Оценив хрупкую паузу, Виктор понимает, что вежливости и обмена припасами недостаточно. Враг на улицах усиливается с каждой минутой, а его союзник, возможно, уже вступил с ним в бой. Нужны решительные меры.
— «Выслушайте меня, — начинает он, обращаясь к четвёрке выживших, собравшихся в полуразрушенном зале. Его голос, всё ещё хриплый, обретает стальную сердцевину, ту самую, что заставляла трепетать еретиков в Альтдорфе. — «Вы спрятались здесь, выжили. Но это не жизнь — это отсрочка. То чудовище, что сбежало отсюда, — семя. Если его не вырвать с корнем, оно прорастёт. И тогда не будет ни этих стен, ни ваших укрытий. Будет только плоть, ржавчина и безумие.»
Он делает паузу, давая им прочувствовать тяжесть своих слов. Затем указывает на знак Сигмара на своей ладони. — «Я — охотник. Это моя война. Но она и ваша. Я не могу предложить вам золота или безопасных земель. Их здесь нет. Но я могу предложить шанс. Шанс сражаться не как затравленные крысы, а как воины. Шанс отомстить за всё, что у вас отняли. И шанс, — он делает акцент, — очистить хотя бы уголок этого ада для тех, кто, может быть, ещё спрятан в развалинах.»
Его взгляд переходит от одного испуганного лица к другому, останавливаясь на лидере, женщине-стражнике. — «Вы знаете эти улицы. Вы знаете, где прятаться. А я знаю, как убивать таких, как он. Вместе мы можем выследить его и покончить с этим. Не для Империи. Для себя. Для Мордхайма.»
Бросок на вербовку (Влияние 5, знак Ордена, предыдущий успех, деморализация, опасность предложения):
d100 (42) + 5 (Влияние) + 10 (знак и предыдущий успех) — 10 (деморализация) — 5 (крайняя опасность предприятия) = 42 (Успех на грани, но успех)
Молчание повисает в воздухе. Выжившие переглядываются. Страх в их глазах борется с подавленной яростью, с годами копившимся отчаянием. Женщина-стражник первой нарушает тишину, её голос твёрд:
«Ты прав. Мы устали прятаться. — Она смотрит на своих товарищей, те после тяжёлой паузы кивают. — Мы не солдаты. Мы не пойдём в лобовую атаку. Но мы покажем тебе, где он мог скрыться. Мы предупредим о засадах. И если придётся драться… будем драться.»
Это не безупречная победа. Они не становятся фанатичными последователями. Это хрупкий тактический союз, основанный на общей выгоде и минутной храбрости. Но это уже что-то. Четверо выживших соглашаются помочь в выслеживании и обеспечении локального преимущества.
Однако Виктор чувствует, как его собственная деморализация отступает не полностью. Ответственность за этих людей теперь лежит и на нём. Он восстанавливает дух, но цена — новое бремя. Статус «деморализован» сменяется на «обременён ответственностью» (может давать штраф к безрассудным действиям, но бонус к защите союзников).
Действие зафиксировано: Виктор успешно завербовал группу из 4 выживших горожан. Они становятся «Временными союзниками-проводниками». Они не сильны в прямом бою, но дают следующие преимущества на ближайшие раунды: +10 к броскам на поиск следов/ориентацию в этом районе Мордхайма, возможность предупредить о некоторых опасностях. Виктор принимает на себя ответственность за их безопасность.
Ожидаются ходы игроков 3 (Эрих) и 4 (Феодор) для завершения Раунда 18
Скриптор обращается к Эриху Фалькену: Тем временем, в трущобах, ты завершил свой ритуал. Теперь у тебя есть усиленный убийца рядом, но твоё убежище могло быть скомпрометировано вспышкой энергии. Феодор где-то рядом. Что предпримешь?
Твой ход. Выбери вариант (А-Д из Раунда 18) или предложи свой план.
Скриптор обращается к Феодору Дажеву: Ты видел зловещий свет и чувствовал волну скверны. Враг не спит. Виктор, насколько ты знаешь, всё ещё в ратуше. Ты в засаде с двумя бойцами. Решай: атаковать, отступать или менять тактику.
4. Феодор Дажев (Кислевитский коссарь) | Локация: Трущобы, в укрытии близ лачуги. Здоровье: 85. Отряд: 2 бойца в норме.
Твой ход. Выбери вариант (А-Д из Раунда 18) или предложи свой план.
Текущий статус (после хода Виктора, до ходов Эриха и Феодора):
Игрок
Статус
Здоровье
Ресурсы
Влияние
Локация / Эффекты
1. Виктор Зальцпайр
ЖИВ
70
2
5
Ратуша. Имеет «Временных союзников-проводников» (4 выживших). Статус: «Обременён ответственностью». С ним 1 тяжелораненый боец.
3. Эрих Фалькен
ЖИВ (Аватара)
85
0
11
Трущобы (лачуга). С «Когтистой Тенью». Ритуал привлёк внимание. Ожидает хода.
4. Феодор Дажев
ЖИВ
85
4
8
Трущобы, в укрытии близ лачуги. Отряд (2 бойца, «в норме»). «Цель обнаружена, ритуал замечен». Ожидает хода.
Скриптор ждёт ходов Эриха Фалькена и Феодора Дажева для завершения Раунда 18 и определения всех последствий.
Ход Феодора Дажева принят и обработан. Все действия в раунде 18 получены. Теперь Скриптор проводит броски и объявляет полные последствия.
Последствия Раунда 18: Кровавая Засада
Увидев, как зловещее свечение в лачуге угасает, Феодор понимает: это лучший и, возможно, последний шанс. Враг потратил силы на ритуал и может быть уязвим. Он даёт тихие, чёткие команды своим бойцам.
«Потихоньку… к окну сбоку. Целимся в того, что в центре. По моей команде…»
Троица, словно тени, скользит от своего укрытия к развалинам соседней постройки, откуда через разбитое окно видна внутренность лачуги. Они видят фигуру Эриха, всё ещё стоящего над иссохшим телом, и странную, изогнутую фигуру девушки с когтями рядом. Феодор поднимает руку. Три арбалета (его и двух бойцов) тихо щёлкают, взводя тетивы. Он опускает руку.
Бросок на скрытное приближение и внезапность (восстановленный дух, навыки): d100 (81) + 5 (воодушевление) = 86 (Большой успех)
Раздаётся сухой, синхронный щёлк-жжжж трёх тетив. Три болта впиваются в полумрак лачуги. Один, выпущенный Феодором, с глухим стуком вонзается Эриху в плечо, пробивая изменённую плоть. Второй болт попадает «Когтистой Тени» в бок, заставляя её взвизгнуть от боли и ярости. Третий болт пролетает мимо, втыкаясь в стену.
Урон:
Эрих Фалькен получает 15 урона (болт в плечо, нарушена концентрация, кровотечение).
«Когтистая Тень» получает 10 урона (рана в бок, но не смертельная).
Но Аватара Хаоса — не обычный противник. Раненый, Эрих с рыком разворачивается к окну. Его глаза пылают. Он не впадает в панику — его ярость обретает фокус. «Когтистая Тень», истекая чёрной жидкостью, с шипением занимает позицию перед ним, готовясь к броску.
Засада удалась, но не стала смертельной. Теперь Феодор и его люди раскрыли свою позицию. Они находятся в двадцати шагах от разъярённого врага и его смертоносного защитника. Преимущество внезапности потеряно. Начинается бой на выживание.
Эрих Фалькен (его запланированный ход) теперь будет реакцией на эту атаку. Он может контратаковать немедленно, отступить или использовать магию.
Итоги раунда 18 и обновлённый статус:
Феодор Дажев: Успешно провёл засаду, нанёс урон Эриху и его последователю. Теперь его позиция раскрыта, он находится в непосредственной близости от врага. Отряд (2 бойца) в боевой готовности.
Эрих Фалькен: Неожиданно атакован, получил ранение. Здоровье: 70. Его слуга «Когтистая Тень» также ранена (условно: здоровье 15/25?). Он теперь осведомлён о точном местоположении Феодора.
Виктор Зальцпайр: Находится в ратуше, завербовав выживших. Не участвует в этом столкновении напрямую, но может получить информацию о нём позже.
Игрок
Статус
Здоровье
Ресурсы
Влияние
Локация / Эффекты
1. Виктор Зальцпайр
ЖИВ
70
2
5
Ратуша. Имеет «Временных союзников» (4 выживших). Статус: «Обременён ответственностью».
3. Эрих Фалькен
ЖИВ (Аватара)
70 (-15)
0
11
Трущобы (лачуга), под обстрелом. Ранен (плечо). С «Когтистой Тенью» (ранена). Враг обнаружен (Феодор). Должен среагировать.
4. Феодор Дажев
ЖИВ
85
4
8
Трущобы, у развалин рядом с лачугой. Отряд (2 бойца, «в норме»). Позиция раскрыта после засады. «Инициатива в бою».
Раунд 18 завершён экшен-сценой! Скриптор начинает Раунд 19 — немедленное продолжение боя в трущобах. Теперь ход Эриха Фалькена (его реакция на засаду) будет первым действием в новом раунде, за которым последуют ходы Виктора и Феодора.
Раунд 19: Бой в Трущобах
🏹⚔️🔥 Тишину трущоб разорвал свист болтов и крики боли. Воздух наполнился запахом крови, ржавчины и озона. Феодор Дажев и его люди, засевшие у развалин, только что нанесли кровавую рану самому источнику зла. Но теперь они как на ладони.
Из разбитого окна лачуги, заливаясь чёрной кровью, выползает Эрих Фалькен. Его глаза — две зелёные точки ненависти, устремлённые прямо на позицию коссаря. Рядом с ним, припав на одно колено, шипит его «Когтистая Тень», готовая разорвать любого, кто подойдёт ближе.
Расстояние — два десятка шагов. Укрытий немного. Этот бой будет коротким и яростным.
Ход игроков (специальный порядок из-за боя):
В связи с непосредственным столкновением, порядок ходов в этом раунде изменён: сначала действует тот, кто находится под прямой угрозой и должен реагировать — Эрих Фалькен, затем Феодор Дажев, и, наконец, Виктор Зальцпайр, который пока в отдалении.
3. Эрих Фалькен (Аватара Хаоса) | Локация: Трущобы, у лачуги, под обстрелом. Здоровье: 70. С ним: «Когтистая Тень» (ранена).
Только что в тебя вонзились болты. Боль и ярость пылают. Твой убийца рядом, ранена. Твои преследователи — вон у тех развалин. Что будешь делать? Контратаковать магией? Бросить «Тень» в атаку? Отступить под прикрытием?
Вариант А (Сокрушительный ответ): Выпустить в сторону развалин сгусток искажающей энергии, пытаясь разрушить укрытие Феодора и поразить его группу.
Вариант Б (Приказ атаковать): Приказать «Когтистой Тени» немедленно и полной скоростью атаковать позицию арбалетчиков, отвлекая их, пока ты готовишь заклинание или перемещаешься.
Вариант В (Тактическое отступление под прикрытием): Используя «Тень» как живой щит, отступить обратно в лачугу или в ближайший переулок, чтобы разорвать дистанцию и перегруппироваться.
Вариант Г (Ментальный удар): Сосредоточиться и послать волну психической атаки (страх, боль, галлюцинации) на трёх противников, пытаясь дезориентировать их для последующей атаки.
Вариант Д (Призыв подкрепления): Попытаться мысленно вызвать своего второго последователя (нищего-разведчика), если он ещё жив, чтобы тот атаковал Феодора с тыла или фланга.
Твой ход, Аватара. Выбери вариант или предложи свой план.
Ты нанёс удар, но не добил. Враг перед тобой, раненый и яростный. Его тварь готова к прыжку. Ты должен решить: перезарядить арбалеты (потеря времени), перейти в рукопашную, или сменить позицию.
Вариант А (Залп в упор): Быстро перезарядить арбалеты (если возможно за раунд) и сделать второй залп, целясь в Эриха, пока он не скрылся или не контратаковал.
Вариант Б (Встреча в ближнем бою): Бросить арбалеты, выхватить ближнее оружие и всем отрядом ринуться в атаку, пытаясь свалить Эриха и его тварь в скоротечной схватке.
Вариант В (Смена позиции): Используя замешательство врага, отойти к другому, более прочному укрытию, чтобы избежать магической контратаки и продолжить обстрел с новой точки.
Вариант Г (Фокус на твари): Приказать бойцам сосредоточить огонь (или атаку) на «Когтистой Тени», чтобы быстро устранить её и лишить Эриха защиты.
Вариант Д (Тактическое отступление): Осознав опасность магического ответа, начать организованный отход, прикрывая друг друга, чтобы выйти из зоны поражения и вернуться с Виктором.
Твой ход, атаман. Выбери вариант или предложи свой план.
1. Виктор Зальцпайр (Охотник на ведьм) | Локация: Ратуша. Здоровье: 70. Ресурсы: 2. Союзники: 4 выживших, 1 тяжелораненый боец.
Ты далеко от места боя, но у тебя теперь есть помощники и информация. Ты слышишь отдалённые звуки схватки (выстрелы, крики) со стороны трущоб. Ты можешь действовать независимо или попытаться повлиять на ситуацию.
Вариант А (Выдвижение на помощь): Немедленно, с группой выживших (или частью её), двинуться на звуки боя, чтобы поддержать Феодора.
Вариант Б (Разведка и координация): Отправить одного-двух выживших на быструю разведку в сторону звуков, чтобы понять обстановку, а самому готовиться к движению или обороне ратуши.
Вариант В (Укрепление базы): Остаться в ратуше, использовать время и помощь выживших, чтобы лучше укрепить здание, создать запасную точку отступления или лазарет для раненых.
Вариант Г (Поиск ресурсов): Отправить выживших на поиск конкретных ресурсов в округе (лекарства, оружие, порох), пока идёт бой, чтобы усилить свою группу к его окончанию.
Вариант Д (Сигнал): Попытаться подать сигнал Феодору (дымом, выстрелом в воздух, если есть патроны), чтобы обозначить своё местоположение и скоординировать действия.
Твой ход, охотник. Выбери вариант или предложи свой план.
Скриптор ждёт ходов всех трёх игроков для Раунда 19. Бой в разгаре!
Ход Виктора Зальцпайра принят и обработан.
Ход Виктора Зальцпайра – Вариант А (Вербовка)
Оценив хрупкую паузу, Виктор понимает, что вежливости и обмена припасами недостаточно. Враг на улицах усиливается с каждой минутой, а его союзник, возможно, уже вступил с ним в бой. Нужны решительные меры.
— «Выслушайте меня, — начинает он, обращаясь к четвёрке выживших, собравшихся в полуразрушенном зале. Его голос, всё ещё хриплый, обретает стальную сердцевину, ту самую, что заставляла трепетать еретиков в Альтдорфе. — «Вы спрятались здесь, выжили. Но это не жизнь — это отсрочка. То чудовище, что сбежало отсюда, — семя. Если его не вырвать с корнем, оно прорастёт. И тогда не будет ни этих стен, ни ваших укрытий. Будет только плоть, ржавчина и безумие.»
Он делает паузу, давая им прочувствовать тяжесть своих слов. Затем указывает на знак Сигмара на своей ладони. — «Я — охотник. Это моя война. Но она и ваша. Я не могу предложить вам золота или безопасных земель. Их здесь нет. Но я могу предложить шанс. Шанс сражаться не как затравленные крысы, а как воины. Шанс отомстить за всё, что у вас отняли. И шанс, — он делает акцент, — очистить хотя бы уголок этого ада для тех, кто, может быть, ещё спрятан в развалинах.»
Его взгляд переходит от одного испуганного лица к другому, останавливаясь на лидере, женщине-стражнике. — «Вы знаете эти улицы. Вы знаете, где прятаться. А я знаю, как убивать таких, как он. Вместе мы можем выследить его и покончить с этим. Не для Империи. Для себя. Для Мордхайма.»
Бросок на вербовку (Влияние 5, знак Ордена, предыдущий успех, деморализация, опасность предложения):
d100 (42) + 5 (Влияние) + 10 (знак и предыдущий успех) — 10 (деморализация) — 5 (крайняя опасность предприятия) = 42 (Успех на грани, но успех)
Молчание повисает в воздухе. Выжившие переглядываются. Страх в их глазах борется с подавленной яростью, с годами копившимся отчаянием. Женщина-стражник первой нарушает тишину, её голос твёрд:
«Ты прав. Мы устали прятаться. — Она смотрит на своих товарищей, те после тяжёлой паузы кивают. — Мы не солдаты. Мы не пойдём в лобовую атаку. Но мы покажем тебе, где он мог скрыться. Мы предупредим о засадах. И если придётся драться… будем драться.»
Это не безупречная победа. Они не становятся фанатичными последователями. Это хрупкий тактический союз, основанный на общей выгоде и минутной храбрости. Но это уже что-то. Четверо выживших соглашаются помочь в выслеживании и обеспечении локального преимущества.
Однако Виктор чувствует, как его собственная деморализация отступает не полностью. Ответственность за этих людей теперь лежит и на нём. Он восстанавливает дух, но цена — новое бремя. Статус «деморализован» сменяется на «обременён ответственностью» (может давать штраф к безрассудным действиям, но бонус к защите союзников).
Действие зафиксировано: Виктор успешно завербовал группу из 4 выживших горожан. Они становятся «Временными союзниками-проводниками». Они не сильны в прямом бою, но дают следующие преимущества на ближайшие раунды: +10 к броскам на поиск следов/ориентацию в этом районе Мордхайма, возможность предупредить о некоторых опасностях. Виктор принимает на себя ответственность за их безопасность.
Ожидаются ходы игроков 3 (Эрих) и 4 (Феодор) для завершения Раунда 18
Скриптор обращается к Эриху Фалькену: Тем временем, в трущобах, ты завершил свой ритуал. Теперь у тебя есть усиленный убийца рядом, но твоё убежище могло быть скомпрометировано вспышкой энергии. Феодор где-то рядом. Что предпримешь?
Твой ход. Выбери вариант (А-Д из Раунда 18) или предложи свой план.
Скриптор обращается к Феодору Дажеву: Ты видел зловещий свет и чувствовал волну скверны. Враг не спит. Виктор, насколько ты знаешь, всё ещё в ратуше. Ты в засаде с двумя бойцами. Решай: атаковать, отступать или менять тактику.
Твой ход. Выбери вариант (А-Д из Раунда 18) или предложи свой план.
Текущий статус (после хода Виктора, до ходов Эриха и Феодора):
Скриптор ждёт ходов Эриха Фалькена и Феодора Дажева для завершения Раунда 18 и определения всех последствий.
Скриптор, я, Феодор Дажев, решаю аккуратно подкрасться к Эриху пока он отвлечён ритуалом и атаковать из арбалетов всем отрядом
Ход Феодора Дажева принят и обработан. Все действия в раунде 18 получены. Теперь Скриптор проводит броски и объявляет полные последствия.
Последствия Раунда 18: Кровавая Засада
Увидев, как зловещее свечение в лачуге угасает, Феодор понимает: это лучший и, возможно, последний шанс. Враг потратил силы на ритуал и может быть уязвим. Он даёт тихие, чёткие команды своим бойцам.
«Потихоньку… к окну сбоку. Целимся в того, что в центре. По моей команде…»
Троица, словно тени, скользит от своего укрытия к развалинам соседней постройки, откуда через разбитое окно видна внутренность лачуги. Они видят фигуру Эриха, всё ещё стоящего над иссохшим телом, и странную, изогнутую фигуру девушки с когтями рядом. Феодор поднимает руку. Три арбалета (его и двух бойцов) тихо щёлкают, взводя тетивы. Он опускает руку.
Бросок на скрытное приближение и внезапность (восстановленный дух, навыки): d100 (81) + 5 (воодушевление) = 86 (Большой успех)
Бросок на точность залпа (неподвижная цель, близкая дистанция): d100 (74) + 10 (внезапность) = 84 (Большой успех)
Раздаётся сухой, синхронный щёлк-жжжж трёх тетив. Три болта впиваются в полумрак лачуги. Один, выпущенный Феодором, с глухим стуком вонзается Эриху в плечо, пробивая изменённую плоть. Второй болт попадает «Когтистой Тени» в бок, заставляя её взвизгнуть от боли и ярости. Третий болт пролетает мимо, втыкаясь в стену.
Урон:
Но Аватара Хаоса — не обычный противник. Раненый, Эрих с рыком разворачивается к окну. Его глаза пылают. Он не впадает в панику — его ярость обретает фокус. «Когтистая Тень», истекая чёрной жидкостью, с шипением занимает позицию перед ним, готовясь к броску.
Засада удалась, но не стала смертельной. Теперь Феодор и его люди раскрыли свою позицию. Они находятся в двадцати шагах от разъярённого врага и его смертоносного защитника. Преимущество внезапности потеряно. Начинается бой на выживание.
Эрих Фалькен (его запланированный ход) теперь будет реакцией на эту атаку. Он может контратаковать немедленно, отступить или использовать магию.
Итоги раунда 18 и обновлённый статус:
Раунд 18 завершён экшен-сценой! Скриптор начинает Раунд 19 — немедленное продолжение боя в трущобах. Теперь ход Эриха Фалькена (его реакция на засаду) будет первым действием в новом раунде, за которым последуют ходы Виктора и Феодора.
Раунд 19: Бой в Трущобах
🏹⚔️🔥 Тишину трущоб разорвал свист болтов и крики боли. Воздух наполнился запахом крови, ржавчины и озона. Феодор Дажев и его люди, засевшие у развалин, только что нанесли кровавую рану самому источнику зла. Но теперь они как на ладони.
Из разбитого окна лачуги, заливаясь чёрной кровью, выползает Эрих Фалькен. Его глаза — две зелёные точки ненависти, устремлённые прямо на позицию коссаря. Рядом с ним, припав на одно колено, шипит его «Когтистая Тень», готовая разорвать любого, кто подойдёт ближе.
Расстояние — два десятка шагов. Укрытий немного. Этот бой будет коротким и яростным.
Ход игроков (специальный порядок из-за боя):
В связи с непосредственным столкновением, порядок ходов в этом раунде изменён: сначала действует тот, кто находится под прямой угрозой и должен реагировать — Эрих Фалькен, затем Феодор Дажев, и, наконец, Виктор Зальцпайр, который пока в отдалении.
Только что в тебя вонзились болты. Боль и ярость пылают. Твой убийца рядом, ранена. Твои преследователи — вон у тех развалин. Что будешь делать? Контратаковать магией? Бросить «Тень» в атаку? Отступить под прикрытием?
Твой ход, Аватара. Выбери вариант или предложи свой план.
Ты нанёс удар, но не добил. Враг перед тобой, раненый и яростный. Его тварь готова к прыжку. Ты должен решить: перезарядить арбалеты (потеря времени), перейти в рукопашную, или сменить позицию.
Твой ход, атаман. Выбери вариант или предложи свой план.
Ты далеко от места боя, но у тебя теперь есть помощники и информация. Ты слышишь отдалённые звуки схватки (выстрелы, крики) со стороны трущоб. Ты можешь действовать независимо или попытаться повлиять на ситуацию.
Твой ход, охотник. Выбери вариант или предложи свой план.
Скриптор ждёт ходов всех трёх игроков для Раунда 19. Бой в разгаре!
Продолжаем игру в новой теме:
https://warha.ru/question/3bd92cd1f4487bd9afc07eaba7dadba1/comment-page-1/
Эту прикрываем, т.к. исчерпан лимит контекста.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.