🟩1. Придумать уникального нового Легендарного Лорда (ЛЛ) для любой текущей расы Total War Warhammer 3. Описание нового ЛЛ обязательно должно включать в себя:
🟢1.1. Арт, имя и краткую предысторию нового ЛЛ. Дреггор Камнеголовый
Среди племен зеленокожих ходят лишь слухи о происхождении Дреггора Камнеголового. Говорят, что когда-то он был простым рабом у жестоких Гномов Хаоса, в мрачных шахтах Изумрудной Башни, где Колдуны-Пророки проводили свои эксперименты с варп-камнем. Будучи одним из подопытных, Дреггор вдохнул слишком много зеленоватой пыли, что вопреки ожиданиям гномов не убило его.
Заточение в Изумрудной крепости закончилось восстанием. Орки и гоблины, ведомые Дреггором, неожиданно обрушились на своих надзирателей. С дубиной в одной руке и дымящимся мешком варп-камня в другой, Дреггор вел зеленокожих за собой сквозь хаос и пламя. Говорят, что, когда один из коротышек выстрелил в него, выстрел попал в дубину орка, разбив ее в щепки. Гоблины набросились на гнома, а Дреггор несколько минут задумчиво переводил взгляд между мушкетоном и остатками дубины в своих руках. После этого он отбросил бесполезное оружие в сторону, а сам взял в руки мушкетон.
Добравшись до Скверноземелья, Дреггор завоевал первое встреченное ему племя зеленокожих, победив их вождя. Во время этой драки, Дреггор ударил своим мушкетоном по голове противника. От удара мушкетон взорвался, оставив перед озадаченным и опаленным, но восхищенным Дреггором лишь обезглавленное тело.
Следующим подвигом Дреггора стало нападение на крепость коротышек. Перебив защитников и разграбив запасы, племя принялось отдыхать и напиваться крепким гномьим пивом. Дреггор в это время, собрав вокруг себя гоблинов посообразительнее, изучал пушку, хранящуюся в крепости, сравнивая ее с остатками своего мушкетона. Будучи в рабстве, он видел, как чудовищные машины коротышек взрывают горы, изменяют русла рек и разрушают укрепленные крепости, обращая их лишь в пыль и пепел, и был вдохновлен масштабом возможных разрушений, которые превосходили все, что могли сделать орки. Теперь надо было лишь понять, как достигнуть такого же. Ведь если даже коротышки додумались до этого, то пацанам это не составит труда.
С тех пор племя, взявшее себе прозвище Анженеры Камнеголового, идут за своим вождем, неся с собой лишь разрушения. Сам же Дреггор ищет величайшие крепости и города, чтобы разрушить из и возвести памятники Горку и Морку из их останков. Его зависимость от варп-камня становится все сильнее, но он лишь ускоряет ход мыслей в его голове, давая возможность придумывать такие изобретения, разобраться в которых не могут лучшие колдуны клана Скрайр.
Ибо никакие стены, никакие крепости и никакие замки не могут остановить ВААААГХХХ!!! Дреггора!!!
🟢1.2. Герб, наименование и краткую предысторию новой фракции ЛЛ. Анженеры Камнеголового
Племя Зеленокожих, последовавших за Дреггором, взяло себе имя в честь этих забавных коротышек, которые привыкли возиться с железяками, взрывным порошком и многими другими интересными штуками. Новые орки, присоединяющиеся к племени, сперва настороженно относятся к странным привычкам и разговорам о «трубо-штуках» или «духах пороха», но это оканчивается после первого же взрыва.
Книги обид множества гильдий инженеров гномьих Караков полнятся записями о Анжинерах Камнеголового, которые, вопреки обычному поведению зеленокожих, всегда сперва грабят их склады, забирая оружие и технику, сливая топливо, собирая весь порох, которые только могут найти, и изредка оставляя свои «улучшения».
Другие племена Зеленокожих смотрят на Анжинеров со смесью любопытства и подозрения. Их пути слишком отличаются, от обычных путей орков – где это видано, чтобы орк выслушивал гоблина прежде, чем дать пинка. Но картины взрывов, разрушающихся стен или волн огня, заливающих противников, наполняют восхищением даже самые радикальные племена.
🟢1.3. Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию ЛЛ. Дреггор Камнеголовый — гибридный воин, вооружен переделанным мушкетоном Гномов Хаоса и тесаком. Так как является орком – сильнее многих дефолтных лордов многих фракций, но не предназначен для битвы на передовой. Может впадать в Неистовство.
Специализируется на поддержке отрядов 🔥Артиллерии.
Начальные характеристики:
Личный транспорт:
— Колесница с ВАААГХХХ!!!-движителем (подробнее в пункте 1.8[/]) — становится доступна на 10 уровне
🟢1.4. Уникальные стартовые эффекты фракции и ЛЛ. Эффекты фракции
Прогресс — Содержание диких орков +100% Интересный икзымпляр — Дипломатические отношения со Скавенами -100 Тащите все — +100% хлам, получаемого после битв
Эффекты Лорда Безумный экспериментатор
«А что, если соединить эти две штуки? Сильно рванет?»
— Армия Дреггора получает +50% Лома после битвы
— Найм отрядов 🔥Артиллерии -1х (не меньше 1 хода)
— Содержание отрядов 🔥Артиллерии -20%
🟢1.5. Уникальные механики фракции и/или ЛЛ. Механики фракции
— Сбор лома и Мастерская Анженеры Камнеголового наряду с Хламом собирают 🗜️Лом – новый ресурс для этой фракции. 🗜️Лом собирается после сражений с участием вражеской или союзной артиллерии (любой) или огнестрела. Также 🗜️Лом появляется после строительства уникальной цепочки зданий, позволяющей нанимать отряды 🔥 Артиллерии (прочие фракции Зеленокожих могут лишь получать эти отряды после битв — подробнее в разделе 6):
— Мастерская — доступно при 2 уровне главного здания — +10 🗜️Лома в ход. Позволяет нанимать Гоблинов с Бум-трубками.
— Цех — доступно при 3 уровне главного здания — +20 🗜️Лома[/b в ход. Позволяет нанимать Пацанов с огнедыхами и Колесницы с движителем.
— Полигон — доступно при 5 уровне главного здания — +40 🗜️Лома в ход. Позволяет нанимать Пушки и ВААААГХХХ!!!-металки.
Применение:
— Используя 🗜️Лом, фракция Анженеры Камнеголового может увеличивать лимиты для найма на отряды 🔥 Артиллерии — изначально лимиты ограничены (подобно Гномам Хаоса)
— Также 🗜️Лом можно тратить на улучшения этих отрядов (доступны тоже только Анженерам Камнеголового, подробнее об улучшениях в разделе 3)
— Зогганые дурни, вот как надо.
После разорения вражеского поселения фракцией Анжинеры Камнеголового с вероятностью в 10% может остаться Необычное место «Загадочный механизм».
Странная конструкция, гудящая и плюющаяся зелеными искрами, которая по всем законам логики не должна работать, но она работает.
Увеличивает доход поселения на 100%, но может взорваться в течение 3-х ходов с вероятностью 50%, оставив после себя только руины. Уничтожение Загадочного механизма стоит 5000.
Механики лорда
При наборе шкалы Вааагх! срабатывает способность Большой Вааагх Дреггора:
— +50% дальность 🔥 Артиллерии
— -50% время перезарядки 🔥 Артиллерии
— Атака в ближнем бою: +40
— Базовый урон оружием: +25%
— Урон сквозь доспехи: +25%
— Невосприимчивость к психологии
🟢1.6. Расположение ЛЛ на карте Бессмертных империй (в т.ч. на ныне закрытых территориях), его начальную армию, героя-спутника и стартовых врагов, а также цели на короткую и длинную победы. Начало кампании
Услышав о необычных технологиях крысюков из Клана Скрайр, Анженеры Камнеголового покинули Бесплодные земли и отправились в сторону Скверноскавена.
Дреггор начинает свою кампанию в поселении Зворак в провинции Западные пограничные княжества. Первый противник – малая имперская фракция Солландские беженцы.
Начальные войска
— 1 герой – Гоблин-ремонтник
— 2 отряда Гоблинов
— 2 отряда Гоблины с Бум-трубками
— 2 отряда Пацанов с луками
— 1 отряд Колесницы с вепрями
— 1 Пушка
Кампания состоит из выполнения ряда «Праектов Дреггора» — ключевых битв-осад, которые открываются по мере достижения Дреггором определенного уровня. Новая не открывается, пока не выполнена предыдущая. Каждая победа дает бонусы лорду и фракции.
Цель на короткую победу
Выполнение 1 и 2 «Праекта Дреггора»
Награда:
+1000 🗜️Лома
Цель на длинную победу
Выполнение 3, 4 и 5 «Праекта Дреггора»
Награда:
+2000 🗜️Лома
«ПРАЕКТЫ ДРЕГГОРА»
1. ОСАДА СКВЕРНОСКАВЕНА
Крысюки не хотят делиться своими секретами, но Дреггор не знает слова «нет». К тому же, по рассказам ночных гоблинов на дне Скверноскавена находится таинственная колона, разрушение которой порадует Горка и Морка. Что там есть и еще варп-камень?
Доступ открывается на 5 уровне. Во главе вражеской армии – Икит Клешня.
После победы:
Драчка выдалась хорошей. Грохот пушек крысюков и Анжинеров оглушил немало гоблинов, но стены были успешно разрушены. Анжинеры награбили много лома и непонятных машин, но сама колонна не поддавалась даже лучшим взрывалкам. Дреггор, набивавший в это время свой мешок варп-камнем, проворчал лишь «Просто обрушьте весь город крысюков на эту колонну, пусть они тоже не могут до нее добраться.»
Награда:
— Если поселение Скверноскавен не принадлежит Анжинерам Камнеголового, то оно превращается в руины, уничтожая все возможные армии в ней.
— Увеличивается лимит на ВААААГХХХ!!!-металок на 2
— Дальность, бронебойный урон ВААААГХХХ!!!-металок увеличиваются, вероятность Перегрева – уменьшается.
— Становится доступен легендарный предмет «»
2. РАЗРУШЕНИЕ ЧЕРНОЙ ПИРАМИДЫ
Шаман рассказал Дреггору о таинственной пирамиде далеко на юге среди песков, построенной хитрым людишкой, который смог подняться до уровня богов. Обломки этой пирамиды послужат хорошим материалом для статуй Горка и Морка.
Доступ открывается на 10 уровне. Битва-осада Черной пирамиды. Во главе вражеской армии – Архан Черный. На помощь врагам приходит подкрепление под контролем Манфред Фон Карштайна.
После победы:
Дреггор едва смог вытрясти всю костяную пыль и песок из своего мушкета. Разрушение Пирамиды оказалось проблемным – гоблины и орки, посылаемые туда со взрывчаткой, не возвращались; шаманы жаловались на то, что Зелень окрашивается фиолетовым; сквиги вообще боялись подходить к черным стенам. Лишь когда черные камни усеяли песок, он позволил себе порадоваться. Статуи Горка и Морка получились внушительными, но чересчур мрачными. И странное дело, многие орки и гоблины которых зашибло при взрыве, вернулись вечером в лагерь…
Награда
— Если поселение Черная пирамида не принадлежит Анжинерам Камнеголового, то оно превращается в руины, уничтожая все возможные армии в ней.
— Скорость восстановления армии Дреггора увеличивается на 100%
— Дисциплина отрядов в армии Дреггора увеличивается на 30.
— Становится доступен легендарный предмет «»
3. ПАДЕНИЕ КАРАЗ-А-КАРАКА
Главный город коротышек давно привлекал внимание Дреггора. Он давно хотел узнать секрет их летающих крутилок – его собственные образцы лишь отправляли гоблинов в случайном направлении. И теперь возможность выдалась – легендарный Скарсник готовится к осаде города, коротышки едва ли смогут справиться в двумя армиями. Ничего не сможет пойти не так.
Доступ открывается на 15 уровне. Осада Караз-а-Карака. Во главе обороняющейся армии Торгрим Злопамятный. Со временем приходят 2 вспомогательные армии. Одну ведет Унгрим, вторую Белегар. С самого начала присутствует армия союзников во главе со Скарсником. После уничтожения всех гномов (или обращения их в бегством) армия Скарсника становится враждебной.
К сожалению, Скарсник ударил в спину Анжинерам. Тем более пригодились взрывалки, заложенные в лагере ночного гоблина Дреггором «на всякий случай». Изрядно поредевшие армии Скарсника убежали по оставшимся подземным тоннелям. Напоследок он посмотрел в сторону Камнеголового, в его взгляде было что-то похожее на уважение.
Награда
— Если поселение Караз-а-Карак не принадлежит Анжинерам Камнеголового, то оно превращается в руины, уничтожая все возможные армии в ней.
— Лимиты на Пацанов с огнедыхами и Колесницы с движителем увеличиваются на 2.
— Для Пацанов с огнедыхами – увеличивается кол-во боеприпасов в армии Дреггора, снижается вероятность Перегрева
— Для Колесницы с движителем – увеличивается скорость и броня в армии Дреггора, снижается вероятность Перегрева.
— Если фракция Кривой месяц – существует, то отношение с ней +100. Если уничтожена – легендарный лорд Скарсник становится доступен для найма.
— Становится доступен легендарный предмет «»
4. РАЗОРЕНИЕ ЖАРР-НАГГРУНДА
В отличии от большинства зеленокожих, Дреггор относится к шипастным коротышкам без ненависти. Он вспоминает свое время в Изумрудной крепости, как уроки думанья, и теперь готов вернуться к своим учителям за последним уроком. К тому же Горк и Морк не любят Быкоголового, а враги богов – враги Дреггора.
Доступ открывается на 20 уровне. Осада Жарр-Наггрунда. Во главе обороняющейся армии Астрагот. Приходят подкрепления во главе с Жатаном и Дражаотом. К Дреггору приходит подкрепление под руководством Гримгора Железношкурого. После уничтожения всех гномов (или обращения их в бегство) армия Гримгора становится враждебной.
Сначала Дреггор воспринял помощь пацанов Гримгора, как знак Горка, но после битвы он напал на Анжинеров. Пока пацаны Дреггора махались с пацанами Железношкурого, два вожака сошлись в драке, за которой последовал взрыв, обративший в руины кузницу коротышек. Никто не видел, что там произошло, но после нее Дреггор вытащил бессознательного Гримгора за ногу из облака пыли, бормоча что-то вроде: «Зачем вообще лезть махаться, если тебя жалкая грохоталка вырубить может…» После разрушения Великого храма Быкоголового и возведения статуй Горка и Морка Гримгор и Дреггор все-таки поболтали…
Награда
— Если поселение Жарр-Наггрунд не принадлежит Анжинерам Камнеголового, то оно превращается в руины, уничтожая все возможные армии в ней.
— Для Гоблинов с Бум-трубками – увеличивается кол-во боеприпасов в армии Дреггора, увеличивается дальность, снижается вероятность Перегрева.
— Для Пушек – увеличивается кол-во боеприпасов, дальность и время перезарядки в армии Дреггора, снижается вероятность Перегрева.
— Если фракция Жосткие ребята Гримгора – существует, то отношение с ней +100. Если уничтожена – легендарный лорд Гримгор Железношкурый становится доступен для найма.
— Становится доступен легендарный предмет «»
5. БИТВА ЗА ВЕЛИКИЙ БАСТИОН
Великий Бастион драконовых людишек оказался выше всех ожиданий Дреггора. Разрушение такой стены само по себе будет подношением богам, а статуи, которые можно собрать из этих обломков, будут видны всем Зеленокожим мира. Осталось лишь справиться с людишками на стенах, которые будут мешать.
Доступ открывается на 25 уровне. Осада Драконьих врат. Во главе обороняющейся армии –Мяо Ин. Приходят два подкрепления во главе с Чжао Мином и Юань Бо. После уничтожения или бегства всех отрядов Катая выходят армии Кайроса Судьбоплета и Вилтича Проклятого, враждебные обеим армиям.
Текст при появлении Кайроса
Когда я видел твои образы в Изменяющей крепости, орк, то подумал, что это очередная шутка моего Господина. Но нет, вот ты стоишь передо мной на обломках Великого Бастиона. Но твоя роль сыграна, больше ты не нужен.
После победы
Дреггор чувствовал себя неуверенным. Он думал, что его ведут Горк и Морк, но они бы не привели его на помощь этой птице. Боги шипастых хотели использовать его? Щепотка варп-пыли прогнала сомнения. Почтить богов можно и по-другому.
На глазах у отступающих Катайцев гоблины и орки под руководством Дреггора начали восстанавливать разрушенную ими самими крепость. Их дикие шаманы стали проводить какие-то странные ритуалы около покрытых трещинами стен. Спустя несколько дней все было окончено. Великий бастион покрыли грубые, но надежные заплаты, светившиеся зеленым по ночам. Центр восстановленной стены украшала грубая статуя бога Горка (или Морка), смотревшего в сторону севера.
Армия Дреггора уходила на север, не оглядываясь, хорошенько разграбив перед этим арсеналы Драконьих врат. Синяя птица сказала что-то про Изменяющуюся крепость. Надо проверить свои орудия на ней.
Награда
— Если поселение Драконьи вратах принадлежит Дреггору, то оно переходит под контроль фракции Северные провинции.
— Лимиты на все отряды 🔥 Артиллерии увеличиваются на 2.
— Снижение вероятности Перегрева для всех отрядов в армии Дреггора.
— Становится доступен Легендарный предмет «»
🟢1.7. Личная (уникальная желтая) ветка прокачки ЛЛ (в т.ч. разбитая на две и более альтернативных веток).
Личная ветка прокачки Дреггора состоит из навыков, которые влияют на огнестрельные отряды. На каждом уровне выбор одной из двух способностей – одна увеличивает эффективность оружия, но и вероятность Перегрева, другая – увеличивает надежность, незначительно снижая эффективность. Ветка открывается на 12 уровне
Навыки:
— Слишком много варп-камня — «Эти желтые пылинки везде! Как, вы их не видите?» — каждую битву Дреггор получает 1 заряд одного случайного заклинания из Школы Металла: Ржавая чума, Раскаленный рок, Блистающие одежды, Золотые псы Геены.
Выбор из 2 навыков:
— Самостоятельность «Подумайте башкой!» — увеличение дисциплины у Гоблинов с Бум-трубками и Пацанов с огнедыхами, снижение вероятность Перегрева.
— Исполнительность «Думать тут буду я! А ты делай!» — увеличение скорострельности и урона от выстрела у Гоблинов с Бум-трубками и Пацанов с огнедыхами, увеличение вероятности Перегрева.
Выбор из 2 навыков
— Проверка качества «Эй, ну как ты крутишь! Давай переделывай» — увеличение брони у Пушек и Колесниц с движителем, снижение вероятности Перегрева.
— Оптимизация сборки «И так сойдет! Не пропусти щели только, как в прошлый раз.» — увеличение скорострельности у Пушек, увеличение скорости у Колесниц с движителем, увеличение вероятности Перегрева.
Выбор из 2 навыков
— Подстраховка «Пусть два шамана стоят, а то у одного в тот раз голова лопнула!» — снижение вероятности Перегрева у ВААААГХХХ!!!-металок.
— Стимуляция «Ну-ка вдохни! Все будет нормально, зеленое плохим быть не может.» — увеличение скорострельности и урона от выстрела у ВААААГХХХ!!!-металок, увеличение вероятности Перегрева.
— Странные ветра «Шаманы других народов говорят про какие-то Ветра, интересно что же это.» — атаки Дреггора становятся магическими. Каждую битву он получает 1 заряд заклинания «Золотой шар Геены».
🟢1.8. Уникальные артефакты и/или ездовые животные нового ЛЛ, а также битвы (или иные задания) для их получения.
— Мешок с варп-пылью
Объемы варп-пыли, которые употребляет Дреггор, поражают даже Долбанутых. Его глаза горят зеленым огнем, а по коже пробегают зеленые огоньки. Но последние дни он необычно зол и агрессивен. Гоблины шепчутся, что его запасы кто-то украл. Анжинеры должны отыскать воров, чтобы их вождь не двинулся окончательно.
Задание становится доступно на 5 уровне. Для получения артефакта необходимо одержать 3 победы над скавенами.
Награда:
Легендарный предмет «Мешок с варп-пылью»
— Увеличивает дисциплину Дреггора
— Дает 2 заряда способности «Варп-туман» — В бою Дреггор может рассыпать варп-пыль вокруг себя. Противникам можно только посочувствовать — взрыв вокруг Дреггора, наносящий бронебойный урон и накладывающий отравление.
— Мушкетон гномов хаоса
Мушкетон Дреггора ремонтировался, переделывался и улучшался бесчисленное множество раз. Иной раз в перегретую голову Камнеголового приходит мысль о том, тот же это уже мушкетон или нет, но, к счастью, столь же быстро эта мысль вылетает. Но внезапно ему стало интересно – как сильно он уже изменил его. Лучший способ узнать это – сравнить с оригинальными.
Битва с фракцией Гномы-хаоса. Армия во главе с Дреггором нападает из засады на караван, возглавляемый Жатаном Черным. По ходу битвы к Каравану приходит подкрепление.
Награда:
Легендарный предмет «Мушкетон гномов-хаоса»
— Позволяет переключать режимы выстрела «Картечь» или «Снаряды» — против пехоты и против крупных целей соответственно
— Колесница с движителем на ВАААГХ-катушках.
Экспериментируя с колесами рока скавенов, Дреггор понял, как можно превращать энергию ВАААГХХХХ!!! в заряд для мотора колесницы. Для этого приходится возить с собой шамана, но это стоит того.
Дает уникальное средство перемещения – Колесницу с движителем на ВАААГХХХХ!!!-катушках, скорость которой растет в зависимости от кол-во Зеленокожих на поле боя (смотри подробнее в разделе 6).
Также, когда Дреггор на колесице, то он получает 2 заряда способности ВАААГХХХХ!!!-перегрев – взрыв вокруг колесницы, который не оказывает влияние на союзников.
Название DLC: Shadows of Eternity (Тени Вечности)
🟩1. Придумать уникального нового Легендарного Лорда (ЛЛ) для любой текущей расы Total War Warhammer 3. Описание нового ЛЛ обязательно должно включать в себя:
🟢1.1. Арт, имя и краткую предысторию нового ЛЛ.

Дреггор Камнеголовый
🟢1.2. Герб, наименование и краткую предысторию новой фракции ЛЛ.

Анженеры Камнеголового
🟢1.3. Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию ЛЛ.
Дреггор Камнеголовый — гибридный воин, вооружен переделанным мушкетоном Гномов Хаоса и тесаком. Так как является орком – сильнее многих дефолтных лордов многих фракций, но не предназначен для битвы на передовой. Может впадать в Неистовство.
Специализируется на поддержке отрядов 🔥Артиллерии.
Начальные характеристики:
Личный транспорт:
— Колесница с ВАААГХХХ!!!-движителем (подробнее в пункте 1.8[/]) — становится доступна на 10 уровне
🟢1.4. Уникальные стартовые эффекты фракции и ЛЛ.
Эффекты фракции
Прогресс — Содержание диких орков +100%
Интересный икзымпляр — Дипломатические отношения со Скавенами -100
Тащите все — +100% хлам, получаемого после битв
Эффекты Лорда
Безумный экспериментатор
— Армия Дреггора получает +50% Лома после битвы
— Найм отрядов 🔥Артиллерии -1х (не меньше 1 хода)
— Содержание отрядов 🔥Артиллерии -20%
🟢1.5. Уникальные механики фракции и/или ЛЛ.
Механики фракции
— Сбор лома и Мастерская
Анженеры Камнеголового наряду с Хламом собирают 🗜️Лом – новый ресурс для этой фракции. 🗜️Лом собирается после сражений с участием вражеской или союзной артиллерии (любой) или огнестрела. Также 🗜️Лом появляется после строительства уникальной цепочки зданий, позволяющей нанимать отряды 🔥 Артиллерии (прочие фракции Зеленокожих могут лишь получать эти отряды после битв — подробнее в разделе 6):
— Мастерская — доступно при 2 уровне главного здания — +10 🗜️Лома в ход. Позволяет нанимать Гоблинов с Бум-трубками.
— Цех — доступно при 3 уровне главного здания — +20 🗜️Лома[/b в ход. Позволяет нанимать Пацанов с огнедыхами и Колесницы с движителем.
— Полигон — доступно при 5 уровне главного здания — +40 🗜️Лома в ход. Позволяет нанимать Пушки и ВААААГХХХ!!!-металки.
Применение:
— Используя 🗜️Лом, фракция Анженеры Камнеголового может увеличивать лимиты для найма на отряды 🔥 Артиллерии — изначально лимиты ограничены (подобно Гномам Хаоса)
— Также 🗜️Лом можно тратить на улучшения этих отрядов (доступны тоже только Анженерам Камнеголового, подробнее об улучшениях в разделе 3)
— Зогганые дурни, вот как надо.
После разорения вражеского поселения фракцией Анжинеры Камнеголового с вероятностью в 10% может остаться Необычное место «Загадочный механизм».
Увеличивает доход поселения на 100%, но может взорваться в течение 3-х ходов с вероятностью 50%, оставив после себя только руины. Уничтожение Загадочного механизма стоит 5000.
Механики лорда
При наборе шкалы Вааагх! срабатывает способность Большой Вааагх Дреггора:
— +50% дальность 🔥 Артиллерии
— -50% время перезарядки 🔥 Артиллерии
— Атака в ближнем бою: +40
— Базовый урон оружием: +25%
— Урон сквозь доспехи: +25%
— Невосприимчивость к психологии
🟢1.6. Расположение ЛЛ на карте Бессмертных империй (в т.ч. на ныне закрытых территориях), его начальную армию, героя-спутника и стартовых врагов, а также цели на короткую и длинную победы.
Начало кампании
Дреггор начинает свою кампанию в поселении Зворак в провинции Западные пограничные княжества. Первый противник – малая имперская фракция Солландские беженцы.
Начальные войска
— 1 герой – Гоблин-ремонтник
— 2 отряда Гоблинов
— 2 отряда Гоблины с Бум-трубками
— 2 отряда Пацанов с луками
— 1 отряд Колесницы с вепрями
— 1 Пушка
Кампания состоит из выполнения ряда «Праектов Дреггора» — ключевых битв-осад, которые открываются по мере достижения Дреггором определенного уровня. Новая не открывается, пока не выполнена предыдущая. Каждая победа дает бонусы лорду и фракции.
Цель на короткую победу
Выполнение 1 и 2 «Праекта Дреггора»
Награда:
+1000 🗜️Лома
Цель на длинную победу
Выполнение 3, 4 и 5 «Праекта Дреггора»
Награда:
+2000 🗜️Лома
«ПРАЕКТЫ ДРЕГГОРА»
1. ОСАДА СКВЕРНОСКАВЕНА
Доступ открывается на 5 уровне. Во главе вражеской армии – Икит Клешня.
После победы:
Награда:
— Если поселение Скверноскавен не принадлежит Анжинерам Камнеголового, то оно превращается в руины, уничтожая все возможные армии в ней.
— Увеличивается лимит на ВААААГХХХ!!!-металок на 2
— Дальность, бронебойный урон ВААААГХХХ!!!-металок увеличиваются, вероятность Перегрева – уменьшается.
— Становится доступен легендарный предмет «»
2. РАЗРУШЕНИЕ ЧЕРНОЙ ПИРАМИДЫ
Доступ открывается на 10 уровне. Битва-осада Черной пирамиды. Во главе вражеской армии – Архан Черный. На помощь врагам приходит подкрепление под контролем Манфред Фон Карштайна.
После победы:
Награда
— Если поселение Черная пирамида не принадлежит Анжинерам Камнеголового, то оно превращается в руины, уничтожая все возможные армии в ней.
— Скорость восстановления армии Дреггора увеличивается на 100%
— Дисциплина отрядов в армии Дреггора увеличивается на 30.
— Становится доступен легендарный предмет «»
3. ПАДЕНИЕ КАРАЗ-А-КАРАКА
Доступ открывается на 15 уровне. Осада Караз-а-Карака. Во главе обороняющейся армии Торгрим Злопамятный. Со временем приходят 2 вспомогательные армии. Одну ведет Унгрим, вторую Белегар. С самого начала присутствует армия союзников во главе со Скарсником. После уничтожения всех гномов (или обращения их в бегством) армия Скарсника становится враждебной.
Награда
— Если поселение Караз-а-Карак не принадлежит Анжинерам Камнеголового, то оно превращается в руины, уничтожая все возможные армии в ней.
— Лимиты на Пацанов с огнедыхами и Колесницы с движителем увеличиваются на 2.
— Для Пацанов с огнедыхами – увеличивается кол-во боеприпасов в армии Дреггора, снижается вероятность Перегрева
— Для Колесницы с движителем – увеличивается скорость и броня в армии Дреггора, снижается вероятность Перегрева.
— Если фракция Кривой месяц – существует, то отношение с ней +100. Если уничтожена – легендарный лорд Скарсник становится доступен для найма.
— Становится доступен легендарный предмет «»
4. РАЗОРЕНИЕ ЖАРР-НАГГРУНДА
Доступ открывается на 20 уровне. Осада Жарр-Наггрунда. Во главе обороняющейся армии Астрагот. Приходят подкрепления во главе с Жатаном и Дражаотом. К Дреггору приходит подкрепление под руководством Гримгора Железношкурого. После уничтожения всех гномов (или обращения их в бегство) армия Гримгора становится враждебной.
Награда
— Если поселение Жарр-Наггрунд не принадлежит Анжинерам Камнеголового, то оно превращается в руины, уничтожая все возможные армии в ней.
— Для Гоблинов с Бум-трубками – увеличивается кол-во боеприпасов в армии Дреггора, увеличивается дальность, снижается вероятность Перегрева.
— Для Пушек – увеличивается кол-во боеприпасов, дальность и время перезарядки в армии Дреггора, снижается вероятность Перегрева.
— Если фракция Жосткие ребята Гримгора – существует, то отношение с ней +100. Если уничтожена – легендарный лорд Гримгор Железношкурый становится доступен для найма.
— Становится доступен легендарный предмет «»
5. БИТВА ЗА ВЕЛИКИЙ БАСТИОН
Доступ открывается на 25 уровне. Осада Драконьих врат. Во главе обороняющейся армии –Мяо Ин. Приходят два подкрепления во главе с Чжао Мином и Юань Бо. После уничтожения или бегства всех отрядов Катая выходят армии Кайроса Судьбоплета и Вилтича Проклятого, враждебные обеим армиям.
Текст при появлении Кайроса
После победы
Награда
— Если поселение Драконьи вратах принадлежит Дреггору, то оно переходит под контроль фракции Северные провинции.
— Лимиты на все отряды 🔥 Артиллерии увеличиваются на 2.
— Снижение вероятности Перегрева для всех отрядов в армии Дреггора.
— Становится доступен Легендарный предмет «»
🟢1.7. Личная (уникальная желтая) ветка прокачки ЛЛ (в т.ч. разбитая на две и более альтернативных веток).
Личная ветка прокачки Дреггора состоит из навыков, которые влияют на огнестрельные отряды. На каждом уровне выбор одной из двух способностей – одна увеличивает эффективность оружия, но и вероятность Перегрева, другая – увеличивает надежность, незначительно снижая эффективность. Ветка открывается на 12 уровне
Навыки:
— Слишком много варп-камня — «Эти желтые пылинки везде! Как, вы их не видите?» — каждую битву Дреггор получает 1 заряд одного случайного заклинания из Школы Металла: Ржавая чума, Раскаленный рок, Блистающие одежды, Золотые псы Геены.
Выбор из 2 навыков:
— Самостоятельность «Подумайте башкой!» — увеличение дисциплины у Гоблинов с Бум-трубками и Пацанов с огнедыхами, снижение вероятность Перегрева.
— Исполнительность «Думать тут буду я! А ты делай!» — увеличение скорострельности и урона от выстрела у Гоблинов с Бум-трубками и Пацанов с огнедыхами, увеличение вероятности Перегрева.
Выбор из 2 навыков
— Проверка качества «Эй, ну как ты крутишь! Давай переделывай» — увеличение брони у Пушек и Колесниц с движителем, снижение вероятности Перегрева.
— Оптимизация сборки «И так сойдет! Не пропусти щели только, как в прошлый раз.» — увеличение скорострельности у Пушек, увеличение скорости у Колесниц с движителем, увеличение вероятности Перегрева.
Выбор из 2 навыков
— Подстраховка «Пусть два шамана стоят, а то у одного в тот раз голова лопнула!» — снижение вероятности Перегрева у ВААААГХХХ!!!-металок.
— Стимуляция «Ну-ка вдохни! Все будет нормально, зеленое плохим быть не может.» — увеличение скорострельности и урона от выстрела у ВААААГХХХ!!!-металок, увеличение вероятности Перегрева.
— Странные ветра «Шаманы других народов говорят про какие-то Ветра, интересно что же это.» — атаки Дреггора становятся магическими. Каждую битву он получает 1 заряд заклинания «Золотой шар Геены».
🟢1.8. Уникальные артефакты и/или ездовые животные нового ЛЛ, а также битвы (или иные задания) для их получения.
— Мешок с варп-пылью
Задание становится доступно на 5 уровне. Для получения артефакта необходимо одержать 3 победы над скавенами.
Награда:
Легендарный предмет «Мешок с варп-пылью»
— Увеличивает дисциплину Дреггора
— Дает 2 заряда способности «Варп-туман» — В бою Дреггор может рассыпать варп-пыль вокруг себя. Противникам можно только посочувствовать — взрыв вокруг Дреггора, наносящий бронебойный урон и накладывающий отравление.
— Мушкетон гномов хаоса
Битва с фракцией Гномы-хаоса. Армия во главе с Дреггором нападает из засады на караван, возглавляемый Жатаном Черным. По ходу битвы к Каравану приходит подкрепление.
Награда:
Легендарный предмет «Мушкетон гномов-хаоса»
— Позволяет переключать режимы выстрела «Картечь» или «Снаряды» — против пехоты и против крупных целей соответственно
— Колесница с движителем на ВАААГХ-катушках.
Дает уникальное средство перемещения – Колесницу с движителем на ВАААГХХХХ!!!-катушках, скорость которой растет в зависимости от кол-во Зеленокожих на поле боя (смотри подробнее в разделе 6).
Также, когда Дреггор на колесице, то он получает 2 заряда способности ВАААГХХХХ!!!-перегрев – взрыв вокруг колесницы, который не оказывает влияние на союзников.
UPDATE 17.11.2025
Добавил все по первому разделу (кроме пары мелочей)
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.