Доброго дня, уважаемые форумчане, я тут новенький хотя на самом деле уже год почитываю форум, и вот решил дебютировать с серьёзной темой
Читая форум я постоянно встречаю всестороннюю критику в сторону Total War Warhammer 3, и основными тейками являются:
— плохой баланс
— баги
— низкое качество некоторых рас
и тд, всё это звучит как рациональные причины ПРОТИВ того чтоб любить эту игру, однако картина наблюдается совершенно иная: в стиме когда ни зайдешь минимум 30 000 онлайна, а форум сей процветает как сады Нургла
Следовательно смею предположить что есть рациональные причины ЗА то чтоб любить эту игру, и мне было бы интересно почитать мнения форумчан. Мне это лично интересно потому что мне самому постоянно приходится превозмогать её очевидные минусы и всё же пытаться получать удовольствие от геймплея в связи с чем я чувствую себя в патовой ситуации, вот и пытаюсь себе внушить что 400 часов что я на неё потратил (да, я нуб) и куча тысяч рублей стоили того и что стоит дальше в неё играть, более того, я искренне хочу в неё играть, прям как слаанешит хочет ближнего своего, и просто хочу найти этому рациональное обоснование
пожалуй сам и начну:
1) Харизма героев и сеттинг
меня очень цепляет харизма героев этой игры, я бы даже сказал что это в прицнипе харизма всего сеттинга в целом, он очень стёбный и в нём весело проводить время, следовательно это затягивает
Я уже давно играю в tww как в игру-жвачку, в которой можно расслабиться вечером, пофантазировать о Лоре вселенной, поглазеть на модельки отрядов. С геймплейной точки зрения через пару сотен часов любая игра себя исчерпает.
История, геймплей, по факту отсутствие конкурентов и т.д. Список очень долгий, тут другая вещь, у всех есть своя причина любить TWW3, каждый для себя их определил, поэтому остаётся только обсуждать проблемы. Я лично обожаю подобные стратегии, а также фанат вселенной. Мне кажется, речь о плюсах зайдёт только в споре с хейтером игры, а между друг другом все плюсы уже известны
Ну а если по сабжу, то игра просто уникальна.
Ничего и никого рядом и не стояло — и по жанру и по масштабу и по наполнению.
Для меня это главная причина любви.
Хотя если кандидат всего один, то насколько это рациональная и искренняя любовь?
1. Игра огромная. 24 расы и 104 фракции, пусть некоторые из них и похожи, — это не шутки.
2. Бесконечная реиграбельность. Да, сценарии прохождения за одного и того же похожи, но не идентичны. А возьми лорда другой расы и на другом конце карты — и получишь совсем иные впечатления.
3. Упор на персонажей. Не просто безликие «кочевники» и однообразные «цивилизации», а конкретные герои с богатым (ну или не очень) лором, за которыми следуют их народы.
4. Огромное разнообразие минорных персонажей. Пусть у них нет предыстории, но они интересно и вариативно кастомизируются.
5. Гигантское количество войск. Это не бедная историчка, где копья-луки-конница, тут одна раса на другую может быть вообще мало похожа.
6. Магия. Как говорится, огоньки на поле боя мерцают — дурачки радуются.
7. Обилие разнообразных разгонов. Если приложить усилия, можно почти любую расу и любого персонажа разогнать в космос.
Частично повторю все, что уже сказали выше, но без этого, увы, никак.
1. Масштабы проекта — огромная карта, куча фракций, великое множество отрядов — просто очень много контента.
2. Как ни крути игра по-прежнему «живая»: развивается, обрастает новыми механиками и фракциями помаленьку — не так уж много проектов могут похвастаться подобным за такой срок жизни (я все же считаю всю серию ТВ ВХ за эволюцию одной игры).
3. Много инфы по лору, которая достаточно органично вплетена в контент игры. В смысле, тебе его подают относительно ненавязчиво — через описания отрядов, артефактов, лордов, а также дилеммы, события и квестовые битвы — все это добавляет миру «глубины», мотивирует тебя самому изучать его в т.ч. и по внешним источникам, а не просто «макает» тебя в сюжет через сюжетные ролики.
4. Персонализация действующих фракций и лордов — гораздо интереснее вместо абстрактного «дикие кочевники грабят наши караваны, милорд» увидеть ситуацию «подлый Гризус Златозуб вероломно нарушил пакт о ненападении и взаимовыгодные торговые отношения, напав на Караван, возглавляемый Дзень Юань, который он вел в Кислев, рассчитывая получить великое сокровище это северной страны — Морозный Кулон! Проклятый людоед — никогда ему не доверял!!! Он давно мне подозрительным казался».
Т.е. подобная подача делает мир игры более….достоверным что ли, способствует преодолению недоверия: ты не просто абстрактные фишки с юнитами двигаешь, а каждая партия — маленькая история.
5. Глобальная ситуация в мире развивается каждый раз по-разному. И даже хорошо, что бывают резкие изменения от патчу к патчу. Сегодня «Влад сожрал всю империю и установил Царство Несмерти» — через полгода «Влад с трудом отбивается от объединенных сил дави, и готовится получить удар в спину от Ажага» — такой подход гарантирует сохранение интереса к игре на длительном отрезке.
Я, например, иногда по полгода и больше к игре не прикасаюсь, но каждое новое погружение дарит все же новый опыт (новые центры силы, новые альфа-доминаторы, новые Сомали) — подпитывая интерес, который в противном случае мог бы и угаснуть.
6. Все вышеперечисленное еще и достаточно удачно синергирует друг с другом, обеспечивая уникальный опыт, который ни один другой проект пока что обеспечить просто не в состоянии. Именно поэтому игроки будут плеваться (ведь они мечтают об идеале), но никуда от игры не денутся просто за отсутствием альтернатив. Лично для меня хоть сколько-то аналогичные ощущения вызывает только Stellaris, но там все же совсем другие акценты, и это не полноценная альтернатива — просто единственное с чем можно хотя бы отдаленно сравнить.
P.S. Так что «сады Нургла» будут и дальше бурлить, просто потому что проект очень хорош, но идеала не достигнет никогда, потому что идеал для каждого свой )))
С другой стороны, плохую или даже «средненькую» игру так активно бы и не обсуждали, и таких эмоций на форуме не было бы априори — и сообщения из разряда «все, это была последняя капля — ухожу их ТВ ВХ» — на самом деле свидетельствуют только о том, что игра живее всех живых.
Я узнал о существовании вселенной ФБ, далее о настолке и т.д. как раз таки из игры. Случайно наткнулся на стрим первой части, Крестоносец вампиров стримил. И чет мне приглянулась ваха фб. В первую очередь за художественную составляющую, на то время не было таких даже похожих стратегий в таком фентези. Че там было? Рим 2 , где люди против людишек дерутся и Варкрафт 3( 4 расы в РТС). А тут я увидал на стриме армию нежити, полки скелетов, мертвых рыцарей, вампиры, монстры и т.д…. Махаются с безумными хаоситами в тяжелой броне, у рыцарей копыта огнем горят…. Магия эпических масштабов, не сраные огнешары, которые везде пихают, в любой фентези,-огромные вихри, воронки, затягивающие и сжигающие целые армии.Я побежал донатить в стим… Даже на тот момент первая часть потрясла своим разнообразием. По сравнению с тройкой- капля в море. Далее уже познакомился с орками, гномами. Пришли зверолюды в ДЛС и мамонты. Тогда я даже не задумывался про какой то баланс, по визуалу тогда это было что то новое, уникальное. Есть ли сейчас похожие по разнообразию игры?-я еще не видел. Отдельный пункт за скавенов, этих вообще можно в шедевр записать в плане визуала-озвучки. Да-да.
Так что в плане художественной подачи- ТТВВХ уникальна, это весомая причина относиться положительно к ней.
Зачем нужны рациональные причины, когда можно кататься отрядом крылатых гусар по скавенским рабам, орать УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ, а потом пол часа объяснять девушке, что дурку вызывать не надо и все хорошо
heymn
Зачем нужны рациональные причины, когда можно кататься по полю отрядом крылатых гусар по скавенским
рабам, орать УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ, а потом пол часа объяснять девушке, что дурку вызывать не надо и все хорошо
Зачем нужно вызывать дурку, когда можно кататься по полю боя на крылатой девушке по рациональным причинам, орать ХОРОШО ХОРОШО ХОРОШО ХОРОШО, а потом полчаса объяснять скавенским рабам, что их надо убивать
Люблю Total war с начальной школы. Люблю Warhammer за абсурдность, эпичность и скавенов.
Мечтал о таком симбиозе примерно с 2007-2008 года. И вот мечта исполнилась.
Люблю массовые зарубы знаете ли, фэнтези меня привлекало всегда больше нежели какая-нибудь фантастика.
А тут у нас огромное количество рас на любой вкус и бои между этими расами.
В этой игре как ни в одной другой чувствуется тяжесть демона рухнувшего с чистого неба прямо в толпу имперских бойцов.
Можно и пострелять и поколдовать, модельки солдатиков поразглядывать, пару сотен модов накатить и повыбирать что-то интересное.
В общем масштаб и простор во все поля. Когда я был ещё совсем маленький, я очень любил играть в солдатиков, причём особым спросом у меня пользовались именно игрушки малого размера. Но в большом количестве. У меня было много разных солдатиков, от тевтонских рыцарей, до солдат времён первой мировой. И многие из наборов были весьма обширны по своему количеству.
Здесь же я просто получил квинтэссенцию всего что мне нравится.
Ну и разумеется за харизматичных персонажей огромный плюс. Как человек с богатой фантазией я сам часто придумываю персонажей, но читать истории о других и управлять ими в игре — это мне нравится ещё больше.
Ах да, ну и разумеется я люблю эту игру за возможность сжечь мир. Всегда раздражала извечно напыщенная победа бобра над ослом. А здесь, могу изменить это правило. Редкость в играх. В стратегиях встречается ещё, а вот в других жанрах, увы, совсем редкий зверь.
Надеюсь 40k total war не опустит планку, а поднимет её. Дабы я смог обеспечить себя новыми вливаниями игровой наркоты ещё на десяток лет.
Так критика возникает как раз от любви к игре. Это не аргументы против любви к игре, это негодования что с одной из любимых игр так поступают разработчики. Указывая на минусы, мы не говорим почему эту игру не надо любить, мы говорим что хотели бы чтобы этих минусов не было.
Большую часть причин люди уже назвали и я с ними согласен. От себя добавлю, что получаю огромное удовольствие именно на первых порах кампании, когда ты развиваешься как то думаешь и участвуешь в прокачке персонажа, принятии важных решений чтобы не заруинить старт в лейте это чувство к сожалению теряется скатываясь в очередное душное глиномесиво. Еще серьезный плюс это сложные бои на тактичке, когда ты вступаешь в бой, сам не веря в победу, и растаскиваешь на кончиках пальцев оборачивая поражения в героические победы. Другими словами игра дает эмоции (не всегда положительные правда) и пока она дает эмоции в нее хочется играть.
нужно логичное обоснование?
просто людям нравится проходить один и тот же путь из точки А в точку Б, но разными маршрутами. Вроде бы и куда придти ты знаешь, и чем идти (ногами) тоже знаешь, а изменил маршрут и получил новую сложность..))) так и тут: карта одна, фракции все изучены вдоль и поперек, а повернул не туда и… и вылезли сложности, которые ты с гордостью преодолел. В результате кто-то заходит понапрягать мозги, кто-то наоборот — разгрузить после работы….
лично я забил на игру на ТРИ года, но эти сволочи-разработчики подловили — Бесплатно мне подарили Третью Ваху и карту БИ… сейчас снова засел за нее играть и вспоминать…))))
Игра:
1. Огромная, сравнения даже не сразу в голову приходят, и на фоне всё же теряются, единственного конкурента, сравнимого по потенциалу, СА готовят сами, и релиз сороковника когда-то ещё будет
2. Реиграбельная, на изумление, т.к. умеет раскрываться с приятных сторон. Так, я был равнодушен ко всем, кроме дварфов, целых две части на 600часов в сумме, однако в тройке искренне полюбил вампиров, крыс Икита и Архаона, от души поигрался с двумя из трёх
сортов
разновидностей эльфов и всё такое.
3. ДВАРФЫ
4. Густой, льющийся с монитора эпик, пафос и превозмогание вкупе с обречённостью целого мира, короче, атмосферно, причём у каждого атмосфера своя. Так, реконкиста бородатых крыс (да, я точно-точно дварфовод) со-о-овсем не такая, как игра на Горбаде с его офигительными Планами. Игра прекрасно сочетает серьёзность, мрачность и даже тяжесть с совершеннейшим угаром, порою прямо в одном герое, проще говоря, она как будто с большим трудом надоедает
5. Несмотря на то, что СА маленькая инди-компания, новые длс при всей их спорности приятно встряхивают игру. Отрицать кайфа от их длс я не могу,
Буду краток про плюсы.
1. Огромный размер мира(возможность пойти войной или торговлей в разные точки)
2. Необычные ситуации, которые вызывают интерес и кайф
3. Музыка, всё та же пиратская песня вампиратов это тот ещё кайф
4. Атмосфера и веселуха от стратегии))
Доброго дня, уважаемые форумчане, я тут новенький хотя на самом деле уже год почитываю форум, и вот решил дебютировать с серьёзной темой
Читая форум я постоянно встречаю всестороннюю критику в сторону Total War Warhammer 3, и основными тейками являются:
— плохой баланс
— баги
— низкое качество некоторых рас
и тд, всё это звучит как рациональные причины ПРОТИВ того чтоб любить эту игру, однако картина наблюдается совершенно иная: в стиме когда ни зайдешь минимум 30 000 онлайна, а форум сей процветает как сады Нургла
Следовательно смею предположить что есть рациональные причины ЗА то чтоб любить эту игру, и мне было бы интересно почитать мнения форумчан. Мне это лично интересно потому что мне самому постоянно приходится превозмогать её очевидные минусы и всё же пытаться получать удовольствие от геймплея в связи с чем я чувствую себя в патовой ситуации, вот и пытаюсь себе внушить что 400 часов что я на неё потратил (да, я нуб) и куча тысяч рублей стоили того и что стоит дальше в неё играть, более того, я искренне хочу в неё играть, прям как слаанешит хочет ближнего своего, и просто хочу найти этому рациональное обоснование
пожалуй сам и начну:
1) Харизма героев и сеттинг
меня очень цепляет харизма героев этой игры, я бы даже сказал что это в прицнипе харизма всего сеттинга в целом, он очень стёбный и в нём весело проводить время, следовательно это затягивает
Я уже давно играю в tww как в игру-жвачку, в которой можно расслабиться вечером, пофантазировать о Лоре вселенной, поглазеть на модельки отрядов. С геймплейной точки зрения через пару сотен часов любая игра себя исчерпает.
Наш Архаон всея форума одобряет такую аналогию
История, геймплей, по факту отсутствие конкурентов и т.д. Список очень долгий, тут другая вещь, у всех есть своя причина любить TWW3, каждый для себя их определил, поэтому остаётся только обсуждать проблемы. Я лично обожаю подобные стратегии, а также фанат вселенной. Мне кажется, речь о плюсах зайдёт только в споре с хейтером игры, а между друг другом все плюсы уже известны
Ну а если по сабжу, то игра просто уникальна.
Ничего и никого рядом и не стояло — и по жанру и по масштабу и по наполнению.
Для меня это главная причина любви.
Хотя если кандидат всего один, то насколько это рациональная и искренняя любовь?
Ну не плохо, начинать вливание в жизнь форума сразу с опроса
1. Игра огромная. 24 расы и 104 фракции, пусть некоторые из них и похожи, — это не шутки.
2. Бесконечная реиграбельность. Да, сценарии прохождения за одного и того же похожи, но не идентичны. А возьми лорда другой расы и на другом конце карты — и получишь совсем иные впечатления.
3. Упор на персонажей. Не просто безликие «кочевники» и однообразные «цивилизации», а конкретные герои с богатым (ну или не очень) лором, за которыми следуют их народы.
4. Огромное разнообразие минорных персонажей. Пусть у них нет предыстории, но они интересно и вариативно кастомизируются.
5. Гигантское количество войск. Это не бедная историчка, где копья-луки-конница, тут одна раса на другую может быть вообще мало похожа.
6. Магия. Как говорится, огоньки на поле боя мерцают — дурачки радуются.
7. Обилие разнообразных разгонов. Если приложить усилия, можно почти любую расу и любого персонажа разогнать в космос.
Частично повторю все, что уже сказали выше, но без этого, увы, никак.
1. Масштабы проекта — огромная карта, куча фракций, великое множество отрядов — просто очень много контента.
2. Как ни крути игра по-прежнему «живая»: развивается, обрастает новыми механиками и фракциями помаленьку — не так уж много проектов могут похвастаться подобным за такой срок жизни (я все же считаю всю серию ТВ ВХ за эволюцию одной игры).
3. Много инфы по лору, которая достаточно органично вплетена в контент игры. В смысле, тебе его подают относительно ненавязчиво — через описания отрядов, артефактов, лордов, а также дилеммы, события и квестовые битвы — все это добавляет миру «глубины», мотивирует тебя самому изучать его в т.ч. и по внешним источникам, а не просто «макает» тебя в сюжет через сюжетные ролики.
4. Персонализация действующих фракций и лордов — гораздо интереснее вместо абстрактного «дикие кочевники грабят наши караваны, милорд» увидеть ситуацию «подлый Гризус Златозуб вероломно нарушил пакт о ненападении и взаимовыгодные торговые отношения, напав на Караван, возглавляемый Дзень Юань, который он вел в Кислев, рассчитывая получить великое сокровище это северной страны — Морозный Кулон! Проклятый людоед — никогда ему не доверял!!! Он давно мне подозрительным казался».
Т.е. подобная подача делает мир игры более….достоверным что ли, способствует преодолению недоверия: ты не просто абстрактные фишки с юнитами двигаешь, а каждая партия — маленькая история.
5. Глобальная ситуация в мире развивается каждый раз по-разному. И даже хорошо, что бывают резкие изменения от патчу к патчу. Сегодня «Влад сожрал всю империю и установил Царство Несмерти» — через полгода «Влад с трудом отбивается от объединенных сил дави, и готовится получить удар в спину от Ажага» — такой подход гарантирует сохранение интереса к игре на длительном отрезке.
Я, например, иногда по полгода и больше к игре не прикасаюсь, но каждое новое погружение дарит все же новый опыт (новые центры силы, новые альфа-доминаторы, новые Сомали) — подпитывая интерес, который в противном случае мог бы и угаснуть.
6. Все вышеперечисленное еще и достаточно удачно синергирует друг с другом, обеспечивая уникальный опыт, который ни один другой проект пока что обеспечить просто не в состоянии. Именно поэтому игроки будут плеваться (ведь они мечтают об идеале), но никуда от игры не денутся просто за отсутствием альтернатив. Лично для меня хоть сколько-то аналогичные ощущения вызывает только Stellaris, но там все же совсем другие акценты, и это не полноценная альтернатива — просто единственное с чем можно хотя бы отдаленно сравнить.
P.S. Так что «сады Нургла» будут и дальше бурлить, просто потому что проект очень хорош, но идеала не достигнет никогда, потому что идеал для каждого свой )))
С другой стороны, плохую или даже «средненькую» игру так активно бы и не обсуждали, и таких эмоций на форуме не было бы априори — и сообщения из разряда «все, это была последняя капля — ухожу их ТВ ВХ» — на самом деле свидетельствуют только о том, что игра живее всех живых.
Кислев
И других причин не нужно
Я узнал о существовании вселенной ФБ, далее о настолке и т.д. как раз таки из игры. Случайно наткнулся на стрим первой части, Крестоносец вампиров стримил. И чет мне приглянулась ваха фб. В первую очередь за художественную составляющую, на то время не было таких даже похожих стратегий в таком фентези. Че там было? Рим 2 , где люди против людишек дерутся и Варкрафт 3( 4 расы в РТС). А тут я увидал на стриме армию нежити, полки скелетов, мертвых рыцарей, вампиры, монстры и т.д…. Махаются с безумными хаоситами в тяжелой броне, у рыцарей копыта огнем горят…. Магия эпических масштабов, не сраные огнешары, которые везде пихают, в любой фентези,-огромные вихри, воронки, затягивающие и сжигающие целые армии.Я побежал донатить в стим… Даже на тот момент первая часть потрясла своим разнообразием. По сравнению с тройкой- капля в море. Далее уже познакомился с орками, гномами. Пришли зверолюды в ДЛС и мамонты. Тогда я даже не задумывался про какой то баланс, по визуалу тогда это было что то новое, уникальное. Есть ли сейчас похожие по разнообразию игры?-я еще не видел. Отдельный пункт за скавенов, этих вообще можно в шедевр записать в плане визуала-озвучки. Да-да.
Так что в плане художественной подачи- ТТВВХ уникальна, это весомая причина относиться положительно к ней.
Зачем нужны рациональные причины, когда можно кататься отрядом крылатых гусар по скавенским рабам, орать УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ, а потом пол часа объяснять девушке, что дурку вызывать не надо и все хорошо
Зачем нужно вызывать дурку, когда можно кататься по полю боя на крылатой девушке по рациональным причинам, орать ХОРОШО ХОРОШО ХОРОШО ХОРОШО, а потом полчаса объяснять скавенским рабам, что их надо убивать

Так. Медленно положи таблетки на пол и пни их в мою сторону. Я тоже хочу
Мойнкхрюк Мовмовуг, всяких прикольных солдатиков и монстриков много, вот основная причина, инфа 100%
Люблю Total war с начальной школы. Люблю Warhammer за абсурдность, эпичность и скавенов.
Мечтал о таком симбиозе примерно с 2007-2008 года. И вот мечта исполнилась.
Люблю массовые зарубы знаете ли, фэнтези меня привлекало всегда больше нежели какая-нибудь фантастика.
А тут у нас огромное количество рас на любой вкус и бои между этими расами.
В этой игре как ни в одной другой чувствуется тяжесть демона рухнувшего с чистого неба прямо в толпу имперских бойцов.
Можно и пострелять и поколдовать, модельки солдатиков поразглядывать, пару сотен модов накатить и повыбирать что-то интересное.
В общем масштаб и простор во все поля. Когда я был ещё совсем маленький, я очень любил играть в солдатиков, причём особым спросом у меня пользовались именно игрушки малого размера. Но в большом количестве. У меня было много разных солдатиков, от тевтонских рыцарей, до солдат времён первой мировой. И многие из наборов были весьма обширны по своему количеству.
Здесь же я просто получил квинтэссенцию всего что мне нравится.
Ну и разумеется за харизматичных персонажей огромный плюс. Как человек с богатой фантазией я сам часто придумываю персонажей, но читать истории о других и управлять ими в игре — это мне нравится ещё больше.
Ах да, ну и разумеется я люблю эту игру за возможность сжечь мир. Всегда раздражала извечно напыщенная победа бобра над ослом. А здесь, могу изменить это правило. Редкость в играх. В стратегиях встречается ещё, а вот в других жанрах, увы, совсем редкий зверь.
Надеюсь 40k total war не опустит планку, а поднимет её. Дабы я смог обеспечить себя новыми вливаниями игровой наркоты ещё на десяток лет.

Так критика возникает как раз от любви к игре. Это не аргументы против любви к игре, это негодования что с одной из любимых игр так поступают разработчики. Указывая на минусы, мы не говорим почему эту игру не надо любить, мы говорим что хотели бы чтобы этих минусов не было.
Большую часть причин люди уже назвали и я с ними согласен. От себя добавлю, что получаю огромное удовольствие именно на первых порах кампании, когда ты развиваешься как то думаешь и участвуешь в прокачке персонажа, принятии важных решений чтобы не заруинить старт в лейте это чувство к сожалению теряется скатываясь в очередное душное глиномесиво. Еще серьезный плюс это сложные бои на тактичке, когда ты вступаешь в бой, сам не веря в победу, и растаскиваешь на кончиках пальцев оборачивая поражения в героические победы. Другими словами игра дает эмоции (не всегда положительные правда) и пока она дает эмоции в нее хочется играть.
нужно логичное обоснование?
просто людям нравится проходить один и тот же путь из точки А в точку Б, но разными маршрутами. Вроде бы и куда придти ты знаешь, и чем идти (ногами) тоже знаешь, а изменил маршрут и получил новую сложность..))) так и тут: карта одна, фракции все изучены вдоль и поперек, а повернул не туда и… и вылезли сложности, которые ты с гордостью преодолел. В результате кто-то заходит понапрягать мозги, кто-то наоборот — разгрузить после работы….
лично я забил на игру на ТРИ года, но эти сволочи-разработчики подловили — Бесплатно мне подарили Третью Ваху и карту БИ… сейчас снова засел за нее играть и вспоминать…))))
Игра:
1. Огромная, сравнения даже не сразу в голову приходят, и на фоне всё же теряются, единственного конкурента, сравнимого по потенциалу, СА готовят сами, и релиз сороковника когда-то ещё будет
2. Реиграбельная, на изумление, т.к. умеет раскрываться с приятных сторон. Так, я был равнодушен ко всем, кроме дварфов, целых две части на 600часов в сумме, однако в тройке искренне полюбил вампиров, крыс Икита и Архаона, от души поигрался с двумя из трёх
разновидностей эльфов и всё такое.
3. ДВАРФЫ
4. Густой, льющийся с монитора эпик, пафос и превозмогание вкупе с обречённостью целого мира, короче, атмосферно, причём у каждого атмосфера своя. Так, реконкиста бородатых крыс (да, я точно-точно дварфовод) со-о-овсем не такая, как игра на Горбаде с его офигительными Планами. Игра прекрасно сочетает серьёзность, мрачность и даже тяжесть с совершеннейшим угаром, порою прямо в одном герое, проще говоря, она как будто с большим трудом надоедает
5. Несмотря на то, что СА маленькая инди-компания, новые длс при всей их спорности приятно встряхивают игру. Отрицать кайфа от их длс я не могу,
Буду краток про плюсы.
1. Огромный размер мира(возможность пойти войной или торговлей в разные точки)
2. Необычные ситуации, которые вызывают интерес и кайф
3. Музыка, всё та же пиратская песня вампиратов это тот ещё кайф
4. Атмосфера и веселуха от стратегии))
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.