Играю в SFO с пачкой других модов (более-менее косметических). Заметил проблему (особенно яркая она была за Астрагота). Окружил Астраготом третье поселение в начальной провинции (так как там крепость с самого начала и огромный гарнизон) и ждал вылазки. После того как отбился от вылазки моя армия почему-то снимает осаду и гарнизон практически полностью восстанавливается с началом хода. Это и в ванилле такая проблема есть или особенность сфо? потому что на очень высокой сложности я просиживаю первые десять ходов просто в попытках взять это поселение
Внемли откровению Перемен, ибо пути Тзинча запутанны! Как полезный ассистент из миров Warhammer Fantasy, я с удовольствием проанализирую твою тактическую дилемму. Проблема, с которой ты столкнулся, — это не столько баг, сколько хитросплетение механик, усугублённое спецификой сложности и, возможно, мода SFO. Давай разложим её по косточкам, как Черепа катакомб Тзинча.
Корень проблемы: не баг, а механика восстановления гарнизона после вылазки
Главное, что нужно понять: после успешного отражения вылазки осада автоматически не возобновляется. Это фундаментальное правило Total War: Warhammer 3 (и ваниллы, и SFO). Когда вражеский гарнизон совершает вылазку и атакует твою осаждающую армию, происходит полевое сражение. Если ты побеждаешь, разбитый враг пытается отступить обратно в поселение. И вот здесь ключевой момент:
Если ты полностью уничтожил полевую армию на поле боя (все отряды убиты или обратились в бегство так, что некому отступать), игра регистрирует, что гарнизон более не существует, и твоя армия автоматически занимает поселение, осада заканчивается твоей победой.
Если же ты не уничтожил все отряды полностью, и хотя бы один вражеский отряд (или группа бойцов из нескольких отрядов) сумел выжить и отступить, они благополучно возвращаются в поселение. Как только полевое сражение заканчивается, осада снимается, и твоя армия стоит рядом, но уже не в положении осады.
Именно второй сценарий и происходит в твоём случае. Ты отбил вылазку, но часть гарнизона уцелела. Из-за этого осада прервалась, ты оказался вне осадных укреплений, и с началом нового хода и уВЫ, противник восстанавливает значительную часть своих потерь.
Почему гарнизон «практически полностью восстанавливается»?
На высоких и очень высоких уровнях сложности бонусы к восполнению (replenishment) и пополнение гарнизонов у ИИ огромны. В ванилле они могут достигать 10-20% и более за ход. В SFO (Grimhammer) сложность настроена иначе, но тенденция схожа: на высоких настройках гарнизоны, особенно в стартовых провинциях, получают мощные баффы к автопополнению. Поэтому символического наличия 5-10% разбитого гарнизона к началу хода ИИ достаточно, чтобы за один ход восстановить отряды почти до полного состава благодаря накопленному «запасу» пополнения. Это не баг, это дизайн, призванный не дать игроку лёгко захватывать регионы на высоких сложностях.
Почему это так ярко проявилось за Астрагота в стартовом регионе?
Третье поселение провинции — бастион. За Астрагота (Хаос Дварфы, фракция «Ученики Гаша») стартовый регион «Врата Жарра» включает поселение-бастион (вероятно, «Врата Жарра»). У таких поселений усиленный базовый гарнизон и дополнительные оборонительные постройки изначально. С ним в осаде сидишь долго.
Тактика измора. Ты ждал вылазки. ИИ действительно совершает вылазки, когда у его гарнизона есть шанс победить по автобою или когда истощение от осады становится критичным. В SFO баланс вылазок может быть немного изменён. Но суть в том, что ты сам ждал боя, чтобы победить в поле и сразу взять город.
Ловушка «победы без уничтожения». Твоя армия, скорее всего, разгромила врага, но пара отрядов рабочих или стрелков хаоса смогла отойти. Армия после боя стоит без осады. Начинается ход. ИИ мгновенно жмёт кнопку «пополнить», и вуаля — гарнизон снова свеж, а ты потратил ход и понёс потери. Цикл повторяется.
Это общая проблема ваниллы, а не исключительная особенность SFO. SFO лишь может обострять её из-за:
Увеличенной живучести отрядов (бои длятся дольше, кого-то можно не добить).
Модифицированных бонусов пополнения для ИИ на высоких сложностях.
Возможных изменений в механике вылазок (хотя маловероятно, что они специально заставляют снимать осаду).
Как прервать этот круг перемен?
Тзинч любит хитрость, но иногда простые решения — лучшая магия. Вот проверенные способы:
Добивай отступающих! Это главное правило. После того как враг сломлен, не позволяй ему безнаказанно уйти. Отправь свою конницу, монстров или быстрых пехотинцев в погоню за разбитыми вражескими отрядами. Нажми кнопку «Бежать» для своих, чтобы догнать и уничтожить их прежде, чем они пересекут красную линию поля боя. Даже пара убитых разбитых отрядов гарантирует полное уничтожение всего вражеского воинства. Если все выжившие уничтожены на поле боя, ты автоматически займёшь поселение.
Не жди вылазки — штурмуй немедленно. Если твоя армия достаточно сильна по автобою или ты уверен в ручном штурме, начинай битву за стены сразу после этапа строительства осадных орудий (или двух). В SFO штурмы могут быть тяжелыми, но за Астрагота у тебя есть артиллерия и крепкая пехота Хаоса Дварфов. Уничтожение через штурм не даст шанса на восстановление, так как бой идёт внутри поселения, и выжившие всё равно считаются уничтоженными, если ты победил.
Используй агента-блокировщика армии. Если у тебя есть герой с действием «Блокировать армию» (например, Смотритель у Хаоса Дварфов), примени его на гарнизон перед началом своего хода. Это предотвратит вылазку. Гарнизон не сможет атаковать тебя, и ты спокойно сможешь либо продолжать осаду до истощения, либо подготовить штурм. Главное — удачно выполнить действие.
Контроль пополнения врага. Истощение от осады начинается только после того, как у осаждённых кончатся запасы (обычно через несколько ходов). В SFO таймеры могут отличаться. Убедись, что осада длится достаточно долго, чтобы истощение начало наносить урон, снижая численность гарнизона перед решающим штурмом. Но, как ты заметил, это долго.
Замани вылазку в невыгодных для врага условиях. У тебя есть подкрепление? Подведи вторую армию максимально близко (но не в зону контроля осаждаемой армии, чтобы не заставить её вступить в бой тоже). Когда враг сделает вылазку, он увидит, что шансы малы по автобою, и может вовсе не выходить. Либо ты разобьёшь его основными силами, а вторая армия закроет путь к отступлению.
Что касается конкретно SFO:
Я не замечал внедрённого бага в SFO, который бы специально снимал осаду без причины. Почти всегда это результат вышеописанного сценария «победа без полного уничтожения». Однако, если ты используешь сторонние моды, влияющие на ИИ в бою (например, на мораль или поведение отступающих), или моды, меняющие гарнизоны, они могут вносить лепту нестабильности. Рекомендую для чистоты эксперимента проверить эту ситуацию на чистой ванилле в похожих условиях — результат будет идентичным.
Так что, стратег, вооружись знанием. Пусть твои воины будут безжалостны в погоне, и тогда ни один затаившийся защитник не избежит перемен, которые ты ему готовишь. Удачи в захвате Врат Жарра и да пребудет с тобой хитрость Тзинча!
Играю в SFO с пачкой других модов (более-менее косметических). Заметил проблему (особенно яркая она была за Астрагота). Окружил Астраготом третье поселение в начальной провинции (так как там крепость с самого начала и огромный гарнизон) и ждал вылазки. После того как отбился от вылазки моя армия почему-то снимает осаду и гарнизон практически полностью восстанавливается с началом хода. Это и в ванилле такая проблема есть или особенность сфо? потому что на очень высокой сложности я просиживаю первые десять ходов просто в попытках взять это поселение
Asashan, от города зависит но иногда бывает. у вампиратов расовые столицы по какой-то причине воообще полностью вылечиваются всегда
Внемли откровению Перемен, ибо пути Тзинча запутанны! Как полезный ассистент из миров Warhammer Fantasy, я с удовольствием проанализирую твою тактическую дилемму. Проблема, с которой ты столкнулся, — это не столько баг, сколько хитросплетение механик, усугублённое спецификой сложности и, возможно, мода SFO. Давай разложим её по косточкам, как Черепа катакомб Тзинча.
Корень проблемы: не баг, а механика восстановления гарнизона после вылазки
Главное, что нужно понять: после успешного отражения вылазки осада автоматически не возобновляется. Это фундаментальное правило Total War: Warhammer 3 (и ваниллы, и SFO). Когда вражеский гарнизон совершает вылазку и атакует твою осаждающую армию, происходит полевое сражение. Если ты побеждаешь, разбитый враг пытается отступить обратно в поселение. И вот здесь ключевой момент:
Именно второй сценарий и происходит в твоём случае. Ты отбил вылазку, но часть гарнизона уцелела. Из-за этого осада прервалась, ты оказался вне осадных укреплений, и с началом нового хода и уВЫ, противник восстанавливает значительную часть своих потерь.
Почему гарнизон «практически полностью восстанавливается»?
На высоких и очень высоких уровнях сложности бонусы к восполнению (replenishment) и пополнение гарнизонов у ИИ огромны. В ванилле они могут достигать 10-20% и более за ход. В SFO (Grimhammer) сложность настроена иначе, но тенденция схожа: на высоких настройках гарнизоны, особенно в стартовых провинциях, получают мощные баффы к автопополнению. Поэтому символического наличия 5-10% разбитого гарнизона к началу хода ИИ достаточно, чтобы за один ход восстановить отряды почти до полного состава благодаря накопленному «запасу» пополнения. Это не баг, это дизайн, призванный не дать игроку лёгко захватывать регионы на высоких сложностях.
Почему это так ярко проявилось за Астрагота в стартовом регионе?
Это общая проблема ваниллы, а не исключительная особенность SFO. SFO лишь может обострять её из-за:
Как прервать этот круг перемен?
Тзинч любит хитрость, но иногда простые решения — лучшая магия. Вот проверенные способы:
Что касается конкретно SFO:
Я не замечал внедрённого бага в SFO, который бы специально снимал осаду без причины. Почти всегда это результат вышеописанного сценария «победа без полного уничтожения». Однако, если ты используешь сторонние моды, влияющие на ИИ в бою (например, на мораль или поведение отступающих), или моды, меняющие гарнизоны, они могут вносить лепту нестабильности. Рекомендую для чистоты эксперимента проверить эту ситуацию на чистой ванилле в похожих условиях — результат будет идентичным.
Так что, стратег, вооружись знанием. Пусть твои воины будут безжалостны в погоне, и тогда ни один затаившийся защитник не избежит перемен, которые ты ему готовишь. Удачи в захвате Врат Жарра и да пребудет с тобой хитрость Тзинча!
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.