Форум

Deadzone: Rogue — обсуждение игры

    Возвышенный кровопускатель
    344
    251

    Avallon
    AnChave, миниган имба, если взять перки на скорострельность + 200% магазин.
    И рольнуть бафф на +15% боеприпасов

    за рывок.
    Тогда можно будет просто не отпускать ЛКМ, зачищая уровень нон-стоп, забыв о перезарядке вовсе.

    Мне раскрутка не нравится, из тех с чем играл «Воин» самый топ и молнией или червоточиной, ну или на крайняк с щупальцами и перком на +200% к магазину и остальное на скорострельность (можно ещё разок взять +100% к магазину) делает прям боль

    14 Мар 2026 в 18:43
    @
    Ответить
    Дракон Крови
    5928
    11490

    AnChave, раскрутка по ПКМ, можно заранее при входе в зону подготовиться.

    14 Мар 2026 в 18:44
    @
    Ответить
    Возвышенный кровопускатель
    344
    251

    Avallon, Хах, и как я не нажал на нёё :) но это не отменят того факт что пока что для меня лучше Воина пушки нет :)

    14 Мар 2026 в 20:24
    @
    Ответить
    Дракон Крови
    5928
    11490

    AnChave,

    но это не отменят того факт что пока что для меня лучше Воина пушки нет :)

    На самом деле, наиграв уже 40 часов в игру, есть стойкое ощущение того, что лучший вариант — это максимально скорострельные и дамажащие пушки. Те же Железные Кавалеры — просто имба.
    Если на 3 уровне сложности ещё можно бегать с дробовиком или снайперкой для разного отыгрыша, то на 5 уровне такое провернуть почти нереально.
    И ближний бой — просто поломанная механика.
    В соло закрыл миссию на 40 волн в 3 зоне, играя исключительно на ближнем оружии.
    Небольшие неудобства были лишь с пауками и пачками боссов, но их уже перекрывал кавалерами на дистанции.

    Игра очень понравилась по итогу.

    16 Мар 2026 в 15:24
    @
    Ответить
    Дракон Крови
    5928
    11490

    AnChave, по стихиям гайды от ИИ (дельные):

    Стихии делятся на базовые (доступны с первого забега) и разблокируемые. Постоянных апгрейдов нет — перки выбираются один раз за забег из ветки элемента. Всего 6 основных стихий + упоминания Radiation (Радиация) как новейшей и самой сильной по чистому DPS (добавлена позже, с перками вроде Meltdown, которые превращают врагов в тактические ядерки).
    Как работают стихии (подробно)
    Cryo (Крио / Лёд) — доступна сразу

    Дебафф: Chill — снижает скорость движения на 30% на 6 сек.
    Прок-эффекты: Freeze (замораживает в ледяной блок на 2 сек + урон + Chill); Shatter (осколки льда бьют и Chill-ят всех в радиусе 6 м).
    Перки-примеры: Blizzard (убийство chilled-врага создаёт зону урона), Snow Drift (+25% урона chilled-целям в 10 м), Coldsnap (+25% proc chance).
    Как работает на практике: Отличный контроль толпы. Замедление/заморозка даёт время прицелиться, Shatter распространяет эффект. Идеально для хордовых волн.

    Fire (Огонь) — доступна сразу

    Дебафф: Burn — цели получают +10% входящего урона на 5 сек.
    Прок-эффекты: Combustion (AoE-взрыв Burn + stackable DoT в 8 м); Ignite (мощный stackable DoT + Burn).
    Перки-примеры: Inferno (убийство burning-цели даёт +20% урона оружию на 5 сек), Overheat (Burn распространяется и длится дольше), Searing Exposure (+25% weakpoint-урона burning-целям).
    Как работает: DoT + взрывы. Хорошо для зачистки групп, особенно с перками на spread. Взрывы от Combustion — это «огненные цепочки».

    Lightning (Молния / Электричество) — доступна сразу

    Дебафф: Shock — +15% шанса крита по цели на 6 сек.
    Прок-эффекты: Chain Lightning (цепочка на 3 цели + Shock, радиус ~10 м); Lightning Bolt (мощный AoE-болт + Shock).
    Перки-примеры: Sparkbane (+10% крита и 15% stagger от Shock), Static Pulse (криты по shocked-целям дают пульс урона 6 м), High Voltage (+20% crit damage).
    Как работает: Лучший AoE и криты. Цепочки разносят урон по всей комнате, Shock усиливает весь твой DPS. Самый «имбовый» для быстрой зачистки.

    Plasma (Плазма) — разблокируется после прохождения Zone 1

    Дебафф: Flux — снижает скорость атаки врага на 30% на 6 сек.
    Прок-эффекты: Plasma Ball (шар периодически бьёт рядом + Flux); Plasma Seeker (ищущий шар бьёт ближайшего + Flux).
    Перки-примеры: Plasma Bloom (+5% fire rate/reload за каждого Flux-врага, до 30%), Core Vent (убийство Flux-цели выпускает энергетические орбы).
    Как работает: Контроль атаки врагов + мини-турели. Отлично против стрелков и боссов, ослабляет их DPS.

    Psionic (Псионика) — разблокируется после Zone 2

    Дебафф: Fracture — +15% шанс stagger при любом дополнительном уроне на 5 сек.
    Прок-эффекты: Psychic Punch (отбрасывает + урон + Fracture); Telekinetic Slam (поднимает и бьёт об землю + урон + Fracture).
    Перки-примеры: Cognitive Quake (убийство fractured-цели — шоквейв 75 урона + отталкивание 8 м), Neuroshock (+10% stagger + снижение кулдаунов).
    Как работает: Жёсткий CC (stagger + отталкивание). Хорош для толпы и боссов, не даёт врагам атаковать.

    Void (Пустота) — доступна сразу

    Дебафф: Corruption — враг наносит -20% урона на 8 сек.
    Прок-эффекты: Singularity (притягивает врагов в 5.5 м + урон + Corruption); Void Tendrils (связывает до 4 целей в 15 м, распространяет 20% урона по сети + Corruption).
    Перки-примеры: Doombinder (Corruption длится дольше + бонус к гранатам), Dark Strike (убийство corrupted-цели бьёт 150 Void-уроном по соседям).
    Как работает: Контроль + урон по площади. Pull + damage-share — идеально для скученных групп.

    Radiation (Радиация) — новейшая стихия (самая свежая на момент 2026)

    Не описана в старых кодексах подробно, но по гайдам — король DPS. Перки вроде Meltdown и Nuclear Nova превращают врагов в тактические ядерки (враг взрывается при смерти, нанося огромный AoE-урон).
    Как работает: Чистый урон + взрывы. Любой билд с Radiation становится «нукером» — комнаты зачищаются мгновенно.

    Какие стихии самые полезные и почему (мой вердикт + обоснование)
    Топ-3 по полезности (мета 2025–2026):

    Lightning — самая универсальная и сильная. Цепочки + криты + stagger = мгновенная зачистка комнат. Работает с любым оружием (shotgun, minigun, sniper). В комбо с proc chance и crit-билдами — имба.
    Cryo — лучший контроль. В roguelite с ордами замедление/заморозка спасает жизнь: враги не добегают, ты спокойно расстреливаешь. Shatter + Blizzard создают снежные зоны урона. Идеально для новичков и сложных зон.
    Radiation (если разблокирована) — король DPS. Meltdown-нуки ломают баланс: один выстрел → цепная реакция взрывов. Лучше всего для агрессивных билдов.

    Очень сильные (ситуационно топ):

    Fire — взрывы + DoT. Хорош с перками на spread и weakpoint.
    Psionic — лучший stagger для боссов и плотных групп.

    Хорошие, но нишевые:

    Plasma — против стрелковых врагов (Flux сильно режет их DPS).
    Void — для pull + damage-share в тесных коридорах.

    Обоснование ранга:
    В игре основной вызов — орды в закрытых пространствах. Поэтому контроль + AoE важнее чистого single-target урона. Lightning и Cryo дают и то, и другое + синергии с debuff-стеком. Radiation ломает игру взрывами. Fire хорош, но DoT медленнее, чем цепочки/нуки. Остальные — поддержка (дебаффы открывают Elemental Attenuator и Prismatic Rebirth).
    Совет по билдам:
    Бери Augment с тегом Elemental + перк своей стихии + предметы на Proc Chance (Power Bank, Chromatic Cells и т.д.). Комбинируй 2 стихии (например, Cryo + Lightning = замедлил → зацепил цепью). Для старта — Lightning или Cryo, дальше экспериментируй с Radiation.

    1. Молния (Lightning) — Король урона и зачистки
    Большинство игроков и гайдов ставят Молнию на первое место. Это самая универсальная стихия, которая одинаково хороша как против толп, так и против боссов.

    Как работает: Накладывает дебафф Shock, который повышает шанс критического удара по цели на 15% (на 6 сек).

    Проки (Proc): * Chain Lightning: Цепная молния, бьющая до 3-х целей рядом.

    Lightning Bolt: Мощный одиночный удар с огромным уроном по области вокруг цели.

    Почему это полезно: * Синергия с критами: Повышая шанс крита, молния «разгоняет» сама себя, если у вас есть предметы на критический урон.

    Контроль (Stagger): С перками на оглушение (Stun/Stagger) молния превращается в инструмент контроля, позволяя буквально «запирать» врагов в анимации получения урона.

    2. Радиация (Radiation) — Убийца боссов (Single Target)
    Это относительно новая стихия, которая сейчас считается «королем DPS» для точечного уничтожения жирных целей.

    Как работает: Основной акцент идет на усиление урона по уязвимым точкам (Weakpoint Damage).

    Особый перк: Meltdown. Без него радиация заметно слабее. С ним же враги начинают взрываться, нанося колоссальный урон по цепочке.

    Почему это полезно: * Мгновенный аннигилятор: Если собрать билд через снайперские винтовки или оружие с высоким разовым уроном и вложиться в Weakpoint Damage, боссы отлетают за считанные секунды.

    Пробитие щитов: Радиация (в частности эффект Gamma Ray) отлично справляется с бронированными и защищенными врагами.

    3. Холод (Cryo) — Лучший контроль и выживаемость
    Если вам тяжело уворачиваться от снарядов или вы играете на высоких уровнях сложности (Nightmare), Холод станет вашим лучшим другом.

    Как работает: Накладывает дебафф Chill, замедляющий врагов на 30%.

    Проки: * Shatter: Разлетающиеся осколки льда, которые наносят урон и замедляют всех вокруг.

    Freeze: Полностью замораживает цель в ледяной глыбе на 2 секунды.

    Почему это полезно: * Безопасность: Замороженный враг не стреляет. Это позволяет буквально выключать из боя самых опасных элитных противников.

    Boss Cheese: На поздних стадиях игры Холод может сделать битвы с боссами тривиальными, так как они просто не успевают проводить свои атаки из-за постоянного замедления и заморозки.

    https://allwebs.ru/images/2026/03/17/57120d611cce1c08cd635b875b51550c.png

    В некоторых уровнях без стана (льда или псионки) просто не выжить.
    Молнии хороши, но не всегда выигрышны.
    Радиация в 4 зоне открывается, если что.


    AnChave, а по оружию я предпочитаю пулеметы. С + на боезапас и восстановление боеприпасов при рывке. В комбо со скорострельностью и критом — это почти всегда адские машины, с которыми ничто не сравнится.


    Вышло обновление для игры:

    Версия 1.2.0.0

    Nintendo Switch 2 вступает в бой!
    Теперь вы можете играть с друзьями на Nintendo Switch 2 с кроссплеем

    Новые миссии
    Uniform Chaos V
    Glass Cannon II

    Улучшения качества жизни
    Подсказки исчезают при прицеливании
    Игроки могут покидать лобби после завершения забега

    Улучшения производительности
    Проведены различные оптимизации, включая переработку обработки смерти ботов

    Исправления
    Исправлен вылет при заморозке
    Исправлен урон гранат в кооперативе
    Исправлены проблемы анимации
    Исправлены проблемы интерфейса
    Исправлены застревающие дропы
    Исправлен прицел
    Исправлены мины
    Исправлен режим наблюдения
    Исправлены звуки
    Исправлены счётчики

    Всего наилучшего!
    Команда Prophecy

    Из интересного — две новые миссии

    17 Мар 2026 в 17:18
    @
    Ответить
    Возвышенный кровопускатель
    344
    251

    Avallon
    AnChave, по стихиям гайды от ИИ (дельные):

    Стихии делятся на базовые (доступны с первого забега) и [spoiler] разблокируемые. Постоянных апгрейдов нет — перки выбираются один раз за забег из ветки элемента. Всего 6 основных стихий + упоминания Radiation (Радиация) как новейшей и самой сильной по чистому DPS (добавлена позже, с перками вроде Meltdown, которые превращают врагов в тактические ядерки).
    Как работают стихии (подробно)
    Cryo (Крио / Лёд) — доступна сразу

    Дебафф: Chill — снижает скорость движения на 30% на 6 сек.
    Прок-эффекты: Freeze (замораживает в ледяной

    Я примерно та том же билде, только вместо пулемёта война беру, тоже по головам разносит.
    Псионика, да. мне вчера понравилась.

    18 Мар 2026 в 13:57
    @
    Ответить
    Великий нечистый
    3692
    5764

    Так, мое предварительное мнение об игре за 20 часов геймплея. Она по сути построена на идеях игры gunfire reborn. Я играю в коопе, с другом, с которым мы как раз играли в ганфайр. На данный момент пройдены 2 зоны и все испытания в них на максимальной доступной на первое прохождение сложности (третьей).
    Ну и я очевидно не могу не сравнивать 2 игры в одном жанре, ещё и очень похожие друг на друга.

    Очевидным плюсом у дедзона перед ганфайром является динамика. Стрельба приятная и высокие темпы игры, в то время как в ганфайре все протекает слегка медленнее, хотя с определенными бафами и билдами можно догнать темп дедзона. Ну и стрельба в ганфайре не такая приятная, там мультяшная графика и импакт от оружия ощущается гораздо слабее.

    Но и без минусов не обошлось. Самый главный это разнообразие, это касается и оружия, и локаций. В игре 1 граната, 2 милишки (можно открыть третью, но судя по описанию она на самом деле ренжовая), и достаточно повторяющегося оружия с минимальной разницей в характеристиках (у одного оружия чуть меньше урон, но чуть выше скорострельность). Локации, в сравнении с тем же ганфайром, нууу… это просто стены космического корабля, бесконечные. Можно спросить а чего я ожидал? Не знаю, просто чего-то интереснее.
    Это что касается визуала. Но ещё есть сами комнаты, и интересных комнат не так много, в основном это одноэтажные коридорчики с маленькими комнатами со всех сторон.

    Баланс. Тоже немаловажная проблема. Но она не сильно ощущается если не лезть на сложные уровни. Но если на них лезть, то только высокоскорострельное оружие с молниями, иначе очень мало урона, сколько бы различных бафов на урон ты не набрал. Для примера, в последней игре, это была последняя миссия 2-й зоны, где нужно зачистить 50 секторов. Я играл через авангард с плазмой, хотел ее потестить, я надамажил 5 миллионов урона. Мой друг был с железными кавалерами и молнией, 25 миллионов урона, он стирал боссов за секунду. И это притом, что у нас был почти одинаковый билд, по меркам, предметам и ТД.
    В целом также к балансу относится что ты практически обязан играть через стихии. Не стихийного оружия после определенного этапа ты не найдешь. Взять в пример тот же ганфайр, там через стихии играет только один персонаж, самый первый, остальные имеют какие-то свои геймплейные приколы.

    Метапрогрессия. Она по сути тоже как часть баланса. В целом как по мне раковая механика, которая губит далеко не один рогалик, в том же ганфаере она тоже есть. О чем я конкретно? Прокачка статов после миссии. Эта механика кал, с какой стороны не глянь. Во-первых это гринд, душный неинтересный гринд. Во-вторых это стены, некоторые места буквально могут быть практически непроходимы тупо из-за недостатка статов. В-третьих, наоборот слишком лёгкое прохождение при полной прокачке, которое убивает все удовольствие.
    Если приводить в пример другие игры, то по мне от метапрогрессия больше всего пострадал vampire survivor, буквально игра в какой-то момент становится ужасно скучной из-за всех этих выкаченных статов.
    Короче метапрогрессия это ужас, практически в любом рогалике (за редким исключением), и это как по мне очень ленивый баланс. Против анлоков, если что, ничего не имею, открывать новые предметы, персонажей и уровни в рогаликах это кул.

    Ну что ещё сказать? Сюжет. Да пофиг на него, так плевать на сюжет в рогаликах, если честно. Как по мне, лишняя трата ресурсов.

    В целом играть пока интересно, когда это надоест? Не знаю, надо смотреть что преподнесет третья зона.

    19 Мар 2026 в 16:50 (ред.)
    @
    Ответить

Добавить комментарий