Prince
Ребят, а вот есть небольшой вопрос.
В начально-средней игре, скрайр.
Рабы или кланокрысы?
По идее дляскрайр нужен обширный живой щит.
Клан реты по ТТХ получше, но нужны ли они? Лень прям запариваться тестировать, вот решил спросить.
Рабы как будто для стрелкового стека актуальнее, дохнут быстро да и ладно, зато содержание мизерное, а массовки много.
Ну типо, я часто слышал что кланраты не нужны, это те же рабы, но чуть сильнее, их роль принимать урон и зачем платить больше. НО… лично я беру кланратов, просто потому что у рабов ну просто ужаснейшая дисциплина, они бегут от первого же столкновения с врагом и вообще не успевают кого-либо удержать, кланраты в этом плане хотя бы немного лучше. Но в целом шо то, шо это, каждый может выбирать из них что хочет, разница небольшая.
Всем спасибо за ответы!
Мне же самому нравятся рабы с копьями.
У меня проблемы с защитой расчетов от коней бретонии, зверолюдей и прочих быстрых рас, так что пращам я предпочту острые палки.
Кланреты выигрывают в ТТХ спору нет, и через технологии больше плюшек у них, включая пушечное мясо…
Зато рабы дешевле и в условиях дальнего налета их можно нанять за ход почти везде…
kir
Начну компанию заново! Раз уж вождей нет, то буду игрулькать через двух лордов сразу. Давить числом. Илисразу на два фронта пойти? Крок-Гар больно стукает. Ну ладно. Попробую первый вариант
Ну, главное правило за скавенов — не сражаться честно. Самый ранний доступный «нечестный» отряд это огнемёты (метатели варп-огня), если их хорошо позиционировать и беречь от ближнего боя, они выжгут всю пехоту врага. Проблема правда в том, что у ящера далеко не только пехота, а самые действенные войска против крупняка это ратлинги, джезайлы и пушки варп-молний, но они не так быстро открываются, так что придётся довольствоваться копейщиками и самим Квиком. Но с пехотой огнемёты очень помогут.
arachnophobia
kir, по хорошему лучше всего таскать двух лордов рядом. второму даже не обязательно армию давать.главное чтобы он КАЧАЛСЯ.Опытный второй персонаж может в одиночку сильнее всей своей армии. И это будет очень важно.
Серьезно??? И кого мне этакого взять?
MAKCUMAJlbHblU
Ну, главное правило за скавенов — не сражаться честно. Самый ранний доступный «нечестный» отряд это
огнемёты (метатели варп-огня), если их хорошо позиционировать и беречь от ближнего боя, они выжгут всю пехоту врага. Проблема правда в том, что у ящера далеко не только пехота, а самые действенные войска против крупняка это ратлинги, джезайлы и пушки варп-молний, но они не так быстро открываются, так что придётся довольствоваться копейщиками и самим Квиком. Но с пехотой огнемёты очень помогут.
Ооо, я только хотел написать сюда. Не знаю зачем, да и, наверное, никому это нафиг не нужно читать, но я сейчас с высшими эльфами на старте воюю и ТАК КРУТО ВЫЖИГАТЬ ОСТРОУХИХ НАПАЛМОМ. НРААИЦАА
Но пока все равно жуткие потери у меня: эльфов 1200, меня 1900. Потреля 500 крысюков почти
kir
Серьезно??? И кого мне этакого взять?
Ооо, я только хотел написать сюда. Не знаю зачем, да и,
наверное, никому это нафиг не нужно читать, но я сейчас с высшими эльфами на старте воюю и ТАК КРУТО ВЫЖИГАТЬ ОСТРОУХИХ НАПАЛМОМ. НРААИЦАА
Но пока все равно жуткие потери у меня: эльфов 1200, меня 1900. Потреля 500 крысюков почти
Запомни, у скавенов не бывает потерь, бывают вынужденные траты.
По второму лорду, смотря какие лорды тебе доступны и что ты хочешь, щас поподробнее распишу.
kir
Серьезно??? И кого мне этакого взять?
Ооо, я только хотел написать сюда. Не знаю зачем, да и,
наверное, никому это нафиг не нужно читать, но я сейчас с высшими эльфами на старте воюю и ТАК КРУТО ВЫЖИГАТЬ ОСТРОУХИХ НАПАЛМОМ. НРААИЦАА
Но пока все равно жуткие потери у меня: эльфов 1200, меня 1900. Потреля 500 крысюков почти
Предводитель воинов это просто стабильный милишник. В меру живучий, в меру сильный. Похвастаться может только маунтами, которые его прям сильным делают. Больше ничего особо интересного он не даёт.
Серый провидец. Маг. Всё, больше ничего выделить не могу.
Колдун-инженер (или мастер инженер, не помню как его зовут). Тоже маг, но имеет неплохих маунтов, также имеет милишную ветку прокачки и небольшие баффы для стрелков и боевых машин в армии.
Мастер ассасин. Стеклянная пушка. Более смертоносный в ближнем бою, чем предводитель воинов, но имеет меньше хп, брони и защиты, а значит может очень быстро умереть. По сути делает то, что ты представляешь при словосочетании «мастер ассасин», подходит в стелсе со спины ко вражескому лорду или герою и быстро нарезает его. Также имеет незначительные баффы для характерных ему войск (бегущие в ночи и бегущие по канавам).
Лично я бы советовал либо предводителя воинов, либо инженера.
kir
А восстания опасны?
Восстания.. да не особо, оно появляется и начинает медленно набирать армию и пока не наберёт её полностью не нападёт, так что есть время прийти и разбить её. В целом скавены это наверное единственная раса у которой восстания неизбежны, потому что их собственная скверна снижает порядок в провинции. Нужно просто иметь хотя бы небольшую армию наготове рядом с возможными местами восстания.
kir
Понял, спасибо большое
А герои полезные?
Герои очень полезные.
Особенно могу выделить колдуна-инженера, прям хороший бафер для стрелков + маг.
Пакмастер (не помню как он на русском) бафает и хилит монстров.
Ассасин, ну он в целом такой же как и лорд ассасин, чисто убийца лордов и героев. Его приятно на карте кампании использовать как агента, чтобы убивать вражеских героев до битвы.
Вождь — крепкий милишник.
Жреца чумы давно не использовал, не знаю в чём его прикол, кроме магии чумы.
Ну колдуна клана Эшин не особо люблю, он вроде как маг-саппорт для ассасинов, я не смог его как-нибудь нормально реализовать.
MAKCUMAJlbHblU
Герои очень полезные.
Особенно могу выделить колдуна-инженера, прям хороший бафер для стрелков +маг.
Пакмастер (не помню как он на русском) бафает и хилит монстров.
Ассасин, ну он в целом такой же как и лорд ассасин, чисто убийца лордов и героев. Его приятно на карте кампании использовать как агента, чтобы убивать вражеских героев до битвы.
Вождь — крепкий милишник.
Жреца чумы давно не использовал, не знаю в чём его прикол, кроме магии чумы.
Ну колдуна клана Эшин не особо люблю, он вроде как маг-саппорт для ассасинов, я не смог его
Понял, понял. Спасибо. Нанял ассасина Эшина. Надеюсь, что на карте компании он грохнет Крок-Гара
Prince
Всем спасибо за ответы!
Мне же самому нравятся рабы с копьями.
У меня проблемы с защитой расчетов отконей бретонии, зверолюдей и прочих быстрых рас, так что пращам я предпочту острые палки.Кланреты выигрывают в ТТХ спору нет, и через технологии больше плюшек у них, включая пушечное мясо…
Зато рабы дешевле и в условиях дальнего налета их можно нанять за ход почти везде…
Есть деньги — берёшь кланокрыс, нет денег — берёшь рабов. Ну или миксуешь и тех и тех.
Я как профи игры на кланокрысах почти всегда стараюсь их брать. Только тогда появляется уверенность в завтрашнем крысином дне.
У кланокрыс есть пара плюсов. Во первых — они не бегут от каждого чиха в отличии от рабов. Во вторых — они умеют хотя бы сносно убивать и держать оборону. Что весьма сильно роляет, особенно в осадах поселений.
kir, по вторичному лорду… в идеале нужен маг. Маг это надежно. Маг это сильно. Но есть нюанс. У морса будет проблема с верностью серых провидцев.
Герои маги стабильно полезны. Герои вояки — как пойдет. Ассасина хорошо таскать на карте чтобы действия совершал.
kir, я бы добавил к словам Арахны, что нужен лорд-маг со школой Разрушения. У него самое базовое заклинание с вызовом варп-молний, это имба. Ну и ужасное тринадцатое проклятие тоже прикольно.
Но да, с верностью серых провидцев у клана Морс есть проблемки. Впрочем, если активно воевать этим лордом, давать ему шмот, нанимать войска, то едва ли он предаст. Ну и дилеммы в этом вопросе с верностью должны помочь.
Лорд-инженер тоже хорош в своём деле.
Ах да, героев-ассасинов можно в армии добавлять, если есть проблемы со скоростью восполнения потерь в армиях.
kir, хех, привыкай. Так будет со всеми расами с которыми будешь воевать. Особенно если будешь уровень сложности повышать.
— Сэр, враги повсюду!
— Значит стреляйте повсюду!
Ах да, если будешь покупать третью часть, не забудь купить DLC с кровью. В дальнейшем это избавит от проблем, если будешь пользоваться анлокером для взлома допок.






АрмияКампанияМодыИсторияФорум