Обнов пока не было, последние добавки для имперского охотника еще не переведены, сделаю после нг уже.
Обновленная родмапа от автора
Tides of Torment Post Launch: Aislinn, Lokhir
Tides of Torment Post Launch: Sayl, Dechala
Sons of Aenarion: Malekith, Teclis. Tyrion rework
Dunes of the Dead: Settra, Khalida, Khatep
The Hunt for Amanar: Luthor Harkon, Count Noctilus
The Contest of Claws: Rakarth, Gor-Rok
The Rest: Tiktaq’to, Kroq-Gar, Sigvald, Kholek
Revisiting some of the oldest routes
У Перевёртыша второй путь победы багнутый. Если культ сам распространился на нужную территорию, то поселение не идёт в зачёт. Также если через культиста обманщика создаёшь культ. Работает только при создании культа после разорения поселения.
отдельный сейв и полный ребут игры под этот сейв не помогает?
Это как делается? Снести игру, и установить заново?
Ну и скорее всего не поможет. Арахна написала, что это с ванили. Ну и я тоже думаю, что у культов механика культов (они не считаются контролируемыми поселениями), и в зачёт количества поселений они не идут. Возможно это можно как-то поправить, но не уверен.
Это как делается? Снести игру, и установить заново?
Ну и скорее всего не поможет. Арахна написала, что
это с ванили. Ну и я тоже думаю, что у культов механика культов (они не считаются контролируемыми поселениями), и в зачёт количества поселений они не идут. Возможно это можно как-то поправить, но не уверен.
Не надо переустанавливать игру, проверка файлов быстрее и так же эффективна
Это как делается? Снести игру, и установить заново?
Ну и скорее всего не поможет. Арахна написала, что
это с ванили. Ну и я тоже думаю, что у культов механика культов (они не считаются контролируемыми поселениями), и в зачёт количества поселений они не идут. Возможно это можно как-то поправить, но не уверен.
Нет, в редких случаях просто перезагрузка игры помогает с подвисшими скриптами игры.
Добавлены роуты для Локхира и Эйслинна. Эти два персонажа получили солидный такой кусок интересностей, связанных с морем. По порядку, цитата автора:
Роут Локхира 2 — Гонка грабежей. Начиная свое путешествие, чтобы укрепить свое правление над Карондом Каром, вы выберете до четырех мест для грабежа, при этом вам придется соревноваться с Ракартом. Я был сильно вдохновлен кампанией Endbringers в Stellaris. Эта игровая механика заставляет вас мчаться к своей гибели, но вы можете принести жертвы, чтобы отсрочить неизбежное. Здесь все то же самое. Как только вы начнете «Игру», Ракарт неизбежно победит через 20 ходов. Но вам предстоит решать дилеммы, в которых вы сможете заплатить высокую цену или принести значительную жертву, чтобы отсрочить его победу. Аналогично, в соответствии с традициями «Игры грабителей», Ракарт также попытается подставить вас. P.S. Рыболюди подтверждены?
Роут Локхира 3 — я воссоздал кампанию Вихря для Берега вампиров, но в обратном порядке. Если вы помните, Локхир был злодеем той кампании, финальным боссом. Теперь ВЫ — финальный босс. Вы можете сказать этим вампирам, чтобы они убирались, украсть гарпун для себя и выследить Аманара (Эйслинну это может не понравиться). Чего же вы ждете? Слава ждет вас!
Роут 2 Эйслинна — спойлер, если не хотите спойлеров, перестаньте читать. Да, я был немного расстроен, когда CA ничего не сделали с Аманаром и Эйслинном. В смысле, да ладно, он же Вестник Матланна… В общем, я исправил это. После прохождения этого роута вам будет поручено пробудить Аманара. Как только вы это сделаете, Великий Морской Змей начнет патрулировать моря Десяти Королевств. Он больше не будет просто Стражем Лотерна — теперь он Страж Ултуана. Вторженцы, берегитесь!
Кроме того, тем, кто использует Лехендари Лор, может быть интересно разграбить или разрушить Мут…
Фух, ну чет Ох_Ман в этот раз прям награфоманил. Перевод готов!
УАйслинна не сказать, что прям интересные роуты получились, только один достаточно обширный и заставит плотно по карте подвигаться туда-сюда. Он сам по себе тянет на лонг, имхо.
А вот Локхир… Куча дилемм, всякой фигни (в хорошем смысле).
Один роут, Игра Разорителей, как уже было описано в посте выше, это такой снежный шар событий, который не остановится, пока вы не победите в гонке. Хочу прям очень пощупать сам эту штуку, жаль, времени нет.
Охота на Аманара тоже достаточно интересная, в конце еще и Малекит свой флот на Ултуан высадит. Интересно, что в этих двух роутах условия победы открываются постепенно, а не все сразу, что добавляет интриги.
Также пара мелочей была добавлена Скарбранду и Вульфхарту.
В общем, апдейт зачетный, жду ваших отзывов и мб репортов по косякам, а то текста в этот раз было дофига. Удачных игр!
UPD Есть баг с пропажей портретов у некоторых лордов в меню выбора кампейна. Это проблема самой игры, не мода, и она починится с релизом следующего патча, который пока в бете висит.
DwarfoZavr
Фух, ну чет Ох_Ман в этот раз прям награфоманил. Перевод готов!
УАйслинна не сказать, что прям
интересные роуты получились, только один достаточно обширный и заставит плотно по карте подвигаться туда-сюда. Он сам по себе тянет на лонг, имхо.
А вот Локхир… Куча дилемм, всякой фигни (в хорошем смысле).
Один роут, Игра Разорителей, как уже было описано в посте выше, это такой снежный шар событий, который не остановится, пока вы не победите в гонке. Хочу прям очень пощупать сам эту штуку, жаль, времени нет.
Охота на Аманара тоже достаточно
Битва квестовая финальная за франца, где все ЛЛ в сборе — Огонь! Неужели СА не могли такое сделать
Готов перевод последнего апдейта! Далее оч краткое описание новых роутов.
Сейл:
Пройти Темный ритуал (откроются 4 особых квеста)
Разорить Катай и захватить компас Ву-Синь
Пройтись по северным пустошам и построить особые волшебные темницы для демонов, чтобы получить сочные бафики
Дечала:
Дать люлей Катаю и построить там свое гос-во
Собрать реагенты для эликсира по всему миру
Обыскать Пустоши Хаоса в поисках Самаэля
У Астрагота гримгор становится героем ГХ
У гномов хаоса.
Астрагот Железная Рука
Локхир радует

Обнов пока не было, последние добавки для имперского охотника еще не переведены, сделаю после нг уже.
Обновленная родмапа от автора
Tides of Torment Post Launch: Aislinn, Lokhir
Tides of Torment Post Launch: Sayl, Dechala
Sons of Aenarion: Malekith, Teclis. Tyrion rework
Dunes of the Dead: Settra, Khalida, Khatep
The Hunt for Amanar: Luthor Harkon, Count Noctilus
The Contest of Claws: Rakarth, Gor-Rok
The Rest: Tiktaq’to, Kroq-Gar, Sigvald, Kholek
Revisiting some of the oldest routes
У Перевёртыша второй путь победы багнутый. Если культ сам распространился на нужную территорию, то поселение не идёт в зачёт. Также если через культиста обманщика создаёшь культ. Работает только при создании культа после разорения поселения.
Nikolaus, это наследие от ванили
отдельный сейв и полный ребут игры под этот сейв не помогает?
Это как делается? Снести игру, и установить заново?
Ну и скорее всего не поможет. Арахна написала, что это с ванили. Ну и я тоже думаю, что у культов механика культов (они не считаются контролируемыми поселениями), и в зачёт количества поселений они не идут. Возможно это можно как-то поправить, но не уверен.
Не надо переустанавливать игру, проверка файлов быстрее и так же эффективна
Проверка файлов не помогла. Но я итак уже закончил. Пришлось ходить и сносить эти столицы. Благо хоть телепорты есть относительно близко.
Нет, в редких случаях просто перезагрузка игры помогает с подвисшими скриптами игры.
Вышел апдейт! Весьма серьезный…
Добавлены роуты для Локхира и Эйслинна. Эти два персонажа получили солидный такой кусок интересностей, связанных с морем. По порядку, цитата автора:
Роут Локхира 2 — Гонка грабежей. Начиная свое путешествие, чтобы укрепить свое правление над Карондом Каром, вы выберете до четырех мест для грабежа, при этом вам придется соревноваться с Ракартом. Я был сильно вдохновлен кампанией Endbringers в Stellaris. Эта игровая механика заставляет вас мчаться к своей гибели, но вы можете принести жертвы, чтобы отсрочить неизбежное. Здесь все то же самое. Как только вы начнете «Игру», Ракарт неизбежно победит через 20 ходов. Но вам предстоит решать дилеммы, в которых вы сможете заплатить высокую цену или принести значительную жертву, чтобы отсрочить его победу. Аналогично, в соответствии с традициями «Игры грабителей», Ракарт также попытается подставить вас. P.S. Рыболюди подтверждены?
Роут Локхира 3 — я воссоздал кампанию Вихря для Берега вампиров, но в обратном порядке. Если вы помните, Локхир был злодеем той кампании, финальным боссом. Теперь ВЫ — финальный босс. Вы можете сказать этим вампирам, чтобы они убирались, украсть гарпун для себя и выследить Аманара (Эйслинну это может не понравиться). Чего же вы ждете? Слава ждет вас!
Роут 2 Эйслинна — спойлер, если не хотите спойлеров, перестаньте читать. Да, я был немного расстроен, когда CA ничего не сделали с Аманаром и Эйслинном. В смысле, да ладно, он же Вестник Матланна… В общем, я исправил это. После прохождения этого роута вам будет поручено пробудить Аманара. Как только вы это сделаете, Великий Морской Змей начнет патрулировать моря Десяти Королевств. Он больше не будет просто Стражем Лотерна — теперь он Страж Ултуана. Вторженцы, берегитесь!
Кроме того, тем, кто использует Лехендари Лор, может быть интересно разграбить или разрушить Мут…
Перевод всего этого добра КТТС.
Фух, ну чет Ох_Ман в этот раз прям награфоманил. Перевод готов!
УАйслинна не сказать, что прям интересные роуты получились, только один достаточно обширный и заставит плотно по карте подвигаться туда-сюда. Он сам по себе тянет на лонг, имхо.
А вот Локхир… Куча дилемм, всякой фигни (в хорошем смысле).
Один роут, Игра Разорителей, как уже было описано в посте выше, это такой снежный шар событий, который не остановится, пока вы не победите в гонке. Хочу прям очень пощупать сам эту штуку, жаль, времени нет.
Охота на Аманара тоже достаточно интересная, в конце еще и Малекит свой флот на Ултуан высадит. Интересно, что в этих двух роутах условия победы открываются постепенно, а не все сразу, что добавляет интриги.
Также пара мелочей была добавлена Скарбранду и Вульфхарту.
В общем, апдейт зачетный, жду ваших отзывов и мб репортов по косякам, а то текста в этот раз было дофига. Удачных игр!
UPD Есть баг с пропажей портретов у некоторых лордов в меню выбора кампейна. Это проблема самой игры, не мода, и она починится с релизом следующего патча, который пока в бете висит.
Битва квестовая финальная за франца, где все ЛЛ в сборе — Огонь! Неужели СА не могли такое сделать
Вышли Дечала и Сейл, перевод кттс.
Готов перевод последнего апдейта! Далее оч краткое описание новых роутов.
Сейл:
Пройти Темный ритуал (откроются 4 особых квеста)
Разорить Катай и захватить компас Ву-Синь
Пройтись по северным пустошам и построить особые волшебные темницы для демонов, чтобы получить сочные бафики
Дечала:
Дать люлей Катаю и построить там свое гос-во
Собрать реагенты для эликсира по всему миру
Обыскать Пустоши Хаоса в поисках Самаэля
А достижение ванильных целей теперь даёт бонусы или автор мода их отключил?
ClinkZWestWooD, вроде где-то писали что их отключили.
А то думаю, что уже все на карте по 100 раз переделал, и все равно ничего не происходит
Если играешь за ванильного лорда — надо отключать VCO
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.