Функционал Ох-мана работает как коллекция мелких задач, которые
дают смысл продолжить кампанию после прохождения всех 3 роутов. Заодно и все награды хоть где-то пригодятся, кроме как в «развлеки себя сам или закрывай кампейн».
TWW-шный же функционал кардинально отличается по своим возможностям и работает как кризис. Если я не хочу кризис — остаются VCO-шные «ачивы» для развлечения в конце игры.
Так-то идея прикольная с полноценным завершением кампании, а то после получения последнего роута смысл играть дальше особо нет. Сам по себе покрас карты для меня унылая тягомотина, максимум глянуть самый полный разгон твоей фраки по итогу
Так-то идея прикольная с полноценным завершением кампании, а то после получения последнего роута
смысл играть дальше особо нет. Сам по себе покрас карты для меня унылая тягомотина, максимум глянуть самый полный разгон твоей фраки по итогу
Все так. Еще очень радует, что это позволит избавиться от путей к победе в стиле «просто юзай основную механику» и освободить место для нарративных дорог.
В общем еще раз убедился, что этот мод мне не нравится. На бумаге хорошо, но вот выбрал я Костяна для челленджа за Кислев (я его получил). 1 путь я уже сделал на 25 ходу, бред. 2 путь скоро получу, Катька сама отвалилась, осталось взять Кислев. 3 путь идти в империю и брать ключевые города бред полный. Я понял то, что ванильные цели хоть и надоели всем и эти пресловутые оккупируй, разграбь и т д столько то провинций, но это позволяет играть в песочницу и есть где развернуться. Посмотрим как разработчики переделают цели победы, надеюсь, что все таки будет простор для действий. А так это точно последний раз когда я запустил этот мод. Еще и овербафнутые награды и мод ломался.
Кайф. Я до этого не играл в вх и сейчас изучаю/пробую разные расы. Условия побед утомительные, конечно..
Я сыграл наверное около 2/3 всех таких кампаний, в среднем есть одна относительно быстро достижимая кампания и обязательно будет душная (но награда за неё в среднем никчемная). Могу кстати порекомендовать Архана, он свои цели в пустыне закрывает прям бодро
Aleksandr80d, у меня тоже есть фракции, при игре за которых я отключаю ВКО, и Костян как раз таки к ним относятся. Но есть и прикольные роуты у Гримгора, или Астрагота.
londonparise
Aleksandr80d, у меня тоже есть фракции, при игре за которых я отключаю ВКО, и Костян как раз таки к ним
относятся. Но есть и прикольные роуты у Гримгора, или Астрагота.
Хорошо. Просто это вторая моя игра на этом моде, первая была за гх и там тоже мне не понравилось. Еще и награды сильные и как я сказал выше мало простора для песочницы. Я больше точно не притронусь к моду. Хотя кому-то он может нравится, я понимаю.
Хорошо. Просто это вторая моя игра на этом моде, первая была за гх и там тоже мне не понравилось. Еще
и награды сильные и как я сказал выше мало простора для песочницы. Я больше точно не притронусь к моду. Хотя кому-то он может нравится, я понимаю.
Сильные награды это плохо? Хоть какой-то смысл появляется выполнять тот или иной роут.
Но да, как правило у каждого лорда есть цель которая либо очень долгая и нудная, либо вообще невыполнимая.
Чтобы было много простора для песочницы, я вообще советую цели кампании не смотреть, ни в моде, ни в ванили. Часто так у меня и бывает, вспоминаю что в игре есть цели ходу к 40-ковому.
Сильные награды это плохо? Хоть какой-то смысл появляется выполнять тот или иной роут.
Но да, как
правило у каждого лорда есть цель которая либо очень долгая и нудная, либо вообще невыполнимая.
Чтобы было много простора для песочницы, я вообще советую цели кампании не смотреть, ни в моде, ни в ванили. Часто так у меня и бывает, вспоминаю что в игре есть цели ходу к 40-ковому.
А меня устраивают ванильные награды, да я нетакусик.
Все таки для меня важно, чтобы игра ставила хоть какую-то цель. Каждый играет как хочет. Я нашел для себя вариант, попробовав разное и моды в том числе.
Сильные награды это плохо? Хоть какой-то смысл появляется выполнять тот или иной роут.
Но да, как
правило у каждого лорда есть цель которая либо очень долгая и нудная, либо вообще невыполнимая.
Чтобы было много простора для песочницы, я вообще советую цели кампании не смотреть, ни в моде, ни в ванили. Часто так у меня и бывает, вспоминаю что в игре есть цели ходу к 40-ковому.
Сильные награды — плохо
Слабые награды — плохо
Долгие\сложные роуты — плохо
Короткие\легкие роуты — плохо
Вышло промежуточное обновление с целой пачкой мелочей. Помимо фиксов у последних роутов сделано чутка исправлений старых унылых роутов.
— Роут Чжао Мина про варпстоун изменен, теперь нужно посетить больше точек на карте вместо захвата поселений, в конце дракон получает fart with extra reverb как новую абилку.
— Роут Бориса на захват северных земель расширен, теперь география +- соответствует старым территориям Кислева из временного промежутка Олд Ворлд.
— Роуты Катюхи и Кости теперь не так сильно пересекаются по территориям, им не нужно уничтожать друг друга, необходимо только выиграть в гонке.
— Теперь Костальтину необязательно уничтожать Империю в другом роуте, он может распространить свою религию на юг при помощи и военного союза. Смысл роута как раз в распространении религии, а не убийстве себе подобных.
— Улучшены награды Тириона. На момент создания роутов для него авторы еще не умели делать уникальные шмотки и спутников, сейчас ситуация стала чуть лучше.
Все эти вещи НЕ РЕВОРК, это лишь крохотный апдейт дабы исправить плачевную ситуацию старых роутов. Когда-нибудь старые роуты будут переделаны на более серьезном уровне.
Кто-нибудь играл за Дечалу с VCO? Как открыть финальную битву в первом руте? А то у меня уже весь Катай и горы скорби. Но квеста нет. Висит только «Вторжение Хаоса: разорители» (разграбить или разрушить 6 катайских/имперских/кислевитских городов). Его нужно выполнить, чтобы открыть квест на финальную битву?
И сколько нужно захватить поселений в пустошах хаоса в третьем руте? Уже захватил всё до Холека (11 поселений), и ничего. А дальше Борис с территориями аж до Малуса.
Nikolaus
Кто-нибудь играл за Дечалу с VCO? Как открыть финальную битву в первом руте? А то у меня уже весь Катай и
горы скорби. Но квеста нет. Висит только «Вторжение Хаоса: разорители» (разграбить или разрушить 6 катайских/имперских/кислевитских городов). Его нужно выполнить, чтобы открыть квест на финальную битву?
И сколько нужно захватить поселений в пустошах хаоса в третьем руте? Уже захватил всё до Холека (11 поселений), и ничего. А дальше Борис с территориями аж до Малуса.
Насколько я помню, в роуте с захватом городов в пустошах нужно около 20-ти регионов пощупать.
Финальная битва открывается по прогрессу ванильного квеста Дечалы. Скорее всего ступор из-за какого-то ванильного задания, да-да.
Насколько я помню, в роуте с захватом городов в пустошах нужно около 20-ти регионов
пощупать.
Финальная битва открывается по прогрессу ванильного квеста Дечалы. Скорее всего ступор из-за какого-то ванильного задания, да-да.
Надеюсь, помог.
Спасибо.
А по самому VCO — мне почти всё нравится. Кроме единственной штуки. У некоторых фракций один из рутов заставляет идти и завоёвывать территории с красным климатом. И вот это боль. Мало того, что потери хреново восстанавливаются, так ещё и отстройка дорогая. И доход с городов меньше, что ещё больше уменьшает профит отстройки. Ну и строится всё гораздо дольше. И про контроль тоже нельзя забывать. Короче, геморрой тот ещё.
Спасибо.
А по самому VCO — мне почти всё нравится. Кроме единственной штуки. У некоторых фракций один
из рутов заставляет идти и завоёвывать территории с красным климатом. И вот это боль. Мало того, что потери хреново восстанавливаются, так ещё и отстройка дорогая. И доход с городов меньше, что ещё больше уменьшает профит отстройки. Ну и строится всё гораздо дольше. И про контроль тоже нельзя забывать. Короче, геморрой тот ещё.
да, в некоторых ситуациях это лютая попаболь. Но иногда в таких роутах, типа «разыщи Х в красной зоне» их ненужно захватывать, достаточно грабить или разрушать. После каждого действия счетчик городов тикает и победа все ближе. Мне такое нравится на фраках разрушения, типа, красить не надо, но по сути делаешь то, что должен — ломаешь-убиваешь-грабишь.
С другой стороны, захват и отстройка красных земель есть своеобразный челлендж. Мне вот за ЛЭ никогда бы не пришла в голову мысль пытаться заселить Бесплодные пустоши
Nikolaus, ставишь мод на отключение климата и кайфуешь. Ну или часто территории в роутах учитываются не только лично твои, а ещё и воен.союзника или вассала. Так что им можно города с красным климатом спихивать. Боту всё равно ̶о̶т̶к̶у̶д̶а̶ ̶л̶ь̶ё̶т̶с̶я̶ ̶к̶р̶о̶в̶ь̶ где можно строиться.
Sargon
Nikolaus, ставишь мод на отключение климата и кайфуешь. Ну или часто территории в роутах учитываются не
только лично твои, а ещё и воен.союзника или вассала. Так что им можно города с красным климатом спихивать. Боту всё равно ̶о̶т̶к̶у̶д̶а̶ ̶л̶ь̶ё̶т̶с̶я̶ ̶к̶р̶о̶в̶ь̶ где можно строиться.
Сейчас играю за Скрайр. У них первый рут на Ултуане построить пять осквернённых путевых камней (только в столицах). Надо ли мне говорить, что климат Ултуана красный?
Но в остальном согласен. Есть роуты, где достаточно, чтобы территории были у союзника.
Самая попаболь это отстройка зданий в определенных поселениях. Особенно когда поселение захватывает союзник.
Так-то идея прикольная с полноценным завершением кампании, а то после получения последнего роута смысл играть дальше особо нет. Сам по себе покрас карты для меня унылая тягомотина, максимум глянуть самый полный разгон твоей фраки по итогу
Все так. Еще очень радует, что это позволит избавиться от путей к победе в стиле «просто юзай основную механику» и освободить место для нарративных дорог.
А этот мод отключает достижения за победы рас?
Нет, он даже местами ускоряет их получение)
Кайф. Я до этого не играл в вх и сейчас изучаю/пробую разные расы. Условия побед утомительные, конечно..
В общем еще раз убедился, что этот мод мне не нравится. На бумаге хорошо, но вот выбрал я Костяна для челленджа за Кислев (я его получил). 1 путь я уже сделал на 25 ходу, бред. 2 путь скоро получу, Катька сама отвалилась, осталось взять Кислев. 3 путь идти в империю и брать ключевые города бред полный. Я понял то, что ванильные цели хоть и надоели всем и эти пресловутые оккупируй, разграбь и т д столько то провинций, но это позволяет играть в песочницу и есть где развернуться. Посмотрим как разработчики переделают цели победы, надеюсь, что все таки будет простор для действий. А так это точно последний раз когда я запустил этот мод. Еще и овербафнутые награды и мод ломался.
Я сыграл наверное около 2/3 всех таких кампаний, в среднем есть одна относительно быстро достижимая кампания и обязательно будет душная (но награда за неё в среднем никчемная). Могу кстати порекомендовать Архана, он свои цели в пустыне закрывает прям бодро
Aleksandr80d, у меня тоже есть фракции, при игре за которых я отключаю ВКО, и Костян как раз таки к ним относятся. Но есть и прикольные роуты у Гримгора, или Астрагота.
Хорошо. Просто это вторая моя игра на этом моде, первая была за гх и там тоже мне не понравилось. Еще и награды сильные и как я сказал выше мало простора для песочницы. Я больше точно не притронусь к моду. Хотя кому-то он может нравится, я понимаю.
Сильные награды это плохо? Хоть какой-то смысл появляется выполнять тот или иной роут.
Но да, как правило у каждого лорда есть цель которая либо очень долгая и нудная, либо вообще невыполнимая.
Чтобы было много простора для песочницы, я вообще советую цели кампании не смотреть, ни в моде, ни в ванили. Часто так у меня и бывает, вспоминаю что в игре есть цели ходу к 40-ковому.
А меня устраивают ванильные награды, да я нетакусик.
Все таки для меня важно, чтобы игра ставила хоть какую-то цель. Каждый играет как хочет. Я нашел для себя вариант, попробовав разное и моды в том числе.
Сильные награды — плохо
Слабые награды — плохо
Долгие\сложные роуты — плохо
Короткие\легкие роуты — плохо
Сигмар, храни Ох_Мана!
Вышло промежуточное обновление с целой пачкой мелочей. Помимо фиксов у последних роутов сделано чутка исправлений старых унылых роутов.
— Роут Чжао Мина про варпстоун изменен, теперь нужно посетить больше точек на карте вместо захвата поселений, в конце дракон получает fart with extra reverb как новую абилку.
— Роут Бориса на захват северных земель расширен, теперь география +- соответствует старым территориям Кислева из временного промежутка Олд Ворлд.
— Роуты Катюхи и Кости теперь не так сильно пересекаются по территориям, им не нужно уничтожать друг друга, необходимо только выиграть в гонке.
— Теперь Костальтину необязательно уничтожать Империю в другом роуте, он может распространить свою религию на юг при помощи и военного союза. Смысл роута как раз в распространении религии, а не убийстве себе подобных.
— Улучшены награды Тириона. На момент создания роутов для него авторы еще не умели делать уникальные шмотки и спутников, сейчас ситуация стала чуть лучше.
Все эти вещи НЕ РЕВОРК, это лишь крохотный апдейт дабы исправить плачевную ситуацию старых роутов. Когда-нибудь старые роуты будут переделаны на более серьезном уровне.
Обновление уже переведено, можно играть.
Прошла вульфхарта с VCO, очень интересный опыт… С закрытием всех трёх роутов в пределах десяти ходов … (В пределах десяти ходов от сотого)
Хотя сами роуты вполне адекватные. Понравилось. Плюс прикольно переделали квестовую битву, я аж один отряд с перепугу потеряла
Кто-нибудь играл за Дечалу с VCO? Как открыть финальную битву в первом руте? А то у меня уже весь Катай и горы скорби. Но квеста нет. Висит только «Вторжение Хаоса: разорители» (разграбить или разрушить 6 катайских/имперских/кислевитских городов). Его нужно выполнить, чтобы открыть квест на финальную битву?
И сколько нужно захватить поселений в пустошах хаоса в третьем руте? Уже захватил всё до Холека (11 поселений), и ничего. А дальше Борис с территориями аж до Малуса.
Насколько я помню, в роуте с захватом городов в пустошах нужно около 20-ти регионов пощупать.
Финальная битва открывается по прогрессу ванильного квеста Дечалы. Скорее всего ступор из-за какого-то ванильного задания, да-да.
Надеюсь, помог.
Спасибо.
А по самому VCO — мне почти всё нравится. Кроме единственной штуки. У некоторых фракций один из рутов заставляет идти и завоёвывать территории с красным климатом. И вот это боль. Мало того, что потери хреново восстанавливаются, так ещё и отстройка дорогая. И доход с городов меньше, что ещё больше уменьшает профит отстройки. Ну и строится всё гораздо дольше. И про контроль тоже нельзя забывать. Короче, геморрой тот ещё.
да, в некоторых ситуациях это лютая попаболь. Но иногда в таких роутах, типа «разыщи Х в красной зоне» их ненужно захватывать, достаточно грабить или разрушать. После каждого действия счетчик городов тикает и победа все ближе. Мне такое нравится на фраках разрушения, типа, красить не надо, но по сути делаешь то, что должен — ломаешь-убиваешь-грабишь.
С другой стороны, захват и отстройка красных земель есть своеобразный челлендж. Мне вот за ЛЭ никогда бы не пришла в голову мысль пытаться заселить Бесплодные пустоши
Nikolaus, ставишь мод на отключение климата и кайфуешь. Ну или часто территории в роутах учитываются не только лично твои, а ещё и воен.союзника или вассала. Так что им можно города с красным климатом спихивать. Боту всё равно ̶о̶т̶к̶у̶д̶а̶ ̶л̶ь̶ё̶т̶с̶я̶ ̶к̶р̶о̶в̶ь̶ где можно строиться.
Сейчас играю за Скрайр. У них первый рут на Ултуане построить пять осквернённых путевых камней (только в столицах). Надо ли мне говорить, что климат Ултуана красный?
Но в остальном согласен. Есть роуты, где достаточно, чтобы территории были у союзника.
Самая попаболь это отстройка зданий в определенных поселениях. Особенно когда поселение захватывает союзник.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.