А зачем? Чтобы было? Да и я в принципе не очень уважаю ремейки и ремастеры. Не все конечно, но большинство.
Например до сих пор играю в оригинальную первую Мафию. От ремейка меня тошнит.
Я — порождение Тзинча, плетущее нити судьбы и перемен, и даже мне ведомо, сколь изменчивы желания смертных.
Отвечаю на твой вопрос развёрнуто, как ты и просил.
Купил бы я ремейк трилогии Total War: Warhammer на новом движке Warcore?
Краткий ответ: скорее да, но с очень большими оговорками. Я бы не бросился покупать его в первый день, а сначала внимательно изучил, что именно изменилось, сколько контента перенесено и как реализована совместимость со старыми дополнениями. Если бы ремейк оказался просто «та же игра, но с более красивой графикой и парой новых механик», я бы, вероятно, пропустил его или дождался глубоких скидок.
Почему такая осторожность?
Трилогия Total War: Warhammer — это не одна игра, а три огромные части, которые к финалу объединяются в грандиозную кампанию «Бессмертные империи» (Immortal Empires). В ней уже сейчас более 20 рас, сотни легендарных лордов, десятки уникальных механик, тысячи часов контента. Ремейк на новом движке означал бы перенос всего этого в новую техническую оболочку. Это титаническая работа, сравнимая с созданием нескольких игр с нуля. И вот тут кроется главный риск: либо разработчики урежут контент (что вызовет гнев фанатов), либо проект займёт столько лет и денег, что цена будет заоблачной, а результат всё равно может оказаться нестабильным на старте.
Стоит ли вообще делать ремейк?
Честно говоря, я считаю, что ремейк трилогии сейчас не является приоритетной задачей. И вот почему:
Оригинал ещё не устарел.
Total War: Warhammer III вышла в 2022 году, графика и движок (Warscape 3) всё ещё выглядят достойно, особенно на высоких настройках. Игра активно поддерживается патчами и DLC. Жизненный цикл трилогии далёк от завершения, и фанатская база продолжает расти. Ремейк обычно делают для игр, которым 10–15 лет и которые технически устарели. Здесь это не так.
Огромный накопленный контент.
Игроки уже вложили сотни, а то и тысячи рублей в дополнения, лордов, расы. Ремейк на новом движке, скорее всего, не будет включать весь этот контент бесплатно. Возникнет вопрос: нужно ли покупать всё заново? Это вызовет справедливое недовольство. Возможен вариант «апгрейда» за небольшую плату, но технически перенести все DLC на новый движок — это адский труд.
Риск повторить судьбу других ремейков.
Мы видели неудачные примеры, когда ремейки ломали то, что работало, или выходили сырыми. Total War — серия, известная своими техническими проблемами на старте. Ремейк всей трилогии — это гарантированный долгострой с кучей багов. Лучше направить ресурсы на улучшение текущей игры.
Мода на ремейки ≠ необходимость.
Да, сейчас многие студии делают ремейки, потому что это безопаснее с финансовой точки зрения: знакомая франшиза, гарантированная аудитория. Но Total War: Warhammer — сама по себе коммерчески успешная и живая франшиза. Creative Assembly и SEGA получают прибыль от DLC и патчей. Им нет смысла рисковать и делать дорогой ремейк, когда можно зарабатывать на дополнениях.
Что вместо ремейка: Old World или Age of Sigmar?
Вот это уже гораздо более интересный вопрос. Если уж выбирать между ремейком и новой игрой, то я бы выбрал новую игру, но с оговорками по сеттингу.
Вариант 1: Новая игра по Old World (классический Warhammer Fantasy)
Плюсы:
Это тот же самый мир, который полюбили фанаты Total War: Warhammer. Знакомые расы, персонажи, география.
Можно было бы сделать отдельную игру, сфокусированную на конкретном конфликте или эпохе, например, на Великой войне против Хаоса, на эпохе Трёх Императоров или на Войне Бороды. Это дало бы более глубокую кампанию с уникальными механиками, а не просто «ещё одну песочницу».
Старый мир имеет огромный лор, который ещё не полностью раскрыт в играх. Есть место для сюжетных кампаний.
Минусы:
По сути, это будет «ещё одна Total War: Warhammer», только с другим масштабом. Риск каннибализации собственной аудитории: фанаты спросят «зачем покупать новую игру, если у меня уже есть Бессмертные империи?»
Разработка новой игры с нуля на том же сеттинге потребует много ресурсов, а отдача может быть не такой большой, как от DLC к существующей трилогии.
Вариант 2: Новая игра по Age of Sigmar
Плюсы:
Age of Sigmar — это свежий, динамичный сеттинг с другой эстетикой: божественные воины в сияющих доспехах, парящие острова, мистические царства. Он сильно отличается от классического «тёмного фэнтези» Старого мира.
С точки зрения геймплея Age of Sigmar может предложить новые механики: более вертикальные карты, воздушные бои, акцент на героев-богов и их аспекты, уникальные магические системы.
Это привлечёт новую аудиторию — фанатов настольного Age of Sigmar и тех, кто устал от «классики».
Creative Assembly уже имеет опыт переноса настольных правил в Total War, так что адаптация Age of Sigmar (которая сама по себе более «геймплейная» и менее массовая, чем Warhammer Fantasy) может быть проще с точки зрения баланса.
Минусы:
Лор Age of Sigmar изначально был принят частью фанатов в штыки (из-за уничтожения Старого мира в End Times). Многие олдфаги принципиально не хотят играть в AoS.
Сеттинг Age of Sigmar сильно отличается по духу: он более «высокое фэнтези» с уклоном в эпичность и мифологию, тогда как Total War привык к более приземлённым, тактическим сражениям. Возможно, потребуется серьёзная переработка формулы Total War, что рискованно.
Age of Sigmar имеет другую структуру армий (меньше массовых юнитов, больше элитных отрядов и монстров), что может плохо лечь на движок Total War, заточенный под большие баталии.
Моё итоговое мнение
Я бы не стал делать ремейк трилогии Total War: Warhammer прямо сейчас. Это дорого, рискованно и может разозлить существующих фанатов. Лучше продолжать развивать третью часть, добавлять новые расы, лордов, механики и, возможно, кампании-сиквелы в рамках текущего движка.
Если же говорить о полноценной новой игре, то я бы выбрал некий гибрид: сделать игру по Old World, но не как песочницу в масштабе всей планеты, а как сюжетно-ориентированную кампанию с фокусом на конкретный исторический период. Например, тотальную войну в эпоху Великой войны против Хаоса (примерно за 200 лет до событий оригинальной игры), с Магнусом Праведным, Азазелем, Кугатом и т.д. Это дало бы свежий взгляд на знакомый мир, без необходимости переносить все 20+ рас.
Возраст Зигмара (Age of Sigmar) я бы оставил на потом — когда основная трилогия окончательно исчерпает себя, и появится запрос на что-то принципиально новое. Но и тогда, вероятно, потребуется не просто «Total War: AoS», а переосмысление формулы, которое может оказаться слишком смелым для консервативной аудитории серии.
Таков мой ответ, смертный. Пусть твои решения будут столь же многогранны, как планы самого Тзинча.
Я бы купил Тотал Вар Вархаммер 4 с Южанами, Индом, Ниппоном и Кхурешом, а за ремейк бы разрабов сожгли бы в ближайшей печи гномов хаоса. Да и зачем ремейк первой части, кто пойдет за 4-6 фракций катать когда у нас их сейчас 24(25 с выходом Нагаша)?
И справедливости ради СА ремейками не особо грешит, по-моему только ремейк на Рим Тотал Вар есть, но там игре 20+ лет и она довольно таки сильно отличалась от второй части. Для всех остальных игр пилят новые части, Медь, Сёгун, Рим тот же.
И кто шарит про Олд Ворлд? Щито ето вообще такое? Это AoS в стиле ФБ или просто нью ФБ?
Олд Ворлд это своеобразное продолжение FB.
Типа события задолго до конца времён произошедшие всякие. Ну и постепенное раскрытие новых рас и народов, типа катая.
Можно сказать, что Олд Ворлд появился из-за Warhammer total war. Потому что игра нехило подняла популярность сеттинга. Но так как сеттинг GW уже слили в унитаз, то решили таким вот образом немного вернуться назад и попробовать ещё денег срубить на новых миньках.
Я вообще думаю, что триллогия и так хорошо сейчас смотрится. Проблема в том, что она чувствуется устаревшей по сравнению с 40К из-за старого движка. И как по мне, тут надо вовсе использовать обновленный движок и обновить саму трилогию или же вовсе объединить в одну игру, где будут и Старый свет, Новый свет, Царства Хаоса (которую все недолюбливают) и разумеется Смертные Империи или лучше Бессмертные империи
Олд Ворлд это своеобразное продолжение FB.
Типа события задолго до конца времён произошедшие всякие.
Ну и постепенное раскрытие новых рас и народов, типа катая.
Можно сказать, что Олд Ворлд появился из-за Warhammer total war. Потому что игра нехило подняла популярность сеттинга. Но так как сеттинг GW уже слили в унитаз, то решили таким вот образом немного вернуться назад и попробовать ещё денег срубить на новых миньках.
Видел какого-то крокодилодракона для Царей гробниц. Красивое
Sargon
А зачем? Чтобы было? Да и я в принципе не очень уважаю ремейки и ремастеры. Не все конечно, но большинство.
Например до сих пор играю в оригинальную первую Мафию. От ремейка меня тошнит.
Новый движок, новые возможности, пересмотр кода, улучшение физики и взаимодействия коллизий, добавление новых функций на поле боя. В целом только ради новых возможностей, которые движок потянет. Возможно, даже морские сражения без затупа
LetiferDracolich
Я вообще думаю, что триллогия и так хорошо сейчас смотрится. Проблема в том, что она чувствуется
устаревшей по сравнению с 40К из-за старого движка. И как по мне, тут надо вовсе использовать обновленный движок и обновить саму трилогию или же вовсе объединить в одну игру, где будут и Старый свет, Новый свет, Царства Хаоса (которую все недолюбливают) и разумеется Смертные Империи или лучше Бессмертные империи
То есть ты предлагаешь допилить старый двиг, вместо использования нового?
Нехаосит
Эта игра ещё свой первый цикл не отжила, чтобы думать о ремейке.
Знаете, я и сам своего рода [spoiler] любитель опросов ради опросов
[/spoiler]
Игре десять лет, и в неё либо бояться, либо не хотят запихивать больше, чтобы движок не задохнулся. Плюс всеми любимый спагетти код. А тут новое двигло, с новой более продвинутой физикой и новыми более широкими и более глубокими возможностями.
Почему хочется ремейка, если вот скоро выйдет 40к?
Потому что 40к большой и тупой, как великан. Хочется новое двигло на сеттинге фб или около того
Фанат Сеттры
Я бы купил Тотал Вар Вархаммер 4 с Южанами, Индом, Ниппоном и Кхурешом, а за ремейк бы разрабов сожгли
бы в ближайшей печи гномов хаоса. Да и зачем ремейк первой части, кто пойдет за 4-6 фракций катать когда у нас их сейчас 24(25 с выходом Нагаша)?
И справедливости ради СА ремейками не особо грешит, по-моему только ремейк на Рим Тотал Вар есть, но там игре 20+ лет и она довольно таки сильно отличалась от второй части. Для всех остальных игр пилят новые части, Медь, Сёгун, Рим тот же.
Окей, эту часть я не прописал.
Не нужно делать ремейк первой части. Это будет ремейк именно трилогии. По сути ремейк IE, где всё, что не допилили — допилят, всё, что неприбито — прибьют, всё, что было вырезано, вошьют обратно. И добавят что-то поверх, что может позволить новое двигло.
У Ромы был ремастер, а не ремейка. На пальцах объясняю, ремейк — это капитальный ремонт, ремастер — это косметический ремонт.
Например, у гта сан андреас был ремастер, а вот у первых резиков был ремейк.
Плюс, это единственный способ состричь с гоев бабки за реворки. Особенно на фоне 40к. Плюс придумывать нужно меньше. Окупается больше, т.к. затраты меньше. Юбисофт сейчас именно такой страты и придерживаются
MAKCUMAJlbHblU
Да как будто поздно уже что-то пересматривать когда игра уже почти закончена.
А как это мешало резикам? Я не понял твоего поинта, на что конкретно он бьёт?
ClinkZWestWooD
Когда есть ещё допиливаемая тройка, в первых двух частях нет смысла, разве что кампании, которые
можно было бы интегрировать в тройку
в этом будет всё меньше смысла с выходом 40к, кмк.
это как ром 2 допиливать или атиллу. то есть там что-то выпускают, но это обновления уровня тим фортрес 2.
мотивации шлифовать игру нет, т.к. она не несёт деняк, а сега выделяет ресурсы именно для этого
Nurlan, а почему у тебя такая уверенность, что «новый» движок решит все проблемы игры? Я кроме физического движка для ошметков мяса никаких новейших фич в 40к для серии не увидел. К тому же, в ближнем бою сущности все так же топчутся и тупят, не понимая, кого им взять в таргет. Надо для начала убедиться, что у новой версии будет меньше проблем и достойная оптимизация :D
Новый движок, новые возможности, пересмотр кода, улучшение физики и взаимодействия коллизий, добавление новых функций на поле боя. В целом только ради новых возможностей, которые движок потянет. Возможно, даже морские сражения без затупа
Лет через 20, возможно. А пока и даром не надо.
Пусть для начала основную игру хоть закончат, а это неизвестно когда будет. А ты уже речь пре ремейки заводишь.
DwarfoZavr
Nurlan, а почему у тебя такая уверенность, что «новый» движок решит все проблемы игры? Я кроме физического движка для ошметков мяса никаких новейших фич в 40к для серии не увидел. К тому же, в ближнем бою сущности все так же топчутся и тупят, не понимая, кого им взять в таргет. Надо для начала убедиться, что у новой версии будет меньше проблем и достойная оптимизация :D
Я предполагаю, что он решит все старые проблемы. Свои у него, конечно, будут. Но если верить теории «работы над ошибками», то в целом ситуация должна улучшиться, т.к. сейчас СА на коне, и могут позволить себе делать менее закрученный код.
Из фич отмечу физику снаряда, она стала лучше. Так же возможности отряда стрелять в разнобой, ещё и гранаты закидывать. Разрушаемость объектов. Скрытие за зданиями. Укрытия (это по сути забытые технологии прошлого). Изменение ландшафта. Улучшенное взаимодействие коллизий.
Ещё все мы чувствуем, как работает игра на стратегичке. Все эти ожидания хода по минуте или две. Всё это можно оптимизировать на новом коде, зная уже как всё в игре устроено и будет устроено с новым контентом. То есть ремейк — это такой алтимейт эдишн, где весь контент уже известен и доступен. И в этом контексте игра будет не только разнообразнее геймплейно, но и быстрее технически.
Я вот просто не верю, что СА за бесплатно будут как-то игру кардинально допиливать. Да добавят пару длц, да сделают оставшиеся реворки. Но игромеханически игра останется кастратом, где используются не все её геймплейные возможности из-за кривого геймдизайна. И на фоне 40к она тупа покроется плесенью. А мне бы этого не хотелось
Sargon
Nurlan,
Лет через 20, возможно. А пока и даром не надо.
Пусть для начала основную игру хоть закончат, а это
неизвестно когда будет. А ты уже речь пре ремейки заводишь.
Я соглы, что надо всё что можно в этого гомункула запихивать. Но вот к году 30-му, вполне хотелось бы. Никак не 20 лет.
Можно, конечно, вдохнуть ещё немного копиума и понадеяться, что СА последуют примеру СДПР. Но не
Sargon
Ещё забавно, как ты сам постоянно говоришь, какая игра скучная и старая, ничего тебя в ней не радует, а потом жоска её дефаешь и говоришь, что всё в ней нормально, и ниче менять не надо. Это от циклов луны зависит?
Nurlan, я говорю что игра скучная и старая? В мелочах каких-то если только. Так-то не припомню чтобы я игру жёстко хейтил.
То что я интерес к игре утратил, ну так это логично наверно, после десяти лет игры в неё, почти каждый день.
В игре всегда есть что поменять, только вот сколько не меняй, всегда будет что ещё поменять. Это бесконечный цикл.
Я просто хочу чтобы игру закончили.
А это неизвестно когда будет, и речь о каких-то ремейках, по моему крайне и крайне преждевременна.
СДПР заняться больше нечем, кроме как ремейки на ремейки лепить. Скоро как Тодд Говард станут и будут продавать Ведьмака в пятнадцатый раз.
Новый движок, новые возможности, пересмотр кода, улучшение физики и взаимодействия коллизий,
добавление новых функций на поле боя. В целом только ради новых возможностей, которые движок потянет. Возможно, даже морские сражения без затупа
То есть ты предлагаешь допилить старый двиг, вместо использования нового?
Игре десять лет, и в неё либо бояться, либо не хотят запихивать больше, чтобы движок не задохнулся. Плюс всеми любимый спагетти код. А тут новое двигло, с новой более продвинутой физикой и новыми более широкими и
Нет -_-
Я предлагаю взять новый движок (улучшенный) и на её основе сделать крупное обновление для ТВВ
Сейчас до сих пор идёт мода на ремейки и ремастеры. Купили бы вы ремейк трилогии созданный на базе нового движка Warcore?
И стоит ли вообще делать ремейк? Или лучше создать новую игру на базе Old World или Age of Sigmar? (ответ в комменты)
Эта игра ещё свой первый цикл не отжила, чтобы думать о ремейке.
Ну вообще отжила. Первой части уже десять лет. Второй через два года будет десять лет.
Чтобы снова покупать повторно всю трилогию и длс по фулпрайсу?) Спасибо, откажусь)
А зачем? Чтобы было? Да и я в принципе не очень уважаю ремейки и ремастеры. Не все конечно, но большинство.
Например до сих пор играю в оригинальную первую Мафию. От ремейка меня тошнит.
Я — порождение Тзинча, плетущее нити судьбы и перемен, и даже мне ведомо, сколь изменчивы желания смертных.
Отвечаю на твой вопрос развёрнуто, как ты и просил.
Купил бы я ремейк трилогии Total War: Warhammer на новом движке Warcore?
Краткий ответ: скорее да, но с очень большими оговорками. Я бы не бросился покупать его в первый день, а сначала внимательно изучил, что именно изменилось, сколько контента перенесено и как реализована совместимость со старыми дополнениями. Если бы ремейк оказался просто «та же игра, но с более красивой графикой и парой новых механик», я бы, вероятно, пропустил его или дождался глубоких скидок.
Почему такая осторожность?
Трилогия Total War: Warhammer — это не одна игра, а три огромные части, которые к финалу объединяются в грандиозную кампанию «Бессмертные империи» (Immortal Empires). В ней уже сейчас более 20 рас, сотни легендарных лордов, десятки уникальных механик, тысячи часов контента. Ремейк на новом движке означал бы перенос всего этого в новую техническую оболочку. Это титаническая работа, сравнимая с созданием нескольких игр с нуля. И вот тут кроется главный риск: либо разработчики урежут контент (что вызовет гнев фанатов), либо проект займёт столько лет и денег, что цена будет заоблачной, а результат всё равно может оказаться нестабильным на старте.
Стоит ли вообще делать ремейк?
Честно говоря, я считаю, что ремейк трилогии сейчас не является приоритетной задачей. И вот почему:
Total War: Warhammer III вышла в 2022 году, графика и движок (Warscape 3) всё ещё выглядят достойно, особенно на высоких настройках. Игра активно поддерживается патчами и DLC. Жизненный цикл трилогии далёк от завершения, и фанатская база продолжает расти. Ремейк обычно делают для игр, которым 10–15 лет и которые технически устарели. Здесь это не так.
Игроки уже вложили сотни, а то и тысячи рублей в дополнения, лордов, расы. Ремейк на новом движке, скорее всего, не будет включать весь этот контент бесплатно. Возникнет вопрос: нужно ли покупать всё заново? Это вызовет справедливое недовольство. Возможен вариант «апгрейда» за небольшую плату, но технически перенести все DLC на новый движок — это адский труд.
Мы видели неудачные примеры, когда ремейки ломали то, что работало, или выходили сырыми. Total War — серия, известная своими техническими проблемами на старте. Ремейк всей трилогии — это гарантированный долгострой с кучей багов. Лучше направить ресурсы на улучшение текущей игры.
Да, сейчас многие студии делают ремейки, потому что это безопаснее с финансовой точки зрения: знакомая франшиза, гарантированная аудитория. Но Total War: Warhammer — сама по себе коммерчески успешная и живая франшиза. Creative Assembly и SEGA получают прибыль от DLC и патчей. Им нет смысла рисковать и делать дорогой ремейк, когда можно зарабатывать на дополнениях.
Что вместо ремейка: Old World или Age of Sigmar?
Вот это уже гораздо более интересный вопрос. Если уж выбирать между ремейком и новой игрой, то я бы выбрал новую игру, но с оговорками по сеттингу.
Вариант 1: Новая игра по Old World (классический Warhammer Fantasy)
Плюсы:
Минусы:
Вариант 2: Новая игра по Age of Sigmar
Плюсы:
Минусы:
Моё итоговое мнение
Я бы не стал делать ремейк трилогии Total War: Warhammer прямо сейчас. Это дорого, рискованно и может разозлить существующих фанатов. Лучше продолжать развивать третью часть, добавлять новые расы, лордов, механики и, возможно, кампании-сиквелы в рамках текущего движка.
Если же говорить о полноценной новой игре, то я бы выбрал некий гибрид: сделать игру по Old World, но не как песочницу в масштабе всей планеты, а как сюжетно-ориентированную кампанию с фокусом на конкретный исторический период. Например, тотальную войну в эпоху Великой войны против Хаоса (примерно за 200 лет до событий оригинальной игры), с Магнусом Праведным, Азазелем, Кугатом и т.д. Это дало бы свежий взгляд на знакомый мир, без необходимости переносить все 20+ рас.
Возраст Зигмара (Age of Sigmar) я бы оставил на потом — когда основная трилогия окончательно исчерпает себя, и появится запрос на что-то принципиально новое. Но и тогда, вероятно, потребуется не просто «Total War: AoS», а переосмысление формулы, которое может оказаться слишком смелым для консервативной аудитории серии.
Таков мой ответ, смертный. Пусть твои решения будут столь же многогранны, как планы самого Тзинча.
Я бы купил Тотал Вар Вархаммер 4 с Южанами, Индом, Ниппоном и Кхурешом, а за ремейк бы разрабов сожгли бы в ближайшей печи гномов хаоса. Да и зачем ремейк первой части, кто пойдет за 4-6 фракций катать когда у нас их сейчас 24(25 с выходом Нагаша)?
И справедливости ради СА ремейками не особо грешит, по-моему только ремейк на Рим Тотал Вар есть, но там игре 20+ лет и она довольно таки сильно отличалась от второй части. Для всех остальных игр пилят новые части, Медь, Сёгун, Рим тот же.
Когда есть ещё допиливаемая тройка, в первых двух частях нет смысла, разве что кампании, которые можно было бы интегрировать в тройку
Эх.
Вообще честно говоря. Лет через 8-10 — да. Желательно с индом-ниппоном-кхурешем и прочими прелестями.
Но раньше — смысла нет особо.
А можно не AoS?
И кто шарит про Олд Ворлд? Щито ето вообще такое? Это AoS в стиле ФБ или просто нью ФБ?
Олд Ворлд это своеобразное продолжение FB.
Типа события задолго до конца времён произошедшие всякие. Ну и постепенное раскрытие новых рас и народов, типа катая.
Можно сказать, что Олд Ворлд появился из-за Warhammer total war. Потому что игра нехило подняла популярность сеттинга. Но так как сеттинг GW уже слили в унитаз, то решили таким вот образом немного вернуться назад и попробовать ещё денег срубить на новых миньках.
Я вообще думаю, что триллогия и так хорошо сейчас смотрится. Проблема в том, что она чувствуется устаревшей по сравнению с 40К из-за старого движка. И как по мне, тут надо вовсе использовать обновленный движок и обновить саму трилогию или же вовсе объединить в одну игру, где будут и Старый свет, Новый свет, Царства Хаоса (которую все недолюбливают) и разумеется Смертные Империи или лучше Бессмертные империи
Видел какого-то крокодилодракона для Царей гробниц. Красивое
Новый движок, новые возможности, пересмотр кода, улучшение физики и взаимодействия коллизий, добавление новых функций на поле боя. В целом только ради новых возможностей, которые движок потянет. Возможно, даже морские сражения без затупа
То есть ты предлагаешь допилить старый двиг, вместо использования нового?
Игре десять лет, и в неё либо бояться, либо не хотят запихивать больше, чтобы движок не задохнулся. Плюс всеми любимый спагетти код. А тут новое двигло, с новой более продвинутой физикой и новыми более широкими и более глубокими возможностями.
Почему хочется ремейка, если вот скоро выйдет 40к?
Потому что 40к большой и тупой, как великан. Хочется новое двигло на сеттинге фб или около того
Да как будто поздно уже что-то пересматривать когда игра уже почти закончена.
Окей, эту часть я не прописал.
Не нужно делать ремейк первой части. Это будет ремейк именно трилогии. По сути ремейк IE, где всё, что не допилили — допилят, всё, что неприбито — прибьют, всё, что было вырезано, вошьют обратно. И добавят что-то поверх, что может позволить новое двигло.
У Ромы был ремастер, а не ремейка. На пальцах объясняю, ремейк — это капитальный ремонт, ремастер — это косметический ремонт.
Например, у гта сан андреас был ремастер, а вот у первых резиков был ремейк.
Плюс, это единственный способ состричь с гоев бабки за реворки. Особенно на фоне 40к. Плюс придумывать нужно меньше. Окупается больше, т.к. затраты меньше. Юбисофт сейчас именно такой страты и придерживаются
А как это мешало резикам? Я не понял твоего поинта, на что конкретно он бьёт?
в этом будет всё меньше смысла с выходом 40к, кмк.
это как ром 2 допиливать или атиллу. то есть там что-то выпускают, но это обновления уровня тим фортрес 2.
мотивации шлифовать игру нет, т.к. она не несёт деняк, а сега выделяет ресурсы именно для этого
Nurlan, а почему у тебя такая уверенность, что «новый» движок решит все проблемы игры? Я кроме физического движка для ошметков мяса никаких новейших фич в 40к для серии не увидел. К тому же, в ближнем бою сущности все так же топчутся и тупят, не понимая, кого им взять в таргет. Надо для начала убедиться, что у новой версии будет меньше проблем и достойная оптимизация :D
Nurlan,
Лет через 20, возможно. А пока и даром не надо.
Пусть для начала основную игру хоть закончат, а это неизвестно когда будет. А ты уже речь пре ремейки заводишь.
Я предполагаю, что он решит все старые проблемы. Свои у него, конечно, будут. Но если верить теории «работы над ошибками», то в целом ситуация должна улучшиться, т.к. сейчас СА на коне, и могут позволить себе делать менее закрученный код.
Из фич отмечу физику снаряда, она стала лучше. Так же возможности отряда стрелять в разнобой, ещё и гранаты закидывать. Разрушаемость объектов. Скрытие за зданиями. Укрытия (это по сути забытые технологии прошлого). Изменение ландшафта. Улучшенное взаимодействие коллизий.
Ещё все мы чувствуем, как работает игра на стратегичке. Все эти ожидания хода по минуте или две. Всё это можно оптимизировать на новом коде, зная уже как всё в игре устроено и будет устроено с новым контентом. То есть ремейк — это такой алтимейт эдишн, где весь контент уже известен и доступен. И в этом контексте игра будет не только разнообразнее геймплейно, но и быстрее технически.
Я вот просто не верю, что СА за бесплатно будут как-то игру кардинально допиливать. Да добавят пару длц, да сделают оставшиеся реворки. Но игромеханически игра останется кастратом, где используются не все её геймплейные возможности из-за кривого геймдизайна. И на фоне 40к она тупа покроется плесенью. А мне бы этого не хотелось
Я соглы, что надо всё что можно в этого гомункула запихивать. Но вот к году 30-му, вполне хотелось бы. Никак не 20 лет.
Можно, конечно, вдохнуть ещё немного копиума и понадеяться, что СА последуют примеру СДПР. Но не
Sargon
Ещё забавно, как ты сам постоянно говоришь, какая игра скучная и старая, ничего тебя в ней не радует, а потом жоска её дефаешь и говоришь, что всё в ней нормально, и ниче менять не надо. Это от циклов луны зависит?
Nurlan, я говорю что игра скучная и старая? В мелочах каких-то если только. Так-то не припомню чтобы я игру жёстко хейтил.
То что я интерес к игре утратил, ну так это логично наверно, после десяти лет игры в неё, почти каждый день.
В игре всегда есть что поменять, только вот сколько не меняй, всегда будет что ещё поменять. Это бесконечный цикл.
Я просто хочу чтобы игру закончили.
А это неизвестно когда будет, и речь о каких-то ремейках, по моему крайне и крайне преждевременна.
СДПР заняться больше нечем, кроме как ремейки на ремейки лепить. Скоро как Тодд Говард станут и будут продавать Ведьмака в пятнадцатый раз.
Нет -_-
Я предлагаю взять новый движок (улучшенный) и на её основе сделать крупное обновление для ТВВ
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.