Форум Гайды Видео Мемы

Total War SHOGUN 2

    Пацан
    17

    https://yapx.ru/album/Zcz9o Подскажите откуда берется этот негативный фактор : самоуверенный сын, самоуверенный начальник?

    16 Июн 2025 в 14:27 (ред.)
    @
    Ответить
    0
    Гоббо
    81
    88

    Я может ошибусь, но у меня было предположение, что это вызвано превышением уровня второстепенного лорда или сына над уровнем главы семьи.

    Skarsnik, Warlord of the Eight Peaks
    16 Июн 2025 в 15:54
    @
    Ответить
    0
    Пацан
    17

    HopeLess
    Я может ошибусь, но у меня было предположение, что это вызвано превышением уровня второстепенного

    лорда или сына над уровнем главы семьи.

    Тоже так думаю, но не уверен , и нигде нет информации поэтому , играл за Айдзу так там основным всегда воевал , у генерал с этим негативом до 1 верность упала

    16 Июн 2025 в 16:26
    @
    Ответить
    0
    Верховный патриарх
    1552
    4325

    Anarhanoks, попробую ответить силами Gemini, Grok и ChatGPT.
    1 ответ:

    В Total War: SHOGUN 2 такие негативные черты, как «самоуверенный сын» или «самоуверенный начальник» (Overconfident Son, Overconfident General/Leader), обычно появляются как результат определенных игровых событий или поведения персонажа.

    Вот основные причины:

    Наследственные черты и события: Иногда эти черты могут быть «унаследованы» или появляться случайно при взрослении сыновей даймё, особенно если они обладают высокими показателями командования или уже одержали несколько легких побед. Игра часто симулирует «развитие личности» персонажей.
    Слишком легкие победы: Генерал, который постоянно выигрывает сражения против значительно более слабых армий или в очень благоприятных условиях, может развить черту «самоуверенный». Это своего рода «побочный эффект» успеха, который может привести к высокомерию и снижению осторожности.
    Чрезмерно высокая доблесть/командование: Если у персонажа очень высокие показатели командования и доблести, это может привести к самоуверенности, которая, хоть и дает бонусы к морали, может также иметь и негативные последствия в виде таких черт.
    События на кампании: В игре есть множество случайных событий, которые могут повлиять на черты персонажей. Некоторые из них могут быть связаны с успехами на поле боя или управлением провинциями, что может спровоцировать появление самоуверенности.
    Долгое бездействие: Хотя «самоуверенность» скорее связана с активностью, другие негативные черты (например, «ленивый» или «страсть к дамам») могут появляться, если генерал слишком долго сидит в городе без дела. В целом, поведение персонажей влияет на их развитие.
    Что означает эта черта и почему она негативна?

    Черта «самоуверенный» часто дает бонусы к боевому духу (морали) в бою, что, на первый взгляд, кажется позитивным. Однако в Total War: SHOGUN 2 многие черты имеют свои «скрытые» или потенциально негативные стороны. Самоуверенный генерал может:

    Быть менее осторожным: Менее склонен отступать или избегать заведомо проигрышных битв.
    Игнорировать советы: Иногда такая самоуверенность может отражаться на его способности принимать рациональные решения, особенно в сложных ситуациях.
    Принимать рискованные стратегии: Вести войска в бой без должной подготовки или разведки, что может привести к ненужным потерям.
    В конечном итоге, это добавляет игре реализма и глубины, поскольку даже позитивные качества могут иметь свои недостатки, отражая человеческие слабости.

    2 ответ:

    В игре Total War: Shogun 2 негативные факторы, такие как «самоуверенный сын» или «самоуверенный начальник» (Arrogant Son, Arrogant Leader в английской версии), связаны с характеристиками и поведением персонажей — ваших генералов, даймё или членов семьи. Эти черты появляются в зависимости от определённых действий, событий или успехов персонажа в кампании. Вот основные причины их появления:

    Частые победы в сражениях: Если генерал или даймё постоянно побеждает в битвах, особенно если один и тот же генерал участвует в большинстве сражений, у него может развиться черта «самоуверенность» (Arrogance). Это связано с накоплением опыта и славы, которые могут «ударить в голову» персонажу. Например, в обсуждениях на форумах отмечается, что у генералов, которые часто атакуют и побеждают, может появиться «мания величия» или самоуверенность.
    Высокий уровень навыков или опыта: Когда генерал достигает высоких уровней в дереве навыков за счёт боевого опыта, это может привести к появлению негативных черт, таких как самоуверенность. Это отражает игровой механизм, где чрезмерная успешность может иметь побочные эффекты.
    Семейные и политические решения: Назначение молодого сына наследником или другие важные решения, такие как принятие стороннего человека в семью, могут вызвать недовольство или спровоцировать появление негативных черт у членов семьи, включая «самоуверенного сына». Например, если сын чувствует, что его обошли вниманием, это может повлиять на его характер.
    Случайные события: В игре есть случайные события, которые могут повлиять на черты персонажей. Например, событие «сын вассала хочет служить» или другие внутриигровые триггеры могут привести к появлению подобных характеристик, особенно если персонаж уже имеет склонность к высокомерию.
    Последствия и как справиться:
    Негативное влияние: Самоуверенность может снижать лояльность персонажа, что увеличивает риск предательства, особенно если генерал или сын не получает должного внимания или должностей. Также это может отрицательно сказываться на репутации клана.
    Решение проблемы:
    Назначение на должности: Назначение самоуверенного генерала на административный пост (например, генеральный контролёр) может повысить его лояльность и дать бонусы клану.
    Принятие в семью: Приём генерала в семью (даже если это выглядит абсурдно, как указано в источниках) может укрепить его лояльность.
    Сеппуку или ссылка: В крайних случаях, если самоуверенность приводит к серьёзным проблемам, можно отправить персонажа в ссылку в дальнюю провинцию или даже заставить совершить сеппуку, как упомянуто в одном из источников.
    Балансировка побед: Чтобы избежать накопления самоуверенности, старайтесь распределять сражения между разными генералами, а не сосредотачивать все победы на одном персонаже.
    Итог:
    «Самоуверенный сын» или «самоуверенный начальник» появляются из-за частых побед, высокого уровня опыта или определённых семейных/политических решений. Чтобы минимизировать их негативное влияние, используйте административные должности, укрепляйте лояльность через дипломатию или распределяйте боевые задачи между разными генералами. Если у вас есть конкретный случай (например, определённый персонаж или ситуация), напишите, и я помогу разобраться подробнее!

    3 ответ:

    В игре Total War: Shogun 2 негативные черты вроде «самоуверенный сын» или «самоуверенный начальник» относятся к системе личных черт (traits) персонажей, таких как даймё, наследники, генералы и агенты. Эти черты формируются в зависимости от их поведения, решений игрока, сражений, времени, проведённого в определённой роли, и других игровых факторов.

    📌 Что означает «самоуверенный сын» / «самоуверенный начальник»?
    Это негативные личные черты, которые:

    Снижают уровень лояльности у подчинённых генералов или агентов;

    Вызывают внутренние конфликты;

    Могут повлиять на порядок в провинциях или репутацию клана.

    🧠 Откуда они берутся?
    «Самоуверенный сын»:

    Появляется у наследника или сына даймё, если он долгое время находится без дела (например, не участвует в битвах, не управляет провинцией).

    Может развиться, если он не получает должностей, но уже долго находится в стане зрелых персонажей.

    Иногда появляется после успешных действий (побед, развития), которые приписываются самому себе.

    «Самоуверенный начальник»:

    Может возникнуть у генерала, если тот:

    Часто побеждает без поддержки других генералов.

    Занимает ключевые роли в управлении или бою, при этом игнорируются заслуги других.

    Долгое время находится в одиночестве в провинции, чувствуя власть.

    🔧 Что делать?
    Хотя полностью убрать черту нельзя напрямую, есть способы снизить последствия:

    Использовать агентов, повышающих лояльность (монахи, мэцукэ).

    Давать должности или уделы подчинённым, чтобы балансировать амбиции.

    Стараться не держать наследника без дела — отправлять его в боевые кампании.

    Следить за тем, чтобы персонажи не застаивались слишком долго в одной роли без развития.

    Если хотите, могу подробнее разобрать, какие именно механики за этим стоят в коде игры или в файлах модификации, где эти черты прописаны.

    ✪ Defend the Legacy of Kislev ✪
    16 Июн 2025 в 16:29
    @
    Ответить
    0

Добавить комментарий