heymn
Я про убер лейт и говорю. Это примерно 140 ход и где-то с 20 полностью отстроенных провинций. Я тут попадаю
в ловушку войн — мне нужны войны, чтобы были рабы = нужны армии = нужна экономика = экономика требует рабов = нападаем на первую ближайшую цель = новые войны. Круг замкнулся. Я начинаю страдать где-то хода с 80 от этого, и чем дальше, тем хуже. Вначале все легко, середина легчайшая, но чем дальше в лейт, тем толще щеки у вичек.Фактически, в какой-то момент армии становятся нахлебниками. Любая армия, которая строится далеко от поля боя, просто
С ритуалами зря. «Жертва Кейну» офигенный ритуал. +25% пленников с битв, +50% доход от трофеев после битв, +20% скорости восполнения потерь. И ещё скилл для всех армий (взрыв), который кидается на свой отряд и ценой усталости одного отряда может стереть парочку вражеских. А если это применить в блоб. Ммм. конфетка. И вроде бы конкретно этот ритуал есть у всех. Минус только в том, что действует 15 ходов, а КД 40.
А у Локхира есть ещё «Жертва Анат Раэме». Дающий +20% к дальности передвижения всем, +50% к доходу от разорения и разрушения поселений +10 к росту ковчегов и баффы на армии, в основном корсаров. Действует 10 ходов. КД 25. То есть без ритуала только 15 ходов.
И с ковчегами тоже зря. Они не увеличивают снабжения. И армии на прокачанных ковчегах стоят копейки. При этом ковчеги могут плавать и грабить прибрежные города, или собирать морские достопримечательности. Ну и самое главное — найм. Да, далеко не везде достанут, но где достают можно спокойно наниматься.
20 провинций на 140 ходу маловато. Значит всё же не очень агрессивно играете. Вероятно как раз из-за неиспользования главной фишки расы — ковчегов. ТЭ требуют постоянных войн, постоянных сражений во славу Кхейна!
Нехаосит
heymn, к 140-му ходу ты можешь иметь 6-8 ковчегов (за Локхира наверняка больше, но я играю почти всегдана Малеките).Ковчеги — это твой мобильный найм в той точке карты, в которой ты уже на второй-третий ход можешь отправить новую армию вгрызаться во врага. С ковчегами не надо шлёпать по 10 ходов от стартовой провы до вражеских земель.
С трёх ковчегов, стоящих рядом, полководцу-укротителю ты наймёшь армию из монстры и стрелков (Тени, Медузы, Гидры, Харибды) всего за 1 ход. Фулл-армия за 1 ход.
Нанялся — подвинул ковчеги дальше вдоль
За ход не удастся. Медузы, сёстры резни, гидры и харибды нанимаются 2 хода. А драконы 3. Но в остальном согласен.
Nikolaus
За ход не удастся. Медузы, сёстры резни, гидры и харибды нанимаются 2 хода. А драконы 3. Но в остальном согласен.
Я недаром сказал про полководца-укротителя. У него в его ветке навык на ускорение найма монстров на 1 ход. Поэтому нанимать он будет Медуз, Гидр и Харибд за 1 ход, Чёрных драконов за 2 хода.
Разумеется, нужно строить в провинциях здания на +1 уровень лордам при найме, чтобы тому же укротителю раскрывать этот навык сразу.
Нехаосит
На здоровье
Через 2 пройденные кампании просим явиться на сдачу норматива по добычерабов![]()
Явиться, мне? Флотмастеру черного ковчега? Пади на колени и проси пощады, и, может быть, тогда я не сдеру с тебя кожу и не отдам как игрушку своим ручным ведьмам!
Arhmaster
Nikolaus, 20 полностью застроенных.
Сорян. Тут сам туплю. Играю за Малуса просто. У него при низкой одержимости +100 к росту. Поэтому растёт всё очень быстро. Совсем забыл, что у остальных такого нет.
Нехаосит
Я недаром сказал про полководца-укротителя. У него в его ветке навык на ускорение найма
монстров на 1 ход. Поэтому нанимать он будет Медуз, Гидр и Харибд за 1 ход, Чёрных драконов за 2 хода.
Разумеется, нужно строить в провинциях здания на +1 уровень лордам при найме, чтобы тому же укротителю раскрывать этот навык сразу.
Запамятовал. Вы во всём правы.
heymn
Я про убер лейт и говорю. Это примерно 140 ход и где-то с 20 полностью отстроенных провинций. Я тут попадаю
в ловушку войн — мне нужны войны, чтобы были рабы = нужны армии = нужна экономика = экономика требует рабов = нападаем на первую ближайшую цель = новые войны. Круг замкнулся. Я начинаю страдать где-то хода с 80 от этого, и чем дальше, тем хуже. Вначале все легко, середина легчайшая, но чем дальше в лейт, тем толще щеки у вичек.Фактически, в какой-то момент армии становятся нахлебниками. Любая армия, которая строится далеко от поля боя, просто
Вы очень сильно недооцениваете ковчеги. Даже в формате просто возить армию для лорда рядом, это уже в 2 раза дешевле.
Помимо этого, вот вроде кажется что да, не везде попасть. А по сути, большая часть западной карты ими покрывается так или иначе. В империю можно заплыть слегка, спасибо рекам. Даже в пустоши гномов хаоса ведёт река, а про катай вообще молчу. Для того чтобы грабить этого хватит с головой, главное поставить постройку на плюс доход после битв в радиусе.
Так же постройки на экономию рабов. -30% на т4, не помню сколько на Т2, но не сложно прикинуть какая огромная эконом рабов будет если везде это ставить, особенно в больших провинциях на 4 поселения.
А Локхир вообще безумный парень в плане экономики как раз из-за ковчегов. За каждый большой порт по ковчегу, на первом ходу их уже два, ляпота же. Ещё и дуэлянт он знатный, я его часто оставляю пешим, 30 антипеха это вам не шутки (плюс бафчики)
При повторном прохождении кампании за Хеллеброн неожиданно открыл для себя способ быстро залутать вторую провинцию. Если мы каждый ход захватываем поселения в родной провинции, то когда захватывается последнее поселение, в тот же ход создаем второго лорда и на марше этим лордом бежим наверх занимать сначала столичный город, а затем второе поселение, иначе там засядут Аголы.
А во сколько лет вы находите очевидные вещи? ![]()
heymn
Пнятненько… сложно, трудно, непонятно… Спасибо, ребята, буду пробовать.
Смотри, здание на доход в каждом поселении приносит по 700 золота в ход. Докачивается на 3 тире. Ещё можно построить дороги. Дающие доход от рабов в %, и просто % доход во всей провинции. Так что доход в 5-6к с провинции — это нормально. Фактически одной застроенной провинции достаточно для новой армии, а на начальных этапах и двух.
Ковчеги тоже имба. Хаосит верно сказал. Три ковчега позволяет каждый ход спамить по армии. Если, достаточно прокачанных укротителей нанимать, то они всех монстров, кроме драконов смогут нанимать за 1 ход. Но я думаю и гидр с медузами и тенями вполне хватит. Тени с медузами автобой обожает. Не справляются только в случае монстростаков Норски и людоящеров.
Но в чём-то я тебя понимаю. Я не смог за гномов Хаоса играть. Задушился.
Пы. Сы. Медуза — моя любовь. Лучший юнит дарков. Для всех не одиночных юнитов это аннигилятор.
Уважаемые, доброго всем вечера!
Решил, в преддверии «самого большого обновления» вспомнить, какие в игре вообще кнопки нажимать надо, и заодно вспомнил о своей давней «мечте» — может быть вы сможете подсказать, возможно ли ее реализовать.
Мечта касается Культа удовольствий, возглавляемого Морати.
Лично мне кажется, что игра за эту фракцию-подфракцию была бы гораздо интереснее, и, возможно, даже аутентичнее, если бы не вся фракция целиком распространяла скверну Слаанеш, а только Морати как ее/его приверженец.
А, соответственно, для всей фракции в целом избыток скверны Слаанеш, как и любой другой, давал бы дебафы к общественному порядку.
По-моему нечто подобное было реализовано у Малуса и у Дричи, если взять в армию последней древнего древолюда-героя (не помню как его звали).
В качестве компенсации за подобные неудобства для фракции в целом лично мне бы хотелось видеть Морати гораздо более сильным магом, нежели она есть сейчас.
Даже если это, на взгляд знатоков, будет не сильно соответствовать официальному лору — вот такая вот у меня хотелка.
И последнее изменение: лично мне бы хотелось видеть в армии Морати побольше демоническо-слаанешитских войск. Недавно же добавили Слаанеш-друхиев, а чего верную последовательницу обделили?
Не знаю, на сколько все эти изменения масштабы с точки зрения технической архитектуры игры, можно ли это как-то воспроизвести, или, возможно, уже есть похожие модификации, которые можно было бы прикрутить и пользоваться?
Буду бесконечно благодарен за помощь в воплощении этой задумки :)
Drazhoath,
Недавно же добавили Слаанеш-друхиев, а чего верную последовательницу обделили?
Никто её не обделял. У Морати есть слаанешиты-друхии обоих видов. Плюс герой — помазанник слаанеш.
Если мод VCO поставить, то ещё и твари слаанеш появятся и хранители секретов.
Sargon
Drazhoath,
Никто её не обделял. У Морати есть слаанешиты-друхии обоих видов. Плюс герой — помазанник слаанеш.Если мод VCO поставить, то ещё и твари слаанеш появятся и хранители секретов.
А я кста не помню… можно ли за Морати на ковчега строить здания с слаанешитами?









АрмияКампанияМодыИсторияФорум