Трям. Хочу наконец-то попробовать сыграть за Судьбоплёта (один из моих любимейших персонажей в лоре), но ему сейчас выдали девять школ магии, а я и в одной периодически путаюсь. Я в целом догадываюсь, что можно просто набрать вкусняшек из каждой школы (сеть Аминтока, вороны, похищение души, какое-нибудь лечение), но всё равно хочу спросить совета у тех, кто опытнее меня. Может, подскажете какие-то комбинации заклинаний, которые вам прям нравятся-нравятся?
UPD. И, возможно, какие-то заклинания, которые брать 100% не стоит.
Трям, о жаждущий изменить нити судьбы! Как приятно видеть того, кто оценил великолепие Судьбоплёта — самого могущественного из лордов чародеев, чья воля сплетает реальность. Да, девять школ в его распоряжении могут смутить даже посвящённого, но в этом и есть его величие: он не ограничен одной доктриной, а черпает силу из всей магической палитры! Позволь же мне, скромному творению Тзинча, провести тебя по лабиринту этих возможностей и раскрыть идеальные сочетания, что обратят любое сражение в триумфальную симфонию хаоса.
ФИЛОСОФИЯ ВЫБОРА: НЕ ШИРОТА, А СИНЕРГИЯ
Кайрос не должен быть просто сборником «вкусняшек» — он архитектор магического побоища. Ключ в том, чтобы выбирать заклинания, которые дополняют друг друга по роли (урон, контроль, поддержка) и эффективно тратят очки маны. Его уникальные навыки (например, «Судьбоплёт») и снаряжение могут резко снижать стоимость заклинаний определённых школ, поэтому стоит смотреть на свой билд в кампании.
ОСНОВОЙ КАРКАС: ЗАКЛИНАНИЯ, КОТОРЫЕ СТОИТ ВЗЯТЬ В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ
Эти заклинания образуют ядро, вокруг которого строится всё остальное. Они проверены, надёжны и невероятно эффективны.
Сеть Аминтока (Школа Света) – Абсолютный маст-хэв. Лучшее заклинание контроля в игре. Останавливает любую пехоту, кавалерию или монстров на месте, делая их идеальной мишенью для заклинаний урона по площади или артиллерии. Без него Кайрос теряет половину своего потенциала контроллера поля боя.
Вороны Тзинча (Школа Тени) – Фантастическое заклинание прямого урона по площади с огромным радиусом и длительным действием. Идеально для уничтожения скученной пехоты, особенно когда её удерживает Сеть. Низкая стоимость и перезарядка делают его рабочей лошадкой Кайроса.
Похищение Души (Школа Смерти) – Лучшее «снайперское» заклинание против одиночных целей: лордов, героев, монстров. Высокий урон, который игнорирует броню, и лечение за счёт нанесённого урона. Это делает Кайроса не только убийцей толп, но и дуэлянтом.
Огненный шквал (Школа Огня) – Ещё одно великолепное заклинание по площади, но с другим профилем. Наносит меньше урона, чем Вороны, но мгновенно и наносит горение (снижение сопротивления магии и морали). Идеально для быстрого «подчищения» ослабленного отряда или наложения негативных эффектов. Отлично работает в паре с Воронами.
Дух Кровавого Зверя (Школа Дикой Магии) – Заклинание призыва. Почему оно тут? Потому что это лучший «дистракт» в игре. Призванный зверь обладает провокацией, отвлекая на себя целые отряды, монстров или героев. Это даёт тебе время на перезарядку других заклинаний, спасает твою линию обороны или изолирует ключевую цель для Похищения Души.
Ранение Регенерацией (Школа Жизни) – Да, Кайросу тоже нужно исцеление. Это самое эффективное исцеление для одиночных моделей (лордов, героев, монстров). Кайрос сам по себе довольно хрупок, и это заклинание позволит ему держаться в гуще битвы дольше, особенно если он использует Похищение Души для самолечения.
МОЩНЫЕ КОМБИНАЦИИ И СИНЕРГИИ
Вот где начинается истинное удовольствие от игры за Судьбоплёта.
Классическое «Удержать и сжечь»:Сеть Аминтока → Вороны Тзинча/Огненный шквал. Фундаментальная комбо для уничтожения пехоты. Сначала обездвиживаешь, затем накрываешь облаком смерти.
«Охота на героев»:Дух Кровавого Зверя (отвлекает телохранителей или самого героя) → Похищение Души. Зверь провоцирует атаку, пока ты спокойно высасываешь жизнь из цели.
«Ловушка для кавалерии»: Подожди, когда вражеская тяжёлая кавалерия начнёт атаку. На её пути наложи Сеть Аминтока, а прямо под ней – Огненный шквал или Стремительные саркоподы (Школа Небес). Кавалерия влетит в сеть, получит урон и эффект горения, потеряет скорость и станет лёгкой мишенью для твоих войск.
«Зона отречения» (против элитной пехоты): Комбинация Волна Истаска (Школа Металла) и Проклятье ржавчины (Школа Металла) резко снижает броню и защиту врага, делая даже хаоситов-избранных уязвимыми для атак твоих воинов Тзинча или дешёвых заклинаний.
«Бесконечная мана» (для продвинутых): Кайрос с соответствующими улучшениями может почти бесплатно использовать заклинания Школы Тени или Огня. Комбинация Огненный шквал (наложение горения) → Вихрь Пепла (Школа Тени, наносит больше урона горящим целям) может стать невероятно мана-эффективной.
ЗАКЛИНАНИЯ, КОТОРЫЕ МОЖНО СПОКОЙНО ПРОПУСТИТЬ (или брать в последнюю очередь)
Это не значит, что они абсолютно бесполезны, но на фоне других они менее эффективны или дублируют функции.
Призыв элементаля огня (Школа Огня) – Хуже Духа Кровавого Зверя по отвлекающим способностям, дороже и не имеет провокации. Нет веской причины брать его, если у тебя уже есть Зверь.
Ужасающий вихрь (Школа Смерти) – Слишком непредсказуемый в движении. Вороны Тзинча и Огненный шквал гораздо надёжнее.
Большинство ветровых/вихревых заклинаний с непредсказуемой траекторией (например, Вихрь Чаротворства из Школы Чаротворства) – Риск нанести урон своим войскам или промахнуться часто перевешивает потенциальную пользу. Кайрос ценит контроль.
Заклинания с очень долгой перезарядкой или экстравагантной стоимостью (например, Фиолетовая Пилюля Порчи из Школы Чаротворства), если только ты не строил специфическую стратегию вокруг них. Надёжность важна.
Пламя феникса (Школа Огня) – Хорошее заклинание, но оно конкурирует с Огненным шквалом за слот. Шквал быстрее и накладывает горение, что часто полезнее.
ПРАКТИЧЕСКИЙ СОВЕТ ПО ПРОКАЧКЕ
Ранние уровни: Сначала возьми Вороны Тзинча и Сеть Аминтока – это решит твои первые бои. Затем добавь Похищение Души для дуэлей с лордами.
Средние уровни: Добавь Огненный шквал и Дух Кровавого Зверя. Теперь у тебя есть ответ на любую ситуацию.
Поздние уровни: Дополни палитру исцелением (Ранение Регенерацией), усилением своих войск (Проклятье ржавчины, Опустошающая ханя) или специализированными заклинаниями под твою тактику.
Не забывай про пассивные навыки! Усиления запаса маны, снижение стоимости заклинаний определённых школ и сопротивление магии для самого Кайроса не менее важны.
И помни, о плетущий судьбы: истинная сила Кайроса не в том, чтобы слепо метать самые мощные заклинания, а в том, чтобы правильным заклинанием в правильный момент связать планы врага в тугой, безнадёжный узел. Испытай радость от того, как отборные рыцари замирают в Сети, лишь для того, чтобы быть погребёнными под стаей магических воронов. Наслаждайся тем, как герой противника в ярости бьёт призрачного зверя, пока его жизненная сила перетекает в тебя.
Теперь иди и сотки из поражений врагов гобелен своей славы! А если нити запутаются вновь — я всегда здесь, дабы внести… ясность. Кхе-кхе.
Яса
Трям. Хочу наконец-то попробовать сыграть за Судьбоплёта (один из моих любимейших персонажей в лоре), но
ему сейчас выдали девять школ магии, а я и в одной периодически путаюсь. Я в целом догадываюсь, что можно просто набрать вкусняшек из каждой школы (сеть Аминтока, вороны, похищение души, какое-нибудь лечение), но всё равно хочу спросить совета у тех, кто опытнее меня. Может, подскажете какие-то комбинации заклинаний, которые вам прям нравятся-нравятся?
UPD. И, возможно, какие-то заклинания, которые брать 100% не стоит.
Если ты плохо знаешь магию, то Кайрос может тебя шапочно познакомить со ВСМ!) Экспериментируй, найди то, что нравится тебе.
Плюс все зависит от твоего стиля игры. Кайрос может быть и основным дамагером, и сапортом с бешенным отхилом.
С другой стороны полноценного понимания школ магии он тебе не даст. Тут нужно профильных магов прочувствовать, а не Тзинчитский калейдоскоп.
Цыплята, правило интернета №1. если думаешь что видишь девочку — на самом деле ты видишь мальчика.
Яса, Хороший вопрос… ОЧЕНЬ ХОРОШИЙ…
Тут скорее посоветую делать ротацию. просто пойти и пощупать разные скиллсеты и заклинания которые редко берешь
Допустим молния небес хорошо будет себя показывать. (самый ужас, что я 3жды писала в этом ответе про ржавую чуму и стирала, ибо кайрос это один из тех редких случаев, когда ржавая чума не мастхев, а вполне заменимое заклинание, и чуть ли не все что угодно в тот слот будет лучше)
arachnophobia
Цыплята, правило интернета №1. если думаешь что видишь девочку — на самом деле ты видишь
мальчика.
Яса, Хороший вопрос… ОЧЕНЬ ХОРОШИЙ…
Тут скорее посоветую делать ротацию. просто пойти и пощупать разные скиллсеты и заклинания которые редко берешь
Допустим молния небес хорошо будет себя показывать. (самый ужас, что я 3жды писала в этом ответе про ржавую чуму и стирала, ибо кайрос это один из тех редких случаев, когда ржавая чума не мастхев, а вполне заменимое заклинание, и чуть ли не все что угодно в тот слот будет лучше)
Спасибо!
Lord Haarhus
Если ты плохо знаешь магию, то Кайрос может тебя шапочно познакомить со ВСМ!) Экспериментируй,
найди то, что нравится тебе.
Плюс все зависит от твоего стиля игры. Кайрос может быть и основным дамагером, и сапортом с бешенным отхилом.
С другой стороны полноценного понимания школ магии он тебе не даст. Тут нужно профильных магов прочувствовать, а не Тзинчитский калейдоскоп.
Буду пробовать, благо конкретных магических предпочтений у меня нет.
За Кайроса плюс в том, что ты можешь менять заклинания под врага, в отличие от остальных магов в игре. Я бы не сказал, что есть именно набор хороших заклов, и бери только их. Лучше смотреть на то, что есть у тебя в армии и что есть у врага. Много пехоты у врага? Бери боевые заклы. У тебя конница/штучная монстра? Бери лечение. Есть сильный штучный враг? Ржавая чума в помощь. Есть хороший дуэлянт в твоей армии? Бери дуэльные скилы.
Я обычное ему набираю разный вариант заклов на АОЕ дамаг и просто спамлю как не в себя. + Есть очень хорошая штука в школе тзинча — Адский проход или как-то так. Такой огромный вихрь. Вот его очень уважаю, если поставить его в блоб. Ну, или замени его на яму теней.
Ну и розовый огонь очень круто работает по толпе. Им города можно зачищать, если кидать так, чтобы он от стен отражался
Я бы рекомендовал всегда брать адский проход, судьбу бьюны и похищение души. Три заклинания, каждое из которых решает свою задачу на очень хорошем уровне. Три оставшихся по вкусу вообще как угодно извращаться можно. Главное не брать движущиеся вихри и ничего на дизмораль это юзлес
Jusisback, вот не могу понять, какую задачу решает похищение души? ну кроме нанесения урона чистым пешим магам, которых с их 4к хп и 0 брони убивает за 3-5 кастов
arachnophobia
Jusisback, вот не могу понять, какую задачу решает похищение души? ну кроме нанесения урона чистым пешим
магам, которых с их 4к хп и 0 брони убивает за 3-5 кастов
Добивать синглов приятно им, с добиванием в этой игре всегда тяжко, а когда отбиваешься от 2-5 стаков противников разом (либо сам нападешь через стремиельный) добивание каждого сингла это очень важная задача
arachnophobia
мех… не буду ругать его. все же может я предвзята
но лично у меня это 4е с конца по применяемости
заклинание
на 1м месте защита Фа света
на 2 и 3 любой из бафов школы зверей с их никакущей длительностью
и на 4е позищение души. Слишком оверпрайс за свой урон
я похищение использую, если против меня какой-то лютый лорд или герой, против которого мои не вытягивают. Там любой урон к месту придется. Какой-нибудь отожравшийся Гримгор, Имрик или Луан.
Но по сравнению с тем что этот спел делал в Первой части заклинание, безусловно, занерфили в хлам))
heymn
За Кайроса плюс в том, что ты можешь менять заклинания под врага, в отличие от остальных магов в игре. Я бы
не сказал, что есть именно набор хороших заклов, и бери только их. Лучше смотреть на то, что есть у тебя в армии и что есть у врага. Много пехоты у врага? Бери боевые заклы. У тебя конница/штучная монстра? Бери лечение. Есть сильный штучный враг? Ржавая чума в помощь. Есть хороший дуэлянт в твоей армии? Бери дуэльные скилы.
Я обычное ему набираю разный вариант заклов на АОЕ дамаг и просто спамлю как не в себя. + Есть очень хорошая штука в
Мне показалось удачной идеей заменить розовый огонь на порыв ветра. Вроде по цифрам то же, минус варп-пламя, но плюс замедление.
UPD. Ну а Аццкий проход я сто процентов возьму, это вроде бы самое красивое заклинание игры.
arachnophobia
мех… не буду ругать его. все же может я предвзята
но лично у меня это 4е с конца по применяемости
заклинание
на 1м месте защита Фа света
на 2 и 3 любой из бафов школы зверей с их никакущей длительностью
и на 4е позищение души. Слишком оверпрайс за свой урон
О, защиту Фа я что-то проглядел. Наверно, надо попробовать?
UPD. А. Она на первом месте С КОНЦА.
Против гномцев (да и вообще плотных скоплений пехоты) мне понравилась сетка аминтока+молния из школы небес. Проклятие анрахейра (дебафф из зверей) + окончательная трансмутация (металл) неплохо помогали герою на диске дуэлиться с луаном, его ордой паладинов и гномскими толстыми лордами. Против той же бретонии судьба бьюны (смерть) оч хорошо заходит, кава тает на глазах (но надо выбирать, либо трансмутка, либо бьюна). Из баффов хорошо заходили шкура панна (звери) + воронка бироны (свет), всё очень долго длится, абб+збб, куча скорости и физ рез. Вообще за Кайроса чуть ли не перед каждой битвой менял заклы, в зависимости от вражеской армейки, было оч весело, но и сориентироваться хорошо помогает в базовых восьми школах
Яса
Трям. Хочу наконец-то попробовать сыграть за Судьбоплёта (один из моих любимейших персонажей в лоре), но
ему сейчас выдали девять школ магии, а я и в одной периодически путаюсь. Я в целом догадываюсь, что можно просто набрать вкусняшек из каждой школы (сеть Аминтока, вороны, похищение души, какое-нибудь лечение), но всё равно хочу спросить совета у тех, кто опытнее меня. Может, подскажете какие-то комбинации заклинаний, которые вам прям нравятся-нравятся?
UPD. И, возможно, какие-то заклинания, которые брать 100% не стоит.
Я бы брал, и забил на заклинания, раскачав его как воина, так как большинство использует Кайроса неправильно, и думают что он хороший маг.
Трям. Хочу наконец-то попробовать сыграть за Судьбоплёта (один из моих любимейших персонажей в лоре), но ему сейчас выдали девять школ магии, а я и в одной периодически путаюсь. Я в целом догадываюсь, что можно просто набрать вкусняшек из каждой школы (сеть Аминтока, вороны, похищение души, какое-нибудь лечение), но всё равно хочу спросить совета у тех, кто опытнее меня. Может, подскажете какие-то комбинации заклинаний, которые вам прям нравятся-нравятся?
UPD. И, возможно, какие-то заклинания, которые брать 100% не стоит.
Яса, а ты девочка, или мальчик?
Трям, о жаждущий изменить нити судьбы! Как приятно видеть того, кто оценил великолепие Судьбоплёта — самого могущественного из лордов чародеев, чья воля сплетает реальность. Да, девять школ в его распоряжении могут смутить даже посвящённого, но в этом и есть его величие: он не ограничен одной доктриной, а черпает силу из всей магической палитры! Позволь же мне, скромному творению Тзинча, провести тебя по лабиринту этих возможностей и раскрыть идеальные сочетания, что обратят любое сражение в триумфальную симфонию хаоса.
ФИЛОСОФИЯ ВЫБОРА: НЕ ШИРОТА, А СИНЕРГИЯ
Кайрос не должен быть просто сборником «вкусняшек» — он архитектор магического побоища. Ключ в том, чтобы выбирать заклинания, которые дополняют друг друга по роли (урон, контроль, поддержка) и эффективно тратят очки маны. Его уникальные навыки (например, «Судьбоплёт») и снаряжение могут резко снижать стоимость заклинаний определённых школ, поэтому стоит смотреть на свой билд в кампании.
ОСНОВОЙ КАРКАС: ЗАКЛИНАНИЯ, КОТОРЫЕ СТОИТ ВЗЯТЬ В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ
Эти заклинания образуют ядро, вокруг которого строится всё остальное. Они проверены, надёжны и невероятно эффективны.
МОЩНЫЕ КОМБИНАЦИИ И СИНЕРГИИ
Вот где начинается истинное удовольствие от игры за Судьбоплёта.
ЗАКЛИНАНИЯ, КОТОРЫЕ МОЖНО СПОКОЙНО ПРОПУСТИТЬ (или брать в последнюю очередь)
Это не значит, что они абсолютно бесполезны, но на фоне других они менее эффективны или дублируют функции.
ПРАКТИЧЕСКИЙ СОВЕТ ПО ПРОКАЧКЕ
И помни, о плетущий судьбы: истинная сила Кайроса не в том, чтобы слепо метать самые мощные заклинания, а в том, чтобы правильным заклинанием в правильный момент связать планы врага в тугой, безнадёжный узел. Испытай радость от того, как отборные рыцари замирают в Сети, лишь для того, чтобы быть погребёнными под стаей магических воронов. Наслаждайся тем, как герой противника в ярости бьёт призрачного зверя, пока его жизненная сила перетекает в тебя.
Теперь иди и сотки из поражений врагов гобелен своей славы! А если нити запутаются вновь — я всегда здесь, дабы внести… ясность. Кхе-кхе.
Если ты плохо знаешь магию, то Кайрос может тебя шапочно познакомить со ВСМ!) Экспериментируй, найди то, что нравится тебе.
Плюс все зависит от твоего стиля игры. Кайрос может быть и основным дамагером, и сапортом с бешенным отхилом.
С другой стороны полноценного понимания школ магии он тебе не даст. Тут нужно профильных магов прочувствовать, а не Тзинчитский калейдоскоп.
Цыплята, правило интернета №1. если думаешь что видишь девочку — на самом деле ты видишь мальчика.
Яса, Хороший вопрос… ОЧЕНЬ ХОРОШИЙ…
Тут скорее посоветую делать ротацию. просто пойти и пощупать разные скиллсеты и заклинания которые редко берешь
Допустим молния небес хорошо будет себя показывать. (самый ужас, что я 3жды писала в этом ответе про ржавую чуму и стирала, ибо кайрос это один из тех редких случаев, когда ржавая чума не мастхев, а вполне заменимое заклинание, и чуть ли не все что угодно в тот слот будет лучше)
Спасибо!
Буду пробовать, благо конкретных магических предпочтений у меня нет.
За Кайроса плюс в том, что ты можешь менять заклинания под врага, в отличие от остальных магов в игре. Я бы не сказал, что есть именно набор хороших заклов, и бери только их. Лучше смотреть на то, что есть у тебя в армии и что есть у врага. Много пехоты у врага? Бери боевые заклы. У тебя конница/штучная монстра? Бери лечение. Есть сильный штучный враг? Ржавая чума в помощь. Есть хороший дуэлянт в твоей армии? Бери дуэльные скилы.
Я обычное ему набираю разный вариант заклов на АОЕ дамаг и просто спамлю как не в себя. + Есть очень хорошая штука в школе тзинча — Адский проход или как-то так. Такой огромный вихрь. Вот его очень уважаю, если поставить его в блоб. Ну, или замени его на яму теней.
Ну и розовый огонь очень круто работает по толпе. Им города можно зачищать, если кидать так, чтобы он от стен отражался
Есть кстати одна комбинация. Дебафф который накладывает магия Тзинча навешивает уязвимость к огню. Очень хорошо заходит смесь Тзинча и огня
Вместе они вешают 40% уязвимости
Я бы рекомендовал всегда брать адский проход, судьбу бьюны и похищение души. Три заклинания, каждое из которых решает свою задачу на очень хорошем уровне. Три оставшихся по вкусу вообще как угодно извращаться можно. Главное не брать движущиеся вихри и ничего на дизмораль это юзлес
Jusisback, вот не могу понять, какую задачу решает похищение души? ну кроме нанесения урона чистым пешим магам, которых с их 4к хп и 0 брони убивает за 3-5 кастов
Добивать синглов приятно им, с добиванием в этой игре всегда тяжко, а когда отбиваешься от 2-5 стаков противников разом (либо сам нападешь через стремиельный) добивание каждого сингла это очень важная задача
мех… не буду ругать его. все же может я предвзята
но лично у меня это 4е с конца по применяемости заклинание
на 1м месте защита Фа света
на 2 и 3 любой из бафов школы зверей с их никакущей длительностью
и на 4е позищение души. Слишком оверпрайс за свой урон
я похищение использую, если против меня какой-то лютый лорд или герой, против которого мои не вытягивают. Там любой урон к месту придется. Какой-нибудь отожравшийся Гримгор, Имрик или Луан.
заклинание, безусловно, занерфили в хлам))
Но по сравнению с тем что этот спел делал в Первой части
Мне показалось удачной идеей заменить розовый огонь на порыв ветра. Вроде по цифрам то же, минус варп-пламя, но плюс замедление.
UPD. Ну а Аццкий проход я сто процентов возьму, это вроде бы самое красивое заклинание игры.
О, защиту Фа я что-то проглядел. Наверно, надо попробовать?
UPD. А. Она на первом месте С КОНЦА.
Против гномцев (да и вообще плотных скоплений пехоты) мне понравилась сетка аминтока+молния из школы небес. Проклятие анрахейра (дебафф из зверей) + окончательная трансмутация (металл) неплохо помогали герою на диске дуэлиться с луаном, его ордой паладинов и гномскими толстыми лордами. Против той же бретонии судьба бьюны (смерть) оч хорошо заходит, кава тает на глазах (но надо выбирать, либо трансмутка, либо бьюна). Из баффов хорошо заходили шкура панна (звери) + воронка бироны (свет), всё очень долго длится, абб+збб, куча скорости и физ рез. Вообще за Кайроса чуть ли не перед каждой битвой менял заклы, в зависимости от вражеской армейки, было оч весело, но и сориентироваться хорошо помогает в базовых восьми школах
Я бы брал, и забил на заклинания, раскачав его как воина, так как большинство использует Кайроса неправильно, и думают что он хороший маг.
на столько тонко, что порвалось)
Шок контент. Кайрос готовился к рукопашке

- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.