Всем здрасьте, с вами снова я и снова странный опрос. На днях я впервые засел играть в Elden Ring, ну и дабы сильно не уставать от игры, периодически захожу в старую-добрую Ваху.
Смотрел я тут на анимации боя пешего ВЭ кормчего(морской шлем), и мне пришла в голову мысль, а кто бы из юнитов, лордов, героев и вообще всех-всех-всех имеющихся в Вахе на данный момент воителей отлично залетел бы в какой-нибудь соулслайк?
В качестве моба, босса или мини-босса.
Тот же кормчий мне сразу напомнил какого-нибудь чёрного рыцаря, или рыцаря горнила.
А ледяной змей кислева неплохо бы смотрелся в качестве босса.
Ноктил очень просится на место какого нибудь босса, например ты чистишь локу и параллельно уворачиваешся от его пушечных залпов, а в конце концов обрушиваешь на некрофекса кусок старого галеона или стреляешль из пушки в уязвимое место. И тут Карштайн с вампирской ловкостью выпрыгивает из погибающего некротитана и вступает с тобою в бой.
В первой фазе агрессивно машет алебардой и призывает мёртвых матросов. Во вторую скидывает с себя эти громоздкие покрытые кораллами латы и начинает сражаться во всю мощь, активно стреляя магией и сокращая расстояние с помощью неестественно быстрых рывков
Всё это во время бушующего шторма на кладбище галеонов. Красота! :whfantasy_isabella:
Сорян, Саргон, но самыми очевидными кандидатами будут катайские драконы :D Это вот прям классические соулзовские боссы. Первая стадия — маг/боец размером с человека (Мяо или Юань Бо), вторая — дракон на преобразившейся арене. В качестве мини-босса подошел бы магистрат на воздушном шаре, который палит в тебя на протяжении всей локации, а под конец ты спрыгиваешь на шар и перебиваешь весь экипаж (по типу охотника-пулеметчика из Бладборна).
Еще забавно бы смотрелся Холек с механикой увеличения роста. Прикиньте: сначала сражаетесь просто с крупным чудовищем, в середине он увеличивается до размера дракона, а под конец наполняется молниями и вырастает до совсем неприличных размеров, при которых обычные атаки против него становятся бесполезны, и убивать надо только с помощью пушек/баллист.
Перевертыш — всегда к месту. Приходишь, а он перевоплощается в рандомного босса из игры, и в середине может менять обличие. Не слишком оригинально, но занятно.
Ну и что-то забавное хочется придумать с Кугатом. Условно, сражаться на арене с демонами, пока он обстреливают игрока нурглингами и заклинаниями, а затем в определенный момент выливать на Кугата огромный чан с чистящим средством, ибо бить такую тушу ручками бесполезно.
HunterMustHunt, ну да, куда же в соулслайках без боссов-драконов.
С Перевёртышем тоже интересная тема на самом деле. Кто-нибудь, отошлите Бабадзаки эту мысль.
Ещё думаю хорошим биг-боссом был бы Малекит. По типу безымянного короля, или как там его звали.
В первой фазе летает на драконе, травит ядовитым даханием и и кидается магией немного.
Во второй фазе падает с дракона и начинается уже чистый файт ту файт. Бьёт с разбега щитом, машет мечом восьмёрки, колдует нон-стоп.
В третьей фазе бросает щит и начинает жёстко прессовать, а к магии добавляется ещё и Похититель душ, восполняя здоровье Малекита за счёт игрока.
Ходишь по мрачной, многоуровневой локации с множеством секретных проходов и ловушек. Отбиваешься от безмолвных стражей гробниц с алебардами и уворачиваешся от стрел скелетов-лучников. Потом приходишь к большим медно-золотым вратам где сражаешся с двумя ушебти и после этого врата открываются.
Входишь в большую круглую залу с роскошным саркофагом в центре и дюжиной саркофагов в стене по периметру. И тут оттуда вырывается мрачный жрец-лич.
В первой фазе он быстро телепортит и кидается магией, а ты дерешься с его защитниками входящими из стенных саркофагов и когда последний повержен начинается вторая фраза. Маг поглощает голубоватую энергию из слуг и с громким хрустом выпрямляется. Теперь он проснулся по настоящему и взяв свой посох-глефу норовит тебя обезглавить. Вторая фаза как по мне была бы похожа на бой с сестрой Фриде из ds3
Или вместо жреца будет великая и прекрасная Халида! Не пришло в голову сразу. Это реально был бы бой в стиле ds
Не знаю, в вахе столько упырей, уродов, чудищ, демонов и сильнющих магов( многие выше в прямом и переносном смысле), что как будто кого не возьми, отличный босс для игр, которые калечат ваши нервы
Ну реально, разве что крестьянин бретонский не подойдет, хотя…. дело в количестве на квадратный метр. В некоторых соулсах локации спама бомжей сложнее боссов
Влад был бы очень забавным боссом на базе мувсета игрока, аннигилирующим игроков на мили-билды
А если серьёзно —
— Луан Леонкур был бы отличным боссом, липучим, быстрым и агрессивным
— Останкия была бы забавным боссом-платформером
— Лорды скавенов все были бы отличными боссами, прямиком с болота Миядзаки, выпрыгивая из ниоткуда, душа миазмами и давя монстром ямы
— Голгфаг бы хорошо душил в мили и не давал бы разрывать дистанцию своим пистолем
Давно об таком думал, всегда резало сердце то, что как по моему мнению разрабы не копировали такое…
Какой ни будь Ажаг на Черепожуе, летает, кусает, падает и Ажаг ещё с тёмной магией ударяет. Сперва убивается Черепожуй, а после уже сам Ажаг с двумя рубилами и тёмноё магией…
Да буквально со всем ростером хаоситов можно сделать соулслайк. Дефолт юниты Нургла — мобы, жабодрокон, высший демон — боссы, потом кхорнатская лока, потом слаанешитская, тзинчитская, пустоши хаоса и финальный босс — Белакор.
Играть ты офк будешь на дефолт копейщике империи нулевого тира
Да тут по моему вопрос изначально поставлен не совсем верно, не кого из вахи можно соулснуть, а как именно это бы выглядело, потому что в соулсе по моему абсолютно все ваха-персонажи смотрелись бы органично)
Впрочем как раз с большими страхолюдинами в соулсах я сражаться не люблю — слишком часто это или хрен увидишь (изза бгопротивной камеры) или хрен догонишь, когда очередной дракон от тебя на 26 километров отлетает) так что… я бы хотел сразится с:
Моргур — этакий токсичный регенерирующий суммонер который постоянно призывает рядовых горов и может бафнуть их в отродье, пока сам заливает поле скверной, ядом и всем прочим. Что бы прямо требовал делить время между собой и мелочью.
Вилитч — почти классический бой «два на одного», но что бы и брат-маг, и брат-воин имели собственные скилсеты, от чего у тебя бы не было предсказуемого паттерна их действий — и рукопашный боя и магия летят в тебя отдельно друг от друга.
Маска — соулсы любят боссов которые копируют/подстраиваются под твой мувсет) Да и можно было бы тут обыграть её механику «танца» сделав из неё как фазы боя, как то завязав её на темп сражения — меняет свои действия в зависимости от твоего поведения.
Отдельно упомяну тогда в качестве БИГ-босса, дайте мне драку с Чудищем адской дыры) тут будут и атаки конечностями, и пальба техномагией, призыв кланокрыс из брюха при нанесении оверурона, и вторая фаза в режиме бешенства — от сработавшего дифибрилятора)
Таурокс. Первоклассный босс!
Здоровенный минотавр с неуязвимостью. Что может быть круче? Агрессивный мувсет с короткими окнами для контратаки. Стандартно получает пониженный урон, но иногда открывает уязвимую точку по которой проходит полный. Если получит по уязвимости тычку, то выпадает в бешенство и выходит на длинную серию атак от которой только бегать и уворачиваться. На малом ХП становится бессмертным и убить его можно только в уязвимость.
Вот)
arachnophobia
Вот моргура ненадо. Босс завязанный на эффект проклятья василисков… НАФИГНАФИГ
А вот абома
крутой план
И миллион бомжей вылезших из нее
Ну знаешь, практика показала что хороший ДС босс — это либо который оставляет тебя «ОХ*ЕТЬ, едва убил, хочу еще» либо » АХ КАКАЯ ЖЕ ТЫ ЧЕТЫРЕЖДЫБЛ***АЯ ТВАРЬ, уууу больше ни за что!!!»
Впрочем да, я об ээфекте вассилисков и не думал потому что сам помню какая это шляпа. А вот фишку Моргура с перерождениями, и спамом отродий считаю перспективной)
Скавенский штормфинд кстати — тоже считай классический босс который тебя и руками, и пушками заломать попробует, и очень удобное уязвимое место в виде пришитого мозга) Но так не интересно даже — такую реализацию мы уже видели в верминтайде. Лучше из них тогда сделать парных боссов — драка сразу с двумя штомфиндами (с разным вооружением естественно) и что бы нужно было их огонь друг на друга перенаправлять)
Еще. очевидный, но невероятно бесячий вариант. Малус!
Делаем из него мелкого ловкого засранца с обманками в мувсете. Все же он — друкхари! Подлость и смертельная точность это про них. Возможно добавить ему механику парирования, контратак и стоек-ловушек.
Разумеется, когда мы вырубаем Малуса нашему взору является Тзаркан) Который меняет мувсет, сокращая и сбивая тайминги, добавляя в обиход мощные атаки, которые пробивают блоки (демон, как-никак), и магические дальнобойные удары, а так же телепорты.
А! ну и делаем Млусу резист к магии, а Тзаркану к физ урону
Его будут НЕНАВИДЕТЬ!)))
Всем здрасьте, с вами снова я и снова странный опрос. На днях я впервые засел играть в Elden Ring, ну и дабы сильно не уставать от игры, периодически захожу в старую-добрую Ваху.
Смотрел я тут на анимации боя пешего ВЭ кормчего(морской шлем), и мне пришла в голову мысль, а кто бы из юнитов, лордов, героев и вообще всех-всех-всех имеющихся в Вахе на данный момент воителей отлично залетел бы в какой-нибудь соулслайк?
В качестве моба, босса или мини-босса.
Тот же кормчий мне сразу напомнил какого-нибудь чёрного рыцаря, или рыцаря горнила.
А ледяной змей кислева неплохо бы смотрелся в качестве босса.
Интересно узнать и ваши предположения и мнение.
Вот это действительно интересно!
Ноктил очень просится на место какого нибудь босса, например ты чистишь локу и параллельно уворачиваешся от его пушечных залпов, а в конце концов обрушиваешь на некрофекса кусок старого галеона или стреляешль из пушки в уязвимое место. И тут Карштайн с вампирской ловкостью выпрыгивает из погибающего некротитана и вступает с тобою в бой.
В первой фазе агрессивно машет алебардой и призывает мёртвых матросов. Во вторую скидывает с себя эти громоздкие покрытые кораллами латы и начинает сражаться во всю мощь, активно стреляя магией и сокращая расстояние с помощью неестественно быстрых рывков
Всё это во время бушующего шторма на кладбище галеонов. Красота! :whfantasy_isabella:
У-у, натурально хорошая тема.
Сорян, Саргон, но самыми очевидными кандидатами будут катайские драконы :D Это вот прям классические соулзовские боссы. Первая стадия — маг/боец размером с человека (Мяо или Юань Бо), вторая — дракон на преобразившейся арене. В качестве мини-босса подошел бы магистрат на воздушном шаре, который палит в тебя на протяжении всей локации, а под конец ты спрыгиваешь на шар и перебиваешь весь экипаж (по типу охотника-пулеметчика из Бладборна).
Еще забавно бы смотрелся Холек с механикой увеличения роста. Прикиньте: сначала сражаетесь просто с крупным чудовищем, в середине он увеличивается до размера дракона, а под конец наполняется молниями и вырастает до совсем неприличных размеров, при которых обычные атаки против него становятся бесполезны, и убивать надо только с помощью пушек/баллист.
Перевертыш — всегда к месту. Приходишь, а он перевоплощается в рандомного босса из игры, и в середине может менять обличие. Не слишком оригинально, но занятно.
Ну и что-то забавное хочется придумать с Кугатом. Условно, сражаться на арене с демонами, пока он обстреливают игрока нурглингами и заклинаниями, а затем в определенный момент выливать на Кугата огромный чан с чистящим средством, ибо бить такую тушу ручками бесполезно.
HunterMustHunt, ну да, куда же в соулслайках без боссов-драконов.
С Перевёртышем тоже интересная тема на самом деле. Кто-нибудь, отошлите Бабадзаки эту мысль.
Ещё думаю хорошим биг-боссом был бы Малекит. По типу безымянного короля, или как там его звали.
В первой фазе летает на драконе, травит ядовитым даханием и и кидается магией немного.
Во второй фазе падает с дракона и начинается уже чистый файт ту файт. Бьёт с разбега щитом, машет мечом восьмёрки, колдует нон-стоп.
В третьей фазе бросает щит и начинает жёстко прессовать, а к магии добавляется ещё и Похититель душ, восполняя здоровье Малекита за счёт игрока.
Прямо вах.

Ещё хорошо получились бы цари гробниц.
Ходишь по мрачной, многоуровневой локации с множеством секретных проходов и ловушек. Отбиваешься от безмолвных стражей гробниц с алебардами и уворачиваешся от стрел скелетов-лучников. Потом приходишь к большим медно-золотым вратам где сражаешся с двумя ушебти и после этого врата открываются.
Входишь в большую круглую залу с роскошным саркофагом в центре и дюжиной саркофагов в стене по периметру. И тут оттуда вырывается мрачный жрец-лич.
В первой фазе он быстро телепортит и кидается магией, а ты дерешься с его защитниками входящими из стенных саркофагов и когда последний повержен начинается вторая фраза. Маг поглощает голубоватую энергию из слуг и с громким хрустом выпрямляется. Теперь он проснулся по настоящему и взяв свой посох-глефу норовит тебя обезглавить. Вторая фаза как по мне была бы похожа на бой с сестрой Фриде из ds3
Или вместо жреца будет великая и прекрасная Халида! Не пришло в голову сразу. Это реально был бы бой в стиле ds
Не знаю, в вахе столько упырей, уродов, чудищ, демонов и сильнющих магов( многие выше в прямом и переносном смысле), что как будто кого не возьми, отличный босс для игр, которые калечат ваши нервы
Ну реально, разве что крестьянин бретонский не подойдет, хотя…. дело в количестве на квадратный метр. В некоторых соулсах локации спама бомжей сложнее боссов
Алариель с мечом Кхейна — чисто Маления
Влад был бы очень забавным боссом на базе мувсета игрока, аннигилирующим игроков на мили-билды
А если серьёзно —
— Луан Леонкур был бы отличным боссом, липучим, быстрым и агрессивным
— Останкия была бы забавным боссом-платформером
— Лорды скавенов все были бы отличными боссами, прямиком с болота Миядзаки, выпрыгивая из ниоткуда, душа миазмами и давя монстром ямы
— Голгфаг бы хорошо душил в мили и не давал бы разрывать дистанцию своим пистолем
Давно об таком думал, всегда резало сердце то, что как по моему мнению разрабы не копировали такое…


Какой ни будь Ажаг на Черепожуе, летает, кусает, падает и Ажаг ещё с тёмной магией ударяет. Сперва убивается Черепожуй, а после уже сам Ажаг с двумя рубилами и тёмноё магией…
Большая часть персонажей и отрядов отлично бы вписались. В Соулс Лайк в стиле Вахи поиграл бы с удовольствием
Ох. Ох. ОХ. Вообразила имрика. Словила флешбек к безымянному королю…
Вообще. Весь ростер царей гробниц хорошо смотрелся. а вся сингл монстра была бы хорошими боссами.
В целом кровожад был бы отличным боссом.
Да буквально со всем ростером хаоситов можно сделать соулслайк. Дефолт юниты Нургла — мобы, жабодрокон, высший демон — боссы, потом кхорнатская лока, потом слаанешитская, тзинчитская, пустоши хаоса и финальный босс — Белакор.
Играть ты офк будешь на дефолт копейщике империи нулевого тира
Идёшь такой по подземелью, а там Нагаш в нарды играет.

Да тут по моему вопрос изначально поставлен не совсем верно, не кого из вахи можно соулснуть, а как именно это бы выглядело, потому что в соулсе по моему абсолютно все ваха-персонажи смотрелись бы органично)
Впрочем как раз с большими страхолюдинами в соулсах я сражаться не люблю — слишком часто это или хрен увидишь (изза бгопротивной камеры) или хрен догонишь, когда очередной дракон от тебя на 26 километров отлетает) так что… я бы хотел сразится с:
Моргур — этакий токсичный регенерирующий суммонер который постоянно призывает рядовых горов и может бафнуть их в отродье, пока сам заливает поле скверной, ядом и всем прочим. Что бы прямо требовал делить время между собой и мелочью.
Вилитч — почти классический бой «два на одного», но что бы и брат-маг, и брат-воин имели собственные скилсеты, от чего у тебя бы не было предсказуемого паттерна их действий — и рукопашный боя и магия летят в тебя отдельно друг от друга.
Маска — соулсы любят боссов которые копируют/подстраиваются под твой мувсет) Да и можно было бы тут обыграть её механику «танца» сделав из неё как фазы боя, как то завязав её на темп сражения — меняет свои действия в зависимости от твоего поведения.
Отдельно упомяну тогда в качестве БИГ-босса, дайте мне драку с Чудищем адской дыры) тут будут и атаки конечностями, и пальба техномагией, призыв кланокрыс из брюха при нанесении оверурона, и вторая фаза в режиме бешенства — от сработавшего дифибрилятора)
Вот моргура ненадо. Босс завязанный на эффект проклятья василисков… НАФИГНАФИГ
А вот абома крутой план
И миллион бомжей вылезших из нее
Таурокс. Первоклассный босс!
Здоровенный минотавр с неуязвимостью. Что может быть круче? Агрессивный мувсет с короткими окнами для контратаки. Стандартно получает пониженный урон, но иногда открывает уязвимую точку по которой проходит полный. Если получит по уязвимости тычку, то выпадает в бешенство и выходит на длинную серию атак от которой только бегать и уворачиваться. На малом ХП становится бессмертным и убить его можно только в уязвимость.
Вот)
Ну знаешь, практика показала что хороший ДС босс — это либо который оставляет тебя «ОХ*ЕТЬ, едва убил, хочу еще» либо » АХ КАКАЯ ЖЕ ТЫ ЧЕТЫРЕЖДЫБЛ***АЯ ТВАРЬ, уууу больше ни за что!!!»
Впрочем да, я об ээфекте вассилисков и не думал потому что сам помню какая это шляпа. А вот фишку Моргура с перерождениями, и спамом отродий считаю перспективной)
Скавенский штормфинд кстати — тоже считай классический босс который тебя и руками, и пушками заломать попробует, и очень удобное уязвимое место в виде пришитого мозга) Но так не интересно даже — такую реализацию мы уже видели в верминтайде. Лучше из них тогда сделать парных боссов — драка сразу с двумя штомфиндами (с разным вооружением естественно) и что бы нужно было их огонь друг на друга перенаправлять)
Izadrit, или танкуоль. С именым штормфиндом
Еще. очевидный, но невероятно бесячий вариант. Малус!
Делаем из него мелкого ловкого засранца с обманками в мувсете. Все же он — друкхари! Подлость и смертельная точность это про них. Возможно добавить ему механику парирования, контратак и стоек-ловушек.
Разумеется, когда мы вырубаем Малуса нашему взору является Тзаркан) Который меняет мувсет, сокращая и сбивая тайминги, добавляя в обиход мощные атаки, которые пробивают блоки (демон, как-никак), и магические дальнобойные удары, а так же телепорты.
А! ну и делаем Млусу резист к магии, а Тзаркану к физ урону
Его будут НЕНАВИДЕТЬ!)))
Ну или тогда уж Трот с Горичем) Горич крушит и танкует, Трот делает захваты и бафает Горича)
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.