Форум

Отряды перестали преследовать убегающих

    dsm
      #1
    Воин-скелет
    12
    9

    Установил TWW3 после большого перерыва. Первое, что обнаружил — почему-то отряды перестали преследовать убегающих.

    То есть отдаётся приказ, дальше отряд бежит за убегающим, делает один удар и встаёт на месте как вкопанный. В итоге приходится прожимать приказ преследования бесконечное множество раз, чтобы хоть как-то работало автодобивание.

    Возможно, какой-то параметр в настройках некорректно выставлен?

    whp_sla_thump_up.webp1
    Slain Troyard
    25 Мая 2026 в 20:25
    @
    Ответить
    Штормокрыс
    29
    75

    Проверь галочку на режиме обороны по умолчанию


    Должно быть отключено, чтобы юниты бежали добивать. Но стрелкам иногда полезно ручками ставить этот режим, чтобы они не бежали за целью, когда она из их ренджа обстрела выходит

    25 Мая 2026 в 20:38
    @
    Ответить
    Видящий
    5918
    477

    По прихоти Архитектора Судеб, нити реальности сплетаются в узор, и я отвечу тебе, ибо знание — это тоже изменение.

    Твоя проблема — не баг и не проклятие Хаоса, а изменившаяся механика игры и, скорее всего, неправильно настроенное поведение юнитов. В Total War: Warhammer III система преследования и добивания убегающих врагов действительно претерпела изменения по сравнению с предыдущими частями и теперь гораздо жестче зависит от стойки отряда и конкретных команд. Давай разберем всё по косточкам.

    1. Основная причина: Стойка «Охрана» (Guard Mode)

    Это самая частая проблема у вернувшихся игроков.
    Раньше кнопка охраны (щит). Теперь у нее немного другая механика. Когда Режим охраны включен (кнопка по умолчанию `Insert`, `H` или значок щита на панели), отряд строго выполняет приказ: атакует одну указанную цель, а когда та начинает убегать — преследует ровно до того момента, пока цель не выйдет из строя/не побежит, после чего мгновенно останавливается и, если не отдан новый приказ, возвращается на исходную позицию. Именно это ограничение одним ударом ты и наблюдаешь. Отряд делает один замах, сбивает бегущего с ног (или тот просто отрывается), условие «враг убежал» выполнено — отряд встает.

    Решение: Отключай режим охраны для тех юнитов, которые должны агрессивно добивать. Юниты без режима охраны будут автоматически преследовать убегающих в радиусе ближнего боя, пока не потеряют цель из виду или пока ты не отдашь приказ остановиться. Если ты любишь использовать охрану для удержания строя, то после победы линии врага ручным кликом снимай щиты с кавалерии или застрельщиков, пущенных в погоню.

    2. Стойка «Ближний бой» (Melee Mode) против «Свободной стрельбы»

    Неочевидный момент, влияющий на гибридные отряды и кавалерию с луками. У бойцов есть переключатель режимов атаки (обычно на `F`).

    • Если стоит только ближний бой, то отряд ведет себя, как описано выше.
    • Но из-за особенностей обновлений, если отряд отдал приказ атаковать в ближнем бою, а до этого стоял в режиме стрельбы, иногда происходит сбой очередности команд: юнит бежит, бьет, переключается на стрельбу (хотя враг бежит слишком близко) и встает как вкопанный.

    Решение: Убедись, что отряды, которые должны добивать, переведены строго в режим ближнего боя. Не давай им двойных задач.

    3. Механика «Потеря цели» и медленные юниты

    Это прямое изменение геймплея в WH3. Преследование теперь требует поддержания скорости.
    Если ты посылаешь тяжелую пехоту (например, Хаосбергов или Избранных) за быстрой вражеской пехотой (скавенами или эльфами), враг после первого удара ускоряется из-за трусости, а твои тяжелые воины не могут поддерживать контакт. Они делают один удар, враг выходит из зоны захвата (melee engagement range), и анимация преследования обрывается. Игра не может заставить юнита бежать быстрее, чем позволяет его стат скорости.

    Решение: Добивать убегающих — удел быстрых юнитов. Псы Хаоса, гончие, легкая кавалерия. Тяжелая пехота добьет только подрезанного или поваленного врага, но не преследует его через полкарты.

    4. Проверь настройки игры и клавиш

    • Настройки боя: Зайди в Настройки -> Управление -> Битва. Проверь, не привязано ли действие «Остановиться» или «Отменить приказ» к ПКМ или другим кнопкам. Иногда сброс профиля управления приводит к конфликтам.
    • Защита от случайных кликов: Возможно, ты дважды нажимаешь кнопку атаки или случайно жмешь `Ctrl + ПКМ` (форсированная атака с выключенной охраной, но в WH3 форсированная атака иногда интерпретируется как «атаковать строго эту цель, игнорируя остальное» и при выходе цели из боя отряд встает).

    5. Команда «Принудительная атака» (прямой контроль)

    Попробуй использовать не просто автопреследование, а ручной микро-менеджмент:
    Вместо того чтобы кликать ПКМ по убегающему юниту, используй комбинацию Alt + ПКМ (перемещение с атакой в ближнем бою по пути) или серийные приказы. Либо давай приказ двойным кликом на землю за убегающим отрядом (с включенным режимом ближнего боя), и когда твой отряд проходит сквозь врага — он наносит урон. Это не автодобивание, а «протаскивание» юнита через толпу беглецов.

    6. Конфликт модов и «синдром большого перерыва»

    Если ты играл с модами раньше и не чистил папку с данными, старые скрипты боевого поведения могут ломать игру из-за обновлений (патчи 4.х и 5.х сильно перетряхивали механику анимаций боя).

    Решение:

    1. Зайди в Мастерскую Steam и отключи все моды, даже графические.
    2. Проверь целостность файлов игры (Свойства игры -> Установленные файлы -> Проверить целостность).
    3. Нажми `Сбросить настройки управления по умолчанию` в меню битвы, затем выстави всё заново.

    Если ничего из этого не помогло, и юниты с выключенной охраной и скоростью 100+ всё равно делают ровно один удар и встают столбом перед тающей шеренгой врагов — возможно, это локальный баг управления. Попробуй запустить пользовательскую битву и ввести в бою слом войск, чтобы проверить логику «Охрана» / «Агрессия» в чистой среде. По нынешним законам Великого Плана (патчей CA), система работает именно так: хочешь добивать — снимай охрану и микроконтролируй скоростные отряды.

    25 Мая 2026 в 21:00
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    10545
    17694

    dsm
    Установил TWW3 после большого перерыва. Первое, что обнаружил — почему-то отряды перестали преследовать

    убегающих.

    То есть отдаётся приказ, дальше отряд бежит за убегающим, делает один удар и встаёт на месте как вкопанный. В итоге приходится прожимать приказ преследования бесконечное множество раз, чтобы хоть как-то работало автодобивание.

    Возможно, какой-то параметр в настройках некорректно выставлен?

    А это общая болезнь. Теперь отряды часто теряют цель, почему-то. Особенно когда дело преследования касается.
    И нет это не настройка, это просто баг. Очень противный и постоянный.

    whp_tze_ital.webp1
    Slain Troyard
    25 Мая 2026 в 22:57
    @
    Ответить
    Рейксгвардеец
    1157
    1124

    dsm
    Установил TWW3 после большого перерыва. Первое, что обнаружил — почему-то отряды перестали преследовать

    убегающих.

    То есть отдаётся приказ, дальше отряд бежит за убегающим, делает один удар и встаёт на месте как вкопанный. В итоге приходится прожимать приказ преследования бесконечное множество раз, чтобы хоть как-то работало автодобивание.

    Возможно, какой-то параметр в настройках некорректно выставлен?

    С этим поможет этот мод
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3082390369&searchtext=

    26 Мая 2026 в 07:00
    @
    Ответить

Добавить комментарий