Воинов хаоса я решил делать в стиле \»героев меча и магии III\» 1. Перенести любую текущую расу из Warhammer в Heroes, продумав и описав общую механику расы, в т.ч. геройские навыки и умения, взаимодействие с юнитами, а также отличительные ресурсы — взяв в первую очередь за основу Heroes III, V и Olden Era. Воины хаоса — Пустошь Механика: поклонение тёмным богам. При возведении постройки «Алтарь Четырёх» у вас появляется четыре новых ресурса – метка Кхорна, метка Нургла, метка Тзинча и метка Слаанеша (при возведении у вас сразу появляются по одной метке каждого бога). Получать эти метки можно только отдельным способом для каждого бога – Кхорн: 1 метка даётся за каждые 80 убийств; Нургл: 1 метка даётся за каждые 8 применений активных способностей у существ; Тзинч: 1 метка даётся за каждые 30 потраченных очков маны; Слаанеш: за каждые 8000 потраченных золота. Эти метки вы можете давать отрядам или «вживлять» в замок: например, у вас есть 5 меток Кхорна и вы хотите, чтобы в замке все мародёры были мародёрами Кхорна. Вы тратите 5 меток Кхорна и определённое количество золота (зависит от ранга существ), и каждую неделю нанимаете сразу мародёров Кхорна. Если вы хотите дать метку отдельному отряду в армии – тратите 1 метку и определённое количество золота. Существу 7 ранга (мантикора – дракон хаоса/гидра хаоса) давать метки нельзя, вместо этого у него есть альт. улучшение. Отряд с меткой можно улучшить второй раз. Например: вы «вживили» метку Кхорна мародёрам хаоса, но перед этим улучшили их до морских волков. Теперь без дополнительной постройки вы можете улучшить их до мародёров Кхорна с парными топорами. Если вы не улучшили мародёров до морских волков, но уже дали метку, вам придется сначала строить улучшенные шатры (наземный драккар) и улучшать мародёров до морских волков. Бонусы от меток: Кхорн – атака +2, урон +2, защита -2 Нургл – здоровье +5, защита +1, атака -2 Тзинч – отряд имеет защиту от магии 50%, урон -1 Слаанеш – прирост +2, скорость +2, защита -1, атака -1 Отличительные ресурсы — метки хаоса (подробнее в "механике") Взаимодействия с юнитами — улучшение действует по постройкам, но есть вариант улучшить в отдельного бога хаоса (подробнее в "механике") Геройские умения: Мародёры. Даёт атаку и защиту +1 для мародёров, морских волков и всех их вариаций.* Мародёры-всадники. Даёт атаку и скорость +1 для мародёров-всадников, мародёров-застрельщиков и всех их вариаций.* Воины хаоса. Даёт атаку и защиту +1 для воинов хаоса, разрушителей хаоса и всех их вариаций.* Избранные. Даёт урон и защиту +1 для избранных, будущих воителей и всех их вариаций.* Отродья хаоса. Даёт атаку и защиту +1 для отродий хаоса, больших отродий хаоса и всех их вариаций.* Рыцари хаоса. Даёт атаку и скорость +1 для рыцарей хаоса, мечей хаоса и всех их вариаций.* Демоническая броня. 1-ый уровень: 30% шанс игнорировать 1 урон, 10% шанс при защите нанести 1 урон; 2-ой уровень: 40% шанс игнорировать 2 урона, 15% шанс при защите нанести 2 урона; 3-ий уровень: 55% шанс игнорировать 4 урона, 30% шанс при защите нанести 2 урона. Аура хаоса. 1-ый уровень: 10% шанс нанести проклятье при атаке; 2-ой уровень: 15% шанс нанести проклятье при атаке; 3-ий уровень: 20% шанс нанести проклятье при атаке. Тактика. 1-ый уровень: позволяет расставлять на позиции существ перед боем на 3 гекса; 2-ой уровень: позволяет расставлять на позиции существ перед боем на 5 гексов; 3-ий уровень: позволяет расставлять на позиции существ перед боем на 6 гексов. Логистика. 1-ый уровень: повышает дальность перемещения по карте кампании на 10%; 2-ой уровень: повышает дальность перемещения по карте кампании на 15%; 3-ий уровень: повышает дальность перемещения по карте кампании на 20%. Мореплавание. 1-ый уровень: повышает дальность перемещения по воде на 10%; 2-ой уровень: повышает дальность перемещения по воде на 15%; 3-ий уровень: повышает дальность перемещения по воде на 20%. Драккары. 1-ый уровень: позволяет строить драккары. Драккары на 10% дальше передвигаются по воде, но стоят на 5 древесины и 100 золота дороже. 2-ой уровень: драккары стоят на 10% золота меньше; 3-ий уровень: драккары стоят на 3 древесины меньше. Вымогатель. 1-ый уровень: золото +10% за ход, мораль -1 у армии; 2-ой уровень: золото +15% за ход, мораль -2 у армии; 3-ий уровень: золото +20% за ход, мораль -2, защита -1 у армии. Хладность разума. 1-ый уровень: опыт +10% в ларцах, золото -10% в ларцах; 2-ой уровень: опыт +20% в ларцах, золото -20% в ларцах; 3-ий уровень: опыт +30% в ларцах, золото -30% в ларцах.** Жадность разума. 1-ый уровень: золото +10% в ларцах, опыт -10% в ларцах; 2-ой уровень: золото +20% в ларцах, опыт -20% в ларцах; 3-ий уровень: золото +30% в ларцах, опыт -30% в ларцах.** Баллистика. 1-ый уровень: урон от катапульты и баллисты повышается на 50%. Палатка первой помощи восстанавливает на 50% больше здоровья; 2-ой уровень: урон от катапульты и баллисты повышается на 50%. Палатка первой помощи восстанавливает на 50% больше здоровья; 3-ий уровень: контроль над баллистой, катапультой и палаткой первой помощи. Кража сил у Земли. 1-ый уровень: Восполнение маны +2 за ход, перемещение по карте кампании -6%; 2-ой уровень: Восполнение маны +3 за ход, перемещение по карте кампании -9%; 3-ий уровень: Восполнение маны +4 за ход, перемещение по карте кампании -15%. Мудрость. 1-ый уровень: позволяет учить заклинания до 3 уровня включительно; 2-ой уровень: позволяет учить заклинания до 4 уровня включительно; 3-ий уровень: позволяет учить заклинания до 5 уровня включительно. Голубой огонь Тзинча. В книге заклинаний сразу находится «голубой огонь Тзинча». Расход маны -2 на «голубой огонь Тзинча», урон +100% для заклинания «голубой огонь Тзинча».* Измена Тзинча. В книге заклинаний сразу находится «измена Тзинча». Расход маны -2 на «измена Тзинча», сила заклинания +100% для заклинания «измена Тзинча».* Собранная магия. В книге заклинаний сразу находится «собранная магия». Расход маны -2 на «собранная магия», сила заклинания +100% для заклинания «собранная магия».* Огненный шар. В книге заклинаний сразу находится «огненный шар». Расход маны -2 на «огненный шар», урон +100% для заклинания «огненный шар».* Инферно. В книге заклинаний сразу находится «инферно». Расход маны -2 на «инферно», урон +100% для заклинания «инферно».* Древесина. +2 древесины за ход.* Руда. +2 руды за ход.* Сера. +1 серы за ход.* Ртуть. +1 ртути за ход.* Самоцветы. +1 самоцвета за ход.* Кристаллы. +1 кристалла за ход.* Золото. +300 золота за ход.*
* Только специализация.
** Взаимоисключающие. 2. Перенести в Heroes легендарных персонажей выбранной расы Warhammer, и описать от пяти до десяти героев с уникальными специализациями. Архаон Всеизбранный. https://disk.yandex.ru/i/l2rxlAcLv1nGdQ Вилитч Проклятый. https://disk.yandex.ru/i/07wEnVShI9QFtQ Валькия Кровавая. https://disk.yandex.ru/i/s-E-lxI7_NqAVA Зигвальд Великолепный. https://disk.yandex.ru/i/lbWyv8r3UMLbPA Холек Солнцеед. https://disk.yandex.ru/i/EmdobueryY6eww Фестус. https://disk.yandex.ru/i/yUVS3cFUu9lmYg Чар’занек. https://disk.yandex.ru/i/pxVP3bd11JuwcQ Бе’лакор. https://disk.yandex.ru/i/es1F7CDItTqz1Q Азазель. https://disk.yandex.ru/i/SsTdvbVvCQOfaA Гарри Молот. https://disk.yandex.ru/i/0TowP2sF9o-0hw 3. Описать 7 уровней (тиров) отрядов.
1 уровень: https://disk.yandex.ru/i/o4SdkRqkQnOwVA https://disk.yandex.ru/i/9B3Ep-5H3wPYWQ https://disk.yandex.ru/i/roQmrbWgomnsSQ https://disk.yandex.ru/i/KY83_FycZMxflw https://disk.yandex.ru/i/wwZg73WUeOoVpw https://disk.yandex.ru/i/h1QxIegbKknPWg
2 уровень: https://disk.yandex.ru/i/9Q1t9Wkfjayzkg https://disk.yandex.ru/i/UnNyTwLhWm3c9w https://disk.yandex.ru/i/AO-zbDeGC9Zukg https://disk.yandex.ru/i/s5DK96SQs07uAw https://disk.yandex.ru/i/7b5GkTCpa4envg https://disk.yandex.ru/i/oFj7eiR9QIv9Xg
3 уровень: https://disk.yandex.ru/i/qulROhXfPOKcMw https://disk.yandex.ru/i/ZU6eQtuTyNU7fg https://disk.yandex.ru/i/yoYJEF0sdrUOpA https://disk.yandex.ru/i/MekiKzTp-4SQgw https://disk.yandex.ru/i/1s9rVp5Kmlh5XA https://disk.yandex.ru/i/p9ntRptD3spN1A
4 уровень: https://disk.yandex.ru/i/7vtjj6-cjyksMw https://disk.yandex.ru/i/5fKtDsrMHIwasA https://disk.yandex.ru/i/6q-vu1mtXLPVDQ https://disk.yandex.ru/i/KHKwCsUuLy_6bA https://disk.yandex.ru/i/Dpu_k6g0oxuR6w https://disk.yandex.ru/i/AsLi4To5qgoZWQ
5 уровень: https://disk.yandex.ru/i/BcwPENsNh-1Mug https://disk.yandex.ru/i/A5Jvq01fZ87tAQ https://disk.yandex.ru/i/YZeuPrk0fGKUIw https://disk.yandex.ru/i/t3DYzGYmjHTrvw https://disk.yandex.ru/i/J6tOAes-RL3mDA https://disk.yandex.ru/i/0ya8x7XwHly2dg
6 уровень: https://disk.yandex.ru/i/8xDKIlNW-L3uZw https://disk.yandex.ru/i/Mna2qXvHQ6ujqQ https://disk.yandex.ru/i/q9N7ts09i6GH4w https://disk.yandex.ru/i/r3rEqFkT-1YgaQ https://disk.yandex.ru/i/WixqRnPXCZKCIQ https://disk.yandex.ru/i/mIOzW36Ydu-nsA
7 уровень: https://disk.yandex.ru/i/w0oMCyEWk3YvQg https://disk.yandex.ru/i/Nq4raZwDJJxTEg https://disk.yandex.ru/i/8AbPCQjLl375dA 4. Визуализировать город переносимой расы, в т. ч. вид на глобальной карте, описать цепочку построек и уникальные здания расы
Меню города: https://disk.yandex.ru/i/Zlu6ogsFeaqQjg
На глобальной карте: https://radikal.cloud/i/5202190309226384960.Ec7BZ6 Ратуша — ежедневно приносит 500 золота. -> Магистрат — ежедневно приносит 1000 золота. -> Капитолий — ежедневно приносит 4000 золота. Форт — возводит стену вокруг города. Цитадель — приплод всех войск увеличивается на 50%. Возводит центровую башню. -> Замок — приплод всех войск увеличивается на 50%. Возводит левую и правую башни, возводит ров. Рынок — позволяет вам обменивать ресурсы, давать ресурсы другим игрокам. -> Склад ресурсов — дает ежедневно +1 серу. 1-ый этаж гильдии магов — в гильдию магов добавляются заклинания: волшебная стрела, голубой огонь Тзинча, ускорение, замедление и каменная кожа. -> 2-ой этаж гильдии магов — в гильдию магов добавляются заклинания: проклятие, молния, розовый огонь Тзинча и огненная стена. 3-ий этаж гильдии магов — в гильдию магов добавляются заклинания: огненный шар, измена Тзинча и собранная магия. -> 4-ый этаж гильдии магов — в гильдию магов добавляются заклинания: инферно и огненная буря Тзинча. -> 5-ый этаж гильдии магов — в гильдию магов добавляются заклинания: адский проход. Таверна — позволяет нанимать героев. Кузница — Позволяет нанять баллисту. Шатры — позволяет нанять мародёров. -> Наземный драккар — позволяет нанять морских волков. Тренировочное поле — позволяет нанять мародёров-всадников. -> Разграбленный платц — позволяет нанять мародёров-застрельщиков. Алтарь хаоса — позволяет нанять воинов хаоса. -> Боевой алтарь хаоса — позволяет нанять разрушителей хаоса. Чёрная крепость — позволяет нанять избранных. -> Крепость скверны — позволяет нанять будущих воителей. Мерзкая дыра — позволяет нанять отродий хаоса. -> Рана мира — позволяет нанять больших отродий хаоса. Чёрный авангард — позволяет нанять рыцарей хаоса. -> Чёрный бастион — позволяет нанять мечей хаоса. Скальная пещера — позволяет нанять мантикору. -> Варп разлом — позволяет нанять дракона хаоса. Монолит Катама — атака +3, защита +3 при защите замка. Штандарты тьмы — мораль +2, урон +4 при защите замка. Алтарь четырёх — позволяет улучшать отряды в отдельных богов (подробнее в "механике"). Отвратительные трещины — прирост отродий хаоса +2 в неделю. 5. Перенести любую школу магии из Warhammer в Heroes Магия Тзинча: Голубой огонь Тзинча. Урон 12, броня противнику -1 на 3 хода. 6 маны. 1-ый уровень. Розовый огонь Тзинча. Действует на 3 гекса: урон 15, броня противнику -1 на 3 хода. 12 маны. 2-ой уровень. Измена Тзинча. Урон -10, мораль -2 на 2 хода. 13 маны. 3-ий уровень. Собранная магия. До 35 очков вражеского героя переходит вам. 13 маны. 3-ий уровень. Огненная буря Тзинча. На карте по вашему выбору появляется 3 вихря, которые в течении 3-ёх ходов передвигаются в случайном направлении. При попадании на гекс с вихрем отряд получает: урон 40, броня противнику -1 на 3 хода. 20 маны. 4-ый уровень. Адский проход. На карте по вашему выбору появляется вихрь, с шириной в 4 гекса, при попадании на гекс с вихрем отряд получает: урон 60. 24 маны. 5-ый уровень. 6. Перенести сет артефактов из Warhammer в Heroes. Меч Перемен. Правая рука. Если отряд существ 6-7 уровня или существ с размером 2 и более гекса убито, с вероятностью 60% на его месте появляется 1 отродье хаоса под контролем обладателя меча перемен. После боя, если отродье хаоса не убито оно пропадает Шлем Множества глаз. Голова. Даёт герою атаку и защиту +1. Череп Катама. Другое. Шанс 30% нанести дополнительный урон 10, шанс 10% противник получает 1 ману. Чаша хаоса. Другое. Даёт атака +1, удача +1. 8. Описать нечто новое, что может быть характерно для Warhammer, но отсутствовать в Heroes. Псы войны:
Псов войны можно нанять в лагере Псов Войны, который появляется из-за:
1) если была битва, в которой погибло больше 150 воинов. лагерь появляется рядом с местом битвы.
2) если игрок обыскал затонувший корабль есть шанс 10%, что рядом с кораблем появится лагерь Псов Войны.
3) если 3 дня подряд в городе строятся постройки войск есть шанс 10%, что лагерь появится рядом с городом.
Лагерь стоит на том месте 8 ходов, после чего исчезает. Посетив лагерь, игрок может выбрать отряд/героя которого хочет нанять. Если игрок нанял отряд, то рядом с ближайшим городом этого игрока появляется малый лагерь Псов Войны, в котором будут появляться войска, нанятые этим игроком в Лагере Псов Войны. Если этот замок захватили, то малый лагерь переносится к следующему городу игрока.
Если игрок нанял героя, то этот герой появляется в таверне.
Отряды: https://disk.yandex.ru/i/u0PgcdVv-2h7pg https://disk.yandex.ru/i/5DugqWnejfEwMg https://disk.yandex.ru/i/vSL1UrFHo4sMGA https://disk.yandex.ru/i/sLelhfTHkhUR-Q https://disk.yandex.ru/i/ertRQe4LGOznFw https://disk.yandex.ru/i/8u7FcqeQi30wvQ https://disk.yandex.ru/i/kIfq7Eu3_k28lw https://disk.yandex.ru/i/Gq3BpFWnzJTMXA https://disk.yandex.ru/i/uT2E3WBSiszbaQ https://disk.yandex.ru/i/7Q0MBqtOrwcypQ
Герои: https://disk.yandex.ru/i/kPr8nQpw3EVonA https://disk.yandex.ru/i/6wpgycD5Of50DA https://disk.yandex.ru/i/7-miQde8pAOEPQ https://disk.yandex.ru/i/t7wLyI_sWgLiQw
Воинов хаоса я решил делать в стиле \»героев меча и магии III\»
1. Перенести любую текущую расу из Warhammer в Heroes, продумав и описав общую механику расы, в т.ч. геройские навыки и умения, взаимодействие с юнитами, а также отличительные ресурсы — взяв в первую очередь за основу Heroes III, V и Olden Era.
Воины хаоса — Пустошь
Механика: поклонение тёмным богам. При возведении постройки «Алтарь Четырёх» у вас появляется четыре новых ресурса – метка Кхорна, метка Нургла, метка Тзинча и метка Слаанеша (при возведении у вас сразу появляются по одной метке каждого бога). Получать эти метки можно только отдельным способом для каждого бога – Кхорн: 1 метка даётся за каждые 80 убийств; Нургл: 1 метка даётся за каждые 8 применений активных способностей у существ; Тзинч: 1 метка даётся за каждые 30 потраченных очков маны; Слаанеш: за каждые 8000 потраченных золота. Эти метки вы можете давать отрядам или «вживлять» в замок: например, у вас есть 5 меток Кхорна и вы хотите, чтобы в замке все мародёры были мародёрами Кхорна. Вы тратите 5 меток Кхорна и определённое количество золота (зависит от ранга существ), и каждую неделю нанимаете сразу мародёров Кхорна. Если вы хотите дать метку отдельному отряду в армии – тратите 1 метку и определённое количество золота. Существу 7 ранга (мантикора – дракон хаоса/гидра хаоса) давать метки нельзя, вместо этого у него есть альт. улучшение. Отряд с меткой можно улучшить второй раз. Например: вы «вживили» метку Кхорна мародёрам хаоса, но перед этим улучшили их до морских волков. Теперь без дополнительной постройки вы можете улучшить их до мародёров Кхорна с парными топорами. Если вы не улучшили мародёров до морских волков, но уже дали метку, вам придется сначала строить улучшенные шатры (наземный драккар) и улучшать мародёров до морских волков. Бонусы от меток:
Кхорн – атака +2, урон +2, защита -2
Нургл – здоровье +5, защита +1, атака -2
Тзинч – отряд имеет защиту от магии 50%, урон -1
Слаанеш – прирост +2, скорость +2, защита -1, атака -1
Отличительные ресурсы — метки хаоса (подробнее в "механике")
Взаимодействия с юнитами — улучшение действует по постройкам, но есть вариант улучшить в отдельного бога хаоса (подробнее в "механике")
Геройские умения:
Мародёры. Даёт атаку и защиту +1 для мародёров, морских волков и всех их вариаций.*
Мародёры-всадники. Даёт атаку и скорость +1 для мародёров-всадников, мародёров-застрельщиков и всех их вариаций.*
Воины хаоса. Даёт атаку и защиту +1 для воинов хаоса, разрушителей хаоса и всех их вариаций.*
Избранные. Даёт урон и защиту +1 для избранных, будущих воителей и всех их вариаций.*
Отродья хаоса. Даёт атаку и защиту +1 для отродий хаоса, больших отродий хаоса и всех их вариаций.*
Рыцари хаоса. Даёт атаку и скорость +1 для рыцарей хаоса, мечей хаоса и всех их вариаций.*
Демоническая броня. 1-ый уровень: 30% шанс игнорировать 1 урон, 10% шанс при защите нанести 1 урон; 2-ой уровень: 40% шанс игнорировать 2 урона, 15% шанс при защите нанести 2 урона; 3-ий уровень: 55% шанс игнорировать 4 урона, 30% шанс при защите нанести 2 урона.
Аура хаоса. 1-ый уровень: 10% шанс нанести проклятье при атаке; 2-ой уровень: 15% шанс нанести проклятье при атаке; 3-ий уровень: 20% шанс нанести проклятье при атаке.
Тактика. 1-ый уровень: позволяет расставлять на позиции существ перед боем на 3 гекса; 2-ой уровень: позволяет расставлять на позиции существ перед боем на 5 гексов; 3-ий уровень: позволяет расставлять на позиции существ перед боем на 6 гексов.
Логистика. 1-ый уровень: повышает дальность перемещения по карте кампании на 10%; 2-ой уровень: повышает дальность перемещения по карте кампании на 15%; 3-ий уровень: повышает дальность перемещения по карте кампании на 20%.
Мореплавание. 1-ый уровень: повышает дальность перемещения по воде на 10%; 2-ой уровень: повышает дальность перемещения по воде на 15%; 3-ий уровень: повышает дальность перемещения по воде на 20%.
Драккары. 1-ый уровень: позволяет строить драккары. Драккары на 10% дальше передвигаются по воде, но стоят на 5 древесины и 100 золота дороже. 2-ой уровень: драккары стоят на 10% золота меньше; 3-ий уровень: драккары стоят на 3 древесины меньше.
Вымогатель. 1-ый уровень: золото +10% за ход, мораль -1 у армии; 2-ой уровень: золото +15% за ход, мораль -2 у армии; 3-ий уровень: золото +20% за ход, мораль -2, защита -1 у армии.
Хладность разума. 1-ый уровень: опыт +10% в ларцах, золото -10% в ларцах; 2-ой уровень: опыт +20% в ларцах, золото -20% в ларцах; 3-ий уровень: опыт +30% в ларцах, золото -30% в ларцах.**
Жадность разума. 1-ый уровень: золото +10% в ларцах, опыт -10% в ларцах; 2-ой уровень: золото +20% в ларцах, опыт -20% в ларцах; 3-ий уровень: золото +30% в ларцах, опыт -30% в ларцах.**
Баллистика. 1-ый уровень: урон от катапульты и баллисты повышается на 50%. Палатка первой помощи восстанавливает на 50% больше здоровья; 2-ой уровень: урон от катапульты и баллисты повышается на 50%. Палатка первой помощи восстанавливает на 50% больше здоровья; 3-ий уровень: контроль над баллистой, катапультой и палаткой первой помощи.
Кража сил у Земли. 1-ый уровень: Восполнение маны +2 за ход, перемещение по карте кампании -6%; 2-ой уровень: Восполнение маны +3 за ход, перемещение по карте кампании -9%; 3-ий уровень: Восполнение маны +4 за ход, перемещение по карте кампании -15%.
Мудрость. 1-ый уровень: позволяет учить заклинания до 3 уровня включительно; 2-ой уровень: позволяет учить заклинания до 4 уровня включительно; 3-ий уровень: позволяет учить заклинания до 5 уровня включительно.
Голубой огонь Тзинча. В книге заклинаний сразу находится «голубой огонь Тзинча». Расход маны -2 на «голубой огонь Тзинча», урон +100% для заклинания «голубой огонь Тзинча».*
Измена Тзинча. В книге заклинаний сразу находится «измена Тзинча». Расход маны -2 на «измена Тзинча», сила заклинания +100% для заклинания «измена Тзинча».*
Собранная магия. В книге заклинаний сразу находится «собранная магия». Расход маны -2 на «собранная магия», сила заклинания +100% для заклинания «собранная магия».*
Огненный шар. В книге заклинаний сразу находится «огненный шар». Расход маны -2 на «огненный шар», урон +100% для заклинания «огненный шар».*
Инферно. В книге заклинаний сразу находится «инферно». Расход маны -2 на «инферно», урон +100% для заклинания «инферно».*
Древесина. +2 древесины за ход.*
Руда. +2 руды за ход.*
Сера. +1 серы за ход.*
Ртуть. +1 ртути за ход.*
Самоцветы. +1 самоцвета за ход.*
Кристаллы. +1 кристалла за ход.*
Золото. +300 золота за ход.*
* Только специализация.
** Взаимоисключающие.
2. Перенести в Heroes легендарных персонажей выбранной расы Warhammer, и описать от пяти до десяти героев с уникальными специализациями.
Архаон Всеизбранный.
https://disk.yandex.ru/i/l2rxlAcLv1nGdQ
Вилитч Проклятый.
https://disk.yandex.ru/i/07wEnVShI9QFtQ
Валькия Кровавая.
https://disk.yandex.ru/i/s-E-lxI7_NqAVA
Зигвальд Великолепный.
https://disk.yandex.ru/i/lbWyv8r3UMLbPA
Холек Солнцеед.
https://disk.yandex.ru/i/EmdobueryY6eww
Фестус.
https://disk.yandex.ru/i/yUVS3cFUu9lmYg
Чар’занек.
https://disk.yandex.ru/i/pxVP3bd11JuwcQ
Бе’лакор.
https://disk.yandex.ru/i/es1F7CDItTqz1Q
Азазель.
https://disk.yandex.ru/i/SsTdvbVvCQOfaA
Гарри Молот.
https://disk.yandex.ru/i/0TowP2sF9o-0hw
3. Описать 7 уровней (тиров) отрядов.
1 уровень:
https://disk.yandex.ru/i/o4SdkRqkQnOwVA
https://disk.yandex.ru/i/9B3Ep-5H3wPYWQ
https://disk.yandex.ru/i/roQmrbWgomnsSQ
https://disk.yandex.ru/i/KY83_FycZMxflw
https://disk.yandex.ru/i/wwZg73WUeOoVpw
https://disk.yandex.ru/i/h1QxIegbKknPWg
2 уровень:
https://disk.yandex.ru/i/9Q1t9Wkfjayzkg
https://disk.yandex.ru/i/UnNyTwLhWm3c9w
https://disk.yandex.ru/i/AO-zbDeGC9Zukg
https://disk.yandex.ru/i/s5DK96SQs07uAw
https://disk.yandex.ru/i/7b5GkTCpa4envg
https://disk.yandex.ru/i/oFj7eiR9QIv9Xg
3 уровень:
https://disk.yandex.ru/i/qulROhXfPOKcMw
https://disk.yandex.ru/i/ZU6eQtuTyNU7fg
https://disk.yandex.ru/i/yoYJEF0sdrUOpA
https://disk.yandex.ru/i/MekiKzTp-4SQgw
https://disk.yandex.ru/i/1s9rVp5Kmlh5XA
https://disk.yandex.ru/i/p9ntRptD3spN1A
4 уровень:
https://disk.yandex.ru/i/7vtjj6-cjyksMw
https://disk.yandex.ru/i/5fKtDsrMHIwasA
https://disk.yandex.ru/i/6q-vu1mtXLPVDQ
https://disk.yandex.ru/i/KHKwCsUuLy_6bA
https://disk.yandex.ru/i/Dpu_k6g0oxuR6w
https://disk.yandex.ru/i/AsLi4To5qgoZWQ
5 уровень:
https://disk.yandex.ru/i/BcwPENsNh-1Mug
https://disk.yandex.ru/i/A5Jvq01fZ87tAQ
https://disk.yandex.ru/i/YZeuPrk0fGKUIw
https://disk.yandex.ru/i/t3DYzGYmjHTrvw
https://disk.yandex.ru/i/J6tOAes-RL3mDA
https://disk.yandex.ru/i/0ya8x7XwHly2dg
6 уровень:
https://disk.yandex.ru/i/8xDKIlNW-L3uZw
https://disk.yandex.ru/i/Mna2qXvHQ6ujqQ
https://disk.yandex.ru/i/q9N7ts09i6GH4w
https://disk.yandex.ru/i/r3rEqFkT-1YgaQ
https://disk.yandex.ru/i/WixqRnPXCZKCIQ
https://disk.yandex.ru/i/mIOzW36Ydu-nsA
7 уровень:
https://disk.yandex.ru/i/w0oMCyEWk3YvQg
https://disk.yandex.ru/i/Nq4raZwDJJxTEg
https://disk.yandex.ru/i/8AbPCQjLl375dA
4. Визуализировать город переносимой расы, в т. ч. вид на глобальной карте, описать цепочку построек и уникальные здания расы
Меню города:
https://disk.yandex.ru/i/Zlu6ogsFeaqQjg
На глобальной карте:
https://radikal.cloud/i/5202190309226384960.Ec7BZ6
Ратуша — ежедневно приносит 500 золота. -> Магистрат — ежедневно приносит 1000 золота. -> Капитолий — ежедневно приносит 4000 золота.
Форт — возводит стену вокруг города. Цитадель — приплод всех войск увеличивается на 50%. Возводит центровую башню. -> Замок — приплод всех войск увеличивается на 50%. Возводит левую и правую башни, возводит ров.
Рынок — позволяет вам обменивать ресурсы, давать ресурсы другим игрокам. -> Склад ресурсов — дает ежедневно +1 серу.
1-ый этаж гильдии магов — в гильдию магов добавляются заклинания: волшебная стрела, голубой огонь Тзинча, ускорение, замедление и каменная кожа. -> 2-ой этаж гильдии магов — в гильдию магов добавляются заклинания: проклятие, молния, розовый огонь Тзинча и огненная стена. 3-ий этаж гильдии магов — в гильдию магов добавляются заклинания: огненный шар, измена Тзинча и собранная магия. -> 4-ый этаж гильдии магов — в гильдию магов добавляются заклинания: инферно и огненная буря Тзинча. -> 5-ый этаж гильдии магов — в гильдию магов добавляются заклинания: адский проход.
Таверна — позволяет нанимать героев.
Кузница — Позволяет нанять баллисту.
Шатры — позволяет нанять мародёров. -> Наземный драккар — позволяет нанять морских волков.
Тренировочное поле — позволяет нанять мародёров-всадников. -> Разграбленный платц — позволяет нанять мародёров-застрельщиков.
Алтарь хаоса — позволяет нанять воинов хаоса. -> Боевой алтарь хаоса — позволяет нанять разрушителей хаоса.
Чёрная крепость — позволяет нанять избранных. -> Крепость скверны — позволяет нанять будущих воителей.
Мерзкая дыра — позволяет нанять отродий хаоса. -> Рана мира — позволяет нанять больших отродий хаоса.
Чёрный авангард — позволяет нанять рыцарей хаоса. -> Чёрный бастион — позволяет нанять мечей хаоса.
Скальная пещера — позволяет нанять мантикору. -> Варп разлом — позволяет нанять дракона хаоса.
Монолит Катама — атака +3, защита +3 при защите замка.
Штандарты тьмы — мораль +2, урон +4 при защите замка.
Алтарь четырёх — позволяет улучшать отряды в отдельных богов (подробнее в "механике").
Отвратительные трещины — прирост отродий хаоса +2 в неделю.
5. Перенести любую школу магии из Warhammer в Heroes
Магия Тзинча:
Голубой огонь Тзинча. Урон 12, броня противнику -1 на 3 хода. 6 маны. 1-ый уровень.
Розовый огонь Тзинча. Действует на 3 гекса: урон 15, броня противнику -1 на 3 хода. 12 маны. 2-ой уровень.
Измена Тзинча. Урон -10, мораль -2 на 2 хода. 13 маны. 3-ий уровень.
Собранная магия. До 35 очков вражеского героя переходит вам. 13 маны. 3-ий уровень.
Огненная буря Тзинча. На карте по вашему выбору появляется 3 вихря, которые в течении 3-ёх ходов передвигаются в случайном направлении. При попадании на гекс с вихрем отряд получает: урон 40, броня противнику -1 на 3 хода. 20 маны. 4-ый уровень.
Адский проход. На карте по вашему выбору появляется вихрь, с шириной в 4 гекса, при попадании на гекс с вихрем отряд получает: урон 60. 24 маны. 5-ый уровень.
6. Перенести сет артефактов из Warhammer в Heroes.
Меч Перемен. Правая рука. Если отряд существ 6-7 уровня или существ с размером 2 и более гекса убито, с вероятностью 60% на его месте появляется 1 отродье хаоса под контролем обладателя меча перемен. После боя, если отродье хаоса не убито оно пропадает
Шлем Множества глаз. Голова. Даёт герою атаку и защиту +1.
Череп Катама. Другое. Шанс 30% нанести дополнительный урон 10, шанс 10% противник получает 1 ману.
Чаша хаоса. Другое. Даёт атака +1, удача +1.
8. Описать нечто новое, что может быть характерно для Warhammer, но отсутствовать в Heroes.
Псы войны:
Псов войны можно нанять в лагере Псов Войны, который появляется из-за:
1) если была битва, в которой погибло больше 150 воинов. лагерь появляется рядом с местом битвы.
2) если игрок обыскал затонувший корабль есть шанс 10%, что рядом с кораблем появится лагерь Псов Войны.
3) если 3 дня подряд в городе строятся постройки войск есть шанс 10%, что лагерь появится рядом с городом.
Лагерь стоит на том месте 8 ходов, после чего исчезает. Посетив лагерь, игрок может выбрать отряд/героя которого хочет нанять. Если игрок нанял отряд, то рядом с ближайшим городом этого игрока появляется малый лагерь Псов Войны, в котором будут появляться войска, нанятые этим игроком в Лагере Псов Войны. Если этот замок захватили, то малый лагерь переносится к следующему городу игрока.
Если игрок нанял героя, то этот герой появляется в таверне.
Отряды:
https://disk.yandex.ru/i/u0PgcdVv-2h7pg
https://disk.yandex.ru/i/5DugqWnejfEwMg
https://disk.yandex.ru/i/vSL1UrFHo4sMGA
https://disk.yandex.ru/i/sLelhfTHkhUR-Q
https://disk.yandex.ru/i/ertRQe4LGOznFw
https://disk.yandex.ru/i/8u7FcqeQi30wvQ
https://disk.yandex.ru/i/kIfq7Eu3_k28lw
https://disk.yandex.ru/i/Gq3BpFWnzJTMXA
https://disk.yandex.ru/i/uT2E3WBSiszbaQ
https://disk.yandex.ru/i/7Q0MBqtOrwcypQ
Герои:
https://disk.yandex.ru/i/kPr8nQpw3EVonA
https://disk.yandex.ru/i/6wpgycD5Of50DA
https://disk.yandex.ru/i/7-miQde8pAOEPQ
https://disk.yandex.ru/i/t7wLyI_sWgLiQw
Avallon, фух, сделал я первую свою работу. Тут же тоже надо на проверку заявлять? Если да, работа готова к проверке.
IgnatPyatkov, мои поздравления — ваша работа первой допущена к финальному голосованию с призами!
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.