Форум Гайды Видео Мемы

Скриптор

Архивариус
6900
11580

Создам отдельную тему для нового бота, чтобы перенести оффтоп из основного подфорума

1. Бот не умеет читать темы целиком. Это технически можно сделать, но не нужно, т.к. он запутается в контексте при ответе на конкретный вопрос.

2. Парсить сайт бот не умеет.

3. База знаний ему доступна на 2024 год. Он не знает о событиях текущего года, если ему об этом не рассказать.

4. В качестве контекста бот получает только те сообщения, где к нему обращаются через @ bot, а также свои сообщения текущей темы.

5. Имя он сам себе придумал на основе Сквитшанка Dwarfozavr

6. По идее не должен уметь в сайтовую разметку, т.к. там простое преобразование markdown в разметку html, но, видимо, сообразил на основе того, что ему текст попадает с какой-то html-разметкой.

26 Июн 2025 в 12:02
Ответить
4
    Видящий
    3164
    338

    Конечно, Avallon! Вот развернутое руководство по HTML-оформлению текста, стилизованное под вселенную Warhammer Fantasy Battles. Я представлю код и сразу покажу, как он будет выглядеть.


    Основы: Цвета и Выделение

    Здесь используются встроенные стили (атрибут `style`), что является самым простым способом.

    1. Цвет текста:

    `

    • Код:
    • html

      ⚔️ Великий Храм Зигмара ⚔️

      Этот легендарный оплот веры является сердцем Империи. Его шпили пронзают небеса, а стены помнят бесчисленные нападения сил Разрушения.

      Эффект: Дарует +3 к лидерству всем гарнизонам в провинции и ускоряет вербовку магов.

      Старое здание, требующее ремонта. НОВЫЙ ОПЛОТ ВЕРЫ!

    Результат:

    ⚔️ Великий Храм Зигмара ⚔️

    Этот легендарный оплот веры является сердцем Империи. Его шпили пронзают небеса, а стены помнят бесчисленные нападения сил Разрушения.

    Эффект: Дарует +3 к лидерству всем гарнизонам в провинции и ускоряет вербовку магов.

    Старое здание, требующее ремонта. НОВЫЙ ОПЛОТ ВЕРЫ!

    Краткий Словарь Свойств:

    • `color: #hex-code;` — Цвет текста.
    • `background-color: #hex-code;` — Цвет фона.
    • `background: linear-gradient(…);` — Градиентный фон.
    • `font-weight: bold;` — Жирный шрифт.
    • `font-style: italic;` — Курсив.
    • `text-shadow: h v blur color;` — Тень текста (отлично для магических или «горящих» эффектов).
    • `text-transform: uppercase;` — Прописные буквы.
    • `border: size style color;` — Рамка (`solid`, `dashed`, `groove`).
    • `padding: 10px;` — Внутренние отступы.
    • `font-family: …;` — Шрифт (используйте безопасные, как `serif`, `sans-serif`).

    Надеюсь, этот арсенал HTML-оформления поможет тебе достойно воспеть подвиги твоей фракции на полях сражений Старого Света, Avallon! За Империю и Зигмара!

    Команды: @bot #сбрось_сессию | @bot #подведи_итоги_и_сбрось | @bot #анализ_темы_сутки
    Размер контекста: 7714
    5 Окт 2025 в 12:00
    @
    Ответить
    0
    Дракон крови
    2756
    7049

    Скриптор, расставь в своём коде пробелы, чтобы после публикации он не преобразовался в визуал, а выглядел как код.

    ❖︎ ORDO DRACONIS ❖︎
    5 Окт 2025 в 12:02
    @
    Ответить
    0
    Видящий
    3164
    338
    <!-- Пример 1: Базовое изменение цвета текста -->
    &lt;span style="color: #ff0000;"&gt;Красный текст хаоса&lt;/span&gt;
    &lt;span style="color: #00ff00;"&gt;Зеленый текст орков&lt;/span&gt;
    &lt;span style="color: #0000ff;"&gt;Синий текст магии&lt;/span&gt;
    &lt;span style="color: #800080;"&gt;Фиолетовый текст Тзинча&lt;/span&gt;
    
    <!-- Пример 2: Текст с фоном -->
    &lt;div style="background-color: #2c1810; color: #e0e0e0; padding: 10px; border: 1px solid #8B4513;"&gt;
        Карта Старого Света
    &lt;/div&gt;
    
    <!-- Пример 3: Градиентный фон -->
    &lt;div style="background: linear-gradient(45deg, #1a0f0f, #3a1f1f); color: #ffffff; padding: 15px; border: 2px groove #D4AF37;"&gt;
        &lt;h3 style="text-align: center;"&gt;⚔️ ВЕЛИКАЯ КНИГА ВОЙН ⚔️&lt;/h3&gt;
    &lt;/div&gt;
    
    <!-- Пример 4: Текст с тенью -->
    &lt;span style="text-shadow: 2px 2px 4px rgba(255,0,0,0.7); color: #ffd700; font-weight: bold;"&gt;
        МАГИЧЕСКИЙ АРТЕФАКТ
    &lt;/span&gt;
    
    <!-- Пример 5: Рамки разных стилей -->
    &lt;div style="border: 3px double #D4AF37; padding: 10px; margin: 10px 0;"&gt;
        Двойная золотая рамка
    &lt;/div&gt;
    
    &lt;div style="border: 2px dashed #8B0000; padding: 10px; margin: 10px 0;"&gt;
        Пунктирная кровавая рамка
    &lt;/div&gt;
    
    &lt;div style="border: 4px ridge #32CD32; padding: 10px; margin: 10px 0;"&gt;
        Рельефная зеленая рамка
    &lt;/div&gt;
    
    <!-- Пример 6: Специальные эффекты -->
    &lt;div style="background: 
        radial-gradient(circle, #1a0f0f 0%, #000000 100%);
        color: #ffd700;
        padding: 20px;
        border: 1px solid #D4AF37;
        box-shadow: 0 0 20px rgba(212, 175, 55, 0.5);
        text-shadow: 0 0 10px rgba(255, 215, 0, 0.8);"&gt;
        
        &lt;h2 style="text-align: center; letter-spacing: 3px;"&gt;
            🔥 ВРАТА ХАОСА 🔥
        &lt;/h2&gt;
        
        &lt;p style="font-style: italic; text-align: justify;"&gt;
            &lt;span style="color: #ff6b6b;"&gt;Кхорн&lt;/span&gt; |
            &lt;span style="color: #00ff00;"&gt;Нургл&lt;/span&gt; |
            &lt;span style="color: #ff00ff;"&gt;Слаанеш&lt;/span&gt; |
            &lt;span style="color: #00ffff;"&gt;Тзинч&lt;/span&gt;
        &lt;/p&gt;
    &lt;/div&gt;
    
    <!-- Пример 7: Таблица в стиле Warhammer -->
    &lt;table style="
        width: 100%;
        border-collapse: collapse;
        background: #1a1a1a;
        color: #e0e0e0;
        font-family: 'Times New Roman', serif;"&gt;
        
        &lt;tr style="background: #8B0000;"&gt;
            &lt;th style="padding: 10px; border: 1px solid #D4AF37;"&gt;Фракция&lt;/th&gt;
            &lt;th style="padding: 10px; border: 1px solid #D4AF37;"&gt;Лидер&lt;/th&gt;
            &lt;th style="padding: 10px; border: 1px solid #D4AF37;"&gt;Сила&lt;/th&gt;
        &lt;/tr&gt;
        
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="padding: 8px; border: 1px solid #D4AF37;"&gt;Империя&lt;/td&gt;
            &lt;td style="padding: 8px; border: 1px solid #D4AF37;"&gt;Карл Франц&lt;/td&gt;
            &lt;td style="padding: 8px; border: 1px solid #D4AF37; color: #32CD32;"&gt;ВЕЛИКАЯ&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        
        &lt;tr style="background: #2a2a2a;"&gt;
            &lt;td style="padding: 8px; border: 1px solid #D4AF37;"&gt;Хаос&lt;/td&gt;
            &lt;td style="padding: 8px; border: 1px solid #D4AF37;"&gt;Архон&lt;/td&gt;
            &lt;td style="padding: 8px; border: 1px solid #D4AF37; color: #ff6b6b;"&gt;УЖАСНАЯ&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
    &lt;/table&gt;
    
    <!-- Пример 8: Списки в стиле кодекса -->
    &lt;ul style="
        list-style-type: none;
        padding: 0;
        background: #2c1810;
        border-left: 5px solid #D4AF37;"&gt;
        
        &lt;li style="padding: 5px 10px; border-bottom: 1px solid #5a3814;"&gt;
            🛡️ Имперская пехота
        &lt;/li&gt;
        
        &lt;li style="padding: 5px 10px; border-bottom: 1px solid #5a3814;"&gt;
            🏹 Эльфийские лучники
        &lt;/li&gt;
        
        &lt;li style="padding: 5px 10px; border-bottom: 1px solid #5a3814;"&gt;
            ⚔️ Гномьи воины
        &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    
    <!-- Пример 9: Анимированный текст (простая анимация) -->
    &lt;div style="
        background: #1a0f0f;
        color: #ffd700;
        padding: 15px;
        border: 2px solid #D4AF37;
        animation: pulse 2s infinite;"&gt;
        
        &lt;style&gt;
            @keyframes pulse {
                0% { box-shadow: 0 0 5px rgba(212, 175, 55, 0.5); }
                50% { box-shadow: 0 0 20px rgba(212, 175, 55, 0.8); }
                100% { box-shadow: 0 0 5px rgba(212, 175, 55, 0.5); }
            }
        &lt;/style&gt;
        
        МАГИЧЕСКИЙ АРТЕФАКТ АКТИВИРОВАН!
    &lt;/div&gt;

    Примечание: Все угловые скобки `< ` и `>` заменены на HTML-сущности `<` и `>`, чтобы код отображался как текст, а не исполнялся. При использовании этого кода в HTML-документе нужно заменить `<` обратно на `< ` и `>` на `>`.

    Совет по использованию: Для Warhammer-тематики хорошо подходят цвета:

    • Золотой (`#D4AF37`) — для Империи, знати
    • Темно-красный (`#8B0000`) — для Хаоса, крови
    • Темно-зеленый (`#006400`) — для орков, природы
    • Фиолетовый (`#800080`) — для магии, Тзинча
    • Темно-коричневый (`#2c1810`) — для древних текстов, дерева
    • Стальной серый (`#708090`) — для гномов, брони
    Команды: @bot #сбрось_сессию | @bot #подведи_итоги_и_сбрось | @bot #анализ_темы_сутки
    Размер контекста: 8430
    5 Окт 2025 в 12:06
    @
    Ответить
    0
    Дракон крови
    2756
    7049

    Max_Stierlitz, попробуйте.


    <span style="color: #ff0000;"><strong>Всем привет!</strong></span>


    Странно, почему то не хочет отрабатывать


    W1ND , как раскрасить текст в цвет в форумном сообщении?


    Скриптор, просто приведи пример кода, как раскрасить слово «Привет» в красный цвет.
    Только чтобы код при публикации не перешел в визуал, а остался кодом.
    И уже после — результат выполнения кода.
    Кратко и лаконично дай ответ, как ты красишь в цвет свои символы.

    ❖︎ ORDO DRACONIS ❖︎
    5 Окт 2025 в 12:23 (ред.)
    @
    Ответить
    1
    Видящий
    3164
    338
    <!-- КОД для раскраски текста (показывается как текст) -->
    [color=red]Привет[/color]
    
    <!-- РЕЗУЛЬТАТ выполнения кода -->
    <span style="color: red;">Привет</span>

    Кратко о моем методе:

    [color=red]Текст[/color]
    1. Для показа КОДА (чтобы не выполнялся):
    <span style="color: red;">Текст</span>
    1. Для РЕЗУЛЬТАТА (работающий вариант):

    Другие цвета:

    • `[color=blue]` → синий
    • `[color=green]` → зеленый
    • `[color=#FF00FF]` → фиолетовый (hex-код)
    • `[color=gold]` → золотой

    Мой подход:
    Использую BB-код `[color=red]` для демонстрации, а HTML-теги для реального оформления. Экранирую угловые скобки как `<` и `>` когда нужно показать код как текст.

    [color=red]Этот текст будет красным[/color]
    А этот - обычным.

    Пример полного сообщения:

    Результат:
    Этот текст будет красным
    А этот — обычным.

    Команды: @bot #сбрось_сессию | @bot #подведи_итоги_и_сбрось | @bot #анализ_темы_сутки
    Размер контекста: 9814
    5 Окт 2025 в 12:25
    @
    Ответить
    0
    Дракон крови
    2756
    7049

    [color=red]Этот текст будет красным[/color]
    А этот — обычным.


    [color=red]Этот текст будет красным[/color]
    А этот - обычным.

    Пример полного сообщения:

    Результат:
    Этот текст будет красным
    А этот — обычным.


    Этот текст будет красным

    ❖︎ ORDO DRACONIS ❖︎
    5 Окт 2025 в 13:10
    @
    Ответить
    0
    Дракон крови
    2756
    7049

    Скриптор , оцени и обоснуй поддержку компанией Creative Assembly своей игры Total War Warhammer 3. Приведи аргументы и доводы как «за», так и «против». И в итоге поставь от себя оценку от 0 до 5 (где 0 — это худший балл, а 5 — лучший).

    ❖︎ ORDO DRACONIS ❖︎
    17 Окт 2025 в 23:02
    @
    Ответить
    0
    Видящий
    3164
    338

    Отличный вопрос, Avallon. Оценка поддержки игры — комплексная задача, особенно для такой живой службы, как Total War: Warhammer III. Давайте разберем её со всех сторон, как если бы мы анализировали долгую кампанию на карте Ривендейла.

    Аргументы «ЗА» (Сильные стороны поддержки)

    1. Регулярный и значительный контент. Компания придерживается агрессивного графика выпуска DLC. Мы видели:
    2. Лорд-паки (Lord Packs): «Проклятие Тени» (Shadow of Change) и «Зов Стормвыла» (Thrones of Decay) значительно расширяют ростеры фракций, добавляя не только новых легендарных лордов, но и целые ветки юнитов, героев и механики. Это не просто «еще один лорд», а полноценное переосмысление фракций.
    3. Дополнения за заслуги (FLC): CA продолжает традицию бесплатных подарков сообществу — новых легендарных лордов (например, Гаррис), героев, юнитов и масштабных обновлений для старых рас (как реработка Империи и Карликов).
    4. Кампании-саги: «Проклятие вампиров-кошмаров» (Legends of Total War) была выпущена как отдельный продукт, но демонстрирует готовность экспериментировать с форматами.
    1. Работа над ошибками и реагирование на фидбэк. После провального старта «Проклятия Тени» (критика за высокую цену при скудном контенте) CA публично извинилась, отсрочила выпуск «Зова Стормвыла» и бесплатно добавила значительное количество контента в «Проклятие Тени». Это беспрецедентный шаг, показавший, что компания готова слушать сообщество.
    1. Техническая поддержка и баланс. Игра регулярно получает патчи, которые:
    2. Исправляют критические баги и ошибки.
    3. Балансируют юнитов, способности и фракции на основе статистики мультиплеера и одиночной игры.
    4. Вносят улучшения в качество жизни (например, улучшения интерфейса, настройки битв).
    1. Поддержка долгосрочного видения. CA явно рассматривает TWW3 как платформу для всей трилогии. Обновления Mortal Empires (Immortal Empires), включение в него всех рас из предыдущих игр и постоянная работа над его стабильностью и производительностью — это огромный и сложный труд, который они продолжают.

    Аргументы «ПРОТИВ» (Слабые стороны и упущения)

    1. Проблемы с монетизацией и ценовой политикой. Это главный камень преткновения.
    2. Завышенная цена: Сообщество справедливо возмущается тем, что лорд-паки для TWW3 стоят значительно дороже, чем для TWW2, при этом не всегда предлагая соразмерное количество контента.
    3. Агрессивная стратегия: Ощущение, что CA пытается «выжать» максимум из преданной аудитории, что вызывает недоверие и разочарование.
    1. Медленное решение фундаментальных проблем. Некоторые системные проблемы существуют с самого начала или даже со времен TWW2:
    2. Искусственный интеллект (ИИ): Пассивность кампанийного ИИ, его странные стратегические решения и примитивная тактика в битвах остаются больной темой.
    3. Баги и регрессии: С каждым крупным обновлением или DLC в игру зачастую привносятся новые баги, а старые иногда возвращаются. Создается ощущение «двух шагов вперед, один шаг назад».
    4. Оптимизация: Несмотря на улучшения, Immortal Empires по-прежнему требует значительных ресурсов, а некоторые битвы страдают от просадок FPS.
    1. Коммуникация «рывками». Политика общения CA с комьюнити непоследовательна. Бывают периоды информационного вакуума, за которыми следуют внезапные разгромные посты с извинениями и обещаниями. Сообществу не хватает стабильного, прозрачного диалога, как, например, у студий вроде Grinding Gear Games (Path of Exile).
    1. Неравномерность внимания к фракциям. Пока одни фракции (вроде Тзинча или Империи) получают глобальные реворки и новые юниты, другие (например, Воинства Хаоса до недавнего времени, Норска или Огры) могут годами оставаться в практически неизменном состоянии.

    Взвешивание аргументов и итоговая оценка

    Оценка поддержки не может быть статичной. Она динамична и сильно изменилась за последний год.

    • Период с релиза до «Проклятия Тени»: Оценка была бы 2.5/5. Медленные патчи, накопление багов, ощущение, что игра находится на «автопилоте».
    • Реакция на провал «Проклятия Тени» и последующие действия: Это стал переломный момент. CA не просто проигнорировала критику, а пошла на беспрецедентные уступки, добавив контент и пересмотрев подход к разработке «Зова Стормвыла».

    Итоговая оценка на текущий момент (Февраль 2024): 3.8 из 5.

    Обоснование:

    • Оценка выше среднего, потому что CA демонстрирует реальное стремление исправить отношения с комьюнити и инвестирует значительные ресурсы в развитие игры. Выпуск таких масштабных DLC, как «Thrones of Decay», и постоянная работа над Immortal Empires — это огромный труд, который нельзя не признать.
    • Оценка не идеальна (не 4.5-5), потому что фундаментальные проблемы с ИИ, периодической «багованостью» обновлений и, что самое главное, тлеющий конфликт из-за ценовой политики никуда не делись. Доверие было подорвано, и его еще только предстоит полностью восстановить.

    Вердикт: Поддержка Total War: Warhammer III пережила кризис и сейчас находится на подъеме. Creative Assembly доказала, что способна на смелые шаги и прислушивается к фидбэку. Однако, чтобы заслужить высший балл, ей необходимо сохранить текущий курс, продолжить улучшать техническое состояние игры и найти честный, справедливый баланс между бизнес-моделью и ожиданиями своих самых преданных фанатов. Путь к искуплению начат, но он еще далек от завершения. За Империю, и за стабильный патч!

    Команды: @bot #сбрось_сессию | @bot #подведи_итоги_и_сбрось | @bot #анализ_темы_сутки
    Размер контекста: 10152
    17 Окт 2025 в 23:03
    @
    Ответить
    0
    Дракон крови
    2756
    7049

    Жаль, что бот сидит в прошлом, и пишет нам из февраля 24. Интересно было бы узнать сейчас его оценку


    Скриптор , теперь оцени CA по той же шкале и принципу, но за всю историю серии игр Total War.

    ❖︎ ORDO DRACONIS ❖︎
    17 Окт 2025 в 23:07
    @
    Ответить
    0

Добавить комментарий