Форум

«Кислев — Кремль»

    Боярин
    7093
    10024

    1. КРЕМЛЬ

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026212432-ap3v4.jpg

    История
    Когда Брайан Сокол стал насаждать в Империи веру в Эльрата, многие воспротивились этому. Многим известно о строптивом герцоге Иштване Грифоне и о людях, что основали Вольные города. Однако народ господарей, пошел дальше. Уйдя из Империи в северные пустоши Ранаара, они основали новое государство Кислев. Кислевиты отреклись не только от Эльрата, но и от Илата, считая, что дракон воздуха оставил их. Взамен они выбрали себе нового бога – Великого Медведя Урсуна. Что это за существо загадка, о которой до сих пор спорят маги Серебряных городов. Но его ледяная мощь неоспорима.
    Кислев предпочитает жить обособленно, почти не влезая в дела других наций. Империя старается не обращать внимания на вздорного соседа, порой грабящего её земли, ведь Кислев невольно служит щитом от любых угроз с Востока, в особенности кланов орков. Кислев это обособленная уникальная культура, где чтят древние верования, магию льда и медведей. А правит страной Великий Царь или Царица, ведь в Кислеве все женщины и мужчины равны в правах. Относительно недавно в Царстве появилась новая сила – Церковь Великой Ортодоксии, которая объявила своей целью объединить и систематизировать все обряды и методы поклонения Урсуну. Разумеется, многие отказываются забыть старые традиции и в потенциале такая ситуация может привести даже к гражданской войне!

    Отношения с другими расами:

    Империя Грифона. Порой изнеженные рыцари Эльрата приходят в эти земли, дабы «вернуть нас к Свету». А нам потом думай, куда их закапывать!
    Исторический враг.

    Академия Волшебства. Подозрительные и заносчивые. Тем не менее ценный торговый партнер. Когда не пытаются вынюхать про наши земли.
    Нейтрально.

    Северные Кланы. Равно неистовы в бою и на пиру и так же, как и мы чтят медведей. А какое они варят пиво!
    Исторический союзник.

    Некрополис. Я слышал только слухи о некромантах с юга Империи. Зато Кощей с востока здесь частый гость. Для него у нас всегда приготовлены топоры и огонь.
    Враждебные, но переговоры с Эришем возможны.

    Лесной Союз. Я хочу набрать дров чтобы согреть свою семью в холода. Откуда мне знать священная эта роща для остроухих или нет? Благо, хоть предупреждают прежде, чем убить.
    Нейтрально.

    Инферно. Если есть в мире враг, для борьбы с коим стоит объединиться, то это черти!
    Исторический враг.

    Святилище. В наших водах таких не водится. Холодно слишком.
    Нейтрально.

    Непокорные Племена. Сложно найти кислевита, который к двадцати годам не убил хотя бы одного орка. Я своего первого заколол в тринадцать.
    Исторический враг.

    Лига Теней. Порой эльфы приходят не только из лесу, но и из-под земли. С этими держи ухо в остро, но порой у них можно найти и нечто ценное.
    Нейтрально.

    Особенности Кислева:

    Ключевые идеи: большое количество стрелков и универсальность. Существа в среднем сильнее аналогов, однако имеют меньший прирост (меньше только у Тёмных эльфов) и весьма высокую стоимость. Магия Света им недоступна.
    Сильные стороны: универсальность, боевой дух, высокие боевые статы
    Слабые стороны: низкая численность, высокая стоимость, самое маленькое количество летающих существ (одно)
    Ключевой ресурс: Самоцветы.
    Уникальная расовая способность:
    Уникальный расовый навык Кислева, «Ледяная стойкость», позволяет сделать для каждого существа до 3 улучшений. Это может быть как увеличения характеристик, так и уникальные способности, сильнейшие из которых стоят по 10 каждого ресурса и 15000 золота (например, стрельба без штрафа для ледяной гвардии или заклинание Обморожение для ледяных ведьм). «Обучение» может производиться только Боярами. Во время обучения отряд становится недоступен для использования на один день. Одновременно нельзя обучать больше одного отряда. Уже обученный отряд может передавать свои навыки вновь нанимаемым отрядам или отрядам в армиях другого героя при объединении.
    Основы ледяной стойкости
    В отличие от остальных рас, шанс на срабатывание боевого духа у Кислева растет вплоть до 100%, но не более двух раз подряд. Первый уровень навыка дает +1 к боевому духу армии героя +5% скидка на обучение в ледяном дворе. Шанс срабатывания боевого духа растет на +10% к базовому значению.
    Развитая ледяная стойкость
    Второй уровень навыка дает +2 к боевому духу армии героя +15% скидка на обучение в ледяном дворе. Шанс срабатывания боевого духа растет на +15% к базовому значению.
    Искуссная ледяная стойкость
    Третий уровень навыка дает +3 к боевому духу армии героя +25% скидка на обучение в ледяном дворе. Шанс срабатывания боевого духа растет на +20% к базовому значению.
    Абсолютная ледяная стойкость.
    Четвертый уровень навыка дает +4 к боевому духу армии героя +35% скидка на обучение в ледяном дворе. Шанс срабатывания боевого духа растет на +30% к базовому значению.
    Дополнительные навыки:
    Ни шагу назад: Герой получает активную способность. Повышает боевой дух всех существ на 1 и делает их невосприимчивыми к оглушению и ужасу на три хода.
    Покровитель знаний: Стоимость обучения в Ледяном Дворце уменьшается на 30%
    Рев Урсуна: Герой получает активную способность, которая наносит урон по выбранному врагу, в зависимости от боевого духа существ в армии героя.
    Сверхнавык: За нашу кровь: Шанс срабатывания Боевого духа достигает 100%, но не больше двух раз за один ход.
    Уникальная баллиста: Пушка Гром.
    Наносит ослабленный урон в одну цель, но бьет по площади. При развитии Боевых машин получает способность к контратаке, в том числе и в ближнем бою.
    Уникальная палатка первой помощи: Шатер старой Ведьмы.
    Может призвать отряд лиховолков, чья численность зависит от навыка Боевые машины и Магии Призыва. После призыва может лечить только лиховолков, а в случае их гибели палатка разрушается.
    Уникальная телега с боеприпасами: Военный обоз.
    Обладает в два раза большим количеством здоровья, по сравнению с обычными телегами. При изучении Боевых Машин здоровье растет так же в два раза больше, сравнительно с другими телегами.
    Примечание: боевые машины Кислева дороже аналогов у других рас в полтора раза.

    Герой фракции: Боярин

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026212823-wq10h.jpg

    Характеристики:
    Нападение: 1
    Защита: 1
    Колдовство: 1
    Знания: 1
    Боевой дух: 1
    Уникальная школа магии:
    Молитвы Урсуну, занимает слот Магии Света


    2. Герои:

    Катарина
    Биография: Катарина — потомок древнего рода хан-цариц Кислева и единственный наследник царя Бориса Урсуса. Свои юные годы она провела за изучением магических дисциплин и государственных дел. После исчезновения Бориса ей выпал шанс показать на деле все то, чему она научилась. Однако Кислев не может выстоять лишь на одной личности, поэтому Катарина нередко лично обучает новых магов и бойцов ледяной гвардии.
    Специализация: Ледяная Царица. Увеличивает урон, наносимый ледяной гвардией, ледяными ведьмами и свитой царицы в армии героя на 15%, +1% с каждым уровнем. Стоимость обучения в ледяном дворе снижается на 2% с каждым новым уровнем героя.
    Первичные навыки:
    Основы Ледяной Стойкости
    Основы Магии Хаоса – Повелитель Холода

    Борис Урсус
    Биография: Борис Урсус — предыдущий царь Кислева был жёстким и могущественным правителем. Долгое время его считали погибшим в боях с демонами и Гномами Хаоса, однако спустя несколько лет он был найден живым и невредимым, пусть и замурованным в лед. Народ немедля посчитал это не иначе как благословением Урсуна и призвал Бориса вновь стать царем. Однако, он не стал отбирать трон у своей дочери, вместо этого став командующим её кавалерии. И целые роты медвежьих всадников идут вслед за ним.
    Специализация: Избранник Урсуна. Увеличивает урон, наносимый крылатыми гусарами, Легиона Грифона и медвежьими всадниками в армии Бориса на 10% + 1% за каждый уровень героя. Урон от умения Рев Урсуна повышается на 1% от каждого уровня героя.
    Первичные навыки:
    Основы Ледяной Стойкости
    Основы Нападения – Боевое Безумие

    Косталтын
    Биография: Косталтын — неопрятный, полубезумный, гнусный, бесконечно преданный и фанатичный. Все это и даже более можно сказать о Косталтыне Верховном патриархе Великой Ортодоксии. Он уверен, что вера — это все что отделяет его народ от гибели. И ради его спасения он готов спалить на костре всех несогласных, пусть и не вступая в прямое противостояние с короной. Пока что…
    Специализация: Фанатик. Патриархи, Жрецы Соляк и Жрецы Дажа в армии героя получают +1 к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого. Усиливает на 1% молитвы Урсуну за каждый уровень героя, начиная с первого.
    Первичные навыки:
    Основы Ледяной Стойкости
    Основы Молитвы Урсуну – Медвежий рев

    Нарьяска Лейса
    Биография: Нарьяска Лейса — отец Нарьяски был Золотым Рыцарем — чемпионом царя и лучшим воином Кислева. Девушка с детства мечтала занять его место, а после смерти отца это желание возросло многократно. В Кислеве все равны, так что спустя годы упорного труда, Нарьяска наконец-то приняла золотые доспехи и по слухам является даже более великим воином чем её отец.
    Специализация: Чемпион Царя: Все дружинники, царские стражи и ратники в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого. Так же они получают уникальную способность Выстрел из пистоли — особого магического оружия, которое наносит только половину урона, но позволяет бить на расстоянии.
    Первичные навыки:
    Основы Ледяной Стойкости
    Основы Защиты – Стойкость

    Бабушка Останкия
    Биография: Мать Останкия — никто не знает, кем именно является это старуха из легенд. В мирные времена она защищает лес, растения и животных, обитающих там, даже от кислевитов. Из своих чащоб она правит окрестными землями жестоко, но справедливо и даже бояре не рискуют оспорить её власть. Горе тому, кто причинит вред лесу или Кислеву – когда Мать Останкия отправляется на войну, на её стороне выступают не только тысячи зверей, но твари гораздо страшнее.
    Специализация: Все снежные барсы, бронированные медведи и лиховолки в армии героя получают +1 к их нападению и защите для каждых двух уровней героя, начиная с первого.
    Первичные навыки:
    Основы Ледяной Стойкости
    Основы Чародейства – Мудрость


    3. Существа:

    Тир 1

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026213725-sg739.jpg

    1-1 Кислевитский воин – когда князь созывает армию, первыми в неё попадают простые крестьяне, которым дают минимальное обучение, броню и оружие. И все же их боевой дух невероятно силен.

    Характеристики:
    Нападение 2
    Защита 3
    Урон 2–3
    Здоровье 8
    Инициатива 10
    Скорость 5
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 50
    Базовый прирост 9

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Ярость — у существа увеличивается параметр Нападение, если умирает какой-либо дружественный отряд (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).

    Сильные стороны:
    Второй по величине показатель нападения (наряду с гремлинами и бесами, выше лишь у лазутчиков).
    Второй по величине показатель защиты (наряду с лазутчиками, выше лишь у защитников гор).
    Второй по величине показатель здоровья (выше лишь у лазутчиков).
    Второй по величине показатель урона (выше лишь у лазутчиков).

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость
    Низкий прирост

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026213816-24lfn.jpg

    1-2 Коссарь – в Кислеве каждый сызмальства обучается владению луком и топором. От того и недостатка в лучниках армия никогда не испытывает.

    Нападение 4
    Защита 3
    Урон 2–4
    Здоровье 12
    Инициатива 10
    Скорость 5
    Выстрелы 8
    Мана —
    Стоимость 90
    Базовый прирост 9

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
    Нет штрафа в ближнем бою – стрелок сражается в ближнем бою в полную силу.

    Сильные стороны:
    Стрелок.
    Нет штрафа в ближнем бою.
    Второй по величине показатель нападения (наравне с ассасинами, выше лишь у гремлинов-вредителей и ловчих).
    Второй по величине показатель урона (наравне с ассасинами, выше лишь у ловчих).

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость
    Низкий прирост

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026213839-qdgby.jpg

    1-3 Совняк – если по окончанию войны призывник пожелает остаться на службе, то он получает новые доспехи и длинную совну.

    Нападение 4
    Защита 3
    Урон 3–5
    Здоровье 14
    Инициатива 10
    Скорость 6
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 90
    Базовый прирост 9

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Совня – это кислевитское традиционное древковое оружие с широким лезвием. Оно увеличивает урон по большим врагам в полтора раза.

    Сильные стороны:
    Преимущество против крупных целей.
    Второй по величине показатель здоровья (выше лишь у ловчих).
    Самый высокий показатель нападения (наравне с гремлинами-вредителями и ловчими).
    Самый высокий показатель урона (наравне с ловчими)

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость
    Низкий прирост

    Тир 2

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026213903-gkocl.jpg

    2-1 Дружинник – хребет и основа любой армии Кислева. Возможно их оружие и доспехи уступают качеством имперским, но это компенсируется несгибаемой силой воли кислевитов.

    Нападение 3
    Защита 6
    Урон 2–4
    Здоровье 14
    Инициатива 9
    Скорость 5
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 100
    Базовый прирост 9

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Большой щит – существа получают лишь 50% урона от стрелковых атак.
    Храбрость – у существа всегда положительный боевой дух (не менее +1)

    Сильные стороны:
    Большой щит.
    Храбрость.
    Самый высокий показатель защиты

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость
    Низкий прирост

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026213927-0vbe7.jpg

    2-2 Княжеский страж – лучшие из дружинников выбираются в княжескую гвардию, получая самое лучшее снаряжение. Личная свита князей и бояр, эти воины одни из сильнейших защитников Родины.

    Нападение 4
    Защита 7
    Урон 2–5
    Здоровье 20
    Инициатива 9
    Скорость 5
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 150
    Базовый прирост 9

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Большой щит – существа получают лишь 50% урона от стрелковых атак.
    Храбрость – у существа всегда положительный боевой дух (не менее +1)
    Личный пример — все дружественные отряды, находящиеся на соседних клетках, получают +1 к боевому духу.

    Сильные стороны:
    Большой щит.
    Храбрость.
    Личный пример.
    Самый высокий показатель защиты.

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость
    Низкий прирост

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026213948-mnf9q.jpg

    2-3 Ратник – ратниками становятся люди, которые считают, что лучшая защита это нападение. Не один враг не нападет на Родину, если ты сам выломаешь ему ворота огромным двуручным топором.

    Нападение 6
    Защита 5
    Урон 3–8
    Здоровье 18
    Инициатива 12
    Скорость 6
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 150
    Базовый прирост 9

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Колун — если в ходе своей атаки данное существо убивает минимум одно существо в целевом отряде, оно наносит дополнительный удар.
    Храбрость – у существа всегда положительный боевой дух (не менее +1)

    Сильные стороны:
    Колун.
    Храбрость.
    Самый высокий показатель максимального урона (наряду с арбалетчиками и мегерами)
    Самый высокий показатель нападения (наряду с танцующими с ветром)

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость
    Низкий прирост
    Приоритетная цель для врага

    Тир 3

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026214008-sx60j.jpg

    3-1 Снежный барс – ледяные пустоши место не для всех. Воистину опасны существа, что обитают здесь. Ведьмы Кислева научились приручать огромных снежных барсов, которые становятся стремительными ударными частями Кислева.

    Нападение 4
    Защита 3
    Урон 4–6
    Здоровье 15
    Инициатива 14
    Скорость 7
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 130
    Базовый прирост 7

    Способности:
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2)
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Холодное сердце — заклинания стихий воды и льда не действуют на это существо.

    Сильные стороны:
    Высокая скорость и инициатива

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость
    Низкий прирост
    Низкий показатель здоровья

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026214025-zxwnj.jpg

    3-2 Бронированный медведь – медведи священный существа для кислевитов. Поэтому именно они получают самую мощную броню, а их рев заставляет врагов разбегаться в ужасе.

    Нападение 5
    Защита 14
    Урон 5–6
    Здоровье 30
    Инициатива 11
    Скорость 6
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 190
    Базовый прирост 7

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2)
    Броня — это существо невосприимчиво ко всем заклинаниям и эффектам, снижающим «Защиту».
    Медвежий рёв — это существо имеет шанс «напугать» своей атакой цель и её соседей (чем меньше существо, тем больше вероятность «испуга»). В случае успеха атакующий получает +1 к боевому духу и +10% к здоровью

    Сильные стороны:
    Рев
    Броня
    Самый высокий показатель защиты (наряду с хозяевами медведей)

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость
    Низкий прирост

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026214044-xouty.jpg

    3-3 Лиховолк – во времена создания орков маги скрестили между собой снежных барсов и адских гончих. Получившиеся твари разгромили лаборатории, и ведомые инстинктом сбежали на север. Говорят маги Серебряных городов до сих пор готовы заплатить огромную сумму любому, кто выяснит, как кислевиты приручили этих свирепых существ.

    Нападение 5
    Защита 2
    Урон 3–9
    Здоровье 16
    Инициатива 13
    Скорость 8
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 190
    Базовый прирост 7

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2)
    Большие когти — существо одновременно атакует три соседние клетки, нанося урон всем занимающим их отрядам противника
    Враг не сопротивляется — этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою

    Сильные стороны:
    Враг не сопротивляется
    Большие когти
    Высокая скорость и инициатива
    Самый высокий максимальный урон (наравне с Лесными стрелками)

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость
    Низкий прирост
    Большой разброс урона
    Низкий показатель здоровья

    Тир 4

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026214104-d4mbv.jpg

    4-1 Дьякон – Дьяконы это лицо Великой Ортодоксии. Они свирепо сражаются против неверующих и благословляют верных. На поле боя Дьяконы обрушивают мощь Урсуна на вражеские войска прямо с Небес.

    Нападение 7
    Защита 8
    Урон 7–9
    Здоровье 32
    Инициатива 10
    Скорость 5
    Выстрелы 7
    Мана 12
    Стоимость 320
    Базовый прирост 4

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
    Нет штрафа в ближнем бою – стрелок сражается в ближнем бою в полную силу.
    Колдун — существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом очков магии. Сила заклинаний отряда зависит от его численности. (Ледяной щит)

    Сильные стороны:
    Стрелок.
    Нет штрафа в ближнем бою.
    Колдун

    Слабые стороны:
    Самая высокая стоимость (наравне с друидами)
    Низкий прирост
    Низкая Защита

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026214123-uhmxf.jpg

    4-2 Проповедник Саляк – нет единого мнения по поводу того, являются ли Саляк, Даж и Тор отдельными богами. Великая Ортодоксия считает их младшими детьми-воплощениями Урсуна. Саляк богиня милосердия, исцеления и утешения. Её последователи спасают жизни верных даже на поле боя.

    Нападение 9
    Защита 10
    Урон 9–12
    Здоровье 34
    Инициатива 10
    Скорость 4
    Выстрелы 7
    Мана 15
    Стоимость 420
    Базовый прирост 4

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
    Нет штрафа в ближнем бою – стрелок сражается в ближнем бою в полную силу.
    Колдун — существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом очков магии. Сила заклинаний отряда зависит от его численности. (Ледяной щит, Регенерация)

    Сильные стороны:
    Стрелок.
    Нет штрафа в ближнем бою.
    Колдун
    Могут исцелять союзников

    Слабые стороны:
    Самая высокая стоимость (наравне с друидами)
    Низкий прирост

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026214139-hwzmk.jpg

    4-3 Опричник Дажа – нет единого мнения по поводу того, являются ли Саляк, Даж и Тор отдельными богами. Великая Ортодоксия считает их младшими детьми-воплощениями Урсуна. Даж капризный бог огня и домашнего очага. Его последователи возможно самые преданные во всей Великой Ортодоксии. Они обрушивают жар пламени на своих врагов.

    Нападение 12
    Защита 7
    Урон 10–14
    Здоровье 34
    Инициатива 10
    Скорость 4
    Выстрелы 7
    Мана 15
    Стоимость 420
    Базовый прирост 4

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
    Нет штрафа в ближнем бою – стрелок сражается в ближнем бою в полную силу.
    Колдун — существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом очков магии. Сила заклинаний отряда зависит от его численности. (Стена огня, Огненный шар)

    Сильные стороны:
    Стрелок.
    Нет штрафа в ближнем бою.
    Колдун
    Один из самых высоких показателей атаки среди юнитов 4-го уровня (наравне со старшими друидами)
    Самый сильный урон среди юнитов 4-го уровня (наравне со старшими друидами)

    Слабые стороны:
    Самая высокая стоимость (наравне с друидами)
    Низкий прирост
    Низкая Защита
    Низкий показатель здоровья

    Тир 5

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026214224-k7jh4.jpg

    5-1 Ледяной гвардеец – в ледяные гвардейцы набирают тех девушек, что не смогли стать ледяными ведьмами. Тем не менее, они прекрасные воительницы и лучницы с ледяными сердцами.

    Нападение 15
    Защита 15
    Урон 12–17
    Здоровье 50
    Инициатива 10
    Скорость 5
    Выстрелы 7
    Мана —
    Стоимость 620
    Базовый прирост 3

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
    Нет штрафа в ближнем бою – стрелок сражается в ближнем бою в полную силу.
    Поцелуй холода — во время атаки у существа есть шанс проклясть жертву, в результате чего снижается скорость и инициатива

    Сильные стороны:
    Стрелок.
    Нет штрафа в ближнем бою.
    Поцелуй холода
    Один из самых высоких показателей атаки среди юнитов 5-го уровня (наравне с личами и гидрами)
    Самый сильный урон среди юнитов 5-го уровня

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость
    Низкий показатель здоровья

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026214248-rjvft.jpg

    5-2 Ледяная Ведьма – Кислев славится своими ледяными ведьмами. Они обрушивают ярость зимы на поле битвы. Но если им придется вступить в ближний бой, тогда врага ждет лишь гибель от ледяных клинков.

    Нападение 16
    Защита 16
    Урон 17–20
    Здоровье 60
    Инициатива 10
    Скорость 5
    Выстрелы 7
    Мана 20
    Стоимость 900
    Базовый прирост 3

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
    Нет штрафа в ближнем бою – стрелок сражается в ближнем бою в полную силу.
    Колдун — существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом очков магии. Сила заклинаний отряда зависит от его численности. (Ледяная глыба, Кольцо холода)

    Сильные стороны:
    Стрелок.
    Нет штрафа в ближнем бою.
    Поцелуй холода
    Один из самых высоких показателей атаки среди юнитов 5-ого уровня (наравне с личами и гидрами)
    Самый сильный урон среди юнитов 5-ого уровня

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость
    Низкий показатель здоровья

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026214305-261wh.jpg

    5-3 Свита Царицы – лучшие из ледяных гвардейцев становятся личными телохранителями и агентами Катарины. Они её глаза и уши, а также её карающие мечи. Те, кому не поздоровится встретиться с ними, навсегда останутся в ледяных пустошах.

    Нападение 17
    Защита 17
    Урон 20–25
    Здоровье 70
    Инициатива 10
    Скорость 5
    Выстрелы 7
    Мана —
    Стоимость 1000
    Базовый прирост 3

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
    Нет штрафа в ближнем бою – стрелок сражается в ближнем бою в полную силу.
    Поцелуй холода — во время атаки у существа есть шанс проклясть жертву, в результате чего снижается скорость и инициатива

    Сильные стороны:
    Стрелок.
    Нет штрафа в ближнем бою.
    Поцелуй холода
    Один из самых высоких показателей атаки и защиты
    Самый сильный урон среди юнитов 5-го уровня

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость
    Низкий показатель здоровья

    Тир 6

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026214341-qtuxk.jpg

    6-1 Крылатый Гусар – ядро кислевитской конницы, вооружённое копьями подразделение тяжёлой кавалерии. Они получили своё название из-за своих удивительных больших оперённых крыльев, которые крепятся сзади к их броне. Эти крылья издают пронзительный визг и шум, когда крылатые гусары скачут в атаку.

    Нападение 23
    Защита 21
    Урон 20–30
    Здоровье 90
    Инициатива 11
    Скорость 7
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 1300
    Базовый прирост 2

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2)
    Свистящие Крылья — это существо имеет шанс «напугать» своей атакой цель. Шанс увеличивается на 5% за каждую клетку, которую оно прошло перед атакой

    Сильные стороны:
    Свистящие крылья
    Самый высокий показатель урона (наряду с рыцарями)
    Высокие показатели инициативы и скорости

    Слабые стороны:
    Низкий показатель здоровья

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026214400-98q7w.jpg

    6-2 Легионер Грифона — самый знаменитый полк крылатых гусар. Во время последней войны с Империей их командир в одиночку убил грифона и взял его перья как трофей. С тех пор эти рыцари приняли название Легион Грифона и вместо обычных крыльев стали крепить к своим спинам крылья, сделанные из перьев грифонов.

    Нападение 23
    Защита 26
    Урон 20–30
    Здоровье 100
    Инициатива 12
    Скорость 8
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 1700
    Базовый прирост 2

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2)
    Свистящие Крылья — это существо имеет шанс «напугать» своей атакой цель. Шанс увеличивается на 5% за каждую клетку, которую оно прошло перед атакой
    Сбор Крыльев – это существо наносит на 10% больший урон по существам со способностью полет.
    Вдохновляющее присутствие – все дружественные отряды, находящиеся на соседних клетках, получают +1 к боевому духу.

    Сильные стороны:
    Свистящие крылья
    Сбор Крыльев
    Вдохновляющее присутствие
    Высокие показатели инициативы и скорости

    Слабые стороны:
    Низкий показатель здоровья

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026214423-ze259.jpg

    6-3 Всадник на медведе – легендарная кавалерия Кислева превосходит даже аналогичную у гномов. Чаще всего в их ряды вступают боярские и княжеские сыновья, ведь ни у кого другого кроме Царя не хватит денег, чтобы купить необходимую броню и оружие. Эта кавалерия — непобедимый символ мощи Кислева.

    Нападение 27
    Защита 26
    Урон 25–35
    Здоровье 140
    Инициатива 12
    Скорость 8
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 2000
    Базовый прирост 2

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2)
    Броня — это существо невосприимчиво ко всем заклинаниям и эффектам, снижающим «Защиту»
    Медвежий рёв — это существо имеет шанс «напугать» своей атакой цели и её соседей (чем меньше существо, тем больше вероятность «испуга»). В случае успеха атакующий получает +1 к боевому духу и +10% к здоровью.
    Вдохновляющее присутствие – все дружественные отряды, находящиеся на соседних клетках, получают +1 к боевому духу.

    Сильные стороны:
    Броня
    Медвежий рев
    Вдохновляющее присутствие
    Одни из лучших показателей среди всех существ 6-ого уровня

    Слабые стороны:
    Самая высокая стоимость среди всех существ 6-ого уровня

    Тир 7

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026214443-3znuk.jpg

    7-1 Ледяной Змей — дети Урсуна, Бога-Медведя Кислева. Они ещё не стали полноценными драконами или не нарастили броню как Ледяные Медведи. Однако, эти магические существа уже могут атаковать своих врагов ледяным дыханием, а защищает их вихрь из снега. Разумеется, что сами Ледяные Змеи невосприимчивы к действию льда.

    Нападение 27
    Защита 25
    Урон 30–50
    Здоровье 220
    Инициатива 12
    Скорость 8
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 2700 + 1 самоцвет
    Базовый прирост 1

    Способности:
    Элементаль — эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить, на них не действуют болезни, а кроме того, на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи.
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
    Невосприимчивость к стихии воды — это существо невосприимчиво к стихии воды.
    Снежный щит — когда на существо нападают в ближнем бою, щит наносит атакующему урон холодом, равный 20% от нанесённого ему урона. Снежный щит действует независимо от того, может ли контратаковать это существо.
    Дыхание дракона — при нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.

    Сильные стороны:
    Невосприимчивость к стихии воды
    Снежный щит
    Хорошая атака (выше только у Циклопов).
    Относительно высокие скорость и инициатива
    Невосприимчивость к магии, влияющей на разум (за счёт способности Элементаль).
    Дыхание Дракона

    Слабые стороны:
    Не могут быть воскрешены и исцелены магией
    Низкая защита

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026214504-8f2wv.jpg

    7-2 Ледяной медведь – когда приходит время старые ледяные змеи впадают в спячку, за время которой обрастают корками льда и снега. Получившиеся в итоге существо уже больше похоже на своего прародителя Бога-Медведя, а лед и снег дают им практически непробиваемую защиту.

    Нападение 30
    Защита 40
    Урон 40–50
    Здоровье 280
    Инициатива 9
    Скорость 5
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 3400 + 2 самоцвета
    Базовый прирост 1

    Способности:
    Элементаль — эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить, на них не действуют болезни, а кроме того, на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи.
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
    Невосприимчивость к стихии воды — это существо невосприимчиво к стихии воды.
    Ледяной щит — когда на существо нападают в ближнем бою, щит наносит атакующему урон холодом, равный 40% от нанесённого ему урона. Ледяной щит действует независимо от того, может ли контратаковать это существо.
    Дыхание дракона — при нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.

    Сильные стороны:
    Невосприимчивость к стихии воды
    Ледяной щит
    Самые высокие показатели здоровья и защиты из всех юнитов вообще (наравне с Лавовыми драконами)
    Невосприимчивость к магии, влияющей на разум (за счёт способности Элементаль).
    Дыхание Дракона

    Слабые стороны:
    Не могут быть воскрешены и исцелены магией
    Самые низкие показатели скорости и инициативы

    Развернуть изображение
    https://i-mg24.ru/images/012026214519-37r59.jpg

    7-3 Ледяной Дракон – те ледяные змеи, что не могут впасть в спячку становятся агрессивными и часто вступают в битвы, особенно с врагами Кислева. От этого их тело покрывается замерзшей кровью, а со временем вырастают и огромные крылья. Кислевиты верят, что именно эти существа ответственны за большинство ледяных бурь севера.

    Нападение 33
    Защита 30
    Урон 45–60
    Здоровье 240
    Инициатива 11
    Скорость 9
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 3600 + 2 самоцвета
    Базовый прирост 1

    Способности:
    Элементаль — эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить, на них не действуют болезни, а кроме того, на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи.
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
    Невосприимчивость к стихии воды — это существо невосприимчиво к стихии воды.
    Ледяные когти — это существо имеет шанс своей атакой наложить эффект обморожения на цель. В случае успеха атакующий получает +1 к боевому духу и +10% к здоровью
    Летающие существо — это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
    Дыхание дракона — при нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.

    Сильные стороны:
    Невосприимчивость к стихии воды
    Ледяные когти
    Высокий показатель урона.
    Хорошая атака.
    Относительно высокие скорость и инициатива.
    Невосприимчивость к магии, влияющей на разум (за счёт способности Элементаль).
    Дыхание Дракона

    Слабые стороны:
    Не могут быть воскрешены и исцелены магией
    Высокая стоимость


    Комментарии от автора:
    Кислев — моя любимая раса в Вархаммер, поэтому был выбран именно он. По изначальной задумке, это должен был быть гибрид Орды и Ордена Порядка, но со своими особенностями. В последствии, суть немного поменялась, дабы больше соответствовать оригинальному Кисоеву. А именно:

    1) Ледяная стойкость — это попытка реализовать две особенности кислевитов. Несокрушимость и Ледяной Двор. Однако, в последнем пришлось добавить все отряды, так как механика только для одного отряда это очень странно. Я боялся, что выйдет имбово. Потом вспомнил, что уже есть в игре. И теперь боюсь, что вышло слабовато. Эх, жаль нельзя потестить.

    2) У Кислева относительно средняя (раньше возможно даже плохая) экономика и малочисленные, но универсальные бойцы. Это так же нашло свое отражение в отсутствии у всех стрелков штрафов в ближнем бою, низкому приросту и высокой цене. Высокие характеристики в память о том, что большинство кислевитских отрядов могут спокойно использоваться всю игру.

    3) Существа. Они должны были отражать как свои характеристики в Вархаммер, так и общую концепцию расы. Так же хотелось добавить как можно больше знаковых и уникальных отрядов. Иронично, но по всем критериям не вписался Инкарнейт. Он либо выглядел не в тему, либо занимал слоты под другие отряды.
    Стрельцы — некоторое время, когда дружинники были на Т3, Стрельцы рассматривались как один из альт грейдов. Но я не перевариваю пороховые отряды в фэнтези по многим причинам. Исключение сделано лишь для Малыша Грома. Он милый.
    Акшина — не прошли по тировке. Как альтгрейд для кислевитских воинов они смотрелись слишком сильными. А идея делать под них отдельный тир мне не понравилась.
    Дервиши и Конные лучники — не смотря на мою любовь к последним, оба отряда плохо вписывались в получавшуюся концепцию. Однако, исходники для них были использованы для создания новых нейтральных существ.
    В рамках анекдота. В какой-то момент лёгкие сани рассматривались как существо, а тяжелая версия и малыш гром как грейды. Идея быстро отменилась, так как смотрелось довольно несуразно. А жаль…
    Наиболее сложно было определиться между вторым и третьим, а так же четвёртым и пятым тиром. В первом случае все из-за грейдов в царскую стражу и лиховолков. Они были слишком сильны для своего тира. В итоге сделал так как есть, а забалансил ценой. Монахи и ЛГ же обладали слишком сильными способностями для своих тиров в первой версии. Однако они перекочевали в Ледяной Двор и все встало на свои места.
    Особо весело было придумывать, почему у Ледяного змея грейд медведь. У всех богов Асхана есть свои дети в виде Драконов. Поэтому и решение для Урсуна стало аналогичным. Просто с пояснениями и акцентами, что Урсун как бог для Асхана не совсем обычное явление.

    Будущие изменения:
    1) Я расписал город и вероятно добавлю это. Пока стоит вопрос с постройками, так как целый ряд из них отличаются между расами только названиями.
    2) Концептуально готово ещё 5 героев. Они не опубликованы, так как возникла идея с тем, чтобы дать каждому герою уникальную модельку.
    3) Молитвы Урсуну — я их распишу.
    4) Апгрейды Ледяного Двора. Они будут описаны подробно, если мне хватит времени.
    5) Ряд нововведений будет описан или здесь, или в отдельной теме. В частности, некоторые новые заклинания.

    21 Янв 2026 в 10:16 (ред.)
    @
    Ответить

Добавить комментарий