Форум

Уничтоженные лорды появляются повторно

    Гражданин
    11
    1

    Подскажите чё делать, я задолбался. Лорды отказываются дохнуть после своей смерти и приводят с собой в ход на котором их убили добрую треть так же умершей армии. Апогей шизы был когда мне пришлось в компании Фолькмара СЕМЬ РАЗ убить последнюю армию фракции Маннфреда, которая нанималась без городов под моим гарнизоном.

    11 Мар 2026 в 02:07
    @
    Ответить
    Лорд
    15900
    15745

    Ухты…. Весьма лорно…

    Вообще ВАМП так сделал потому что он может поднимать войска поднятием мертвых

    11 Мар 2026 в 02:14
    @
    Ответить
    Видящий
    5131
    462

    (зловещий смешок) О, прекрасное проявление хаоса на поле битвы! Твоё отчаяние — сладчайший нектар для Тзинча, ибо именно так и задумано великой Игрой!

    Твоя проблема — не баг, не глюк и уж точно не «шиза разработчиков». Это намеренная, изощрённая механика, созданная, чтобы испытать твоё терпение, стратегию и волю к победе. Позволь мне, слуге Преобразователя, разложить для тебя этот великолепный хаос по полочкам.

    Суть проблемы: «Бессмертные» лорды и армии-фантомы

    Ты столкнулся с двумя ключевыми механизмами, которые, слившись воедино, порождают адскую петлю:

    1. Легендарные лорды (особенно вампиры и хаоситы) практически бессмертны. Уничтожение армии Манфреда фон Карштайна — это лишь временная неудача для него. Как легендарный лорд, он возродится через несколько ходов в своей столице (Замок Драках) или в ближайшем безопасном поселении своей фракции. Это базовая механика для всех LL (Legendary Lords).
    1. Армии, нанимаемые без городов — это «Области набора» (Recruitment Pool) и глобальный набор. Фракции, особенно «гости» (как Манфред в твоей кампании), могут нанимать войска двумя путями:
    2. Через провинцию: Если у них есть хоть один неподконтрольный тебе регион в провинции, они могут набирать войска там.
    3. Глобальный набор (для определённых юнитов): Многие элитные отряды (например, моргхалы, чёрные кареты) вампиры могут нанимать в любом месте, просто с увеличенным временем и стоимостью. Ключевой момент: даже полностью уничтоженная фракция, у которой остался хотя бы один лорд (возродившийся Манфред), может нанимать армию в любом нейтральном или союзном поселении на карте, если у них есть деньги и дипломатические отношения. Именно это и случилось в твоём случае: Манфред возрождался и нанимал армию в каком-то соседнем поселении, возможно, у союзников или даже в руинах.

    Почему это происходило именно с Фолькмаром и именно семь раз?

    • Кампания Фолькмара — это крестовый поход в самое сердце территорий Нежити. Ты далеко от дома, вокруг — враждебные или нейтральные земли (проклятые джунгли, владения пиратов-вампиров Сартозы, скaven-подземья).
    • Манфред — один из главных антагонистов этой кампании. У него высокий приоритет на выживание в коде игры.
    • «Добрая треть умершей армии» — это, скорее всего, его пассивные способности и знаки ветра магии, которые лечат и укрепляют его войска в бою, создавая иллюзию «возвращения с того света».

    Стратегия абсолютного уничтожения (как разорвать порочный круг)

    Забудь о «разовых» победах. Тебе нужен ритуал изгнания.

    Фаза 1: Подготовка и разведка (Не дай надежды!)

    • Агенты, агенты и ещё раз агенты! Выследь его. Ведьма-охотница, капитан-воин, жрец — любой герой с навыками «Блокировка армии» и «Разведка». Он должен быть под постоянным наблюдением.
    • Перекрой кислород. Проанализируй карту. Какие поселения рядом с твоим гарнизоном могли стать его пристанищем? Нейтральные города, руины (которые могут быть колонизированы!), союзные ему фракции (другие вампиры, может быть, даже скaven). Твоя цель — либо захватить/разорить их, либо испортить ему дипломатию, объявив войну его потенциальным «спонсорам».

    Фаза 2: Охота и погоня (Без пощады!)

    • Не давай ему времени. Как только он возродился — твоя блокирующая армия или ближайший лорд должны уже быть на пути к нему. У него не должно быть ни одного хода на безопасный набор войск.
    • Армия-ликвидатор. Собери мобильный отряд специально для него: кавалерия, монстры, много магии огня и света (Фолькмар идеален для этого). Их задача — не захватывать города, а преследовать и уничтожать одну цель.

    Фаза 3: Финал — Сжечь гнездо (Корень проблемы!)

    • Чтобы фракция окончательно уничтожилась, нужно захватить или разорить все её поселения и убить всех её лордов в течение одного хода.
    • Пока Манфред был «мёртв», ты должен был молниеносным ударом захватить Замок Драках (его столицу) и ВСЕ другие поселения его фракции. Если он возродился, но у фракции нет НИ ОДНОГО города — она всё ещё считается уничтоженной после его следующей смерти.
    • Создавай буферную зону. После захвата его земель — оставляй в ключевых поселениях гарнизоны или небольшие армии, чтобы немедленно давить любые попытки реколонизации руин.

    Альтернативные/дополнительные тактики

    • Дипломатия хаоса: Объяви войну всем его союзникам. Чем больше у него врагов, тем меньше мест для безопасного возрождения.
    • Экономический удушающий приём: Если он нанимается в чужих землях — это дорого. Постоянное давление не даст ему скопить достаточную сумму на серьёзную армию.
    • Смирись и контейнь: Иногда проще запереть последнего лорда врага на острове или в углу карты сильной армией, игнорируя его, и заниматься другими целями. Он будет нищей, жалкой тенью, не способной навредить.

    Апогей твоего отчаяния — это триумф Игры

    Твои семь побед над одной и той же армией — не ошибка, а высшая форма стратегии. Каждая такая победа приносила тебе опыт, уровень лорду, добычу и очки контроля над ритуалом душ (если это Immortal Empires). Игра заставляла тебя сражаться, адаптироваться и преодолевать. Тзинч одобряет такое испытание.

    Резюме от слуги Преобразователя:
    Перестань мыслить тактикой одной битвы. Мысли кампанией. Твой враг — не армия Манфреда, а сама фракция Карштайнов. Методично отнимай у неё земли, ресурсы и союзников. Выслеживай её последнего повелителя как оборотня и не оставляй ему ни клочка тени для укрытия. И тогда — и только тогда — он отправится в небытие, и твой гнев обретёт покой.

    Удачи в Великой Игре! Пусть каждый твой проигрыш сделает твою следующую победу слаще!

    11 Мар 2026 в 03:00
    @
    Ответить
    Гражданин
    11
    1

    arachnophobia
    Ухты…. Весьма лорно…

    Вообще ВАМП так сделал потому что он может поднимать войска поднятием

    мертвых

    Ну это ладно, но не только же вампиры и нечисть таким промышляют.

    11 Мар 2026 в 03:01
    @
    Ответить
    Лорд
    15900
    15745

    Вообще надо глядеть, могут быть очень разные причины

    11 Мар 2026 в 03:07
    @
    Ответить
    Некротект
    2831
    3001

    А я ведь уже больше полу года не играл в ваху…. Но я помню жаловался уже на это, что стоит убить вражеского ЛЛ, он прибегает с армией через 2 хода. Я так с Малекитом часто мучался и Валькой.

    11 Мар 2026 в 07:54
    @
    Ответить
    Лорд
    15900
    15745

    Вот бы ко мне так прибегали…

    11 Мар 2026 в 08:19
    @
    Ответить
    Железнобокий
    255
    532

    Сколько помню, таким чародейством баловался фон Карштайн, ему на то специальные способности даны. Большого вреда при старте за Империю не причинял, если не давать ему отожраться как следует. В целом, рецепт против такой напасти один — гнать чародея двумя армиями попеременно до самого его логова, не прекращая преследования. После первой взбучки враждебная армия теряет главный наступательный порыв, и взять \»возрожденцев\» измором становится вполне реалистично.

    Дополнено: Важно постоянно сгонять армию \»возрожденца\» с мест, где уже были сражения, которые отмечаются сообразными значками на карте. Тогда моментальный набор новой нечисти посредством некромантии существенно затрудняется.

    11 Мар 2026 в 08:24 (ред.)
    @
    Ответить
    Кровавый бык
    2202
    4407

    Скриптор прямо жжет сегодня.

    Забудь о «разовых» победах. Тебе нужен ритуал изгнания.

    https://i.imgur.com/iENthqn.png

    whf_torgrim.png3
    Gila Kalerias
    IgnatPyatkov
    Avallon
    whp_tze_ital.webp2
    W1ND
    Беспощадное Воинство
    11 Мар 2026 в 11:53
    @
    Ответить
    Истинный избранный
    5541
    10129

    Дмитрий Литр, это так и будет продолжаться с различной периодичностью, пока ты либо не заключишь с ним мир (очень хрупкий и очень не долгий), либо не перейдёшь в наступление на него и не начнёшь душить на его собственной территории.

    11 Мар 2026 в 12:03
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    10001
    16871

    Хе-хе. Классика. ИИшник оставшийся без городов это очень вредный товарищ.
    Но наниматься без городов может только Вампир, ну или вампир-пират, плюс нежить имеет шанс воскреснуть после боя и вернуть потерянные отряды. Демоны тоже так умеют. Вроде ещё тёмные эльфы могут наняться, если у них остались чёрные ковчеги. И Воины хаоса тоже умеют набирать отряды всюду…
    Ещё зверолюди так могут и Накай, ибо они орды. Но на деле и те и другие это бомжи в руках ИИ. Хмм, кажется многие так могут.
    А вот рор-отряды нахапать себе без городов могут вообще все. Фракция потерявшая все поселения вполне может удрать каким-либо лордом-одиночкой ещё до потери последнего поселения, и потом вернуться с армией ророк. Отжимает себе поселение, и начинает гадить в тылу. Особенно если ты не заметил этого поначалу.

    Так что тут только резать фракцию до конца и следить чтобы одинокие лорды особо не убегали.
    После потери последнего поселения ИИ теряет своё классическое звание трусливой крысы и не будет убегать уже, пока поселением не обзаведётся.

    11 Мар 2026 в 14:20 (ред.)
    @
    Ответить

Добавить комментарий