народ на Юг, в земли далекого Инда, надеясь найти там легендарный Алый Цветок и с его помощью завоевать сердце Царицы Катарины.
1.3. Характеристики лорда
Иван вооружён бердышом и луком, является лордом поддержки.
Броня. 50
Дисциплина. 70
Скорость 36.
Атака и защита 48.
Сила оружия 470, преимущество против крупных.
Натиск 35.
Дальность. 250
Урон от выстрелов. 550
1.4. Эффекты лорда
Дальность перемещения по карте кампании +15%
Шанс на успех засады +20%
Стоимость содержания саней и артиллерии -15%
Способность: Палач — Снаряд. 1 применение. Дальность 300 метров. Доступно только если Иван не бьется в ближнем бою. Мгновенное убийство стрелой врага, если у того осталось меньше 20% здоровья.
Эффекты фракции:
Фракция орда — вы не можете захватывать поселения. Армии являются переносными поселениями.
Имеется способность относительно быстрого перемещения – караваны. Вы так же, как и караваны быстро преодолеваете маршрут, однако на вас так же могут напасть. В таком случае, битва за Гуляй-город будет уникальной осадой.
Вы начинаете в войне с фракцией Демоны Хаоса.
Доступ к найму героя-богатыря (все провинции)
Лимит найма героев-богатырей +3.
1.5. Механики фракции
Доступ к боевым задачам. Катарина дала Ивану задачу собрать всю возможную помощь и союзников для Кислева. Иван стартует в Инде с задачами от Катая. Всего ему нужно выполнить несколько заданий, чтобы получить поддержку от каждой фракции. К ним относятся. Катай, Империя, Бретония, Высшие и Лесные эльфы, Людоящеры. Ниппон, Инд и Альбион (дайте помечтать). За выполнение задач идут награды в виде денег, отрядов и торговых бонусов с фракцией, которой вы помогаете. По окончанию всех заданий и участию в квестовой битве заключается Великий Союз. Армии союзника будут участвовать в финальной битве, лимит на найм союзных отрядов снимается, и вы можете нанимать их за деньги, не влияние (но форпосты так же потребуются). За каждый Великий союз вы получаете часть головоломки о том, где находится Алый Цветок. И можете нанимать дополнительный торговый караван.
По завершению 4 Великих Союзов и нахождению цветка вам предложат конфедерацию с Ледяным Двором. В таком случае вам открывается классические найм и строительство, однако и гуляй-города вы все ещё можете строить. Как и продолжить открытие других Великих Союзов.
После этого начинается отсчет 10 ходов, по истечении которых на вашу фракцию ждет Вторжение Хаоса. Причем хардкорное и в несколько волн. Однако те нации, с которыми заключен Великий Союз, заспаунят на территории Кислева несколько своих армий, подконтрольных вам.
1.6. Стартовое положение
Стартовая армия: Коссари с копьями (2 шт.), мученики (3 шт.), ледяная катапульта (1 шт.), зимняя гвардия (2 шт.), ледяные налетчики (1 шт.).
Стартовыми врагами является армия нежити, стоящая в режиме налёта в Инде.
Героем спутником является Богатырь.
Победа:
Победа в быстрой кампании — Активировать 4 Великих Союза. Добыть Алый Цветок. Территорию Кислева контролируют Кислевиты.
Победа в длительной кампании — Выполнить условия быстрой победы. Активировать 6 Великих Союзов. Победить в финальной войне. Уничтожить фракцию Демоны Хаоса.
1.7. Личная ветка прокачки
Открывающий ветку навык "Лидер Гуляй-города" — +5 к росту Гуляй-города. Содержание саней и артиллерии -10%
Далее блок из 4 навыков:
1. "Хитрец" — Шанс избежать засады +20%, Шанс на успех собственной засады +25%
2. "Сталь и дерево" — бафы для саней и артиллерии. Скорость пополнения: +10% (армия лорда), атака и защита +10, урон в дальнем бою +10%.
3. "Любовь до гроба" — +20 к отношениям с Ледяным Двором и Последователями Урсуна. +10 с остальными Кислевитами.
4. "Время героев" — +5 к уровню нанимаемых богатырей. +10 к атаке и защите для них же.
Закрывающий ветку навык "Герой Кислева" — +1 к применению Палача. Несокрушимость в битвах с фракциями Хаоса.
1.8. Снаряжение лорда
Артефакты лорда
Лук Сокола.
Легендарный лук, доступный после победы в квестовой битве у Плеска против Нурглитов.
+20% урона от стрельбы. Доступ к раскалывающим атакам. Абсолютная Точность – стрела всегда попадает в цель.
Бердыш Годунова.
Бердыш отца Ивана. Символизирует не только власть и силу, но также и святое обещание защищать Гуляй-город и Кислев.
Артефакт становится доступен после квестовой битвы недалеко от Форта Страгов с Зверолюдами.
+20% сила оружия. +20 дисциплина всем войскам в армии. +5 к росту Гуляй-города. Способность "За наш дом!" — 1 применение на союзный отряд, дальность применения 35м, 10 секунд длительность, несокрушимость и неуязвимость (отряд теряет здоровье, но не миньки)
Транспорт лорда:
Конь – 6 уровень
Сани – 10 уровен.
Огромный Волк Симуран. 14 уровень.
2.1.(А) Лорд — Архидьякон.
Хоть в иерархии Ортодоксии они и стоят ниже патриархов, однако именно им наказано вести в бой военные силы этой организации. Восседая на своих алтарях, они вдохновляют толпы на подвиги, а огромный крест-копье, что они несут в бой, несет смерть врагам Кислева.
2.2.(А) Характеристики лорда.
Вооружён копьем и кадилом.
Броня. 70
Дисциплина. 80
Скорость 34.
Атака и защита 55 и 36.
Сила оружия 400, преимущество против крупных.
Натиск 40.
Обладает аурой "За нашу веру" — радиус 35 метров, 10 боевого духа и защиты союзникам в радиусе.
Лорд поддержки.
2.3.(А) Личная ветка прокачки лорда.
3 уникальных навыка, не связанных друг с другом.
"Огонь очищающий" — доступ к огненным атакам.
"Вера и народ" — +10% к атаке и защите отрядов Ортодоксии. +10 к дисциплине всем.
"Знак Веры" — активируемая способность. Дает ужасный вид и вместе с тем отключает вражеское сопротивление к нему.
2 взаимоисключающих навыка.
"Еретики!" — +100 сила оружия, +10 атаки, неистовство
"Верные!" — +10 к защите, +10% к физрезиста, +5 боевого духа, +5% к восполнению потерь.
Помимо стандартных коня и медведя может садиться на воинский алтарь Урсуна. 16 уровень.
2.1.(В) Герой — Богатырь.
Легендарные воины и защитники Кислева. Их сила такова, что они могут в одиночку сразить минотавра. Говорят, такую мощь им дает сама земля. Возможно, это объяснило бы, почему они не умирают от старости. Верные сына Кислева, они являются по первому зову Царя.
2.2.(В) Характеристики героя.
Вооружён боевой булавой.
Броня. 100
Дисциплина. 80
Скорость 34.
Атака и защита 50.
Сила оружия 450, преимущество бронебойного урона.
Натиск 40.
Герой милишник.
Действия на карте кампании:
Действие в армии — тренировки.
Эффект на местности — распространение контроля.
Цель поселение — кража технологий.
Цель герой — ранение.
Цель армия — блокада армии.
2.3.(В) Личная ветка прокачки героя.
3 уникальных навыка, не связанных друг с другом.
"Богатырская сила" — +20% к силе оружия. + 5 у армии.
"Богатырский дух" — +20 к дисциплине у богатыря и +10 у армии.
"Богатырский подвиг" — +10% преимущество против крупных.
2 взаимоисключающих навыка.
"Щит Кислева!" — защита от любого натиска, 7 атаки и защиты, 10% сопротивление физ урону.
"Герой народа" — +5 к стабильности в провинции. +20 к росту. -5 к скверне.
На 20 уровне открывается доступ к транспорту трехглавый дракон.
3.1.(А). Мученики.
в Кислеве всегда хватало тех, кто пострадал от нашествий варваров, скавенов, орков, Хаоса и тысяч иных угроз. Всегда хватало и тех, кто хотел искупить свои прошлые грехи верной службой. Подобные люди тысячами стекаются под знамена Ортодоксии и собираются в отряды мучеников. Это воины, у которых не осталось ничего кроме жажды мести и службы великой цели. Вооруженные парными топорами, они умрут, но заберут с собой любого врага Кислева.
3.2.(А). Характеристики.
Пехота со парными топорами. Отряд из 120 моделек.
Броня. 20
Дисциплина. 60
Скорость 36.
Атака и защита 31 и 25.
Сила оружия 28, преимущество против пехоты.
Натиск 20.
Неистовство
3.3.(А). Найм.
Нанимаются на Т1 в церкви.
3.1.(B). Осадные сани.
Осадные сани — порох все ещё не самое распространенное явление в Кислеве, а пушки Гром древние и очень редкие. Поэтому, чтобы восполнить недостаток артиллерии много армии Кислева пользуются старыми добрыми катапультами, установленными на сани. Пусть они не столь точны и дальнобойны, как пороховая Артиллерия, но огромный ледяной булыжник, упавший на голову, отвадит кого угодно посягать на земли Кислева.
3.2.(В). Характеристики.
Броня. 50
Дисциплина. 70
Скорость 50.
Атака и защита 34 и 26.
Сила оружия 72, преимущество против пехоты.
Натиск 25.
Дальность. 400
Урон от выстрелов. 142 + ледяные атаки
3.3.(В). Найм.
Нанимаются на Т2 в мастерской.
3.1.(C). Зимняя гвардия.
Зимняя гвардия — особая каста воинов, что стоит на страже границ Кислева в те времена, когда начинается долгая ночь, а ледяной снег образует сугробы в человеческий рост. В мирное и летнее время эти суровые воины охраняют торговые Караваны и крупные столицы Кислева. Ввиду суровых условий очень набожна и потому нередко состоит в вооруженных силах Ортодоксии.
3.2.(C). Характеристики.
Пехоты с копьями и щитами. Отряд из 100 моделек.
Броня. 85 (серебряные щиты)
Дисциплина. 80
Скорость 30.
Атака и защита 30 и 50.
Сила оружия 32, преимущество против крупных. Есть бронебой.
Натиск 12.
Защита от натиска
Никто кроме нас – они всегда отступают из боя последними. То есть если у вас есть отряд с несокрушимостью, то вся зимняя гвардия так же несокрушима.
3.3.(C). Найм
Нанимаются на Т3 в Царских казармах.
3.1.(D). Ледяные налетчики.
Ледяные налетчики — особый отряд вестников ледяной царицы. Говорят, они появляются вместе с буранами и снежными бурями. Точной правды никто не узнает, ведь в такую погоду обычные кислевиты прячутся по домам, а враги, коим не посчастливилось встретить вестников уже никогда никому ничего не расскажут.
3.2.(D). Характеристики.
Конные стрелки. Отряд из 60 моделек.
Броня. 40
Дисциплина. 75
Скорость 80.
Атака и защита 48 и 34. (атаки ледяные)
Сила оружия 48, преимущество против крупных.
Натиск 30.
Дальность. 160
Урон от выстрелов. 37 + ледяные атаки
3.3.(D). Найм.
Нанимаются на Т4 в пивной оружейной.
3.1.(E). Трехглавые драконы .
Трехглавый дракон — ледяные драконы, что спят в горах Кислева подвержены влиянию Хаоса не так сильно, как их более северные собратья. Однако, это не спасло их от ужасных мутаций. Благо древняя сила, что дремлет в Кислеве вмешалась в их печальную судьбу. Вместо двух голов, подобно всем драконам Хаоса, они получили три, что помогло стабилизировать их состояние и сохранить разум. Взамен на спасение, Трехглавые драконы согласились оберегать границы Кислева и его жителей. Более дикие и агрессивные, чем их южные собрятья, тем не менее в годы войны эти драконы всегда встают на сторону кислевитов.
3.2.(E). Характеристики.
Летающее чудовище. Одиночный отряд.
Броня. 70
Дисциплина. 75
Скорость 85.
Атака и защита 49 и 45. (атаки ледяные)
Сила оружия 540, преимущественно бронебойный.
Натиск 50.
Морозное дыхание
Обморожение
Ужасающий вид
3.3.(E). Найм.
Нанимаются на Т5 в лесных домах.
4.1. Легендарный герой — Великий Монах Никон.
Этот монах был первым, кто проповедовал учение Ортодоксии. Это было сотни лет назад. И он до сих пор жив. Никто не знает, кто он и откуда. Никто не знает даже человек ли он. Однако известно одно. Великий старик стоит всегда приходит на помощь и обучает богатырей, которые относятся к нему как к родному отцу.
4.2. Характеристики.
Вооружён крестом. Герой поддержки.
Броня. 20
Дисциплина. Несокрушимость.
Скорость 34.
Атака и защита 55 и 55. (атаки магические и огненные)
Сила оружия 400, преимущество против пехоты.
Натиск 30.
4.3. Личная ветка прокачки.
3 уникальных навыка.
"Отец богатырям" — 250 опыта в ход для богатырей. Несокрушимость для них же.
"Отец Ортодоксии" — +10 защиты и атаки, 10% сопротивления физ урону, + 10% силы оружия для отрядов Ортодоксии (армия героя).
"Мистический дедушка" — способность к телепортации на 100м. После телепортации получает +50% к физрезисту.
4.4. Способ получения.
Доступен для найма всем фракциям
Построить Т4 церковь. Пройти квестовую битву по охране дома Никона.
5. Легендарные отряды:
5.1. Дети Останкии. – Могущество Останкии столь велико, что она даже Зверолюдей может поставить на службу Родине.
Аналог бестигоров, но с двуручными топорами и головами как у лиховолков.
5.2. Жар-Птица. – потомок феникса, что некогда вместе с Высшими Эльфами участвовал в защите Кислева. Аналог Знамения Азуриана по ТТХ, но с минькой огненного феникса.
5.3. Змей Горыныч. – Древнейший трехглавый дракон, что стоит на защите Кислева. Только последний факт спасает его от расправы, ведь Горыныч известен своим… скверным характером.
6. Легендарный артефакт.
Алый Цветок. Уникален тем, что апает экономику и рост и дебафает военное дело.
П.С. За рисунки сильно не пинать — рисовать мы не обучены)
Drakshaal, с учетом того, что текст будет доработан, то работа принимается для участия в финальном голосовании, поздравляю!
Avallon, как именно доработан?
Просто по ограничению в 15k и так в притык вышло
Drakshaal, добавлены картинки, выделены ключевые пункты.
Drakshaal, 15К только при базовых пунктах и минимальном описании DLC. В случае экстра пунктов и многочисленных деталей объем больше допустим.
Avallon, сделано, начальник
Проверяй)
Drakshaal, Борис одобряет
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.