Привет! Наткнулся на пост где-то на форумах с интересной инфой с последнего стрима СА. Краткий пересказ оттуда:
1. Если юнит капы и добавят в игру официально, они будут только опционалкой в настройках.
2. Апдейты шмоток продолжатся, потрогают также фиолетовые вещи и знамена. Кулдаун на 1 ход при смене вещей скорее всего не вернется в игру, но если по какой-то причине его решат засунуть обратно, то это произойдет отдельно от текущего реворка айтемов. СА надеются релизнуть «улучшения жизни» для интерфейса вещей (например, стакать дубликаты), но когда это будет – неизвестно.
3. В 6.3 у лизардов будет несколько новых версий благословенных отрядов для старых ДЛС. Благословенные кроксигоры, хамелеоны-сталкеры, риппердактили и что-то еще. Разрабы надеятся уменьшить непредсказуемость получения благословенных отрядов, но полный контроль над этой механикой игроку давать не хотят по «тематическим» причинам. Пруды рождения дело тонкое.
4. Особых изменений климата для лизардов и томбов в 6.3 ждать не стоит. Возможно, исправят ситуацию с красными климатами на территориях Люстрии и темных эльфов.
5. Никаких новых фракционных механих для томбов и лизов в 6.3 не будет. Обновление направлено на техи\навыки\постройки, никаких новых фич для геймплея не будет. Это не реворк! Для томбов также ждем «улучшений жизни», изменения циферок, тиров у отрядов, техов и увеличение капов на отряды через технологии.
6. Кто-то задал вопрос о возможных случайных битвах на суше, типа морских энкаунтеров. В ответ было сказано, что Необычные Места были запланированы чтобы разнообразить сухопутную часть карты кампании. В настоящее время добавление маркеров сражений/событий на суше не планируется, однако в некоторых Необычных Местах, которые находятся в разработке, могут быть добавлены сражения.
7. Латные коссари не будут добавлены в основную игру в их нынешнем виде, потому что они были добавлены исключительно для обучения, и разработчики считают, что отсутствие у них огнестрела противоречит дизайну фракции. Если они и будут добавлены, то только с оружием. (Здесь, как я понял, речь идет о коссарях с копьями)
8. Добавления новых чудовищ в механику Ракарта требуют дополнительных обсуждений с GW.
9. CA Sofia и CA Horsham тесно сотрудничают друг с другом, и думать о них как о совершенно разных командах с разными подходами не совсем верно. Часто бывает так, что одна команда предлагает идею, а другая ее реализует.
10. Обновление условий победы подходит под апдейты между основными релизами. Они надеются сделать это в какой-то момент в будущем и просят игроков высказать свое мнение о том, какие условия победы сейчас самые унылые. (VCO все-равно не переплюнут :с )
11. Изменения навыков героев коснутся не только лизов и томбов, но и нетронутых зеленокожих в OoD.
12. Разрабы просят пробовать Proving Grounds и оставлять отзывы, это существенно влияет на процесс разработки. Текущая форма не является окончательно утвержденной и может быть изменена в зависимости от того, что люди думают о ней (например, удаление жополестниц может быть отменено, если людям это массово не понравится).
NEW 13. Также были упомянуты Необычные Места для Тзинча и Нургла — нурглитская постройка сильно бафает рост, но взамен распространяет болезни. У Тзинча идет баф скорости техов взамен распространяет тзинчитские культы.
NEW 14. Реворки механик скверны и порядка пока на ранних стадиях, еще не о чем толком говорить.
Еще автор поста пишет, что Скарбранду скорее всего вернут Siege Attacker обратно.
Также упомяну, что один из коммьюнити менеджеров пообещал нам полный список всех исправлений ИИ в бете, выйдет он в ближайшее время.
На отдельную новость, имхо, это не тянет, поэтому пусть лежит здесь. Удачи :BargRat:
Avallon, они отвечают на вопросы в чате твича и ютуба, но выборочно. Там еще много идиотов начали спамить свои высеры про "добавьте Х_штуку, я ее жду стописот лет", из-за чего менеджить вопросы им сложнее. На мои вопросы, например, отвечал кто-то в чате с аккаунта тотал_вар, но не сами стримеры. Получается, на трансляции как минимум 3 тела из СА могут увидеть вопрос и что-то на него ответить.
Офк, всякие вопросы типа "когда Эгримм", "Че там по Концу Времен" они скипают.
Нашел еще пару моментов, обновил пост
— Необычные Места для хаоситов
— Реворк скверны и порядка в планах, но не скоро
Привет! Наткнулся на пост где-то на форумах с интересной инфой с последнего стрима СА. Краткий пересказ оттуда:
1. Если юнит капы и добавят в игру официально, они будут только опционалкой в настройках.
2. Апдейты шмоток продолжатся, потрогают также фиолетовые вещи и знамена. Кулдаун на 1 ход при смене вещей скорее всего не вернется в игру, но если по какой-то причине его решат засунуть обратно, то это произойдет отдельно от текущего реворка айтемов. СА надеются релизнуть «улучшения жизни» для интерфейса вещей (например, стакать дубликаты), но когда это будет – неизвестно.
3. В 6.3 у лизардов будет несколько новых версий благословенных отрядов для старых ДЛС. Благословенные кроксигоры, хамелеоны-сталкеры, риппердактили и что-то еще. Разрабы надеятся уменьшить непредсказуемость получения благословенных отрядов, но полный контроль над этой механикой игроку давать не хотят по «тематическим» причинам. Пруды рождения дело тонкое.
4. Особых изменений климата для лизардов и томбов в 6.3 ждать не стоит. Возможно, исправят ситуацию с красными климатами на территориях Люстрии и темных эльфов.
5. Никаких новых фракционных механих для томбов и лизов в 6.3 не будет. Обновление направлено на техи\навыки\постройки, никаких новых фич для геймплея не будет. Это не реворк! Для томбов также ждем «улучшений жизни», изменения циферок, тиров у отрядов, техов и увеличение капов на отряды через технологии.
6. Кто-то задал вопрос о возможных случайных битвах на суше, типа морских энкаунтеров. В ответ было сказано, что Необычные Места были запланированы чтобы разнообразить сухопутную часть карты кампании. В настоящее время добавление маркеров сражений/событий на суше не планируется, однако в некоторых Необычных Местах, которые находятся в разработке, могут быть добавлены сражения.
7. Латные коссари не будут добавлены в основную игру в их нынешнем виде, потому что они были добавлены исключительно для обучения, и разработчики считают, что отсутствие у них огнестрела противоречит дизайну фракции. Если они и будут добавлены, то только с оружием. (Здесь, как я понял, речь идет о коссарях с копьями)
8. Добавления новых чудовищ в механику Ракарта требуют дополнительных обсуждений с GW.
9. CA Sofia и CA Horsham тесно сотрудничают друг с другом, и думать о них как о совершенно разных командах с разными подходами не совсем верно. Часто бывает так, что одна команда предлагает идею, а другая ее реализует.
10. Обновление условий победы подходит под апдейты между основными релизами. Они надеются сделать это в какой-то момент в будущем и просят игроков высказать свое мнение о том, какие условия победы сейчас самые унылые. (VCO все-равно не переплюнут :с )
11. Изменения навыков героев коснутся не только лизов и томбов, но и нетронутых зеленокожих в OoD.
12. Разрабы просят пробовать Proving Grounds и оставлять отзывы, это существенно влияет на процесс разработки. Текущая форма не является окончательно утвержденной и может быть изменена в зависимости от того, что люди думают о ней (например, удаление жополестниц может быть отменено, если людям это массово не понравится).
NEW 13. Также были упомянуты Необычные Места для Тзинча и Нургла — нурглитская постройка сильно бафает рост, но взамен распространяет болезни. У Тзинча идет баф скорости техов взамен распространяет тзинчитские культы.
NEW 14. Реворки механик скверны и порядка пока на ранних стадиях, еще не о чем толком говорить.
Еще автор поста пишет, что Скарбранду скорее всего вернут Siege Attacker обратно.
Также упомяну, что один из коммьюнити менеджеров пообещал нам полный список всех исправлений ИИ в бете, выйдет он в ближайшее время.
На отдельную новость, имхо, это не тянет, поэтому пусть лежит здесь. Удачи :BargRat:
Из важного.
Навки героев изменят не только оркам, но и лизам с томбами!
Ммм, а кто-то надеялся на изменение геомантической сети у ящеров.
DwarfoZavr, они во время стримов сами с собой общаются или реально отвечают на вопросы из чатов?
Avallon, они отвечают на вопросы в чате твича и ютуба, но выборочно. Там еще много идиотов начали спамить свои высеры про "добавьте Х_штуку, я ее жду стописот лет", из-за чего менеджить вопросы им сложнее. На мои вопросы, например, отвечал кто-то в чате с аккаунта тотал_вар, но не сами стримеры. Получается, на трансляции как минимум 3 тела из СА могут увидеть вопрос и что-то на него ответить.
Офк, всякие вопросы типа "когда Эгримм", "Че там по Концу Времен" они скипают.
Нашел еще пару моментов, обновил пост
— Необычные Места для хаоситов
— Реворк скверны и порядка в планах, но не скоро
Сук, где изменения навыков нурглитам?!
Не торопи котел, они еще не созрели. Пусть как следует повааарятся…
сначала говорили, что дадут что-то новое томбам , теперь говорят, что нет. крут.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.