Avallon
Mirniy40kl, уверен, что до конца года выпустят и платное dlc, не уступающее Sanctuary of Sarras.
Есть инсайды?
В каждом своём посте с патчами они пиарят свой новый проект, а про то, что будет ещё платное ДЛЦ официально никто не заявлял, если я правильно помню…
Avallon
Mirniy40kl, исхожу из того, что Падение Авалона для них золотая жила и они будут доить её ещё достаточноВ подтверждение слов. [/spoiler]
Да этот Шардс оф Ордер, да у комьюнити нет особого к нему энтузиазма, но…никому не хочется быть студией одной игры.
С другой стороны — спорить бессмысленно, я надеюсь, что прав именно ты и они действительно выпустят ещё дополнение — чтобы был стимул перепройти игру)
Только бы они ПОЧИНИЛИ ЭПИЛОГИ к этому времени.
Avallon
Mirniy40kl,А что с ними не так? Вполне красивое слайд шоу.
Может это мой персональный баг, но он был со мной в обоих прохождениях. Я писал об этом в комменте № 92 в этой теме.
В эпилогах указываются не те решения, которые я принял. У алхимиков эпилогов вообще нет плюс упоминаются решения, которые де-факто в игре не доступны.
Это очень сильно ломает мотивацию проходить заново.
Ondiris
А новая игра это рогалик или сюжет прямой?
Заявлена, как карточный баттлер
Хрен знает, господа, как такая игра, каждый пиксель которой буквально кричит «ВАСЯНСТВО» вызвал обсуждение на 100+ комментов ![]()
Есть игры, у которых есть отдельные слабые места на фоне сильных сторон. А есть Tainted Grail— проект, где буквально на каждом системном уровне висит невидимая, но отчётливо читаемая табличка «сделано на коленке». Я прошёл почти до третьего акта — и это тот случай, когда энтузиазм разработчиков виден, а вот профессионализм и полишинг — нет.
Авалон обещает атмосферный, пропитанный кельтской мифологией открытый мир. По факту — это набор полупустых локаций, по которым бродишь в основном в одиночестве, натыкаясь на редкие скриптовые энкаунтеры и одинаковые пустоши между точками интереса. Ощущение масштаба есть, но оно не наполнено содержанием — красиво нарисованная (местами) карта, по которой физически нечего делать, кроме перехода из точки А в точку Б.
Бои — отдельная боль. Нет ощущения веса ударов, тайминги кривые, анимации не читаются, реакция противников рваная. Никакого баланса нет, я собрал мага, который аннигилировал все с двух — трех кастов, и к которому не подойти из за саммонов.Ты не столько сражаешься, сколько мучаешь себя и врагов в системе, которая работает «вроде как», но никогда — уверенно. Ни тактической глубины, ни удовольствия от процесса — просто необходимое зло между диалогами и квестами.
Баги, вылеты, странные просадки, квесты, которые ломаются или не триггерятся как надо — всё это создаёт ощущение, что играешь в билд для внутреннего тестирования, а не в продукт, который можно рекомендовать широкому игроку. И дело не в паре багов — это системная недоделанность, которая преследует тебя от первого до третьего акта.
Ретро-эстетика может быть осознанным художественным решением (привет, всякие пиксельные и low-poly инди). Здесь же это выглядит не как стиль, а как ограничение бюджета и технологий — устаревшие текстуры, деревянная анимация, скудные визуальные эффекты. Морровинд в 2002 был революцией. Аваллон в 2024+ выглядит так, будто застрял в разработке на середине пути.
В общем, игра с претензией на глубокую нарративную RPG , но исполненная на уровне «мы очень старались, но ресурсов и опыта не хватило системно доделать хоть один аспект до конца». Отдельные идеи и лор интересны, но играть в это на дистанции тяжело — устаёшь не от сложности, а от количества шероховатостей, которые накапливаются с каждым часом.
Вердикт: 4/10 — для фанатов сеттинга и терпеливых искателей «русской/польской инди-магии», но точно не для тех, кто хочет цельный, отполированный опыт.
VladGandoni
Хрен знает, господа, как такая игра, каждый пиксель которой буквально кричит «ВАСЯНСТВО» вызвалобсуждение на 100+ комментов
Есть игры, у которых есть отдельные слабые места на фоне сильных сторон. А есть Tainted Grail— проект, где буквально на каждом системном уровне висит невидимая, но отчётливо читаемая табличка «сделано на коленке». Я прошёл почти до третьего акта — и это тот случай, когда энтузиазм разработчиков виден, а вот профессионализм и полишинг — нет.
Авалон обещает атмосферный, пропитанный кельтской мифологией открытый
Оно конечно всё так, но ты к ней слишком строг. До третьего акта тащит сюжет. При чём, как главный квест, так и побочки. Если смотреть на картинку, то, ну да, не ожидаемый уровень…а у кого он ожидаемый? Сейчас я играю в Avowed и в статике в авалоне иногда даже картинка поинтереснее (в статике, в динамике Avowed на голову выше).
Боёвка, ну она…открытая к экспериментам. Например, можно вполне успешно бегать с двумя щитами. Другой вопрос, что скрытность в игре особо не нужна, а искать нужные заклинания — это отдельный квест.
Ну и исследование игра вознаграждает (до третьего акта).
Я бы сказал 5/10…или 6 — но только если они ПОЧИНЯТ ЭПИЛОГИ.
Mirniy40kl,
а у кого он ожидаемый?
Stray, Готика Ремейк, Hellblade,Mortal Shell, прости господи, GreedFall, Кингдом Кам. Это игры с сопоставимым бюджетом. К лору у меня, ну и к главному квесту, вообще нет вопросов, как я понял — его прописал какой то мощный дядя — фантаст.
VladGandoni
Mirniy40kl,
Stray, Готика Ремейк, Hellblade,Mortal Shell, прости господи, GreedFall, Кингдом Кам. Это игры с сопоставимымбюджетом. К лору у меня, ну и к главному квесту, вообще нет вопросов, как я понял — его прописал какой то мощный дядя — фантаст.
Разве что со Stray или GreedFall. Так-то бюджет у игры небольшой.
А сама игра по предпоследней кампании одноимённой настолки, если я правильно помню
Mirniy40kl, ладно. Наскоком не получилось, придется расписать:
Маленький бюджет оправдывает простую графику, отсутствие звёздной озвучки и хронометраж часов на двадцать.
Маленький бюджет не оправдывает квесты, работающие по фазам Луны, боёвку без фидбека и баланс, где маг с саммонами становится мобильной артиллерийской дивизией.
Проблема Tainted Grail не в том, что она не Скайрим. Проблема в том, что авторы попытались сделать «Скайрим, но на деньги от продажи пары палаток с шаурмой», а затем удивились объёму работы.
Им надо было не добавлять ещё одну систему, а вовремя достать топор и резать:
Открытый мир — в хабы а-ля Ведьмак 2. Меньше пустых пробежек, больше контента на квадратный метр, заодно FPS перестаёт быть мистическим существом.
Боёвку “можно всё” — в один нормально работающий ближний бой. Меч, щит, тайминги, читаемые анимации. Не обязательно десять видов магии, лук, стелс и двуручник, если ни один из них не ощущается готовым.
Крафт, выживание, сбор травы и ремонт сапог — в мусорную корзину. Они не создают RPG, они создают инвентарь, забитый 48 грибами и вопросом: «Зачем?»
Фракционную меганелинейность — в несколько хорошо прописанных выборов. Меньше взаимоисключающих скриптов — меньше шансов, что важный NPC уйдёт в астрал вместе с квестом.
Саммонов и спутников — туда же. В проклятом Авалоне одиночество даже тематичнее; а ИИ союзников не будет воевать с камнем, текстурой и твоим терпением.
Ну и сэкономленный бабос вкинуть в графоний.
Получилась бы не «недо-Скайрим, который разваливается при попытке на него посмотреть», а компактная мрачная RPG на 40-50 часов: с хорошим лором, плотными локациями и хотя бы одной работающей системой. А то получился формат — говна, так лопатой.
Бюджет — объяснение. Но не индульгенция. Иногда лучший геймдизайнер — это человек, который вовремя говорит: «Нет, ещё одну механику мы не потянем».
Никакого чуда тут нет. Успех Авалона — это не триумф идеального геймдизайнерского гения, а мастер-класс по падению в правильное место в правильное время. Игра откровенно сырая и недожаренная, словно шашлык у ленивого дачника, но она умудрилась занять нишу, Геймеры годами сидят на диете в ожидании ТЕС 6, которая сейчас существует разве что в молитвах. Avowed уплыл в свои цветные дали, а суровому игроку до боли хочется шлындать с видом из глаз по серым грязным лужам, собирая в карманы чужие ментальные проблемы и ржавые вилки. Маркетологи просто показали трейлер с девизом: «Смотрите, это Мрачный Скайрим про короля Артура!» — и изголодавшаяся толпа сразу побежала заносить деньги. Разработчики из Awaken Realms — это не три студента с кривым билдом в папке «Новая папка (4)». Это солидные конвейерные лорды из мира настольных игр, за которыми уже стояла преданная армия фанатов с горящими глазами. Этим ребятам вообще плевать на топорную боевую систему и кривые анимации. Им сказали, что дадут снова потрогать Авалон — они и пошли, радостно размахивая кошельками.Два года в режиме «Я в домике!». Статус «Ранний доступ» работал лучше любого юриста и оберегал игру от любых летящих в неё помидоров. Игра вылетела? Ранний доступ, расслабься! Квестовый персонаж провалился под текстуры? Ну это же ранний доступ, бро! Твой маг случайно изобрел заклинание орбитальной бомбардировки и сломал баланс? О, это экспериментальная система билдов в раннем доступе! В итоге игроки два года кололись, плакали, привыкали к багам, а потом бац — и написали положительные отзывы в Стим . Пока дорогие ААА-студии вылизывают графику и полируют механики, забывая нанять сценаристов, здесь всё держится на чистой атмосфере депрессии и качественном графомании. Да, ты бежишь по абсолютно пустому унылому полю, материшься, но в следующей деревне тебе выдают такую зубодробительную историю про предательство, проклятые кишки и выбор из двух сортов известной субстанции, что ты утираешь слезы, затыкаешь внутренний голос разума и покорно идешь страдать дальше.Идеальный рецепт каши из топора. В итоге перед нами никакой не скрытый бриллиант, засуженный критиками, а кривоватый, технически хромой на обе ноги проект. Но он идеально попал во все дефициты рынка: завернул крутой настольный бренд в обертку депрессивного симулятора ходьбы от первого лица, выдал сильный текст и нашел аудиторию, которая готова терпеть любое техническое васянство ради порции старого доброго Авалона.
https://store.steampowered.com/news/app/1466060/view/678508690826856003?l=russian
Вышел очередной патч-длц к игре. Добавили в игру кастеты и древо прокачки на кулачный бой
Sargon
kir, чего в ДС 3 то делать? Тем более целый год. Прошёл пару раз да забыл.![]()
Поиграть удается очень редко… Часик в ТВВ, потом через неделю еще в часик в ТВВ, еще и еще, а затем часик в ДС3, затем вновь в ТВВ
Тем более, что в ДС 3 будет прохождение за штормеврмина. В начале от 3 лица, а затем НГ+ от 1
Мне, кстати, в какой–то степени из–за этого Элден ринг и не нравится (одна из причин). Очень долго в моем случае выйдет







Tainted Grail: The Fall of Avalon — это мрачная ролевая игра, разработанная студией Questline и изданная Awaken Realms.
Игра вышла 23 мая 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, и представляет собой переосмысление легенд о короле Артуре в жанре тёмного фэнтези.
Погрузитесь в жестокий мир увядающего Авалона в RPG от первого лица с открытым миром.
Исследуйте мир, застрявший в вечной осени, станьте свидетелем падения легенд и принимайте значимые решения, вплетённые в сложный, разветвлённый сюжет.