Форум

Что там у Слаанеш?

    Рыцарь Некрополя
    964
    1619

    https://i.imgur.com/b6S1UUL.png

    По этой картинке крупным чудищем Слаанеш может быть что-то змееподобное, какой-нибудь апнутый хранитель секретов. Химера всё-таки больше к общехаосовому относится.

    Может добавят воинов хаоса с сетями с абилкой на обездвиживание как рор-отряд. Ещё возможны элитные пехотинцы с парными клинками как стекло-пушки или же змееподобные избранные с 16-32 модельками в отряде.

    Вообще странно что отрядов культистов толком нет, видимо для них отдельное длс или патч с изменениями Неделимого будет.

    19 Дек 2024 в 13:07 (ред.)
    @
    Ответить
    Сокрушитель
    1632
    1701

    Carnosaurus

    Написано, что Лорд Неделимого, а де факто это минька Гарри Молота, перекрашенная в белый.

    Мех,

    такое себе. Игроки уже на Чумных огров плевались, хотя юнит отлично сделан и с душой, думаю если в ДЛС вообще ничего своего не будет у Хаоса, плееры не оценят

    на чумных огров и я поплёвывал, они несколько недотягивают , не хватает взаимодействия с животами и всякого такого)
    а по поводу плееров…Хаосня всегда нытики)))))))))))))))
    да и качественное исполнение даже слаангоров аоса сделало вах конфэтка

    19 Дек 2024 в 13:16
    @
    Ответить
    Сюзерен
    1828
    2832

    Avallon
    То, что к Неделимому, это было понятно.
    Вопрос с акцентом на цвет брони. Чем обусловлен бело-бежевый?

    Я знаю была варбанда в 40к, очистители, у них тоже подобная бело-бежевая броня. И они ходят очищают мир от жизни во славу Нургла. Мб и тут что-то подобное

    19 Дек 2024 в 13:33
    @
    Ответить
    Страж Звёздной палаты
    1747
    1988

    Похотливый бородавочник

    на чумных огров и я поплёвывал, они несколько недотягивают , не хватает взаимодействия с

    животами и всякого такого)
    а по поводу плееров…Хаосня всегда нытики)))))))))))))))
    да и качественное исполнение даже слаангоров аоса сделало вах конфэтка

    Зато они червяка из носа достают и смачно едят


    Фанат Сеттры
    https://i.imgur.com/b6S1UUL.png

    По этой картинке крупным чудищем Слаанеш может быть что-то змееподобное,

    какой-нибудь апнутый хранитель секретов. Химера всё-таки больше к общехаосовому относится.

    Может добавят воинов хаоса с сетями с абилкой на обездвиживание как рор-отряд. Ещё возможны элитные пехотинцы с парными клинками как стекло-пушки или же змееподобные избранные с 16-32 модельками в отряде.

    Вообще странно что отрядов культистов толком нет, видимо для них отдельное длс или патч с изменениями Неделимого будет.

    Змееподобные кандидаты в Монструс Аркануме есть, но они не без проблем.

    1. Василиск это чисто юнит Нургла, который жжёт врагов аурой разложения и яда в ближнем бою, и чем дольше он там находится, тем больше эффект. Ну и цветакор у него соответствующий
    2. Пасть Ужаса уже получше, не летун конечно, но пока она под землёй, ударить её по идее нельзя, а сама она специализируется на быстром врыве снизу с разбрасыванием войск врага в стороны и прогрызванием во внутрь больших существ(бонус против крупных у Слаанеш не так чтобы массовый). Одна беда, вернее две: это всё ещё по внешке юнит кого угодно, но не Слаанеш, и это всё ещё юнит, присабаченный к нему задним числом. Да, у Тзинча с куролиском тоже такое было, но в этом же аддоне ему дали чисто его Муталита, и как бы ну пусть курица и будет, не жалко. А если оригинального монстра для Слаанеш заменят на что-то из монструс арканум, или вообще дадут огромного спавна, то это будет на уровне подгона аля «Мамонт норски, но со святилищем Слаанеш» — скучно и посредственно, и обидно

    19 Дек 2024 в 14:56
    @
    Ответить
    Чёткий пацан
    406
    694

    Я так подозреваю, кризис хаоса мы будем ждать до этого самого длс для слаанешитов(

    19 Дек 2024 в 15:36
    @
    Ответить
    Творец
    4181
    11468

    Carnosaurus, вот Пасть для меня самый сложный юнит в представлении. Многие пророчат ее Слаанеш, но учитывая как это чучело перемещается, мне тяжело реализацию в игре представить. Если будет под землю прыгать постоянно, то как ее пехи будут атаковать, неясно. Просто анимации змеи, ползающей по поверхности, и добавить ей анимацию чарджа с запрыгиванием под землю, как у скорпиона томбов, мб что-то такое. Пожалуй, все-таки надо ее указать в статье будет.

    Василиска к Слаанеш определяют чисто из внешнего вида в основном, рептилоид, змеи, вот это все. А так, да, согласен, что он Нурглу больше подходит с такими абилками.

    Что думаешь про Прейтона? У меня чому-то тоже нургловские вайбы, когда смотрю на эту тварюгу.


    Warangr, тут на сайте выкладывали интервью с Шоном, из СА который. В видосе он говорит что-то про кризисы Хаоса, сам не могу подсказать, т.к. не слушал толком.

    19 Дек 2024 в 15:43
    @
    Ответить
    Сокрушитель
    1632
    1701

    Carnosaurus

    Зато они червяка из носа достают и смачно едят

    это да, но можно больше)

    19 Дек 2024 в 15:49
    @
    Ответить
    Страж Звёздной палаты
    1747
    1988

    DwarfoZavr
    Carnosaurus, вот Пасть для меня самый сложный юнит в представлении. Многие пророчат ее Слаанеш, но учитывая

    как это чучело перемещается, мне тяжело реализацию в игре представить. Если будет под землю прыгать постоянно, то как ее пехи будут атаковать, неясно. Просто анимации змеи, ползающей по поверхности, и добавить ей анимацию чарджа с запрыгиванием под землю, как у скорпиона томбов, мб что-то такое. Пожалуй, все-таки надо ее указать в статье будет.

    Василиска к Слаанеш определяют чисто из внешнего вида в основном, рептилоид, змеи, вот это

    В плане Пасти мне кажется будут больше проблемы баланса и внешки, чем тех.составляющей, так как по факту это просто полёт, но в другом измерении и без возможности достать Пасть стрельбой, но зато она может получить большой урон, скажем, от крысиных дробилок, которые активируют свои способности. Ну и + это баланситься тем, что в долгом ближнем бою Пасть имеет крайне слабые статы и малый урон, и должна постоянно цикл-чарджить. По крайней мере я так вижу.

    Прейтон… по мне идеальная штука для Зверолюдей, в плане он прям олицетворяет тот ужас, который человек испытывает перед первобытной и дикой природой. Он отдалённо напоминает благородного оленя, но настолько искажённого и мутировавшего, что один его вид способен вызвать приступ паники и бегства. Ну и добавим к этому то, что ни во внешке, ни в способностях у него какого-то перекоса в сторону конкретного монобога нет. Он причиняет врагам и себе боль как Слаанешит, он яростный как Кхорнит, он обладает хитростью, как Тзинчит, ну и боли не чувствует, прям как Нурглит. Короче идеальный кандидат на добавление в Warhammer Skulls, прям как Харибда

    19 Дек 2024 в 16:52
    @
    Ответить
    Сюзерен
    1828
    2832

    Carnosaurus

    В плане Пасти мне кажется будут больше проблемы баланса и внешки, чем тех.составляющей, так как

    по факту это просто полёт, но в другом измерении и без возможности достать Пасть стрельбой, но зато она может получить большой урон, скажем, от крысиных дробилок, которые активируют свои способности

    юнит который будет уязвим только к одним дробилкам… Даже для СА это звучит слишком поломано)

    19 Дек 2024 в 17:26
    @
    Ответить
    Страж Звёздной палаты
    1747
    1988

    Pivocrab

    юнит который будет уязвим только к одним дробилкам… Даже для СА это звучит слишком поломано)

    Забыл добавить, что при убийстве всех остальных войск Пасть должна подняться и быть на поверхности, как и все летуны

    19 Дек 2024 в 17:29
    @
    Ответить
    Будущий воитель
    683
    488

    Carnosaurus

    Зато они червяка из носа достают и смачно едят


    Змееподобные кандидаты в Монструс

    Аркануме есть, но они не без проблем.

    1. Василиск это чисто юнит Нургла, который жжёт врагов аурой разложения и яда в ближнем бою, и чем дольше он там находится, тем больше эффект. Ну и цветакор у него соответствующий
    2. Пасть Ужаса уже получше, не летун конечно, но пока она под землёй, ударить её по идее нельзя, а сама она специализируется на быстром врыве снизу с разбрасыванием войск врага в стороны и прогрызванием во внутрь больших

    муталит чудовище неделимого так же как и зверь бойни.

    19 Дек 2024 в 18:00
    @
    Ответить
    Страж Звёздной палаты
    1747
    1988

    Overlord of Toxicity

    муталит чудовище неделимого так же как и зверь бойни.

    Они носят слишком яркий отпечаток конкретного бога. Тот же Скотобой это буквально штука, состоящая чисто из мышц и костяных пластин, настолько яростная, что управлять ей можно лишь с помощью специального ритуала. А муталит это буквально животное, которое на себе испытало такое количество энергии варпа, что теперь само стало его источником и мутирует всё вокруг себя. А кто у нас любит бесконтрольно-хаотичные перемены? Бдзынч

    19 Дек 2024 в 18:04
    @
    Ответить
    Будущий воитель
    683
    488

    Carnosaurus

    Они носят слишком яркий отпечаток конкретного бога. Тот же Скотобой это буквально штука,

    состоящая чисто из мышц и костяных пластин, настолько яростная, что управлять ей можно лишь с помощью специального ритуала. А муталит это буквально животное, которое на себе испытало такое количество энергии варпа, что теперь само стало его источником и мутирует всё вокруг себя. А кто у нас любит бесконтрольно-хаотичные перемены? Бдзынч

    Все боги хаоса в каком-то роде перемены, но только у 1 на это особый пункт.

    19 Дек 2024 в 19:27
    @
    Ответить
    Страж Звёздной палаты
    1747
    1988

    Overlord of Toxicity

    Все боги хаоса в каком-то роде перемены, но только у 1 на это особый пункт.

    Особенно Нургл

    19 Дек 2024 в 19:42
    @
    Ответить
    Сюзерен
    1828
    2832

    Carnosaurus

    Забыл добавить, что при убийстве всех остальных войск Пасть должна подняться и быть на

    поверхности, как и все летуны

    Всё равно затея звучит так себе. Уж реал проще как со скорпом сделать, дать анимки тематические и всё. Тем более более чем уверена сто СА так и поступило бы. Потому что по сути добавление такого подземного режима это введние новой стихии и плоскости игры, что для одного юнита жирно звучит

    20 Дек 2024 в 01:36
    @
    Ответить
    Творец
    207
    639

    Вот очень стало интересно принять участие в обсуждении. Даже думал сделать публикацию с предсказаниями, но, думаю, в этом будет больше смысла после первичного анонса следующего ДЛЦ.

    Здесь добавлю лишь два замечания.

    1) Слаангоры в ФБ есть и у них есть крайне определенный концепт. Можно много говорить про второсортность игры Chaos and Conquest, но к моменту ее выхода ГВ уже очень серьезно относились к проблемам дизайна и именно там — если мне не изменяет память — они впервые запретили клювы тзаангорам в ФБ. Так что слаангоры с дротиками — это вполне себе актуальный канон. А там уже как ЦА и ГВ договорятся, ведь, в конце концов, по тем же кхорнгорам они договориться вполне смогли.
    https://i.imgur.com/TSsVlpQ.jpeg

    2) Должен заметить, что при определенном рассмотрении в Исчадье резни и Муталите вполне можно увидеть высших отродий Кхорна и Тзинча (отродьям правила никто не писал — выглядят так, как хотят). И с такой точки зрения вполне логичным выглядит решение не бегать за Monstrous Arcanum с тамошней мелочью, а просто сделать высшее отродье Слаанеш.
    https://i.imgur.com/iCgCfQM.jpeg

    Что же касается Archfiend то тут ситуация двойственная. С одной стороны, эта штука никогда не уходила дальше концепт-арта от неподражаемого Бланше. С другой стороны, когда ЦА надо, они могут заставить ГВ на коленке за месяц придумать Сайтана (ибо, а че не-то?). Так что демоническая сколопендра, как мне кажется, вполне может въехать в здание, но только при том условии, что она займет слот greater daemonic mount (= слот чудовищного маунта)

    Вот вам, кстати, соответствующая тема на форуме ЦА:
    https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/forums/8-general-discussion/threads/7806-slaanesh-missing-units-updated?page=1


    Тут же хотелось бы добавить, что, как по мне, значительная часть Monstrous Arcanum вполне может подъехать в ДЛЦ для Воинов Хаоса на графа Мордрека, ибо у них там вполне нормально так осталось разной мелочи. Ну, знаете, как было с Зеленокожими в этом ДЛЦ — сборная салянка всех тех штук, что мы не смогли / не успели / не захотели добавить ранее.

    20 Дек 2024 в 05:15 (ред.)
    @
    Ответить
    Царский страж
    521
    783

    Эх жаль, что ГВ не расскрыли Инд. Там Слаанеш вполне могла бы хорошо так развернутся, ведь в реальной Индии есть праздник боли "Чарак Пуджа", где люди ходят по углям, протыкают себе кожу и лежат на ковре из гвоздей. А ещё там написали камасутру. Это ж натуральный филиал Слаанеш на нашей планете. Вообще камасутра от мира Вахи могла бы вполне стать отличным артефактом, а чел который её написал мог бы стать ЛЛ Слаанеша. Эх упущенный потенциал.


    Там есть парочка тварей из бестиария мифологии Инда, который отлично подошел бы Слаанеш.

    20 Дек 2024 в 06:31 (ред.)
    @
    Ответить
    Творец
    4181
    11468

    FedyaFedechkin,
    1)Я пока так и не решил, упомянуть об этой игре в статье или нет. С одной стороны, ты верно говоришь о таких деталях, но с другой… Очевидно, что тут некоторые решения принимали исходя из игровых условностей и решений геймдизайнера. У них тут даже воины Хаоса Слаанеш отмечены как юниты дальнего боя. Тзаангоры тоже, кстати. Поэтому, сомневаюсь, что тут ГВ могли быть так сильно вовлечены в рабочий процесс, как в случае ТВВ. + Вопрос авторского права на дизайн модельки/отряда мб закреплен не только за ГВ, но и за разработчиком игры конкретной, я это обсуждал с олдами варгейма настольного, есть такие issues.
    Иначе у нас ММО по вахе ФБ мб нехилым таким кладезем контента :D

    А о чем они договорились по кхорнгорам? Отряд 1 в 1 минька настольная, не особо понял, о чем речь идет.

    Еще вопрос, а нужен ли по итогу Слаанешу один отряд стрелковой пехоты? В целом, если очень хочется стрелковки, можно тогда тех же кентавров поставить в эту нишу. Быстрее бегают и больно стреляют.

    2)Технически, правила по высшим спавнам были. Кхорн — спавна красили в красный и повышали атаку. Фаервирм получал дальнюю атаку. Про спавна Нургла и Слаанеш не в курсе, надо поискать, какие особенности давали им.
    А вот дизайн да, тут у СА хорошее преимущество. Надо будет их тоже отметить, обычно стараюсь огибать перекрасы.

    Слушай, а откуда появилось название «арчфинд»? От базовых финдов Слаанеш?
    Делать отряд с оглядкой на опцию монстромаунта как-то странно, другие боги то больших монстромаунтов не получили. Так что сиськозмей закроет маунт-слот в любом случае.

    Где колесница-маунт Кхорна в новом длс, СА

    Мордрека очень хотел бы увидеть, а по поводу монстров… Вроде бы как раз ты писал, что СА больше не будут пихать больше одного одиночного монстра в ДЛС, типа это невыгодно? Думаю их так и будут по одному пихать, куда влезет — и Норске, и Хаосне и прочим.
    Оставшиеся отряды по такой же логике.

    Tuk-tunchik, ахаха, спросят у того же Шона в видеодневнике «скажите, чем вы вдохновлялись при создании этого отряда»?
    — Ну, э, знаете, есть такая книга…

    20 Дек 2024 в 09:50
    @
    Ответить
    Страж Звёздной палаты
    1747
    1988

    FedyaFedechkin
    Вот очень стало интересно принять участие в обсуждении. Даже думал сделать публикацию с

    предсказаниями, но, думаю, в этом будет больше смысла после первичного анонса следующего ДЛЦ.

    Здесь добавлю лишь два замечания.

    1) Слаангоры в ФБ есть и у них есть крайне определенный концепт. Можно много говорить про второсортность игры Chaos and Conquest, но к моменту ее выхода ГВ уже очень серьезно относились к проблемам дизайна и именно там — если мне не изменяет память — они впервые запретили клювы тзаангорам в ФБ. Так что слаангоры с дротиками — это

    1) Хммм, а ведь реально. Если никто внезапно права не затребует для концепта, то и могут подогнать парней с дротиками. Вполне себе идея, хоть и я жду слаангоров с когтями, но бисты-пельтасты это тоже гуд.

    2) Вот тут не соглашусь. В последнем и самом что ни на есть свежем Аркейн Журнале по ОВ есть отдельный юнит — Гигансткий спавн, которого можно сделать под разных богов Хаоса
    https://i.imgur.com/4plGVbk.jpeg
    Так что Муталит и Слотербрут это конечно отродья, но слишком особенные, чтобы ровнять к ним обычных гигантских отродий. Не, если
    ГВ/СА докумекают таким образом сделать какого-то уникального монстра для Слаанеш, и при этом не назовут его гигантским отродьем, то я только за.
    П.С Сайтанг по идее и так был придуман заранее, как и весь Катай, просто СА попросили ГВ дать им больше наработок, чем планировалось
    П.С.С за Преторианцев Слаанеш отдельное спасибо. Считайте, что БВ Её подтверждены

    20 Дек 2024 в 11:53
    @
    Ответить
    Творец
    207
    639

    DwarfoZavr
    FedyaFedechkin,
    1)Я пока так и не решил, упомянуть об этой игре в статье или нет. С одной стороны, ты верно

    говоришь о таких деталях, но с другой… Очевидно, что тут некоторые решения принимали исходя из игровых условностей и решений геймдизайнера. У них тут даже воины Хаоса Слаанеш отмечены как юниты дальнего боя. Тзаангоры тоже, кстати. Поэтому, сомневаюсь, что тут ГВ могли быть так сильно вовлечены в рабочий процесс, как в случае ТВВ. + Вопрос авторского права на дизайн модельки/отряда мб закреплен не только за ГВ, но и за разработчиком игры

    По кхорнгорам. В настолке они бегали с двуручкой (а.к.а great weapon), а в ТВВХ3 эту штуку сделали алебардой.

    Я думаю, что если слаангоры и будут стрелять, то они будут это делать в стиле сцинков с дротиками — раздамаживать перед атакой, т.е. речь не о полноценном стрелковом отряде, а именно о предварительных залпах для размягчения противника.

    Скорее всего, от финдов. Не помню, чтобы у этой твари было конкретной название, но суть вопроса такая, что ЦА нынчы часто обращаются ко всяким допотопным штуками ради контента — и тут могут анлогично поступить.

    Смотри. Нургл и Тзинч гарантированно получат еще по ДЛЦ (по сути своей это и сами ЦА подтвердили, заявив, что ван Хорстманн в игре однажды появится). Братья Глотты с собой привозят Маггота Нургла, а ван Хорстманн — дракона Тзинча. Вот и остается вопрос, что же выдать Кхорну и Слаанеш. На этом фоне у меня в голове и крутится мысль, что с Кхорном мы попрощались не совсем окончательно. Та же колесница очень простая в производстве, но ее нет. Культистов нет. Вполне могут и в рамках чужой ДЛЦ что-то докинуть или как-то еще извернуться.

    Да. ЦА не будут в одну ДЛЦ пихать сразу кучу монстры, но, как ты и сказал, хаоситов еще осталось очень и очень много. Другое дело, что в то же ДЛЦ по Норске вполне можно было бы запихнуть парочку вариантов монстры из Арканума, ибо для северян монстра — это селлин поинт (как говорится у нас, у русских деревнях). Мордред тоже мог бы спокойно притащить парочку вариантов.

    Мне думается, что ЦА все же поставят геймдизайн выше абстрактного лора, а, значит, чудовищные маунты рано или поздо появиться должны чисто ради полноты картины. Аналогично, обязаны появиться и Aspiring Champions для всех Богов и прочее подобное.

    20 Дек 2024 в 11:59
    @
    Ответить
Комментарии закрыты