Форум

Обсуждение Total War: WARHAMMER 40,000

Лорд
8709
14814

Состоялся официальный анонс Total War: WARHAMMER 40,000.
Обсуждаем и делимся впечатлениями в новой, отдельной теме.

12 Дек 2025 в 08:51
Ответить
    Дракон Крови
    8709
    14814

    Пост с Реддита со сборной информацией по игре по итогам вчерашнего дня:
    https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1vz37a7/organized_total_war_40k_info_roundup/
    Перевод ИИ:

    Сводка организованной информации по Total War 40k
    Warhammer 40k

    Всем привет! Сегодня я внимательно изучил кучу геймплейных роликов и интервью по Total War 40k и собрал здесь максимально подробную подборку информации, чтобы вам не пришлось искать её по всему интернету. Всё изложенное ниже — это дословные заявления разработчиков или то, что было показано в геймплее и интервью. Если заметите, что чего-то не хватает или где-то есть неточность, пожалуйста, напишите в комментариях.

    Общая информация (Meta):

    В качестве года релиза назван 2027 год. Более точной даты пока нет.

    Следующий «Alpha Strike» «пройдёт уже совсем скоро» и частично затронет закрытый бета-тест.

    В демоверсии/показе на Gamescom отсутствует множество элементов, особенно касающихся кастомизации и кампании. CA заявили, что огромный пласт механик вырезан и это лишь крошечная часть того, как всё будет выглядеть. Многое из упомянутого ниже взято из слов разработчиков и не присутствовало в демо на Gamescom.

    Подробности о мультиплеере и кооперативе появятся позже.

    Кампания

    Театры Крестового Похода (Crusade Theaters):

    Театры Крестового Похода будут работать как масштабные мега-кампании на 600+ ходов. Они состоят из отдельных более мелких кампаний в рамках одиночных звёздных систем, с сохранением прогресса между ними.

    Театр Крестового Похода всегда начинается со стартовой кампании и заканчивается финалом. Между ними будут доступные для выбора узлы кампаний, ведущие к финалу. Пример: Крестовый поход «Война за Армагеддон» всегда будет завершаться кампанией «Битва за Армагеддон», где вы сражаетесь на самой планете.

    В рамках одного Театра вы играете за одну и ту же фракцию — либо созданную вручную, либо за одну из предустановленных фракций по лору (например, Ультрамарины).

    Отряды, технологии и другие улучшения переносятся из одной кампании в другую в рамках одного Театра. То есть если у вас есть ветеранские войска в одной кампании, вы получите их и в следующей.

    В каждой кампании будут разные задачи. Типы этих задач будут сильно отличаться в зависимости от того, за какую расу вы играете. К примеру, задачи Космодесанта (SM) будут кардинально отличаться от задач Альдари.

    Каждый Театр будет включать около 10 кампаний.

    Карта кампании:

    Каждая планета представляет собой отдельную сферическую карту. Размеры планет варьируются: судя по всему, самые крупные будут почти размером с целые карты кампаний из исторических частей Total War.

    Карты кампании возвращаются к стилю Shogun 1: армии больше не могут перемещаться «в свободном режиме». Вместо этого карта разделена на районы (дистрикты), и каждый район по сути является «клеткой», на которую можно переместиться. У армий есть 2 очка движения (AP). Если армии встречаются в соседних районах, начинается битва. Подкрепления могут приходить из соседних районов.

    Несколько районов образуют «Регион», и в каждом регионе, похоже, есть ключевой объект инфраструктуры, который можно захватить для контроля над регионом (например, военный аванпост, промышленный объект или целый Улей). Именно в регионах доступны слоты для строительства.

    Инфраструктура в регионах тесно взаимодействует с элементами на карте кампании. Примером из демо была «Сеть глушения орбитальных кораблей» (по сути, противокосмическая крепость), которую можно улучшать для усиления своих флотов на орбите, ослабления вражеских флотов, нанесения урона наземным армиям врага и т. д. Множество разнообразных улучшений с разными эффектами на различные зоны карты кампании — и всё это от одного здания.

    Цель этого изменения — лучше передать масштабные планетарные битвы 40k, решить давние проблемы (вроде беготни за армиями по всей карте) и упростить систему, чтобы ИИ можно было лучше запрограммировать на более умные ходы.

    Армиям больше не требуются персонажи (генералы): отряды можно свободно нанимать и отделять от основных сил. Разработчики отдельно упомянули возможность разделить армию пополам, чтобы прикрыть 2 соседних региона, сохраняя возможность подкреплять друг друга.

    Крупная инфраструктура на картах будет в основном статичной. То есть вы не сможете построить Город-Улей с нуля. Их нужно будет захватывать и затем развивать.

    У регионов есть показатель населения, который может сокращаться из-за орбитальных бомбардировок, сражений, решений и т. д. Численность населения напрямую влияет на получаемые из региона ресурсы. В одном из регионов с Городом-Ульем было 17 миллиардов населения.

    На картах могут быть «Точки интереса» (Points of Interest), с которыми армии могут взаимодействовать. Примером из демо был уничтоженный «Лэндрейдер» (Land Raider).

    У флотов есть так называемые «Развёртываемые объекты» (Deployables), с помощью которых они взаимодействуют с картой кампании. Из приведенных примеров: сброс медицинского пункта для исцеления армии или использование ремонтного модуля для восстановления упомянутого «Лэндрейдера». Это будет особенно важно для фракций, базирующихся на флоте (таких как Космодесант), которые не могут много строить на поверхности.

    Вы можете иметь несколько флотов и несколько армий в разных местах. Таким образом, в рамках одной кампании можно вести войну сразу на двух планетах.

    Если флот отсутствует над миром/полем боя, вы не получите от него бонусы. Это критично для фракций вроде Космодесанта, которые сильно зависят от своих флотов в плане подкреплений и огневой поддержки.

    Механики кампании:

    У каждой фракции несколько ресурсов. У Космодесанта были показаны ресурс «Реквизиция» (по сути, золото) и ресурс «Влияние», который казался гораздо более ограниченным.

    Система «Подозрение против Славы» (Suspicion vs Renown) для Космодесанта. Играя за SM, вы получаете награды за спасение всех вокруг, за что начисляются очки Славы. Однако вместе с этим накапливается и Подозрение: если оно превысит уровень Славы, ваша фракция получит негативные эффекты. Подозрение растёт быстрее при оккупации территорий, совершении определённых действий, принятии решений и при высоких уровнях Славы. Приведённый пример: событие с приказом вырезать мирных жителей — если вы откажетесь, уровень Подозрения вырастет.

    Дипломатии между враждующими расами почти нет. Упоминалось, что возможны «скрытые/точечные отношения» вроде временного перемирия или даже союза, но это будет редкостью.

    Однако вы можете взаимодействовать с расами внутри своей «стороны». К примеру, играя за Космодесант, вы сможете подойти к полкам или гарнизонам Имперской Гвардии и приказать им следовать за вашими армиями.

    У каждого имперского мира есть свой Планетарный Губернатор. У каждого губернатора свои черты характера, предпочтения и антипатии. Вы можете завоевать их расположение для получения бонусов и способностей, а если испортите отношения — они начнут ставить вам палки в колёса на своей планете.

    Есть возможность передавать захваченные территории местным фракциям. Так что Космодесанту крайне рекомендуется не захватывать миры целиком, а отдавать их, например, местной Гвардии.

    В рамках Театра Крестового Похода будет сквозное древо технологий (его называли «Древом Эскалации»). Их описывают как «гораздо большие, чем древо Чёрной Пирамиды Нагаша, которое мы только что показали», и они сохраняются между кампаниями внутри Театра. Похоже, там будет много контекстных разблокировок, а не просто таймеры: например, захват Мира-Кузницы в одной кампании откроет бонусы в древе технологий.

    Флоты можно улучшать, при этом фракции вроде Космодесанта делают упор именно на модернизацию флота, а не наземной инфраструктуры. Например, все юниты SM нанимались исключительно с их флота, а не из построек на планете.

    На планетах есть система «Указов» (Edicts) — аналог указов провинций, но они доступны всегда, имеют свои минусы, и их можно активировать все одновременно. Примеры: перенаправление планетарной десятины вашей фракции для доп. дохода, что, правда, сильно повышает уровень Подозрения у SM.

    Армии, Фракции и Кастомизация

    Армии и Персонажи:

    У персонажей останутся навыки и предметы, но прокачка будет упрощена по сравнению с Total War: Warhammer. Никаких «древ навыков на 30+ узлов» — вместо этого скорее бинарный выбор.

    Свита (свита/спутники) остаётся и теперь будет играть роль в боях. Например, вы можете получить в свиту Капеллана, и этот Капеллан появится в качестве части отряда телохранителей персонажа.

    Все персонажи, кроме лидеров фракций, могут погибнуть. Однако у персонажей будет система «ранений», так что им придётся пасть в бою несколько раз, прежде чем умереть окончательно.

    Погибшие персонажи Космодесанта могут быть помещены в Дредноут.

    Кастомизация снаряжения отрядов очень глубокая, и новые опции открываются по мере получения отрядом рангов и ветеранства.

    Возвращается система улучшения отрядов: юниты с высоким ветеранством можно грейдить в более высокий тир. Пример: улучшение заступников (Intercessors) SM до ветеранов авангарда/авангарда стеригущих (Sternguard Veterans).

    Большой упор сделан на борьбу с «думстаками» (армиями из одинаковых сильнейших юнитов). Отмечено, что мощные отряды получат ограничения и высокую стоимость: их заблокируют за специальными ресурсами, ограничат лимитами или привяжут к улучшениям ветеранства. Например, один из немногих способов получить Sternguard Vets — прокачать ветеранские отряды. Цель — «не дать вам легко собрать армию из 20 Дредноутов».

    Армии могут получать бонусы как для кампании, так и для боя в зависимости от своего состава. Примеры: наличие большого количества Гречинов в армии Орков позволит собирать больше лома на карте кампании. Определённые комбинации отрядов в армиях SM откроют Боевые Доктрины (способности армии) для использования в бою.

    Фракции:

    Каждая раса получит по 2 «лорные» фракции на старте. Известные на данный момент: Ультрамарины для SM, Кадианцы для Гвардии и Плохие Луны (Bad Moons) для Орков.

    Предатели Гвардии присутствуют, но на данный момент лишь как кастомный рескин обычной Гвардии.

    Лорные фракции будут содержать своих каноничных персонажей, эффекты и уникальные отряды.

    Кастомные фракции можно будет создать для любой расы с полным спектром настроек.

    Кастомизация:

    Кастомизация, показанная в демо, была очень ограниченной по сравнению с итоговой версией. Разработчики просто хотели, чтобы люди не потратили всё время демоверсии на сборку своего ордена, ха-ха.

    Настраивать можно будет невероятное количество вещей: не только цвет и окантовку, но и такие детали, как эмблемы, аксессуары, кастомные шлемы, внешний вид ветеранских отрядов (например, сержантов), вплоть до цвета линз. Истинный масштаб пока оценить трудно, но звучит масштабно.

    Помимо косметики, можно будет создавать кастомные геймплейные черты и эффекты. Так что если вы хотите создать фракцию в духе Саламандр, которая защищает мирных жителей и творит добро, вы сможете задать соответствующие черты и бонусы.

    Можно создавать кастомных персонажей и лидеров со своим снаряжением, именами, внешностью и т. д.

    CA работают над системой переноса созданных вами или вашими друзьями фракций в ваши кампании в качестве фракций под управлением ИИ. Пока неизвестно, успеют ли к релизу.

    Битвы

    Боевые механики:

    Новая система потерь: Убитые (KIA) против Раненых. После боя потери делятся на убитых и раненых. Раненые восстанавливаются относительно быстро. Убитым потребуется больше времени на восстановление. Это варьируется от фракции к фракции: Оркам восстановиться не составит труда в обоих случаях, а вот Космодесант столкнётся с огромными проблемами при восполнении убитых братьев (это будет дорого и очень долго).

    Перед каждым боем будет кат-сцена, демонстрирующая эпичный заход каждой армии на поле боя.

    Синхронные убийства (Sync kills) присутствуют, но строго ограничены. В основном бои будут состоять из асинхронных анимаций. CA хотели быть осторожными, чтобы постоянные анимации добиваний не ломали динамику сражения.

    У отрядов появится система «угрозы»: они будут инстинктивно отступать / избегать ближнего боя с юнитами, которых считают огромной угрозой. Пример: космодесантник с цепным мечом не станет пытаться стоять и ковырять Стомпy (Stompa) в ближнем бою. Гречин постарается избежать ближнего боя с штурмовым заступником (Assault Intercessor) и т.д. Они будут сам отходить от таких юнитов в ближнем бою.

    На релизе транспорта не будет, его добавят позже. CA заявили, что понимают важность транспорта для игры, но технологии пока не позволили реализовать его должным образом к релизу. Они хотят убедиться, что управлять им удобно, а ИИ умеет им пользоваться. Добавят позже.

    Если у вас кастомная фракция, её расцветка и детали кастомизации будут отображаться на карточках отрядов (хотя CA ещё не решили окончательно, насколько сильно это будет отражено).

    ИИ будет вести себя по-разному в бою за разные расы и даже за разные фракции внутри одной расы. Никакого одинакового ИИ для всех.

    Активные способности всё ещё есть у некоторых отрядов. У Штурмовых заступников была способность спринта и прыжковых ранцев (если они экипированы). У Библиариев есть заклинание «Вихрь» (без затрат маны, просто активная способность), плазменное оружие можно перегружать для огромного урона с риском взрыва. У техники есть дымовые завесы.

    Больше нет стандартной скорости анимации ближнего боя для всех, как в Total War Warhammer. Теперь юниты, которые должны атаковать молниеносно, так и будут делать: например, космодесантник успеет нанести несколько ударов за то время, пока Орк-Бой делает один.

    Подкрепления могут высаживаться либо с вашего флота, либо прибывать от соседних армий. Высадка с флота ограничена (4 слота для высадки, каждый с перезарядкой). Космодесант может прибывать в дроп-подах (десантных капсулах) или через телепортационный маяк для Терминаторов.

    Космодесант (Space Marines):

    У Космодесанта ОЧЕНЬ малый размер отрядов. Самый крупный отряд — Заступники из 10 моделей. Агрессоры — по 6 моделей на отряд. CA заявили: «Увидеть более 200 моделей SM на поле боя будет большой редкостью».

    Все Космодесантники несокрушимы (unbreakable), но всё ещё могут получить «боевой шок» (battle shock), из-за чего их характеристики снизятся, если мораль упадёт слишком низко. Но они не побегут и будут сражаться до последнего десантника.

    Космодесант получает меньше штрафов при ударе с фланга и автоматически встаёт в круговую оборону (360 градусов), если окружён. То есть они встанут спина к спине и будут вести огонь/вести ближний бой во все стороны.

    Все Космодесантники имеют врожденную способность к регенерации, отражающую их сверхчеловеческую физиологию.

    Космодесант получает в бою способности «Боевых Доктрин» — это мощные AOE-баффы, ориентированные на конкретную доктрину (ближний бой, дальний бой или мобильность).

    Также у Космодесанта есть способность «Только в смерти заканчивается долг» (Only in Death Does Duty End), которую можно повесить на отряд, сделав его модели полностью неуязвимыми к смерти на целую минуту.


    arachnophobia
    40к прикольное, но игроки пока что ещё не заценили

    Потому что нет нормальных ру обзоров, как по КВ.
    Поэтому такая красотень и не вызвала бурной реакции на сайте.

    27 Авг 2026 в 09:01
    @
    Ответить
    Лорд
    17468
    17208

    Avallon, ну и в целом очень непривычно выглядит

    Но в целом даже на бете заметно уже много очень интересных таких фич которых хочется потыкать

    Те же отношения с планетарным губернатором или полоска лоялист/еретик … Занятно

    whf_100_percent.png1
    Avallon
    27 Авг 2026 в 09:07
    @
    Ответить
    Гражданин
    45
    39

    Avallon
    Пост с Реддита со сборной информацией по игре по итогам вчерашнего

    дня:
    https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1vz37a7/organized_total_war_40k_info_roundup/
    Перевод ИИ:
    [spoiler]
    Сводка организованной информации по Total War 40k
    Warhammer 40k

    Всем привет! Сегодня я внимательно изучил кучу геймплейных роликов и интервью по Total War 40k и собрал здесь максимально подробную подборку информации, чтобы вам не пришлось искать её по всему интернету. Всё изложенное ниже — это дословные заявления разработчиков или то, что было показано в геймплее и интервью. Если заметите, что чего-то не хватает

    Эх, а ведь были мыслишки перевести стримец (вообще вчера хотел, но бобик сдох и уснул придя домой). Звучит максимально круто, интересно насколько разовьют. Если выстрелит, то потенциал бесконечен

    27 Авг 2026 в 09:24
    @
    Ответить
    Лорд
    17468
    17208

    Плюс вопрос численности они хорошо обошли

    Разделив потери на раны и трупы.

    Весьма логично, да?

    27 Авг 2026 в 09:29
    @
    Ответить
    Великий нечистый
    4424
    6721

    arachnophobia
    Avallon, ну и в целом очень непривычно выглядит

    Но в целом даже на бете заметно уже много очень

    интересных таких фич которых хочется потыкать

    Те же отношения с планетарным губернатором или полоска лоялист/еретик … Занятно

    А мне нравится, что они решили механику Горбада дать ВСЕМ в 40к. Разные юниты дают разные приколы на глобальной карте, типо гретчины собирают больше скрапа и тд.
    Также будет что-то типо ВХшной механики апгрейдов. Они говорили что какие-то СМы смогут превращаться в каких-то ветеранов (сори, я в 40к не бум-бум).
    Это буквально 2 мои любимые механики в тройке, и они будут у всех в 40к, кайф.

    Ещё прикольно, что подбитые танки можно найти на карте кампании и починить, очень надеюсь, что у орков это имеет особую ценность.
    Если твою стомпу вынесли орбитальным ударом, то в целом её ещё можно будет починить, не так обидно будет.

    Немного спорная тема, что боеприпасы убрали из игры, объяснение в целом понятное у этого. Но всё равно, ренж фракции получается никак не наказываются за то что бездумно палят по мусорным юнитам. + артоводные фракции с бесконечными боеприпасами имеют риск стать слишком жёсткими.

    27 Авг 2026 в 09:35 (ред.)
    @
    Ответить
    Гражданин
    45
    39

    MAKCUMAJlbHblU

    А мне нравится, что они решили механику Горбада дали ВСЕМ в 40к. Разные юниты дают разные приколы на

    глобальной карте, типо гретчины собирают больше скрапа и тд.
    Также будет что-то типо ВХшной механики апгрейдов. Они говорили что какие-то СМы смогут превращаться в каких-то ветеранов (сори, я в 40к не бум-бум).
    Это буквально 2 мои любимые механики в тройке, и они будут у всех в 40к, кайф.

    Ещё прикольно, что подбитые танки можно найти на карте кампании и починить, очень надеюсь, что у орков это имеет особую ценность.
    Если твою стомпу

    Было бы интересно, если бы реализовали механику логистики. Типа если пути логистические налажены, то можно палить во все, что движется. А если прям совсем беда, то с лопатками за Криг помирать только

    27 Авг 2026 в 09:43
    @
    Ответить
    Гражданин
    42
    26

    Конечно я понимаю, что по лору близко так, как было показано на стриме. Когда сотня см убила почти тысячу слаг. Но в сравнении с настолкой у меня прямо диссонанс. Сейчас орки очень сильны, в том числе и слаги. Они дешевы и сердиты как говорится. Двадцатка слаг рвет см тактичку и в хвост и гриву на столе.
    Планетарные провинции очень напомнили мне дов1 Соулшторм, прямо один в один. И движение такое же по ним.

    27 Авг 2026 в 09:58
    @
    Ответить
    Гражданин
    45
    39

    А потом за еретиков вымаливать у Кхорна боеприпасы

    27 Авг 2026 в 10:00
    @
    Ответить
    Белый лев
    361
    426

    Avallon
    Пост с Реддита со сборной информацией по игре по итогам вчерашнего

    дня:
    https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1vz37a7/organized_total_war_40k_info_roundup/
    Перевод ИИ:
    [spoiler]
    Сводка организованной информации по Total War 40k
    Warhammer 40k

    Всем привет! Сегодня я внимательно изучил кучу геймплейных роликов и интервью по Total War 40k и собрал здесь максимально подробную подборку информации, чтобы вам не пришлось искать её по всему интернету. Всё изложенное ниже — это дословные заявления разработчиков или то, что было показано в геймплее и интервью. Если заметите, что чего-то не хватает

    В целом да, всё, что видел вчера. Только в одном моменте наоборот, подозрение выросло за бомбардировку — губернатор пожаловался на космодесант, что убили много детей (и он в целом прав, отряды орков слабо пострадали). Чувствую снова начнётся беготня по карте одиночными юнитами с отжатием провинций или точек ресурсов как в mediaeval 1 или heroes of might and magic. Также не упомянули, что вторым орденом будут саламандры (достаточно в любом ролике посмотреть и здесь же на страницу назад под спойлером сообщения Avallon), но покрасить можно в любые цвета и эмблемы — там интерфейс уже даже не dawn of war 1, а spacemarine 2 на минималках.

    P.S. Понимаю. что звучит не патриотично, но русскоговорящие ютюберы слабоваты по сравнению с англоговорящими — хотя оба излишне «ссут кипятком от радости», вторые всё же более структурированно и подробно рассказывают, кроме того, меньше искажают факты. В оригинале на английском смотреть приятнее.

    27 Авг 2026 в 15:41 (ред.)
    @
    Ответить
    Гражданин
    1071
    1172

    Мне очень многое понравилось. Напрягло только перемещение на глобалке аля сегун 1. Атилла говорит «Кровавые ангелы — мой любимый орден» И это прекрасно) значит крованы точно будут и велика вероятность, что сделают их нормально, с уважением к лору ордена. Раненные и убитые тоже хорошая идея. Упор на ассиметрисность лучшая идея! Центральная, я бы сказал. В фэнтези баттл эту идею благополучно просрали выдав всем и Арту, и элиную пехоту с кавой и стрелков, и магов и т.п. механика где слабые отряды будут избегать рукопашки с крупными и сильными, теми кого они не смогут нормально пробить, тоже отличная идея. Всегда бесило, когда какие -нибудь бомжи на танк толпой кидались и разбирали его

    28 Авг 2026 в 07:04
    @
    Ответить

Добавить комментарий