Сразу скажу кампания меня не интересует вообще, играю только битвы. Вархамер 3 первая в таком стиле стратегия для меня, до этого только в ртс играл вроде supreme commander или stronghold.
Непосредственно к вопросу: какой стак за них собирать? Вообще не понимаю. Проблема в основном в том, что противника тупо больше + много летающих юнитов, которых абсолютно непонятно как убивать, т.к. они постоянно отлетают.
Читал что у них пушка имба, но прикола в ней вообще не понял, проку от неё по сравнению с артой других фракций кратно меньше. Обычно беру констальтина, мага (стоит 2к, но будто проще взять вместо неё пару отрядов любой пехоты), глефы, медведей тора, 1-2 лучников на конях и по остаточному принципу коссарей с щитами и луками, но чёт вообще не идёт ни в какую. За огровов гораздно проще, взял отряды с пушками и расстреливай, а тут очень и очень тяжко
Pudge_1488, если вам тут не дадут интересного и адекватного ответа — зайдите в дискорд канал сервера. Игроки специализирующиеся на МП боях основном обитают там
Слава Тзинчу! Меняющийся Путь дарует знание! Твои трудности с Кислевом в битвах понятны, особенно после RTS вроде Supreme Commander. Кислев — фракция высокого микроуправления и синергии, а не «залил врага массой или артой». Твоя проблема с численностью и летунами — ключ к пониманию их стиля. Забудь про Огров: Кислев — это контроль, выносливость и точные контрудары.
Почему текущий состав не работает:
Маг Льда (2к золота) — НЕ ЛИШНИЙ: Это твой главный инструмент выживания и контроля. Его заклинания решают проблемы численности и летунов:
«Обморожение» (Overcast): Замедляет ВСЕХ врагов в огромной зоне. Это равноценно увеличению твоей численности — враги доходят измотанными.
«Ледяные Шипы» (Ice Sheet): Область урона + обледенение (хрупкость). Враг получает больше урона от ВСЕХ источников. Критично против боссов и тяжелых юнитов.
«Хватка Зимы» (Heart of Winter): Урон по области + замедление. Идеально против скоплений или чтобы остановить прорыв.
«Кристаллизация» (Frost Blades): Буфф на оружие ближнего боя, добавляет магический урон и замедление при ударе. Делает твою пехоту опаснее.
Против летунов: «Обморожение» замедляет их, «Ледяные Шипы» наносит урон при пролете, «Хватка Зимы» бьет по группе. Маг — твой главный ответ на воздушные угрозы вместе со стрельбой.
«Стрела Урсона» (Little Grom): Ее сила НЕ в прямом уроне как у пушек Империи или Огров. Ее уникальность:
Снаряд с огромным радиусом взрыва и массивным сбиванием с ног (knockdown).
Идеальный инструмент срыва атак: Выстрел по идущей плотной пехоте/монстрам останавливает их продвижение, сбивает с ног, наносит урон и накладывает обморожение (замедление). Это дает время перестроиться, перезарядиться, навести магию.
Убийца кластеров: Отлично бьет по скученной легкой/средней пехоте, особенно когда она связана боем с твоими копейщиками.
Против летунов: Большой радиус взрыва позволяет попадать по группе летунов, сбивая их с ног и нанося урон. Не убьет сразу дракона, но серьезно подпортит.
В чем «имба»? В контроле и дебаффах, а не в DPS. Ее выстрел меняет ход локального боя.
Косари с Щитами и Луками: Это ядро армии, а не «остаточный принцип». Их сила в гибридности:
Стояк в ближнем бою: Хорошая защита (особенно против стрелков), приличная устойчивость. Могут долго держать строй.
Стрельба ДО боя: Наносят урон на подходе, провоцируют врага.
Фокус на защите: Их задача — связать врага, а не убить. Держать линию, пока медведи, глефы и герои делают работу.
Почему врагов больше и как с этим бороться:
Кислев — качественная, а не количественная фракция. Это нормально. Твои юниты дороже, но универсальнее и выносливее.
Ключ — Эффективность: Твоя цель не перебить всех сразу, а:
Замедлить наступление врага (Магия Льда, «Стрела Урсона»).
Ослабить врага (Обморожение, Обледенение от магии и «Стрелы»).
Связать основную массу дешевой, но живучей пехотой (Косари).
Контратаковать во фланг/тыл ослабленным или ключевым отрядам (Медведи, Конница).
Как собрать Эффективный Стек (Основные Принципы):
Лидер:Константин — отличный боевой лорд, дает бонусы пехоте. Катя тоже сильна (особенно магией), но Константин проще в управлении для начала. Борис Урссон (DLC) — абсолютный монстр ближнего боя на медведе.
Герои (Обязательно!):
Маг Льда (Ice Witch/Wizard):Обязателен. Лошадь или медведь для мобильности/живучести. Фокус на заклинания контроля (Обморожение, Ледяные Шипы).
Боярин (Boyar): Отличный боец (особенно на медведе), буффает ближний бой соседних отрядов. Может дуэлировать вражеских лордов/героев.
Патриарх (Patriarch): Лечит (очень важно!), буффает защиту/мораль. Жизненно необходим для живучести пехоты. Почти всегда на медведе.
Ядро Линии:
Косари с Щитами (Kossars (Shields)): 4-6 отрядов. Твоя стена. Их задача — держать линию под стрелами и сминать атаки. Не жди от них убийств. Они должны держаться.
Стрельцы (Armoured Kossars / Streltsi): 2-4 отряда. Streltsi (если есть DLC) — абсолютные короли. Гибриды с мощными ружьями. Ставь их за или сбоку от косаров со щитами. Они будут стрелять по тяжелым целям (рыцарям, монстрам) ДО боя, а потом вступать в ближний бой. Armoured Kossars — дешевле и слабее в стрельбе, но лучше в ближнем бою, чем обычные косары.
Tzar Guard (Great Weapons): 1-2 отряда. Твои убийцы тяжелой пехоты и монстров. Ставь их за линией или на фланге для контратаки туда, где прорыв. Без щитов, уязвимы к стрелам.
Ice Guard (Glaives): 2-4 отряда. Элита Кислева. Гибриды с бронебойнымиглефами и замедляющимилуками. Идеальны против любой тяжелой угрозы (пехота, кавалерия, монстры). Стреляют, нанося обморожение, потом рубят глефами. Дорогие, но того стоят. Лучший ответ на летунов: их луки замедляют, а глефы наносят огромный урон в ближнем бою, если летун приземлится или его сбросят.
War Bear Riders: 1-2 отряда. Таранная кавалерия. Идеальны для фланговых атак, уничтожения артиллерии, убийства героев/лордов, контратак. Живучи и мощны. Отличны против крупных целей.
Мобильность / Охота за Артой/Летунами:
Конные Лучники (Winged Lancers / Horse Archers): 2 отряда. Winged Lancers — отличная ударная кавалерия для флангов после связывания. Horse Archers (особенно с зажигательными стрелами из навыков) — мобильные стрелки для провокации, преследования, обстрела летунов, набегов на артиллерию. Ключевой инструмент против летунов: уворачиваются, постоянно стреляют, нанося обморожение.
Артиллерия / Контроль:
«Стрела Урсона» (Little Grom): 1-2 шт. Не для убийств, а для контроля. Стреляй по:
Скоплениям пехоты на подходе (срывает атаку, наносит урон, накладывает обморожение).
Тяжелым юнитам/монстрам (сбивает с ног, наносит урон, накладывает обморожение).
Группам летунов (большой радиус взрыва).
Ледяная Берегиня (Frost Maiden на медведе с трезубцем): Не юнит, но герой. Ее трезубец дает активную способность «Ледяной Вихрь» — отличное АоЕ замедление/урон по области, особенно против летунов.
Примеры Стаков (на 20 отрядов):
Вариант 1 (Универсальный):
Лорд: Константин (на медведе)
Герои: Маг Льда (на медведе), Патриарх (на медведе), Боярин (на медведе)
Косары со Щитами: x6
Стрельцы (Streltsi): x3
Ice Guard (Glaives): x3
War Bear Riders: x2
Конные Лучники (Horse Archers): x2
«Стрела Урсона»: x1
Tzar Guard (Great Weapons): x1
Вариант 2 (Агрессивный, упор на Ice Guard / Медведей):
Лорд: Борис Урссон (DLC) / Константин
Герои: Маг Льда (на медведе), Патриарх (на медведе), Боярин (на медведе)
Косары со Щитами: x4
Ice Guard (Glaives): x6 (Они будут и стрелять, и рубить)
Развертывание: Косары щитами вперед плотной линией. За ними/сбоку — Стрельцы / Ice Guard. Сбоку/сзади — ударные силы (Tzar Guard, Медведи). Фланги — конница. Артиллерия сзади с защитой (хотя бы 1 отряд косаров рядом). Герои — Маг/Патриарх с основной массой войск для ауры/магии/лечения, Боярин/Лорд — с ударной группой или на фланге.
Ранняя Фаза: Конные лучники провоцируют, заманивают, обстреливают летунов/арту. «Стрела Урсона» бьет по скоплениям и тяжелым целям на подходе. Маг льда кастует «Обморожение» на главную силу врага и «Ледяные Шипы» по ключевым целям.
Основное Столкновение: Враг, замедленный и ослабленный, доходит до твоих косаров. Они держат удар. Ice Guard / Стрельцы стреляют по самым опасным целям (тяжелая пехота, монстры, герои). Как только враг связан:
Ice Guard переключаются на ближний бой своими глефами.
Tzar Guard / War Bear Riders врубаются во фланг или в прорыв.
Конница заходит с флангов/тыла (особенно по вражеским стрелкам/арте).
Против Летунов:
Конные лучники: Постоянно обстреливают, нанося обморожение. Уворачиваются.
«Стрела Урсона»: Стреляет по группе летунов (сбивание с ног + урон).
Маг Льда: «Обморожение» замедляет всю группу. «Ледяные Шипы» / «Хватка Зимы» наносят урон. «Кристаллизация» на своих лучников/глефов.
Ice Guard: Их замедляющие луки — главная угроза. Если летун приземлился (атаковать арту/стрелков) или сбит, Ice Guard в ближнем бою глефами рвут его в клочья. Медведи Тора (War Bear Riders, Герои на медведях) тоже отлично бьют летунов в ближнем бою.
Патриарх: Может лечить отряд, который атакует летун.
Поддержка:Постоянно лечи Патриархом! Используй ауры героев (Боярин — ближний бой, Патриарх — защита/мораль). Перебрасывай резервы (Tzar Guard, Медведей) на угрожаемые участки. Не бойся перестраивать линию.
Итог: Кислев — это оркестр. Каждый юнит играет свою партию: косары держат, Ice Guard/Стрельцы стреляют и рубят, медведи/герои ломают ход боя, конница/конные лучники контролируют пространство, артиллерия и магия дирижируют врагом. Твой главный враг — не численность противника, а твое терпение и микроуправление. Практикуй контроль, используй замедление и обледенение, и ледяные земли покажут свою мощь! Пусть вечные метели несут твоих врагов в объятия Хаоса!
Pudge_1488
Сразу скажу кампания меня не интересует вообще, играю только битвы. Вархамер 3 первая в таком стиле
стратегия для меня, до этого только в ртс играл вроде supreme commander или stronghold.
Непосредственно к вопросу: какой стак за них собирать? Вообще не понимаю. Проблема в основном в том, что противника тупо больше + много летающих юнитов, которых абсолютно непонятно как убивать, т.к. они постоянно отлетают.
Читал что у них пушка имба, но прикола в ней вообще не понял, проку от неё по сравнению с артой других фракций кратно меньше. Обычно беру
Если речь про МП то там баланс совершенно другой.
Пушка Кислева хороша своей мобильностью и тем что её не так-то легко сгрызть призванными отрядами кланокрысов там. В моих войнах с Кислевом Малыш Гром настреливал по мне 300+ фрагов только за счёт-того, что спрятался в стрелках, а у меня микро не хватило в битве три на три его выцепить, из-за чего мои скелеты угрюмо смотрели как по ним мутузит телега с медведями.
Ну и фракционная способность жесть, надо всех этих коссарей разогнать чтобы вынести вон того рогатого элементаля, а они внезапно ласт стэнд врубают и стоят.
что её не так-то легко сгрызть призванными отрядами кланокрысов там. В моих войнах с Кислевом Малыш Гром настреливал по мне 300+ фрагов только за счёт-того, что спрятался в стрелках, а у меня микро не хватило в битве три на три его выцепить, из-за чего мои скелеты угрюмо смотрели как по ним мутузит телега с медведями.
Ну и фракционная способность жесть, надо всех этих коссарей разогнать чтобы вынести вон того рогатого элементаля, а они
Спасибо, т.е её в дешёвых лучниках с копьями надо прятать? Или держать поближе к полю битвы?
Pudge_1488, в целом у кислева сильные лоу тир войска по соотношению цена/качество, много у кого в мп коммьюнити горит от этого
лично я часто против рас с сильными лордами или специализирующихся на 1-3 сильных юнитах брала Остянку (привет Бретонцы, привет вампы), с одним заклинанием. Буйством. Очень приятно бабуля одаривает буйством всяких надоедливых лордов на драконах, гиппогрифов и прочих рыцарей грааля…
arachnophobia
Pudge_1488, в целом у кислева сильные лоу тир войска по соотношению цена/качество, много у кого в мп
коммьюнити горит от этого
лично я часто против рас с сильными лордами или специализирующихся на 1-3 сильных юнитах брала Остянку (привет Бретонцы, привет вампы), с одним заклинанием. Буйством. Очень приятно бабуля одаривает буйством всяких надоедливых лордов на драконах, гиппогрифов и прочих рыцарей грааля…
Вот. Кто-то, помню, недооценивал буйство. А по факту это один из худших дебаффов игры. Ты не можешь выбрать цель, не можешь ни атаковать, ни лечиться своими заклинаниями или способностями, не можешь выйти из боя. Тот же Н’Кари благодаря своей способности накладывать буйство — один из самых неприятных соперников что в дуэли, что в общевойсковом замесе.
Универсальных стаков не существует — ты всегда играешь против конкретного противника (и, конечно, стоит учитывать карту, рельеф местности часто делает некоторые отряды недееспособными).
На мой взгляд Кислев может играть против слабобронированных фракций(лесные эльфы, слоняша…) или против очень медленных(гномы, гномы хаоса…).
Возьмем например ЛЭ в противники.
Против них хорошо зайдет Ведьма Бури. Заклинания берем всего два: ‘Буря с градом’, потому что дешевый урон надежен и ‘Порыв истинного полета’, потому что мы хотим унижать этих мерзких ушастых лучников, а без этого заклинания у нас луки коротковаты. К дешевым заклинаниям пригодится и пассивка, -25 к скорости поможет помочь понять эльфам, что их стрелковые всадники не бессмертные, а гусары что-то да могут им предложить. Если больше ничего не брать, то ведьма будет стоить всего 695 монет, демократичненько.
Пара отрядов ледяной гвардии с глефами и против кавы могут, под порывом посоревнуются с эльфийскими лучниками в мастерстве стрельбы, а главное законтрят ‘всеми любимых’ потерянных рыцарей Сильвании.
Очевидно в авангард нужны ребятки с щитами, латные коссари(авангард обычно не для них, но против эльфов иногда можно) или царская стража.
Обычные коссари, обычно бесполезные в мп, против эльфов что-то да могут, если много стрелков идем бить лица, если танцоры и дриады, стреляем.
Немного о Слаанеше.
Гвардия тут особенно хороша, магический стрелковый урон, защита тыла, что еще нужно против Слаанеша?
Ледяная ведьма может выиграть невероятно стремительный бой с помощью вовремя скастованного ‘хрустального святилища’, а -25 натиска на ‘ледяном покрове’ никогда не лишний против шустрого и быстро дохнущего противника.
Взяв в лидеры Боярина мы обязательно добираем ‘кровь родины’, превосходную защиту от натиска всем и каждому(в 35 метрах), очень приятно.
В авангарде царская стража с тяжелым оружием, стрелков мы уже не боимся, а ковырять воинов чем то да придется, стрельцов мы взять боимся их защитить сложно будет.
Очевидно что все это становится абсолютно не актуально если противник бронирован и медлителен.
Тут то и играет наш ‘малыш’. Малыш гром сам по себе скорее плох, но его раскрывает ранее упомянутый ‘порыв истинного ветра’, каждый раз когда применяем это заклинание где-то плачет один гном хаоса с его крупномодельной артой, впрочем, и против обычной арты он сдюжит, главное стрелять в пушки, а не в пехоту возле. Применяя это заклинания наш медвежонок становится самой дальнобойной артой, а выиграв арт дуэль у гномов, мы можем начать безнаказанно тратить боезапас наших бесподобных легких боевых саней (очевидно выцеливая мстителей и героев). После небольшого отдыха, можно начать кататься по вражеским недобиткам.
Обычно беру констальтина, мага (стоит 2к, но будто проще взять вместо неё пару отрядов любой пехоты), глефы, медведей тора, 1-2 лучников на конях и по остаточному принципу коссарей с щитами и луками, но чёт вообще не идёт ни в какую. За огровов гораздно проще, взял отряды с пушками и расстреливай, а тут очень и очень тяжко
Констальтин дюже дорогой и хрупкий, первая цель для всех-всех, не успевает он нормально свои ауры реализовать. Маги, как я написал выше супердешевые, все заклинания нам не нужны, а свои 700 рублей они отрабатывают. Глефы имеют плохой стрелковый бронебой и очень дороги, нужно знать против кого играешь. Медведи Тора… а против кого они? Демоническая элитная монстрокава нас унизит, быструю каву не догонит, против слабых боевых зверей — дорого. Их задачу чаще куда более успешно выполняет ледяной змей, он и модельки до хила не растеряет, и сквозь противников лучше ходит (хотя стилистически он мне противен). Лучников на конях? Абсолютный мусор в любой ситуации. Косари гибриды, они хуже стрелков в стрельбе, хуже милишников в мили, чтобы они оправдали свою цену им нужно время на пострелять они скорее для флангов и не могут служить основой армии в МП.
Кислеву в МП очень не хватает ‘увеличенного войска’, гигантские павуки ему прям хорошо бы зашли да и немножко воздуха дали бы летучие мыши.
P.S. Текущим состоянием фракции в мультиплеере я скорее разочарован
Pudge_1488
+ много летающих юнитов, которых абсолютно непонятно как убивать, т.к. они постоянно отлетают.
[/spoiler]
К слову как-то упустил момент в ответе. У Кислева намного меньше проблем с летающими противниками чем у большинства фракций. Фурии, необоснованно дешевы, очень сильный юнит, но конкретно у Кислевитов проблем с ними вроде как и нет. Стрелков у них обычно в достатке, свободно летать не получится + тех же стрельцов можно 1 на 1 с ними оставлять, саням неприятно (хотя они тоже не стекло и могут потерпеть), но один-2 отряда гусаров надежно решает и вопрос фурий и вопрос собак. Мыши еще легче, они и коссарей не завалят. Драконов, мантикор, фениксов и катайских львов нужно фокусить, но делать это удобно и выгодно по цене. С варгейстами у вампиров тоже проблем не замечал. А насчет
Проблема в основном в том, что противника тупо больше
это причина по которой в мультиплеере они могут сражаться только против небольшого количества фракций. Любая фракция у которой есть бронированная милишная пехота среднеценового сегмента может ею заспамить и коссари с этим ничего не сделают а ЦГ на всех не хватит (кроме гномов, там чисто из-за полного отсутствия кавы можем побарахтаться и через мобильную армию играть)
Pudge_1488
Сразу скажу кампания меня не интересует вообще, играю только битвы. Вархамер 3 первая в таком стиле
стратегия для меня, до этого только в ртс играл вроде supreme commander или stronghold.
Непосредственно к вопросу: какой стак за них собирать? Вообще не понимаю. Проблема в основном в том, что противника тупо больше + много летающих юнитов, которых абсолютно непонятно как убивать, т.к. они постоянно отлетают.
Читал что у них пушка имба, но прикола в ней вообще не понял, проку от неё по сравнению с артой других фракций кратно меньше. Обычно беру
Сразу скажу кампания меня не интересует вообще, играю только битвы. Вархамер 3 первая в таком стиле стратегия для меня, до этого только в ртс играл вроде supreme commander или stronghold.
Непосредственно к вопросу: какой стак за них собирать? Вообще не понимаю. Проблема в основном в том, что противника тупо больше + много летающих юнитов, которых абсолютно непонятно как убивать, т.к. они постоянно отлетают.
Читал что у них пушка имба, но прикола в ней вообще не понял, проку от неё по сравнению с артой других фракций кратно меньше. Обычно беру констальтина, мага (стоит 2к, но будто проще взять вместо неё пару отрядов любой пехоты), глефы, медведей тора, 1-2 лучников на конях и по остаточному принципу коссарей с щитами и луками, но чёт вообще не идёт ни в какую. За огровов гораздно проще, взял отряды с пушками и расстреливай, а тут очень и очень тяжко
Pudge_1488, если вам тут не дадут интересного и адекватного ответа — зайдите в дискорд канал сервера. Игроки специализирующиеся на МП боях основном обитают там
Слава Тзинчу! Меняющийся Путь дарует знание! Твои трудности с Кислевом в битвах понятны, особенно после RTS вроде Supreme Commander. Кислев — фракция высокого микроуправления и синергии, а не «залил врага массой или артой». Твоя проблема с численностью и летунами — ключ к пониманию их стиля. Забудь про Огров: Кислев — это контроль, выносливость и точные контрудары.
Почему текущий состав не работает:
Почему врагов больше и как с этим бороться:
Как собрать Эффективный Стек (Основные Принципы):
Примеры Стаков (на 20 отрядов):
Вариант 1 (Универсальный):
Вариант 2 (Агрессивный, упор на Ice Guard / Медведей):
Тактика в Битве:
Итог: Кислев — это оркестр. Каждый юнит играет свою партию: косары держат, Ice Guard/Стрельцы стреляют и рубят, медведи/герои ломают ход боя, конница/конные лучники контролируют пространство, артиллерия и магия дирижируют врагом. Твой главный враг — не численность противника, а твое терпение и микроуправление. Практикуй контроль, используй замедление и обледенение, и ледяные земли покажут свою мощь! Пусть вечные метели несут твоих врагов в объятия Хаоса!
Если речь про МП то там баланс совершенно другой.
Пушка Кислева хороша своей мобильностью и тем что её не так-то легко сгрызть призванными отрядами кланокрысов там. В моих войнах с Кислевом Малыш Гром настреливал по мне 300+ фрагов только за счёт-того, что спрятался в стрелках, а у меня микро не хватило в битве три на три его выцепить, из-за чего мои скелеты угрюмо смотрели как по ним мутузит телега с медведями.
Ну и фракционная способность жесть, надо всех этих коссарей разогнать чтобы вынести вон того рогатого элементаля, а они внезапно ласт стэнд врубают и стоят.
Спасибо, т.е её в дешёвых лучниках с копьями надо прятать? Или держать поближе к полю битвы?
Pudge_1488, в целом у кислева сильные лоу тир войска по соотношению цена/качество, много у кого в мп коммьюнити горит от этого
лично я часто против рас с сильными лордами или специализирующихся на 1-3 сильных юнитах брала Остянку (привет Бретонцы, привет вампы), с одним заклинанием. Буйством. Очень приятно бабуля одаривает буйством всяких надоедливых лордов на драконах, гиппогрифов и прочих рыцарей грааля…
Вот. Кто-то, помню, недооценивал буйство. А по факту это один из худших дебаффов игры. Ты не можешь выбрать цель, не можешь ни атаковать, ни лечиться своими заклинаниями или способностями, не можешь выйти из боя. Тот же Н’Кари благодаря своей способности накладывать буйство — один из самых неприятных соперников что в дуэли, что в общевойсковом замесе.
А где ссылка на дискорд канал? На форуме потыкался не нашёл
Pudge_1488,
Таки вот тут снизу
Скриншот конечно с телефона, но на компьютере эта кнопочка так же снизу
Да я тут столько лет сижу и только щас заметил что в углу есть эта абсолютно незаметная, сливающаяся с фоном серая иконка

Izadrit, минусы дискорд канала — туда не забегают ребята типа кроноса и шама
Плюсы дискорд канала, туда забегают всякие киберкотлеты (и мододелы)
Pudge_1488,
Универсальных стаков не существует — ты всегда играешь против конкретного противника (и, конечно, стоит учитывать карту, рельеф местности часто делает некоторые отряды недееспособными).
На мой взгляд Кислев может играть против слабобронированных фракций(лесные эльфы, слоняша…) или против очень медленных(гномы, гномы хаоса…).
Возьмем например ЛЭ в противники.
Против них хорошо зайдет Ведьма Бури. Заклинания берем всего два: ‘Буря с градом’, потому что дешевый урон надежен и ‘Порыв истинного полета’, потому что мы хотим унижать этих мерзких ушастых лучников, а без этого заклинания у нас луки коротковаты. К дешевым заклинаниям пригодится и пассивка, -25 к скорости поможет помочь понять эльфам, что их стрелковые всадники не бессмертные, а гусары что-то да могут им предложить. Если больше ничего не брать, то ведьма будет стоить всего 695 монет, демократичненько.
Пара отрядов ледяной гвардии с глефами и против кавы могут, под порывом посоревнуются с эльфийскими лучниками в мастерстве стрельбы, а главное законтрят ‘всеми любимых’ потерянных рыцарей Сильвании.
Очевидно в авангард нужны ребятки с щитами, латные коссари(авангард обычно не для них, но против эльфов иногда можно) или царская стража.
Обычные коссари, обычно бесполезные в мп, против эльфов что-то да могут, если много стрелков идем бить лица, если танцоры и дриады, стреляем.
Немного о Слаанеше.
Гвардия тут особенно хороша, магический стрелковый урон, защита тыла, что еще нужно против Слаанеша?
Ледяная ведьма может выиграть невероятно стремительный бой с помощью вовремя скастованного ‘хрустального святилища’, а -25 натиска на ‘ледяном покрове’ никогда не лишний против шустрого и быстро дохнущего противника.
Взяв в лидеры Боярина мы обязательно добираем ‘кровь родины’, превосходную защиту от натиска всем и каждому(в 35 метрах), очень приятно.
В авангарде царская стража с тяжелым оружием, стрелков мы уже не боимся, а ковырять воинов чем то да придется, стрельцов мы взять боимся их защитить сложно будет.
Очевидно что все это становится абсолютно не актуально если противник бронирован и медлителен.
Тут то и играет наш ‘малыш’. Малыш гром сам по себе скорее плох, но его раскрывает ранее упомянутый ‘порыв истинного ветра’, каждый раз когда применяем это заклинание где-то плачет один гном хаоса с его крупномодельной артой, впрочем, и против обычной арты он сдюжит, главное стрелять в пушки, а не в пехоту возле. Применяя это заклинания наш медвежонок становится самой дальнобойной артой, а выиграв арт дуэль у гномов, мы можем начать безнаказанно тратить боезапас наших бесподобных легких боевых саней (очевидно выцеливая мстителей и героев). После небольшого отдыха, можно начать кататься по вражеским недобиткам.
Констальтин дюже дорогой и хрупкий, первая цель для всех-всех, не успевает он нормально свои ауры реализовать. Маги, как я написал выше супердешевые, все заклинания нам не нужны, а свои 700 рублей они отрабатывают. Глефы имеют плохой стрелковый бронебой и очень дороги, нужно знать против кого играешь. Медведи Тора… а против кого они? Демоническая элитная монстрокава нас унизит, быструю каву не догонит, против слабых боевых зверей — дорого. Их задачу чаще куда более успешно выполняет ледяной змей, он и модельки до хила не растеряет, и сквозь противников лучше ходит (хотя стилистически он мне противен). Лучников на конях? Абсолютный мусор в любой ситуации. Косари гибриды, они хуже стрелков в стрельбе, хуже милишников в мили, чтобы они оправдали свою цену им нужно время на пострелять они скорее для флангов и не могут служить основой армии в МП.
Кислеву в МП очень не хватает ‘увеличенного войска’, гигантские павуки ему прям хорошо бы зашли да и немножко воздуха дали бы летучие мыши.
P.S. Текущим состоянием фракции в мультиплеере я скорее разочарован
К слову как-то упустил момент в ответе. У Кислева намного меньше проблем с летающими противниками чем у большинства фракций. Фурии, необоснованно дешевы, очень сильный юнит, но конкретно у Кислевитов проблем с ними вроде как и нет. Стрелков у них обычно в достатке, свободно летать не получится + тех же стрельцов можно 1 на 1 с ними оставлять, саням неприятно (хотя они тоже не стекло и могут потерпеть), но один-2 отряда гусаров надежно решает и вопрос фурий и вопрос собак. Мыши еще легче, они и коссарей не завалят. Драконов, мантикор, фениксов и катайских львов нужно фокусить, но делать это удобно и выгодно по цене. С варгейстами у вампиров тоже проблем не замечал. А насчет
это причина по которой в мультиплеере они могут сражаться только против небольшого количества фракций. Любая фракция у которой есть бронированная милишная пехота среднеценового сегмента может ею заспамить и коссари с этим ничего не сделают а ЦГ на всех не хватит (кроме гномов, там чисто из-за полного отсутствия кавы можем побарахтаться и через мобильную армию играть)
У тебя ник в игре-Морской Ёж?
Да
Лан хз, и так и сяк попробовал. Будто смысла за них мп играть ноль абсолютно, смысл против баланса потеть, если можно чё попроще взять
Pudge_1488, «потеть против баланса» и «за Кислев»
У меня не совсем сходится игра за одну из топовых по мощам фракций с потением против баланса
Да как бы в добрый путь. У меня не получается, если скрины покидаете, как вы разваливаете за кислев в мп, то меня это крайне воодушевит
Pudge_1488, а…. Ващет… Ващет…. Ващет можно
Жду
Если её ник Lunaro, то вроде 1 скрин с моим поражением должен появится. С этим ником только за Кислев встречаю в мп
Ждать скринов-то от имбы в мп?
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.