Nikolaus, увы, есть сложные роуты. Поселения у союзника это да. Проблемс. Либо пытаться обменивать на другие ненужные города(бот всё ещё готов маму, папу и дядю Гримгора продать за деревню с казармой), либо набираться сил и начинать войну с союзником. Я так за ЛЭ гномов колотил, ради деревьев и квеста. Потом опять дружить начинал.
Сейчас играю за Скрайр. У них первый рут на Ултуане построить пять осквернённых путевых камней
(только в столицах). Надо ли мне говорить, что климат Ултуана красный?
Но в остальном согласен. Есть роуты, где достаточно, чтобы территории были у союзника.
Самая попаболь это отстройка зданий в определенных поселениях. Особенно когда поселение захватывает союзник.
Блин, впервые чувствую боль в VCO. За коров (Таврокс) нужно мигрировать на самый юг Люстрии, чтобы добить Итцу и Ракарта по 2ому руту.
Учитывая, что у них «скромные названия» из мода на динамические названия фракций, они там в 3-4 городах каждый сидит.
Я снес Нехека, Сестер, Бабу Ягу и мамку Малекита. Бретонцы, Егермейстер, Зеленый Дракон и Жаба из Гексоатля, слава богу, сами отвалились. За меч Кхейна на Таврокса снес весь Ултуан, за корону Немезиды на Моргура — всю Империю.
И теперь с десяток ходов просто надо шагать вниз, параллельно отбиваясь от морского патруля и Теклиса, а также остатков Империи то тут, то там. И да, на зверолюдях автобой и вправду ужасен — ловишь армию Империи 50/50 пехота/стрелки + 2-3 пушки в засаду и получаешь «Тяжелая победа, средние потери» на армии минотавров, теряя 60% хп на всех отрядах… Ну или у Моргура в армии 8 отродьев и 8 кентигоров тзинча — пирровы победы при удачных засадах… В ручную там 0 потерь
heymn
Валв обновили дизайн мастерской. ЕЕЕЕЕЕЕЕ снова ничего не понятно ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ -______- [/spoiler]
Ага, самое гениальное решение по изменению интерфейса мастерской — строку поиска с правого края экрана (учть выше центра) — перенести в левый край (ниже центра). мем_с_кланящимся_пингвином_жпг
heymn, а почему это отключение климата читерством считать можно? Боту насрать на климаты. Так чего бы и игроку не положить болт?
Не скажу, что я часто отключаю климаты, но бывает.
Кстати, тот мод что ты советуешь это жуткая душнина. По 50 ходов переводить один сраный сарай из красного климата в зелёный, это совсем вилы имхо. Учитывая прекрасный факт, что всю твою работу может похерить любой залетевший козёл.
Так даже больше жопа горит чем с ванильной отстройкой в красном климате.
Sargon
heymn, а почему это отключение климата читерством считать можно? Боту насрать на климаты. Так чего бы и
игроку не положить болт?
Не скажу, что я часто отключаю климаты, но бывает.
Кстати, тот мод что ты советуешь это жуткая душнина. По 50 ходов переводить один сраный сарай из красного климата в зелёный, это совсем вилы имхо. Учитывая прекрасный факт, что всю твою работу может похерить любой залетевший козёл.
Так даже больше жопа горит чем с ванильной отстройкой в красном климате.
Там прогресс акклиматизации сохраняется. То есть ты захватил сарай в горах империи, довел акклиматизацию до 30%. Твой сарай снесли, но ты захватил амбар в горах Катая. И у тебя сразу акклиматизация 30% и продолжаешь сразу дальше качать ее. У мода также есть ускоренная до 25 ходов версия вроде. Может ещё быстрее есть, хз, не проверял.
А я делаю еще проще. Все красные города сливаю союзнику. Двух зайцев убиваю, союзник начинает реально помогать, еще и денег подзаработаю. А ну и да, возни меньше, не люблю, когда у меня куча провинций
Поэтому ваши страдания с климатом мне незнакомы :)
Строю в красном климате как в зеленом, просто повышаю пайку рабочим и все, ситуация на рынке недвижимости такова, что все халупы в Пустошах Хаоса раскупили спустя месяц после продаж.
Там прогресс акклиматизации сохраняется. То есть ты захватил сарай в горах империи, довел
акклиматизацию до 30%. Твой сарай снесли, но ты захватил амбар в горах Катая. И у тебя сразу акклиматизация 30% и продолжаешь сразу дальше качать ее. У мода также есть ускоренная до 25 ходов версия вроде. Может ещё быстрее есть, хз, не проверял.
Не сохраняется. Это ж в описании написано. Ещё и каждая провинция отдельно акклиматизируется. Когда я первый раз с ним сыграл, я неправильно понял описание. Думал, что к конкретному климату акклиматизация идёт. Нет. Только конкретная провинция. Ещё и очень долго.
Так что вы скорее всего перепутали с другим модом.
GolDenSense
А я делаю еще проще. Все красные города сливаю союзнику. Двух зайцев убиваю, союзник начинает реально
помогать, еще и денег подзаработаю. А ну и да, возни меньше, не люблю, когда у меня куча провинций
Поэтому ваши страдания с климатом мне незнакомы :)
Изначально мы тут обсуждали VCO. И то, что в некоторых рутах нужно строить постройки в определённых поселениях. Понятно, что если оно для рута не нужно, то поселения с красным климатом лучше скидывать союзнику. Мороки меньше.
Sargon
Xigari, ясно, раньше там вроде ещё дольше был прогресс. Под сотню ходов. Но мне проще уж отключить тогда
климат, и не танцевать с бубном.
А не подскажете, что за мод на отключение климата?
Вообще климаты надо или переделать, или вообще убрать из игры. А то этот костыль ни к селу, ни к городу. У одних все климаты зелёные, у других 2-3 климата пригодны. Это не дело. Это не создаёт серьёзных препятствий, не делает гемплей интереснее, игра просто суёт тебе костыль в жопу чтобы ты на него отвлекался.
Сделали бы нормальную акклиматизацию уж тогда. Чтобы сперва было тяжко, с дикими штрафами и постоянными восстаниями в красном климате независимо от настроения в провинции. Короче чтобы первые провинций 5-6 прямо тяжело было удержать в красном климате, но зато потом вообще ничего удерживать не нужно и у тебя любой неприемлемый климат, где ты смог удержаться, стал зелёным автоматом до конца игры. Имхо так лучше было бы намного.
Sargon
heymn, а почему это отключение климата читерством считать можно? Боту насрать на климаты. Так чего бы и
игроку не положить болт?
Не скажу, что я часто отключаю климаты, но бывает.
Кстати, тот мод что ты советуешь это жуткая душнина. По 50 ходов переводить один сраный сарай из красного климата в зелёный, это совсем вилы имхо. Учитывая прекрасный факт, что всю твою работу может похерить любой залетевший козёл.
Так даже больше жопа горит чем с ванильной отстройкой в красном климате.
Каждому — свое. ¯\_(ツ)_/¯ Меня устраивает. И не очень ломает базовую логику игры, и в то же время решает проблему с климатом.
Первый: чистая ваниль. Жёлтые климаты заселяю как зелёные, их штраф не сильно досаждает. Красные просто разрушаю.
К сожалению или к счастью, в последних версиях игры бот практически не заселяет пустые провинции. У меня только ЛЭ из Империи плывут-ползут через полмира, чтобы занять опустошённый Бересклет.
И мне нравится, когда есть на карте провинции, которые говорят «Здесь были наши войска. Здесь больше никто не живёт.»
Второй: мод на ускоренную адаптацию. 10 ходов для жёлтых и 20 для красных. Обычный мод для длительную адаптацию имеет мало смысла и довольно душно выглядит в красных климатах.
медленно. Но снимает проблему с «Как меня задрал долбанный красный климат на этом долбанном самолете!»
Валв обновили дизайн мастерской. ЕЕЕЕЕЕЕЕ снова ничего не понятно ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ -______-
По мне так удобней стало, старый интерефейс был архаичным. Теперь и картинки стали больше модов и количество на строку стало больше . А то что меню переехало с настройками в право — скоро все привыкнут. + там все в одном месте не надо переключатся просто скролишь вниз пункты поиска. Все в одном месте.
Вышло небольшое обновление оригинального мода:
— хотфикс 2 роута Ноктилуса, теперь учитывает конфедерацию и обмен поселениями
— ачивка на выдачу Поцелуя Крови Аранессе теперь учитывает конфедерацию этого ЛЛ
— Фикс бага 2 роута у Аранессы, связанный с большим количеством захваченных поселений за один ход
— Маленькие исправления локализации в эпилогах
Меня одного раздражают цели в некоторых рутах из разряда «Постройте лэндмарк в определенном городе»? Играл за Морати, и в двух из трех рутов были задачки по постройке т5 лэндмарков в двух разных местах. Причем один из них надо было строить в городе с желтым климатом. Из-за этого даже после выполнения всех остальных целей приходится просто пропускать ходы и ждать, пока город доберется до т5 и будет возможность строить лэндмарки. Имхо, но это самые худшие цели вообще (хуже только накопление определенного ресурса в большом количестве. Привет зверолюдям).
Перидот
Меня одного раздражают цели в некоторых рутах из разряда «Постройте лэндмарк в определенном городе»?
Играл за Морати, и в двух из трех рутов были задачки по постройке т5 лэндмарков в двух разных местах. Причем один из них надо было строить в городе с желтым климатом. Из-за этого даже после выполнения всех остальных целей приходится просто пропускать ходы и ждать, пока город доберется до т5 и будет возможность строить лэндмарки. Имхо, но это самые худшие цели вообще (хуже только накопление определенного ресурса в большом количестве.
тут выше как раз обсуждали модики на борьбу с неприятными климатами.
А вообще, мне лично нравятся такие задачи тем, что заставляют планировать. Ага, надо построить фигню в красном климате, это ого-го сколько времени займет. Значицца, можно сначала нужное поселение занять, а потом параллельно другие задачки доделывать.
тут выше как раз обсуждали модики на борьбу с неприятными климатами.
А вообще, мне лично нравятся
такие задачи тем, что заставляют планировать. Ага, надо построить фигню в красном климате, это ого-го сколько времени займет. Значицца, можно сначала нужное поселение занять, а потом параллельно другие задачки доделывать.
Ну не знаю. Обычно я сначала все остальные задачки раньше доделываю, а самыми последними как раз остаются лэндмарки (т.к я порой не всегда беру поселения, требующие лэндмарк по разным причинам). Порой прост хочется побыстрее закончить кампанию (а я обычно стараюсь два-три рута закрывать) и перейти к следующей, но эти самые постройки лэндмарков порой это задерживают. В целом, строить их не так сложно. Просто нудно местами. Но это уже вкусовщина идет, конечно.
Ну не знаю. Обычно я сначала все остальные задачки раньше доделываю, а самыми последними как раз
остаются лэндмарки (т.к я порой не всегда беру поселения, требующие лэндмарк по разным причинам). Порой прост хочется побыстрее закончить кампанию (а я обычно стараюсь два-три рута закрывать) и перейти к следующей, но эти самые постройки лэндмарков порой это задерживают. В целом, строить их не так сложно. Просто нудно местами. Но это уже вкусовщина идет, конечно.
Эх, сейчас бы за ТЭ жаловаться на застройку, когда с помощью их построек на рост можно быстро настакать население, а с помощью рабов — мгновенно завершить застройку, ещё вроде диктат на рост есть
ClinkZWestWooD
Эх, сейчас бы за ТЭ жаловаться на застройку, когда с помощью их построек на рост можно быстро
настакать население, а с помощью рабов — мгновенно завершить застройку, ещё вроде диктат на рост есть
Ну в случае ТЭ это не так критично, соглашусь. Меха сэкономила мне время и ходов так 10-15. Но в случае с остальными расами подобные задачки больше искусственно растягивают игру, нежели чем делают интересной.
Nikolaus, увы, есть сложные роуты. Поселения у союзника это да. Проблемс. Либо пытаться обменивать на другие ненужные города(бот всё ещё готов маму, папу и дядю Гримгора продать за деревню с казармой), либо набираться сил и начинать войну с союзником. Я так за ЛЭ гномов колотил, ради деревьев и квеста. Потом опять дружить начинал.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2793731221 рекомендую. Это не читерство, т.е. адаптация идет довольно медленно. Но снимает проблему с «Как меня задрал долбанный красный климат на этом долбанном самолете!»
Валв обновили дизайн мастерской. ЕЕЕЕЕЕЕЕ снова ничего не понятно ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ -______-
Блин, впервые чувствую боль в VCO. За коров (Таврокс) нужно мигрировать на самый юг Люстрии, чтобы добить Итцу и Ракарта по 2ому руту.
Учитывая, что у них «скромные названия» из мода на динамические названия фракций, они там в 3-4 городах каждый сидит.
[img] https://skrinshoter.ru/schuNPisy1z [/img]
Я снес Нехека, Сестер, Бабу Ягу и мамку Малекита. Бретонцы, Егермейстер, Зеленый Дракон и Жаба из Гексоатля, слава богу, сами отвалились. За меч Кхейна на Таврокса снес весь Ултуан, за корону Немезиды на Моргура — всю Империю.
И теперь с десяток ходов просто надо шагать вниз, параллельно отбиваясь от морского патруля и Теклиса, а также остатков Империи то тут, то там. И да, на зверолюдях автобой и вправду ужасен — ловишь армию Империи 50/50 пехота/стрелки + 2-3 пушки в засаду и получаешь «Тяжелая победа, средние потери» на армии минотавров, теряя 60% хп на всех отрядах… Ну или у Моргура в армии 8 отродьев и 8 кентигоров тзинча — пирровы победы при удачных засадах… В ручную там 0 потерь
Ага, самое гениальное решение по изменению интерфейса мастерской — строку поиска с правого края экрана (учть выше центра) — перенести в левый край (ниже центра). мем_с_кланящимся_пингвином_жпг
heymn, а почему это отключение климата читерством считать можно? Боту насрать на климаты. Так чего бы и игроку не положить болт?
Не скажу, что я часто отключаю климаты, но бывает.
Кстати, тот мод что ты советуешь это жуткая душнина. По 50 ходов переводить один сраный сарай из красного климата в зелёный, это совсем вилы имхо. Учитывая прекрасный факт, что всю твою работу может похерить любой залетевший козёл.
Так даже больше жопа горит чем с ванильной отстройкой в красном климате.
Там прогресс акклиматизации сохраняется. То есть ты захватил сарай в горах империи, довел акклиматизацию до 30%. Твой сарай снесли, но ты захватил амбар в горах Катая. И у тебя сразу акклиматизация 30% и продолжаешь сразу дальше качать ее. У мода также есть ускоренная до 25 ходов версия вроде. Может ещё быстрее есть, хз, не проверял.
А я делаю еще проще. Все красные города сливаю союзнику. Двух зайцев убиваю, союзник начинает реально помогать, еще и денег подзаработаю. А ну и да, возни меньше, не люблю, когда у меня куча провинций
Поэтому ваши страдания с климатом мне незнакомы :)
Xigari, ясно, раньше там вроде ещё дольше был прогресс. Под сотню ходов. Но мне проще уж отключить тогда климат, и не танцевать с бубном.

Строю в красном климате как в зеленом, просто повышаю пайку рабочим и все, ситуация на рынке недвижимости такова, что все халупы в Пустошах Хаоса раскупили спустя месяц после продаж.
Не сохраняется. Это ж в описании написано. Ещё и каждая провинция отдельно акклиматизируется. Когда я первый раз с ним сыграл, я неправильно понял описание. Думал, что к конкретному климату акклиматизация идёт. Нет. Только конкретная провинция. Ещё и очень долго.
Так что вы скорее всего перепутали с другим модом.
Изначально мы тут обсуждали VCO. И то, что в некоторых рутах нужно строить постройки в определённых поселениях. Понятно, что если оно для рута не нужно, то поселения с красным климатом лучше скидывать союзнику. Мороки меньше.
А не подскажете, что за мод на отключение климата?
Вообще климаты надо или переделать, или вообще убрать из игры. А то этот костыль ни к селу, ни к городу. У одних все климаты зелёные, у других 2-3 климата пригодны. Это не дело. Это не создаёт серьёзных препятствий, не делает гемплей интереснее, игра просто суёт тебе костыль в жопу чтобы ты на него отвлекался.
Сделали бы нормальную акклиматизацию уж тогда. Чтобы сперва было тяжко, с дикими штрафами и постоянными восстаниями в красном климате независимо от настроения в провинции. Короче чтобы первые провинций 5-6 прямо тяжело было удержать в красном климате, но зато потом вообще ничего удерживать не нужно и у тебя любой неприемлемый климат, где ты смог удержаться, стал зелёным автоматом до конца игры. Имхо так лучше было бы намного.
Nikolaus, я этим пользуюсь. Вырубает климат в принципе для всех.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3465445541
Обычно использую его если играю нестандартно, ну или если просто у какого-то лорда мало пригодных климатов.
Каждому — свое. ¯\_(ツ)_/¯ Меня устраивает. И не очень ломает базовую логику игры, и в то же время решает проблему с климатом.
И полностью согласен, климаты — отстой.
Поступаю с климатами двумя путями.
Первый: чистая ваниль. Жёлтые климаты заселяю как зелёные, их штраф не сильно досаждает. Красные просто разрушаю.
К сожалению или к счастью, в последних версиях игры бот практически не заселяет пустые провинции. У меня только ЛЭ из Империи плывут-ползут через полмира, чтобы занять опустошённый Бересклет.
И мне нравится, когда есть на карте провинции, которые говорят «Здесь были наши войска. Здесь больше никто не живёт.»
Второй: мод на ускоренную адаптацию. 10 ходов для жёлтых и 20 для красных. Обычный мод для длительную адаптацию имеет мало смысла и довольно душно выглядит в красных климатах.
По мне так удобней стало, старый интерефейс был архаичным. Теперь и картинки стали больше модов и количество на строку стало больше . А то что меню переехало с настройками в право — скоро все привыкнут. + там все в одном месте не надо переключатся просто скролишь вниз пункты поиска. Все в одном месте.
Вышло небольшое обновление оригинального мода:
— хотфикс 2 роута Ноктилуса, теперь учитывает конфедерацию и обмен поселениями
— ачивка на выдачу Поцелуя Крови Аранессе теперь учитывает конфедерацию этого ЛЛ
— Фикс бага 2 роута у Аранессы, связанный с большим количеством захваченных поселений за один ход
— Маленькие исправления локализации в эпилогах
Все уже переведено и готово к игранию.
Меня одного раздражают цели в некоторых рутах из разряда «Постройте лэндмарк в определенном городе»? Играл за Морати, и в двух из трех рутов были задачки по постройке т5 лэндмарков в двух разных местах. Причем один из них надо было строить в городе с желтым климатом. Из-за этого даже после выполнения всех остальных целей приходится просто пропускать ходы и ждать, пока город доберется до т5 и будет возможность строить лэндмарки. Имхо, но это самые худшие цели вообще (хуже только накопление определенного ресурса в большом количестве. Привет зверолюдям).
тут выше как раз обсуждали модики на борьбу с неприятными климатами.
А вообще, мне лично нравятся такие задачи тем, что заставляют планировать. Ага, надо построить фигню в красном климате, это ого-го сколько времени займет. Значицца, можно сначала нужное поселение занять, а потом параллельно другие задачки доделывать.
Ну не знаю. Обычно я сначала все остальные задачки раньше доделываю, а самыми последними как раз остаются лэндмарки (т.к я порой не всегда беру поселения, требующие лэндмарк по разным причинам). Порой прост хочется побыстрее закончить кампанию (а я обычно стараюсь два-три рута закрывать) и перейти к следующей, но эти самые постройки лэндмарков порой это задерживают. В целом, строить их не так сложно. Просто нудно местами. Но это уже вкусовщина идет, конечно.
если прям невмоготу — консоль твой выбор
Эх, сейчас бы за ТЭ жаловаться на застройку, когда с помощью их построек на рост можно быстро настакать население, а с помощью рабов — мгновенно завершить застройку, ещё вроде диктат на рост есть
Ну в случае ТЭ это не так критично, соглашусь. Меха сэкономила мне время и ходов так 10-15. Но в случае с остальными расами подобные задачки больше искусственно растягивают игру, нежели чем делают интересной.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.