NxN
Начал партию за Бориса Хитрого — и такого я ни разу не видел, ни в этом патче, ни до этого. 50 ход — я по факту
разбил на территории империи (помимо стартовых калек) Влада, у которого было 6 городов и разросшихся Огров, сильно на на баланс сил это повлиять не должно было… Но у меня всех вынесли силы порядка: Все горы в гномах, Бретония сильна как никогда, Катя сильна как всегда. Даже Малакай подмял себя пол норски и сидит на 11 провинциях с топ 8 по силе. Да что уж говорить, у меня солидный кусок пустошей хаоса под контролем Урсуса, а Арбаала и Трота
Частенько подобное бывало в предыдущих патчах. Начинаешь за какого-нибудь хаосита играть — в мире доминирует хаос и скавены. Начинаешь за добряка — сразу Гномы все горы захватили, имперцы лезут в бесплодные пустоши (уже после зачистки Империи), Катя прошлась катком по Норске.
Единственные, кто прям терпели в одиночестве — зеленокожие (кроме таких же зеленух их не любит никто) и ГВ (их не любили даже свои, да и те далеко друг от друга, это сейчас в технологиях добавили + к отношениям, раньше такого не было).
Заметил, что тут было много комментов о том, что Нагаш быстро откисает — сейчас за Неферату встретил его, когда закрепился в Лахмии, так этот чертяга занял почти всю африку, забрал себе в мортархи Архана, и я сейчас тороплюсь менять климат, чтобы успеть забрать себе Манфреда) а в целом радует, что бот как-то активнее стал использовать механики
Sargon
Мне всё же кажется, что нужно убрать бессмертные орды при вторжении хаоса. Вместо этого иначе поступить.
Кажется в старом моде на вторую Медь было именно так — орды хаоса при вторжении были уязвимы как и любые другие стаки, но, но, но, их становилось всё больше и больше. В итоге другие расы могли успешно отбиваться, кто-то долго, кто-то нет, но в итоге всех ломали напирающие хаоситы. И именно в этом создавалось впечатление последней борьбы. То есть было ощущение войны. А не так что вот Архаон заспавнился с ордами по всеми миру, половина
А ты кризис Нагаша ставил? Хаоситы хоть мир разрушают, а этих мортархов самому надо бегать искать по углам карты, но армии у конечно бесячие, ты их развиваешь, а они бесконечно встают. Только я так и не понял зачем их бегать искать и какое влияние это оказывает на финальную битву
А ты кризис Нагаша ставил? Хаоситы хоть мир разрушают, а этих мортархов самому надо бегать искать по
углам карты, но армии у конечно бесячие, ты их развиваешь, а они бесконечно встают. Только я так и не понял зачем их бегать искать и какое влияние это оказывает на финальную битву
Да никакого, такое ощущение, будто тупо недоделан кризис. Но кстати бот кризисные армии Нагаша валит на ура))
не понимаю CA, как они так балансили кризисы, если так сильно боялись, что кризис убьёт всех (хотя это ж кризис, так и должно быть), то хоть бы сделали настройку — разрыв жопы (при которой армии х2 х3 спавнились и не из бомжей, а нормальные) только Архоша, более менее рабочий и то его финальная битва, разочарование, какое-то
Доиграл наконец за выходные кампанию за Архаона. Ну вкратце что могу сказать.
1. Начальный отрезок игры стал действительно значительно веселее
2. Кризис Нагаша — лажа какая-то, обычный старый кризис карликов кратно сложнее. Причем армии кризиса Нагаша даже ведут себя также, бегают кучкуются по углам и ждут пока ты их приговоришь. Эпик финальной битвы к сожалению оценить не смог, об этом ниже.
3. Заметил баг обидный, не получается через союз с крыса и нанимать штормотварей, хотя здание у них стояло.
4. Самое главное — оооочень сильно разочарован концом времен в руках игрока. Из позитивного там только смена ландшафта. Больше ни на один аспект игры позитивно он не влияет. Я ждал что весь мир ополчится против меня, и альянс света получит буст и я встречу достойной сопротивление, как бы не так, половина фракций (нейтральные которые типа скавенов) даже не замечает что мир вокруг них рушится и не ироничны могут предложить торговое соглашение. Те что на стороне порядка не получают никаких бустов, вот совсем. Кроме того занимать поселения мы больше не можем, а значит что любой удачный «ганг» ваших героев вражескими агентами и все, ваш агент будет бежать до своей армии ходов 20. Кроме того полностью невозможна система получения отрядов из даров, набираться либо просто с земли (ну там хоть юниты адекватные спавнятся в случае разрушения ландшафта), либо союзные войска из лагера. Вообще агенты врага просто лютовали, армий я не видел, а вот агенты кишили как мухи вокруг каждой моей армии, батхерт был лютейший.
5. Самое главное. Награда за кампанию. Фактически награда это кризис, а вместе с ним и спасбросок, когда я читал об этом сначала, я как-то не придал этому значения, но когда сыграл….. Чему думали разработчики? За каждую «уничтоженную» провинцию мы получаем вроде бы 2% спасброска. Буквально ходов через 15 и моего Архаона и его сквада было 90+% спасброска? Зачем и для чего? Это портит абсолютно все удовольствие, я понимаю дать там 20/30%, но это кто придумал вообще? В итоге кризис Нагаша я просто раздавил за 15 секунд попиваю кофеек и ничего даже не юзая, ведь вместо стратегической партии моя кампания превратилась в симулятор супермена. Кринж, у меня нет слов просто
Ха, тоже сыграл против кризиса Архаона за Катьку. Умер Архаон на 3 ходу своего кризиса, его огры нахлобучили. Я даже перезагрузил сохранение, все равно Архаон с 99% спасброска погибает от огроа. Дальше выпал квест на убийство Архаона, спасброск у него показало 0.
Так и не понял как прикрепить скрин, но да ладно, стал играть за Нагаша и впервые за все время существования тотал вар вархаммера покрасил почти всю карту, прошел мини кризис с орками, кризис с Архаоном и достиг победы мирового господства, никогда еще не было такого желания подчинить все континенты, хотя старт был тяжелым, пока с экономикой разобрался, ходов 20 была постоянная просадка по финансам, жил за счет разграбления поселений, но в какой-то момент смог удержать несколько фронтов, потому что тебя просто все ненавидят. Влад настолько разожрался, что воевать с ним не было никакого желания, поэтому он просто продался за мавзолей, имея 50 регионов и будучу 1-м по силе, забавно, с такими союзником дело пошло как по маслу.
Вообщем давно так не залипал, давно не вставал невыспавшимся из-за того, что решил сделать еще ход, будем дальше щупать длс.
Эх… Не пройти мне Бориса.
После обновления не могу сохраниться после хода до патча.
Ни автосейв, ни быстрое, ни ручное — ничего не работает
Ну… Глотты значит)
Игру кстати точно оптимизировали, теперь не подвисает на глобальной карте. Раньше после 40 хода начинались фризы. Теперь все норм, 100 ход фризов нет. Правда может это было из-за модов.
Начал за Танкуоля. Так весело смотреть как горят-плавятся бородатики от варп огня, да-да
Почитав форум решил сразу задружить с Владом. В расчете на то, что он раскачается и прикроет мне тыл от империи. Но к моменту как я забрал Карак Кадрин, он уже почти откис от Эльспет. А она 7я по силе. Уже поставила меня на бабки, гнусная женщина)
Несколько слов о Lords of the End Times.
В основном речь пойдет о впечатлениях от геймплея за фракцию Нагаша, немного о новом кризисе, багах (они неприлично критичные) и небольшой вердикт.
Фракция Легионы Нежити ощущается как одна из самых интересных в сравнении с последними DLC. Она не просто даёт новые юниты, а заставляет иначе думать о прогрессе и ресурсах.
— Механика пирамиды дарит вариативную прокачку лорда, вокруг которой интересно собирать билд.
— Новая скверна и распространение влияния. Это не просто визуальный эффект, а полноценная механика давления на карту и соседей, вдобавок которая добавляет дополнительные эффекты от зданий, и это нужно учитывать.
— Дефицит денег у Нагаша не баг, а фича, она заставляет аккуратнее планировать экспансию, выбирать приоритеты и не распыляться.
— Враждебное окружение. То, что остальные фракции тебя не любят, создаёт естественное напряжение, ты всегда в кольце действующих и потенциальных врагов, и это усиливает челлендж.
Эти и многие другие моменты подарили мне ощущения от игры, которые я не испытывал давно. Нужно думать, играть битвы вручную, а в этом ведь вся суть Total War: Warhammer. На фоне последних дополнений фракция ощущается более интересной, которая дает тебе вызов, а не пауеркрип, когда ты быстро выходишь в уберюнитов, раскачиваешься и красишь карту на автобое, согласитесь ведь это скучно, особенно для игроков, которые давно знакомы с серией.
Конец времен и атмосфера.
Новый сценарий кризиса с Архаоном реализован сильно: когда Хаос разрушает 80% мира, появляется редкая для стратегий эмоция — депрессивная эпичность. Карта в руинах, мир практически сломлен, и ты остаёшься едва ли не единственной силой, способной что‑то противопоставить. Эта мрачная масштабность и чувство ответственности добавляют кампании веса.
Баги.
К сожалению, техническая сторона заметно портит опыт игры. Из описанных проблем особенно критичны:
— Баг с Архаоном. Он уплыл на острова и встал афк, пока остальные его орды продолжали действовать. Это ломает логику энд гейм сценария.
— Проблемы с телепортацией и печатями. Сброс печатей и выкидывание из портала в Нагашизар через ход не просто неудобство, а наглый кривой баг. Да, это можно починить, заранее перераспределив печати так, чтобы нужный талант не сбрасывался, но такого вообще не должно быть. Это вызывает какую-то идиотскую улыбку.
— Невозможность оккупировать и заселять города гномов в Нехекаре. Здесь я даже не знаю что сказать. Я тупо не могу захватывать города. Что это вообще такое?
Эти баги выглядят как следствие спешки при релизе. Они бьют по ключевым механикам и вынудили прекратить выполнение длинных целей и закончить кампанию за Нагаша.
Вердикт.
Несмотря на технические проблемы, DLC оставляет сильное положительное впечатление. Фракция Нагаша даёт тот самый вызов и глубину, которых многим не хватало в недавних дополнениях. Ты получаешь именно тот опыт, который ценишь в Total War: необходимость думать, планировать и вручную разыгрывать битвы.
Возможно разумно попробовать другие фракции DLC уже после нескольких хотфиксов, когда исправят критические баги (если исправят). Тогда можно будет оценить дополнение без помех и получить от него максимум.
Но по эмоциям и вовлечению в игровой процесс Lords of the End Times 5/5. А ведь это все таки краеугольные критерии в оценке интерактивных развлечений. Иногда ловил себя на мысли, что я в том самом потоке и нужно сделать еще один ход.
Я поставил 1/5. Кризис хаоса бред какой-то, точнее реализация. Архаон с 99% спасброска сливается в империи от огров. Все его нашествие практически без моего участия задавили фракции порядка. После квеста на битву, все хаоситы исчезают с карты. И сиди жди кризис скавенов и вампиров. Откровенно говоря между кризисами слишком много ходов. Играю на ОВ, кризис хаоса случился на 80 ходу. Наверное нужно ставить намного раньше.
Короче скучно (((
Так ещё Эренгард захватил Миддиленд. Всю Норску тоже захватил, а огры имея 3-4 колхоза в Империи умудрились 20стаков наделать. И отразили все армии хаоса в Империи. В общем слишком силен порядок.
EveryoneChosen
Я поставил 1/5. Кризис хаоса бред какой-то, точнее реализация. Архаон с 99% спасброска сливается в
империи от огров. Все его нашествие практически без моего участия задавили фракции порядка. После квеста на битву, все хаоситы исчезают с карты. И сиди жди кризис скавенов и вампиров. Откровенно говоря между кризисами слишком много ходов. Играю на ОВ, кризис хаоса случился на 80 ходу. Наверное нужно ставить намного раньше.
Короче скучно (((
Это скорее баг, чем то как кризис должен проходить. У меня даже обычные армии хаоситов в кризис по три стака ботов перемалывали без потерь особо. И за весь кризис бот победил по-моему пять стаков из сорока, которые вообще были побеждены. При этом три из них были недобитки от встречи с моими войсками. А Архаон у меня вообще пронес всю территорию фолькмара в одиночку (а он топ 2 был на начало кризиса)
Частенько подобное бывало в предыдущих патчах. Начинаешь за какого-нибудь хаосита играть — в мире доминирует хаос и скавены. Начинаешь за добряка — сразу Гномы все горы захватили, имперцы лезут в бесплодные пустоши (уже после зачистки Империи), Катя прошлась катком по Норске.
Единственные, кто прям терпели в одиночестве — зеленокожие (кроме таких же зеленух их не любит никто) и ГВ (их не любили даже свои, да и те далеко друг от друга, это сейчас в технологиях добавили + к отношениям, раньше такого не было).
Недаром говорят, что у каждого своя Ваха.
Заметил, что тут было много комментов о том, что Нагаш быстро откисает — сейчас за Неферату встретил его, когда закрепился в Лахмии, так этот чертяга занял почти всю африку, забрал себе в мортархи Архана, и я сейчас тороплюсь менять климат, чтобы успеть забрать себе Манфреда) а в целом радует, что бот как-то активнее стал использовать механики
А ты кризис Нагаша ставил? Хаоситы хоть мир разрушают, а этих мортархов самому надо бегать искать по углам карты, но армии у конечно бесячие, ты их развиваешь, а они бесконечно встают. Только я так и не понял зачем их бегать искать и какое влияние это оказывает на финальную битву
Да никакого, такое ощущение, будто тупо недоделан кризис. Но кстати бот кризисные армии Нагаша валит на ура))
не понимаю CA, как они так балансили кризисы, если так сильно боялись, что кризис убьёт всех (хотя это ж кризис, так и должно быть), то хоть бы сделали настройку — разрыв жопы (при которой армии х2 х3 спавнились и не из бомжей, а нормальные) только Архоша, более менее рабочий и то его финальная битва, разочарование, какое-то
Доиграл наконец за выходные кампанию за Архаона. Ну вкратце что могу сказать.
1. Начальный отрезок игры стал действительно значительно веселее
2. Кризис Нагаша — лажа какая-то, обычный старый кризис карликов кратно сложнее. Причем армии кризиса Нагаша даже ведут себя также, бегают кучкуются по углам и ждут пока ты их приговоришь. Эпик финальной битвы к сожалению оценить не смог, об этом ниже.
3. Заметил баг обидный, не получается через союз с крыса и нанимать штормотварей, хотя здание у них стояло.
4. Самое главное — оооочень сильно разочарован концом времен в руках игрока. Из позитивного там только смена ландшафта. Больше ни на один аспект игры позитивно он не влияет. Я ждал что весь мир ополчится против меня, и альянс света получит буст и я встречу достойной сопротивление, как бы не так, половина фракций (нейтральные которые типа скавенов) даже не замечает что мир вокруг них рушится и не ироничны могут предложить торговое соглашение. Те что на стороне порядка не получают никаких бустов, вот совсем. Кроме того занимать поселения мы больше не можем, а значит что любой удачный «ганг» ваших героев вражескими агентами и все, ваш агент будет бежать до своей армии ходов 20. Кроме того полностью невозможна система получения отрядов из даров, набираться либо просто с земли (ну там хоть юниты адекватные спавнятся в случае разрушения ландшафта), либо союзные войска из лагера. Вообще агенты врага просто лютовали, армий я не видел, а вот агенты кишили как мухи вокруг каждой моей армии, батхерт был лютейший.
5. Самое главное. Награда за кампанию. Фактически награда это кризис, а вместе с ним и спасбросок, когда я читал об этом сначала, я как-то не придал этому значения, но когда сыграл….. Чему думали разработчики? За каждую «уничтоженную» провинцию мы получаем вроде бы 2% спасброска. Буквально ходов через 15 и моего Архаона и его сквада было 90+% спасброска? Зачем и для чего? Это портит абсолютно все удовольствие, я понимаю дать там 20/30%, но это кто придумал вообще? В итоге кризис Нагаша я просто раздавил за 15 секунд попиваю кофеек и ничего даже не юзая, ведь вместо стратегической партии моя кампания превратилась в симулятор супермена. Кринж, у меня нет слов просто
Ха, тоже сыграл против кризиса Архаона за Катьку. Умер Архаон на 3 ходу своего кризиса, его огры нахлобучили. Я даже перезагрузил сохранение, все равно Архаон с 99% спасброска погибает от огроа. Дальше выпал квест на убийство Архаона, спасброск у него показало 0.
Так и не понял как прикрепить скрин, но да ладно, стал играть за Нагаша и впервые за все время существования тотал вар вархаммера покрасил почти всю карту, прошел мини кризис с орками, кризис с Архаоном и достиг победы мирового господства, никогда еще не было такого желания подчинить все континенты, хотя старт был тяжелым, пока с экономикой разобрался, ходов 20 была постоянная просадка по финансам, жил за счет разграбления поселений, но в какой-то момент смог удержать несколько фронтов, потому что тебя просто все ненавидят. Влад настолько разожрался, что воевать с ним не было никакого желания, поэтому он просто продался за мавзолей, имея 50 регионов и будучу 1-м по силе, забавно, с такими союзником дело пошло как по маслу.
Вообщем давно так не залипал, давно не вставал невыспавшимся из-за того, что решил сделать еще ход, будем дальше щупать длс.
Эх… Не пройти мне Бориса.
После обновления не могу сохраниться после хода до патча.
Ни автосейв, ни быстрое, ни ручное — ничего не работает
Ну… Глотты значит)
Поэтому я личн жду, когда парад хотфиксов закончится. Чтобы можно полноценно сесть за игру)
Игру кстати точно оптимизировали, теперь не подвисает на глобальной карте. Раньше после 40 хода начинались фризы. Теперь все норм, 100 ход фризов нет. Правда может это было из-за модов.
Начал за Танкуоля. Так весело смотреть как горят-плавятся бородатики от варп огня, да-да
Почитав форум решил сразу задружить с Владом. В расчете на то, что он раскачается и прикроет мне тыл от империи. Но к моменту как я забрал Карак Кадрин, он уже почти откис от Эльспет. А она 7я по силе. Уже поставила меня на бабки, гнусная женщина)
Несколько слов о Lords of the End Times.
В основном речь пойдет о впечатлениях от геймплея за фракцию Нагаша, немного о новом кризисе, багах (они неприлично критичные) и небольшой вердикт.
Фракция Легионы Нежити ощущается как одна из самых интересных в сравнении с последними DLC. Она не просто даёт новые юниты, а заставляет иначе думать о прогрессе и ресурсах.
— Механика пирамиды дарит вариативную прокачку лорда, вокруг которой интересно собирать билд.
— Новая скверна и распространение влияния. Это не просто визуальный эффект, а полноценная механика давления на карту и соседей, вдобавок которая добавляет дополнительные эффекты от зданий, и это нужно учитывать.
— Дефицит денег у Нагаша не баг, а фича, она заставляет аккуратнее планировать экспансию, выбирать приоритеты и не распыляться.
— Враждебное окружение. То, что остальные фракции тебя не любят, создаёт естественное напряжение, ты всегда в кольце действующих и потенциальных врагов, и это усиливает челлендж.
Эти и многие другие моменты подарили мне ощущения от игры, которые я не испытывал давно. Нужно думать, играть битвы вручную, а в этом ведь вся суть Total War: Warhammer. На фоне последних дополнений фракция ощущается более интересной, которая дает тебе вызов, а не пауеркрип, когда ты быстро выходишь в уберюнитов, раскачиваешься и красишь карту на автобое, согласитесь ведь это скучно, особенно для игроков, которые давно знакомы с серией.
Конец времен и атмосфера.
Новый сценарий кризиса с Архаоном реализован сильно: когда Хаос разрушает 80% мира, появляется редкая для стратегий эмоция — депрессивная эпичность. Карта в руинах, мир практически сломлен, и ты остаёшься едва ли не единственной силой, способной что‑то противопоставить. Эта мрачная масштабность и чувство ответственности добавляют кампании веса.
Баги.
К сожалению, техническая сторона заметно портит опыт игры. Из описанных проблем особенно критичны:
— Баг с Архаоном. Он уплыл на острова и встал афк, пока остальные его орды продолжали действовать. Это ломает логику энд гейм сценария.
— Проблемы с телепортацией и печатями. Сброс печатей и выкидывание из портала в Нагашизар через ход не просто неудобство, а наглый кривой баг. Да, это можно починить, заранее перераспределив печати так, чтобы нужный талант не сбрасывался, но такого вообще не должно быть. Это вызывает какую-то идиотскую улыбку.
— Невозможность оккупировать и заселять города гномов в Нехекаре. Здесь я даже не знаю что сказать. Я тупо не могу захватывать города. Что это вообще такое?
Эти баги выглядят как следствие спешки при релизе. Они бьют по ключевым механикам и вынудили прекратить выполнение длинных целей и закончить кампанию за Нагаша.
Вердикт.
Несмотря на технические проблемы, DLC оставляет сильное положительное впечатление. Фракция Нагаша даёт тот самый вызов и глубину, которых многим не хватало в недавних дополнениях. Ты получаешь именно тот опыт, который ценишь в Total War: необходимость думать, планировать и вручную разыгрывать битвы.
Возможно разумно попробовать другие фракции DLC уже после нескольких хотфиксов, когда исправят критические баги (если исправят). Тогда можно будет оценить дополнение без помех и получить от него максимум.
Но по эмоциям и вовлечению в игровой процесс Lords of the End Times 5/5. А ведь это все таки краеугольные критерии в оценке интерактивных развлечений. Иногда ловил себя на мысли, что я в том самом потоке и нужно сделать еще один ход.
даже интересно поднять архивы форума — не самое ли это высокооцененное длс на данный момент?
Из ближайшего — на троны разложения негатива было сильно меньше. Ну и остаются фракционные ДЛЦ.
Кто-то всё же поставил и 2/5 и даже 1/5…
И акции GW упали на 50%.
Я поставил 1/5. Кризис хаоса бред какой-то, точнее реализация. Архаон с 99% спасброска сливается в империи от огров. Все его нашествие практически без моего участия задавили фракции порядка. После квеста на битву, все хаоситы исчезают с карты. И сиди жди кризис скавенов и вампиров. Откровенно говоря между кризисами слишком много ходов. Играю на ОВ, кризис хаоса случился на 80 ходу. Наверное нужно ставить намного раньше.
Короче скучно (((
Так ещё Эренгард захватил Миддиленд. Всю Норску тоже захватил, а огры имея 3-4 колхоза в Империи умудрились 20стаков наделать. И отразили все армии хаоса в Империи. В общем слишком силен порядок.
Это скорее баг, чем то как кризис должен проходить. У меня даже обычные армии хаоситов в кризис по три стака ботов перемалывали без потерь особо. И за весь кризис бот победил по-моему пять стаков из сорока, которые вообще были побеждены. При этом три из них были недобитки от встречи с моими войсками. А Архаон у меня вообще пронес всю территорию фолькмара в одиночку (а он топ 2 был на начало кризиса)
Возможно вопрос не к месту, но играя за Нагаша — где в пирамиде разблокируются РК? В найме они есть, а где их открыть — не нашел
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.