Думаю пора. Вообще, можно было и раньше ветку создать.
Некрофаги выглядят привлекательнее и геймплейно интереснее своих предков из первой части, но я испытываю легкое разочарование, надеялся что будет кто-то новенький на агрессоре без дипы. Единственное, что действительно интересно: у них будет, как у Культа в первой части, один город, я бы поиграл и за и против такой штуки. Как минимум тоннели выглядят интересно и отчасти имбалансно.
А еще мне их саундтрек не понравился.
Bandarbon, не могу с вами не согласиться, на релизе первой части было 8 фракций (ну вроде 8), а тут 4 на ранний доступ и 6 на релиз.
Что интересно, 0 релизных фракций первой части могли претендовать на что-то уникальное в рамках фентези. Вот если бы какие-нибудь маги или брокенлорды перекочевали в энспейс2 — вот это отвал башки был бы, но в рамках фэнтези они кажутся обычными ребятами. Хранители, от которых после очередной сотни часов в бесконечном космосе хотелось плеваться, в рамках фентези смотрелись очень неплохо, сочетая в себе средневековый спецназ, народы севера и карикатурных гномов разом. Забытые концептуально и визуально прикольные. Мне не понравился их геймплей, но фракция как таковая очень понравилась своей самобытностью.
Ну и Аллаи с их четыреждыклятым скайфином, их оборотничество мне лично очень зашло.
Чем заменят моргоров и заменят ли вообще очень интересно. Все-таки игра про движ воды, а это как раз морские ребята.
Arhmaster
Bandarbon, не могу с вами не согласиться, на релизе первой части было 8 фракций (ну вроде 8), а тут 4 на ранний
доступ и 6 на релиз.
Что интересно, 0 релизных фракций первой части могли претендовать на что-то уникальное в рамках фентези. Вот если бы какие-нибудь маги или брокенлорды перекочевали в энспейс2 — вот это отвал башки был бы, но в рамках фэнтези они кажутся обычными ребятами. Хранители, от которых после очередной сотни часов в бесконечном космосе хотелось плеваться, в рамках фентези смотрелись очень неплохо, сочетая в себе
Ну культисты и брокен лорды достаточно оригинальны были. Да и в целом фэнтези пошаговых стратегий по пальцам покалеченной руки посчитать можно.
Какие же роскошные брокенлорды, балдею. Даже появилось желание все-таки взять ранний доступ.
Итого получилось, что в раннем доступе будут Шередины, Владыки Праха — они же Сломленные Лорды в новой локализации и Некрофаги из первой части, а также Аспекты в качестве новой для серии фракции.
На самом деле, учитывая обновленный геймплей нейров, выглядит набор неплохо. Маловат, конечно, хотелось бы побольше фракций.
Последние владыки — это буквально последние из Владык Праха, спасшиеся с Ауриги, улетев в космос. А ещё это рыцари с вкраплениями египетской эстетики, почти Цари Гробниц
Ondiris, мне кажется интерфейс какой-то больно огромный. Пока он по бокам спрятан во время блуждания по карте смотрится отлично, но вот когда город открывали он полэкрана закрывает.
Ранний доступ открыт:
В КЗ игра стартовала со скидкой в -20%, и продаётся сейчас за 9900 тенге (~1500 рублей).
Приобрел, загружается.
В РФ игра также доступна:
Скидка в действии.
ENDLESS™ Legend 2 — это фэнтезийная стратегия, где вы управляете разнообразными фракциями, строящими величественные империи и ведущими войны в масштабах планеты в меняющемся океаническом мире на грани гибели. Катастрофы нарушили естественный баланс, и ландшафт меняется с течением времени, открывая смелым новые территории для исследований и завоеваний.
Развивайте города, чтобы распространять свое влияние и укреплять экономику. Собирайте армии и командуйте войсками в пошаговых тактических сражениях, чтобы одолеть врагов силой. Исследуйте недра планеты, чтобы раскрыть темные тайны ее ядра. Стройте империю, расширяйте политическое влияние и собирайте великие армии, чтобы раскрыть темные тайны, скрытые в недрах планеты.
Ведите свой народ к победе в постоянно меняющемся мире стратегии с асимметричными фракциями и могущественными героями!
О, я думал, писал здесь об этом, но, оказывается, нет. Разрабы обещали, что в раннем доступе будет 4 фракции, об этом и выше писал, но там незаметно подкралась пятая фракция.
Bandarbon, энспейс и энледженд в принципе игры для тех, кому не западло почитать. Не, можно играть и скипая всё, просто погружения в лор не будет и всё, я так поначалу в легенду и играл, потом втянулся и во втором космосе уже читал всё, что предлагалось, сюжетки там весьма и весьма.
Но это, конечно, для соло игры, с компанией особого внимания текстам уделить не выйдет.
По поводу упрощения ничего сказать не могу, я намеренно изолировался от геймплея.
Планировал дождаться релиза, но решил все-таки нырнуть в убывающий океан нового мира бесконечной легенды. Хочу поделиться первыми впечатлениями:
1. Вступительная заставка великолепна. В первой части была хороша, здесь на мой вкус получилась еще лучше.
2. В первой части я мэйнил брокен лордов, во второй их тоже завезли и я, естественно, побежал скорее смотреть, как их изменили и остался доволен.
От рыцарской тематики лорды перешли к религиозной. Рыцарские замки сменились гротескными готическими соборами. Благородные воины, призраки в сияющих латах теперь пустые оболочки, скрюченные и озлобленные. Необходимая для выживания жестокость осталась на месте, как и основная фишка геймлея, фракция все еще сугубо экономическая и по моим ощущениям чувствую себя даже лучше, чем раньше. Их саундтрек, сохраняя печальный мотив из первой части, подчеркивающий их нелегкую судьбу, обрел с добавлением к нему церковного хора новые краски.
3. Аспекты, насколько я понял, заменяют собой Драккенов из первой части и мне очень нравится это изменение, потому что наиболее отторгающей стороной Драккенов для меня был их визуал, в то время, как визуал Аспектов наоборот — притягательный, я уже наметил, что после лордов потрогаю именно их.
4. Мелкие проблемки и косяки, в основном в локализации, уже подмечаю, но ничего критического за 3 часа еще не встречал.
5. Обязательные квестовые цепочки (их 3, помимо основной фракционной) слегка смущают, но я еще не прошел их до конца.
6. Некоторые моменты, например, назначения после муссонов, еще непонятны. Суть-то ясна, но как этим правильно пользоваться еще не выяснил.
Тема ластлордов.
В целом, на первый взгляд и мой вкус, Амплитюды взяли всё лучшее из первой части, модифицировали и завезли во вторую вместе с рядом нововведений, которые я россыпью вижу на карте, но еще не успел потрогать.
Слегка смущает тот факт, что белые в легенде и космосе шередины внезапно стали ни…
Ну ладно, врезался в критическое: у меня одна армия просто испарилась, вот она есть и вот ее нет. Она еще и с героем была, он перестал на что-либо реагировать. Всё проверил: квестов и событий не выпадает, я даже ни с кем не сражаюсь, она просто пропадает.
А у меня война с двумя фракциями жуков, пришлось отступить в главное меню
Я также отметил, что Герои стали вот реально важными боевыми единицами. Их польза в бою с самых первых уровней становится очень высокой за счет расходника и либо сильных бафов/щитов на своих, либо возможности нанести много урона.
Кстати, теперь же можно делать армию из героев. Ребята в Амплитюдах есть, ответственные за создание некоторых (приличных, а не 6-7) частей Героев Меча и Магии, чувствуется влияние этой серии на нынешнее творение. В данном случае четвертой части
Итак, я закончил одну полную игру и теперь могу предоставить больше информации. Начну с того, что игра еще сыровата и если вы планируете ее брать, то все-таки лучше сделать так, как изначально планировал сделать я: дождаться релиза.
Из серьезного визуального увидел исчезновение городов. В отличии от описанного косяка с испарившейся армией, города были на месте, просто вместо домиков отображались базовые луга.
Начну с дипломатии:
1. Она пока что мёртвая почти во всем. Вот, например, показатели войны:
Для понимания значений: бот один раз укусил меня в начале войны (мы в ничью подрались), после чего я почти целиком снёс его. Очень не хватает опции «навязать перемирие» или типа того, бот, как бы плохо ему ни было, отказывался от опции с выплатой репараций и постоянно присылал мне «Белый мир», когда фракции просто остаются при своем, на что я, конечно же, не был согласен — он сам кинул мне войну и мне поначалу было очень сложно защищаться на своей маленькой территории.
2. ИИ Аспекта нельзя наказать за навязывание мира (только объявив войну и снеся ). Вариативности дипе сильно не хватает.
Пока что хорошо себя чувствуют в окне дипломатии только жуки — у них ее нет только базовые функции: война, другая кнопка войны и перемиречто?нет!войнаясказал!
Сюжет: у меня бот неадекватно раскачался и мне пришлось побеждать сюжетно и мне не понравилась сюжетная победа. Не с точки зрения, собственно, сюжета, тем, что есть 3 опции этой самой победы и между ними можно сказать как и когда угодно. Понял, что не вывозишь в выбранной изначально, пофигу — просто берем ту, где шансы еще есть. Я, собственно, так и сделал. Изначально выбрал ту победу, где нужно крепости зачищать, но сильный бот зачистил их вообще все на карте, так что я выиграл через население и особую постройку (кстати лютая, если хорошее место для них найти, возле чуда, например, могут по 100+ пппнв выдавать, по сути это чудо из прошлых игр амплитюдов).
Советники никак не улучшаются по ходу собственной прокачки (если герой) и на стадиях игры.
Собственно, третий уход воды на текущий момент — это последняя стадия игры, после него никаких изменений на карте уже не будет.
Есть технологии, которые открываются сильно после последнего отлива, но завязаны именно на погоде. Вспоминая Ауригу, полагаю еще добавят и погоду и, наверное, не только погоду.
Герои:
1. Делятся на 4 основных типа, но есть ряд уникальных, которых выдают за квесты. Например, у лордов — это стандартный класс воина, но верхом на летающем драконе со всеми вытекающими.
2. На карте есть квестовые герои, но по ощущениям, они появляются в очень поздней стадии игры, когда все еще приятны — герои очень круты, но уже ненастолько актуальны, как на 2-3 уровнях технологий.
Такие герои в первую очередь интересны отсылками и лором, а также уникальными расовыми ветками. Я нашел только двух таких героев: самурая Хишшо и опбота хранителей. Еще из отсылок есть сюжетный персонаж-накалим.
Введены диалоги между героями/спутниками/лорными персонажами фракции/ее лидером. Так вот в таких диалогах очень забавно читать, как герой-таракан очень печется о пыли, которую недополучают владыки и спорит с другими владыками о том, что пыли нужно больше.
Введены диалоги между героями/спутниками/лорными персонажами фракции/ее лидером. Так вот в таких диалогах очень забавно читать, как герой-таракан очень печется о пыли, которую недополучают владыки и спорит с другими владыками о том, что пыли нужно больше.
У Некрофагов мне часть диалогов показались сильно странными, как будто не для них писались. Но играть за них весело
arachnophobia, «некрофаги — это организмы (животные, насекомые), питающиеся падалью, то есть трупами других животных, играя ключевую роль в разложении органики.» В общем падальщики.
В игре же это смесь косможуков и терминаторов (которые роботы), цель которых унитожить всех, для чего они жрут всё. Разум не совсем роевый, поэтому есть некрофаги-изгои или герои. Изначально они — созданы как оружие местными Древними.
Думаю пора. Вообще, можно было и раньше ветку создать.
Некрофаги выглядят привлекательнее и геймплейно интереснее своих предков из первой части, но я испытываю легкое разочарование, надеялся что будет кто-то новенький на агрессоре без дипы. Единственное, что действительно интересно: у них будет, как у Культа в первой части, один город, я бы поиграл и за и против такой штуки. Как минимум тоннели выглядят интересно и отчасти имбалансно.
А еще мне их саундтрек не понравился.
Если честно фракций очень мало на старте, хоть они и гораздо интереснее. Буду ждать год.
Bandarbon, не могу с вами не согласиться, на релизе первой части было 8 фракций (ну вроде 8), а тут 4 на ранний доступ и 6 на релиз.
Что интересно, 0 релизных фракций первой части могли претендовать на что-то уникальное в рамках фентези. Вот если бы какие-нибудь маги или брокенлорды перекочевали в энспейс2 — вот это отвал башки был бы, но в рамках фэнтези они кажутся обычными ребятами.
Хранители, от которых после очередной сотни часов в бесконечном космосе хотелось плеваться, в рамках фентези смотрелись очень неплохо, сочетая в себе средневековый спецназ, народы севера и карикатурных гномов разом.
Забытые концептуально и визуально прикольные. Мне не понравился их геймплей, но фракция как таковая очень понравилась своей самобытностью.
Ну и Аллаи с их четыреждыклятым скайфином, их оборотничество мне лично очень зашло.
Чем заменят моргоров и заменят ли вообще очень интересно. Все-таки игра про движ воды, а это как раз морские ребята.
Ну культисты и брокен лорды достаточно оригинальны были. Да и в целом фэнтези пошаговых стратегий по пальцам покалеченной руки посчитать можно.
Какие же роскошные брокенлорды, балдею. Даже появилось желание все-таки взять ранний доступ.
Итого получилось, что в раннем доступе будут Шередины, Владыки Праха — они же Сломленные Лорды в новой локализации и Некрофаги из первой части, а также Аспекты в качестве новой для серии фракции.
На самом деле, учитывая обновленный геймплей нейров, выглядит набор неплохо. Маловат, конечно, хотелось бы побольше фракций.
Последние владыки — это буквально последние из Владык Праха, спасшиеся с Ауриги, улетев в космос. А ещё это рыцари с вкраплениями египетской эстетики, почти Цари Гробниц
Ondiris, мне кажется интерфейс какой-то больно огромный. Пока он по бокам спрятан во время блуждания по карте смотрится отлично, но вот когда город открывали он полэкрана закрывает.
Демка вышла. Я ее трогать не буду, но вдруг кого-то заинтересует данная информация.
Ранний доступ открыт:

В КЗ игра стартовала со скидкой в -20%, и продаётся сейчас за 9900 тенге (~1500 рублей).
Приобрел, загружается.
В РФ игра также доступна:

Скидка в действии.
ENDLESS™ Legend 2 — это фэнтезийная стратегия, где вы управляете разнообразными фракциями, строящими величественные империи и ведущими войны в масштабах планеты в меняющемся океаническом мире на грани гибели. Катастрофы нарушили естественный баланс, и ландшафт меняется с течением времени, открывая смелым новые территории для исследований и завоеваний.
Развивайте города, чтобы распространять свое влияние и укреплять экономику. Собирайте армии и командуйте войсками в пошаговых тактических сражениях, чтобы одолеть врагов силой. Исследуйте недра планеты, чтобы раскрыть темные тайны ее ядра. Стройте империю, расширяйте политическое влияние и собирайте великие армии, чтобы раскрыть темные тайны, скрытые в недрах планеты.
Ведите свой народ к победе в постоянно меняющемся мире стратегии с асимметричными фракциями и могущественными героями!
Скриншоты:







Трейлер:
Играется оно по итогу неожиданно хорошо, заметно превзошла мои ожидания. Вот что со студиями независимость делает
Буду скучать по Ауриге, трейлеры с озвучкой той актрисы пробивали до мурашек на уровне вступления «Властелина Колец».
О, я думал, писал здесь об этом, но, оказывается, нет. Разрабы обещали, что в раннем доступе будет 4 фракции, об этом и выше писал, но там незаметно подкралась пятая фракция.
Хз, видел в отзывах что есть недовольные именно фанаты ЕС2 и ЕЛ1. Типа стали упрощать сильно, и графомания в текстах.
Bandarbon, энспейс и энледженд в принципе игры для тех, кому не западло почитать. Не, можно играть и скипая всё, просто погружения в лор не будет и всё, я так поначалу в легенду и играл, потом втянулся и во втором космосе уже читал всё, что предлагалось, сюжетки там весьма и весьма.
Но это, конечно, для соло игры, с компанией особого внимания текстам уделить не выйдет.
По поводу упрощения ничего сказать не могу, я намеренно изолировался от геймплея.
Теперь рассказывайте, шо там в ендлес легендс происходит
Arhmaster,
Планировал дождаться релиза, но решил все-таки нырнуть в убывающий океан нового мира бесконечной легенды. Хочу поделиться первыми впечатлениями:
1. Вступительная заставка великолепна. В первой части была хороша, здесь на мой вкус получилась еще лучше.
2. В первой части я мэйнил брокен лордов, во второй их тоже завезли и я, естественно, побежал скорее смотреть, как их изменили и остался доволен.
От рыцарской тематики лорды перешли к религиозной. Рыцарские замки сменились гротескными готическими соборами. Благородные воины, призраки в сияющих латах теперь пустые оболочки, скрюченные и озлобленные. Необходимая для выживания жестокость осталась на месте, как и основная фишка геймлея, фракция все еще сугубо экономическая и по моим ощущениям чувствую себя даже лучше, чем раньше. Их саундтрек, сохраняя печальный мотив из первой части, подчеркивающий их нелегкую судьбу, обрел с добавлением к нему церковного хора новые краски.
3. Аспекты, насколько я понял, заменяют собой Драккенов из первой части и мне очень нравится это изменение, потому что наиболее отторгающей стороной Драккенов для меня был их визуал, в то время, как визуал Аспектов наоборот — притягательный, я уже наметил, что после лордов потрогаю именно их.
4. Мелкие проблемки и косяки, в основном в локализации, уже подмечаю, но ничего критического за 3 часа еще не встречал.
5. Обязательные квестовые цепочки (их 3, помимо основной фракционной) слегка смущают, но я еще не прошел их до конца.
6. Некоторые моменты, например, назначения после муссонов, еще непонятны. Суть-то ясна, но как этим правильно пользоваться еще не выяснил.
Тема ластлордов.
В целом, на первый взгляд и мой вкус, Амплитюды взяли всё лучшее из первой части, модифицировали и завезли во вторую вместе с рядом нововведений, которые я россыпью вижу на карте, но еще не успел потрогать.
Слегка смущает тот факт, что белые в легенде и космосе шередины внезапно стали ни…
Ну ладно, врезался в критическое: у меня одна армия просто испарилась, вот она есть и вот ее нет. Она еще и с героем была, он перестал на что-либо реагировать. Всё проверил: квестов и событий не выпадает, я даже ни с кем не сражаюсь, она просто пропадает.
А у меня война с двумя фракциями жуков, пришлось отступить в главное меню
Я также отметил, что Герои стали вот реально важными боевыми единицами. Их польза в бою с самых первых уровней становится очень высокой за счет расходника и либо сильных бафов/щитов на своих, либо возможности нанести много урона.
Кстати, теперь же можно делать армию из героев. Ребята в Амплитюдах есть, ответственные за создание некоторых (приличных, а не 6-7) частей Героев Меча и Магии, чувствуется влияние этой серии на нынешнее творение. В данном случае четвертой части
Итак, я закончил одну полную игру и теперь могу предоставить больше информации. Начну с того, что игра еще сыровата и если вы планируете ее брать, то все-таки лучше сделать так, как изначально планировал сделать я: дождаться релиза.
Из серьезного визуального увидел исчезновение городов. В отличии от описанного косяка с испарившейся армией, города были на месте, просто вместо домиков отображались базовые луга.
Начну с дипломатии:

). Вариативности дипе сильно не хватает.
только базовые функции: война, другая кнопка войны и перемиречто?нет!войнаясказал!
1. Она пока что мёртвая почти во всем. Вот, например, показатели войны:
Для понимания значений: бот один раз укусил меня в начале войны (мы в ничью подрались), после чего я почти целиком снёс его. Очень не хватает опции «навязать перемирие» или типа того, бот, как бы плохо ему ни было, отказывался от опции с выплатой репараций и постоянно присылал мне «Белый мир», когда фракции просто остаются при своем, на что я, конечно же, не был согласен — он сам кинул мне войну и мне поначалу было очень сложно защищаться на своей маленькой территории.
2. ИИ Аспекта нельзя наказать за навязывание мира (только объявив войну и снеся
Пока что хорошо себя чувствуют в окне дипломатии только жуки — у них ее нет
Сюжет: у меня бот неадекватно раскачался и мне пришлось побеждать сюжетно и мне не понравилась сюжетная победа. Не с точки зрения, собственно, сюжета, тем, что есть 3 опции этой самой победы и между ними можно сказать как и когда угодно. Понял, что не вывозишь в выбранной изначально, пофигу — просто берем ту, где шансы еще есть. Я, собственно, так и сделал. Изначально выбрал ту победу, где нужно крепости зачищать, но сильный бот зачистил их вообще все на карте, так что я выиграл через население и особую постройку (кстати лютая, если хорошее место для них найти, возле чуда, например, могут по 100+ пппнв выдавать, по сути это чудо из прошлых игр амплитюдов).
Советники никак не улучшаются по ходу собственной прокачки (если герой) и на стадиях игры.
Собственно, третий уход воды на текущий момент — это последняя стадия игры, после него никаких изменений на карте уже не будет.
Есть технологии, которые открываются сильно после последнего отлива, но завязаны именно на погоде. Вспоминая Ауригу, полагаю еще добавят и погоду и, наверное, не только погоду.
Герои:
1. Делятся на 4 основных типа, но есть ряд уникальных, которых выдают за квесты. Например, у лордов — это стандартный класс воина, но верхом на летающем драконе со всеми вытекающими.
2. На карте есть квестовые герои, но по ощущениям, они появляются в очень поздней стадии игры, когда все еще приятны — герои очень круты, но уже ненастолько актуальны, как на 2-3 уровнях технологий.
Такие герои в первую очередь интересны отсылками и лором, а также уникальными расовыми ветками. Я нашел только двух таких героев: самурая Хишшо и опбота хранителей. Еще из отсылок есть сюжетный персонаж-накалим.
Введены диалоги между героями/спутниками/лорными персонажами фракции/ее лидером. Так вот в таких диалогах очень забавно читать, как герой-таракан очень печется о пыли, которую недополучают владыки и спорит с другими владыками о том, что пыли нужно больше.
У Некрофагов мне часть диалогов показались сильно странными, как будто не для них писались. Но играть за них весело
Видит «некро» в предложении
А поподробней, ху из ваши некофаги? Подымать могут? Чо по нежити?
arachnophobia, «некрофаги — это организмы (животные, насекомые), питающиеся падалью, то есть трупами других животных, играя ключевую роль в разложении органики.» В общем падальщики.
В игре же это смесь косможуков и терминаторов (которые роботы), цель которых унитожить всех, для чего они жрут всё. Разум не совсем роевый, поэтому есть некрофаги-изгои или герои. Изначально они — созданы как оружие местными Древними.
Местные Тираниды
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.