Для меня третья Ваха интересна именно тем, что у каждой фракции, расы есть свои механики для глобальной карты, т.к. в целом я 80% боёв играю автобоем и для меня это больше Europa Universalis, нежели классический Тотал Вар. Очень нравится то, что можно по сути покорять мир не только через войну (но в основном, конечно же, через неё), но и через дипломатию и "мягкую силу" (хотя тут Ваха уступает тому же Троецарствию). Однако считаю, что некоторым фракциям механики нужно либо добавить, либо поменять.
Например, не вижу смысла в "сторонниках" Кислева, учитывая, что Боря и Костя в большинстве случаев просто отлетают в начале игры, и Кате банально нет смысла развивать этот высосанный с пальца конфликт. По сути, вероятно эпичный гражданский конфликт между церковью и светской властью вообще не имеет никакой роли для фракции.
Далее, механики Нургла. Не вижу в его чуме никакой опасности. Учитывая аллюзии на Средневековье, Чума мне кажется должна быть более пугающей штукой нежели дебаф на скорость или доспехи. По моему мнению, кроме длительности и шанса распространения, нужно было бы дать возможность увеличивать силу самих симптомов (типа +20%,+40,+60% к содержанию вражеских войск), попутно для сохранения баланса сделав добычу симптомов более сложной. В целом, как то странно видеть как зараженные войска шагают через всю карту, теряя по 7 юнитов за ход. Хочется, чтобы игрок испытывал панику, увидев плашку о том, что тот или иной город заразился.
Для скавенов было бы неплохо ввести механику Совета. Условно как задания от Сената в Rome или Папы Римского в Medival,чтобы через каждые там условно 5-10 ходов появлялось задание. Это немного бы разнообразило игру за те скавенские фракции, которые не получили глубоких механик по типу Икита.
Кто еще какие механики вспомнит, которые требуют переделки? Или может кто-то вспомнит моды, которые исправляют эти проблемы? Надеюсь тема покажется интересной (хотя я уверен, уже было подобное))).
Норска,вампираты и Юрик нуждаются в тотальном реворке.Бретонии разнообразить лордов-героев и механику герцогств.ВЭ переработка влияния.Ящеры реворк геоматической сети.Огры полный реворк.Особенно лагерей.Скавенам переделка подземок.Пусть будут полноценными городами.Всем расам понятная,гарантированая конфедерация ЛЛ.Пестиленсу чумной котёл.Реворк климата в игре.Сейчас климат выглядит странно.Многие расы имеют либо весь зелёный либо почти весь.А кто то 2-3 зелёных.Сделать Тодбрингера и Красного герцога наконец полноценными ЛЛ.
Bulgar
Для меня третья Ваха интересна именно тем, что у каждой фракции, расы есть свои механики для глобальной
карты, т.к. в целом я 80% боёв играю автобоем и для меня это больше Europa Universalis, нежели классический Тотал Вар. Очень нравится то, что можно по сути покорять мир не только через войну (но в основном, конечно же, через неё), но и через дипломатию и "мягкую силу" (хотя тут Ваха уступает тому же Троецарствию). Однако считаю, что некоторым фракциям механики нужно либо добавить, либо поменять.
Например, не вижу смысла в
Ооо, переделки требуют куча механик. Многое из этого я уже затрагивал.
Далеко не уходя от Кислева, с него и начнем. Я считаю нужно переделать всё, и сторонников, и атаманов, и ледяных ведьм.
Механика скверны и контроля уже на карандаше у СА, это определенно надо улучшать.
Культы надо доработать.
Оркам вагх надо переработать, как я уже сегодня сказал.
Вампирам просто хочется чтобы реализовали линии крови со своими механиками.
Осады не могу не затронуть, я даже не буду упоминать лестницы. Меня просто раздражает как юниты тупят в осадах, не могут зайти в открытые ворота, проходят через закрытые, вместо короткого пути идут через лестницы хрен пойми куда. Это ужас просто.
Демона принца очень хочу чтобы превратили в нормальную расу с технологиями, а не этот кринж, что сейчас. Такую механику интересную придумали и в итоге в помойку ее выкинули, так она там и лежит.
Про огров тоже писал уже, что хочу разных людоедов в награду за контракты. Но это вряд ли, посмотрим что с ограми сделают в ДЛС.
Это из того, что я вспомнил.
Alex1994
Норска,вампираты и Юрик нуждаются в тотальном реворке.Бретонии разнообразить лордов-героев и механику
герцогств.ВЭ переработка влияния.Ящеры реворк геоматической сети.Огры полный реворк.Особенно лагерей.Скавенам переделка подземок.Пусть будут полноценными городами.Всем расам понятная,гарантированая конфедерация ЛЛ.Пестиленсу чумной котёл.Реворк климата в игре.Сейчас климат выглядит странно.Многие расы имеют либо весь зелёный либо почти весь.А кто то 2-3 зелёных.Сделать Тодбрингера и Красного герцога наконец полноценными ЛЛ.
Да, вот полноценные подземные города для скаверное это тоже, и чума для пестиленса. Про это я забыл.
Ооо, переделки требуют куча механик. Многое из этого я уже затрагивал.
Далеко не уходя от
Кислева, с него и начнем. Я считаю нужно переделать всё, и сторонников, и атаманов, и ледяных ведьм.
Механика скверны и контроля уже на карандаше у СА, это определенно надо улучшать.
Культы надо доработать.
Оркам вагх надо переработать, как я уже сегодня сказал.
Вампирам просто хочется чтобы реализовали линии крови со своими механиками.
Осады не могу не затронуть, я даже не буду упоминать лестницы. Меня просто раздражает как юниты тупят
Да, я думаю что орков и огров нормально переработают сейчас. Тоже раздражало, что вроде огры кочевники-наёмники, но это никак не ощущается. Про скверну тоже хорошо, недавно играл в SFO, там все таки скверна несет большую опасность, но все же не так как в первых частях, где если земля осквернена, то государство утопает в небоевых потерях и постоянных восстаниях. Прям катастрофа была :)
Ещё вспомнил мелочь, то что когда приезжает караван Гномов Хаоса игрок получает всего 1000 золотых.)) В целом, ГХ главные оружейники Вархаммера, на торговле оружием по сути держится их экономика. Было бы круто, если бы другие злые фракции могли закупать условный ресурс «оружие» у ГХ и тоже бафать себе урон и защиту, либо вообще покупать у них боевые машины. В лоре много примеров подобного сотрудничества, здесь как то ГХ держатся особняком и как-будто в общемировую экономику вообще не интегрированы. Как то теряется фирменный стиль расы.
Расширять систему морских путей и в принципе сделать небольшой упор на море-океан. А то что оно есть, что его нет.
Научить ИИ наконец-то собирать армии, а то столько изменений было, а воз и ныне там.
Доделать скверну как минимум у хаоса. Чтобы войска получали дебафы рандомно, дилеммы какие-нибудь связанные со скверной добавить и подвязать скверне синергию с культами. Вплоть до того что на засранной территории может случайно открыться портал в ад из которого черти полезут(далеко ходить не надо в ЦХ эта фишка есть)
Добавить наконец-то вышеупомянутые ЦХ на глобал-карту.
Из рас в принципе только огры нуждаются в переработке их механик. Ящерам просто обнова нужна их общих механик, даже не DLC.
Хм, кислеву можно заменить систему приверженцев, но с остальным у них всё хорошо.
Бретония на отшибе лежит, будет хорошо если про них вообще вспомнят. С Юриком СА и сами явно не знают что делать. Норска когда-то дождётся своего часа. Остальных потихоньку подтягивают.
Хмм, а да, ещё надо удалить катай из игры и занерфить гномов.
Расширять систему морских путей и в принципе сделать небольшой упор на
море-океан. А то что оно есть, что его нет.
Научить ИИ наконец-то собирать армии, а то столько изменений было, а воз и ныне там.
Доделать скверну как минимум у хаоса. Чтобы войска получали дебафы рандомно, дилеммы какие-нибудь связанные со скверной добавить и подвязать скверне синергию с культами. Вплоть до того что на засранной территории может случайно открыться портал в ад из которого черти полезут(далеко ходить не надо в ЦХ эта
Я думаю, что есть что добавлять отдельным фракциям. Например, Малекиту было бы неплохо добавить механику завоевания Ультуана и Наггарота (что-то подобное видел в модах+в SFO есть типа отдельный ресурс — «слава Малекита», с помощью которых можно конфедератить остальных лордов ТЭ. ). А то вроде персонаж знаковый, ну сильно обычный на фоне других лордов с уникальными механиками. Даже Морати выглядит интереснее из-за наличия слаанешитских механик (хотя их бы тоже не помешало расширить).
проблема многих механик которые стоит переделать в том, что они либо будут очень перетягивать на себя внимание, либо являются сами по себе следствием проблем игры, например:
Приколы кислевитов, имеют излишнюю конкретику на ЦАРЫЦЭ и АХУНДЕ и из за этого уходят в самую слабую часть игры-политику, изначально стоило строить на кофликте трёх сторон интересов- бояр(честно, не помню как там их звали), унголов и церкви, одни щемят других и это взаимно, церковникам и те и эти рабы Урусновы, на мясо сойдут, но их люд обычный любит , надо держать либо баланс, либо брить катарину налысо и заставлять лезть на броне…карету с лозунгами неадекватными.
Чума, банально перетянет внимание, так как надо учесть и вирулентность и стойкость и куча экспериментов и третье-десятое, это надо брать тамурхана и всё остальное пространство того длс занимать механиками чумы.
Скавены, скавены… Надо не добавлять совет 13, а клан Морс переработать , Риктус, Пестиленс , дальше уже думать о серых провидцах, Совете 13 и далее-далее
Я думаю, что есть что добавлять отдельным фракциям. Например, Малекиту было бы неплохо добавить
механику завоевания Ультуана и Наггарота (что-то подобное видел в модах+в SFO есть типа отдельный ресурс — «слава Малекита», с помощью которых можно конфедератить остальных лордов ТЭ. ). А то вроде персонаж знаковый, ну сильно обычный на фоне других лордов с уникальными механиками. Даже Морати выглядит интереснее из-за наличия слаанешитских механик (хотя их бы тоже не помешало расширить).
Хмм, это в принципе и так сейчас потихоньку делают. У большинства рас первой и особенно второй частей у основных двух лордов нет никаких механик вообще.
Но вот имперцев обновили, Бальтазар и Карл сейчас нагибают. Только Фолькмар немного бомжом остался на фоне остальных.
Думаю и до остальных рас дойдёт очередь.
Разве что по поводу лордов тройки у меня сомнение, например Кайрос на фоне Перевёртыша это просто апофеоз скуки, и не уверен что попуга будут обновлять.
Хмм, это в принципе и так сейчас потихоньку делают. У большинства рас первой и особенно второй частей
у основных двух лордов нет никаких механик вообще.
Но вот имперцев обновили, Бальтазар и Карл сейчас нагибают. Только Фолькмар немного бомжом остался на фоне остальных.
Думаю и до остальных рас дойдёт очередь.
Разве что по поводу лордов тройки у меня сомнение, например Кайрос на фоне Перевёртыша это просто апофеоз скуки, и не уверен что попуга будут обновлять.
Кайроса могут тронуть если будет что то Тзинчу добавлено.
Похотливый бородавочник
проблема многих механик которые стоит переделать в том, что они либо будут очень
перетягивать на себя внимание, либо являются сами по себе следствием проблем игры, например:
Приколы кислевитов, имеют излишнюю конкретику на ЦАРЫЦЭ и АХУНДЕ и из за этого уходят в самую слабую часть игры-политику, изначально стоило строить на кофликте трёх сторон интересов- бояр(честно, не помню как там их звали), унголов и церкви, одни щемят других и это взаимно, церковникам и те и эти рабы Урусновы, на мясо сойдут, но их люд обычный любит , надо
Мне кажется что они не будут старые скавенские фракции переделывать, имхо, задания от Совета — это самое простое, что они могут интегрировать в игру, даже в рамках патчей, что уже немного сделает веселее игру за Риктус и Морс.
Общие механики и техи Кхорну должны обновить.Хотя бы так.
Это да, но вот сама фракция Скара едва ли получит что-то своё. Отчасти понятно почему так, базовые лорды и должны отталкиваться от общей механики расы. Что впрочем, не делает их более интересными. Поэтому лучше бы у каждого ЛЛа была своя личная механика.
Пусть маленькая и грустная, но своя.
Это да, но вот сама фракция Скара едва ли получит что-то своё. Отчасти понятно почему так, базовые лорды
и должны отталкиваться от общей механики расы. Что впрочем, не делает их более интересными. Поэтому лучше бы у каждого ЛЛа была своя личная механика.
Пусть маленькая и грустная, но своя.
Да, хотя бы небольшая особенность за пределами характеристик юнитов, уже бы сделали любую фракцию менее безликой. Все равно же, играя той или иной фракцией, стараешься отыграть её суть. Где-то механики позволяют это сделать, а где то это будет на уровне неигрового персонажа с Mixu модом))
Пока думаю, что в плане механик всё максимально в порядке у гномов. У Вампиратов неплохая общая механика, которая более менее подчёркивает суть самой расы. У тзинча тоже кор механика классная, из-за чего за Кайроса играть все же довольно интересно (хотя не спорю, что Перевёртыш даёт максимально уникальный геймплей, всецело отражающая суть фракции). Я надеялся что Тамурхан будет как Перевёртыш, ну его механики по мне больше подходят Архаону.
Это да, но вот сама фракция Скара едва ли получит что-то своё. Отчасти понятно почему так, базовые лорды
и должны отталкиваться от общей механики расы. Что впрочем, не делает их более интересными. Поэтому лучше бы у каждого ЛЛа была своя личная механика.
Пусть маленькая и грустная, но своя.
Да, но я выражаю сомнения только по поводу лордов тройки. Из первой-второй частей даже базовых ЛЛов доводят до ума потихоньку.
Кстати как раз посмотрим перепадёт ли что-то Ажагу и Гримгору.
Да, но я выражаю сомнения только по поводу лордов тройки. Из первой-второй частей даже базовых ЛЛов
доводят до ума потихоньку.
Кстати как раз посмотрим перепадёт ли что-то Ажагу и Гримгору.
Ну я заметил, что они стараются первого лорда сделать лучшим в кор механике расы. Кугат — лучший варщик чумы. Карл — лучший управляющий Империи. Торгрим — лучший в обидах и в подземельях.
Так что я думаю Гримгор будет лучший в вагхе. Скарбранд будет лучший в резне, у него уже куча бонусов на дальность перемещения, которые позволяют совершать неостановимую серию убийств. Гризус будет лучший в лагерях(?), потому что очевидно, что в механике пасти Скраг должен быть лучше, а в контрактах Голгфаг.
Для меня третья Ваха интересна именно тем, что у каждой фракции, расы есть свои механики для глобальной карты, т.к. в целом я 80% боёв играю автобоем и для меня это больше Europa Universalis, нежели классический Тотал Вар. Очень нравится то, что можно по сути покорять мир не только через войну (но в основном, конечно же, через неё), но и через дипломатию и "мягкую силу" (хотя тут Ваха уступает тому же Троецарствию). Однако считаю, что некоторым фракциям механики нужно либо добавить, либо поменять.
Например, не вижу смысла в "сторонниках" Кислева, учитывая, что Боря и Костя в большинстве случаев просто отлетают в начале игры, и Кате банально нет смысла развивать этот высосанный с пальца конфликт. По сути, вероятно эпичный гражданский конфликт между церковью и светской властью вообще не имеет никакой роли для фракции.
Далее, механики Нургла. Не вижу в его чуме никакой опасности. Учитывая аллюзии на Средневековье, Чума мне кажется должна быть более пугающей штукой нежели дебаф на скорость или доспехи. По моему мнению, кроме длительности и шанса распространения, нужно было бы дать возможность увеличивать силу самих симптомов (типа +20%,+40,+60% к содержанию вражеских войск), попутно для сохранения баланса сделав добычу симптомов более сложной. В целом, как то странно видеть как зараженные войска шагают через всю карту, теряя по 7 юнитов за ход. Хочется, чтобы игрок испытывал панику, увидев плашку о том, что тот или иной город заразился.
Для скавенов было бы неплохо ввести механику Совета. Условно как задания от Сената в Rome или Папы Римского в Medival,чтобы через каждые там условно 5-10 ходов появлялось задание. Это немного бы разнообразило игру за те скавенские фракции, которые не получили глубоких механик по типу Икита.
Кто еще какие механики вспомнит, которые требуют переделки? Или может кто-то вспомнит моды, которые исправляют эти проблемы? Надеюсь тема покажется интересной (хотя я уверен, уже было подобное))).
Норска,вампираты и Юрик нуждаются в тотальном реворке.Бретонии разнообразить лордов-героев и механику герцогств.ВЭ переработка влияния.Ящеры реворк геоматической сети.Огры полный реворк.Особенно лагерей.Скавенам переделка подземок.Пусть будут полноценными городами.Всем расам понятная,гарантированая конфедерация ЛЛ.Пестиленсу чумной котёл.Реворк климата в игре.Сейчас климат выглядит странно.Многие расы имеют либо весь зелёный либо почти весь.А кто то 2-3 зелёных.Сделать Тодбрингера и Красного герцога наконец полноценными ЛЛ.
Ооо, переделки требуют куча механик. Многое из этого я уже затрагивал.
Далеко не уходя от Кислева, с него и начнем. Я считаю нужно переделать всё, и сторонников, и атаманов, и ледяных ведьм.
Механика скверны и контроля уже на карандаше у СА, это определенно надо улучшать.
Культы надо доработать.
Оркам вагх надо переработать, как я уже сегодня сказал.
Вампирам просто хочется чтобы реализовали линии крови со своими механиками.
Осады не могу не затронуть, я даже не буду упоминать лестницы. Меня просто раздражает как юниты тупят в осадах, не могут зайти в открытые ворота, проходят через закрытые, вместо короткого пути идут через лестницы хрен пойми куда. Это ужас просто.
Демона принца очень хочу чтобы превратили в нормальную расу с технологиями, а не этот кринж, что сейчас. Такую механику интересную придумали и в итоге в помойку ее выкинули, так она там и лежит.
Про огров тоже писал уже, что хочу разных людоедов в награду за контракты. Но это вряд ли, посмотрим что с ограми сделают в ДЛС.
Это из того, что я вспомнил.
Да, вот полноценные подземные города для скаверное это тоже, и чума для пестиленса. Про это я забыл.
Да, я думаю что орков и огров нормально переработают сейчас. Тоже раздражало, что вроде огры кочевники-наёмники, но это никак не ощущается. Про скверну тоже хорошо, недавно играл в SFO, там все таки скверна несет большую опасность, но все же не так как в первых частях, где если земля осквернена, то государство утопает в небоевых потерях и постоянных восстаниях. Прям катастрофа была :)
Ещё вспомнил мелочь, то что когда приезжает караван Гномов Хаоса игрок получает всего 1000 золотых.)) В целом, ГХ главные оружейники Вархаммера, на торговле оружием по сути держится их экономика. Было бы круто, если бы другие злые фракции могли закупать условный ресурс «оружие» у ГХ и тоже бафать себе урон и защиту, либо вообще покупать у них боевые машины. В лоре много примеров подобного сотрудничества, здесь как то ГХ держатся особняком и как-будто в общемировую экономику вообще не интегрированы. Как то теряется фирменный стиль расы.
Пункт первый: осады
Пункт второй: остальное
ну осада, дипломатия — это общеигровые механики, там вообще много что нужно переделать. Я больше про расовые механики на глобальной карте)
Климаты менять или убирать.
Расширять систему морских путей и в принципе сделать небольшой упор на море-океан. А то что оно есть, что его нет.
Научить ИИ наконец-то собирать армии, а то столько изменений было, а воз и ныне там.
Доделать скверну как минимум у хаоса. Чтобы войска получали дебафы рандомно, дилеммы какие-нибудь связанные со скверной добавить и подвязать скверне синергию с культами. Вплоть до того что на засранной территории может случайно открыться портал в ад из которого черти полезут(далеко ходить не надо в ЦХ эта фишка есть)
Добавить наконец-то вышеупомянутые ЦХ на глобал-карту.
Из рас в принципе только огры нуждаются в переработке их механик. Ящерам просто обнова нужна их общих механик, даже не DLC.
Хм, кислеву можно заменить систему приверженцев, но с остальным у них всё хорошо.
Бретония на отшибе лежит, будет хорошо если про них вообще вспомнят. С Юриком СА и сами явно не знают что делать. Норска когда-то дождётся своего часа. Остальных потихоньку подтягивают.
Хмм, а да, ещё надо удалить катай из игры и занерфить гномов.

Я думаю, что есть что добавлять отдельным фракциям. Например, Малекиту было бы неплохо добавить механику завоевания Ультуана и Наггарота (что-то подобное видел в модах+в SFO есть типа отдельный ресурс — «слава Малекита», с помощью которых можно конфедератить остальных лордов ТЭ. ). А то вроде персонаж знаковый, ну сильно обычный на фоне других лордов с уникальными механиками. Даже Морати выглядит интереснее из-за наличия слаанешитских механик (хотя их бы тоже не помешало расширить).
проблема многих механик которые стоит переделать в том, что они либо будут очень перетягивать на себя внимание, либо являются сами по себе следствием проблем игры, например:
Приколы кислевитов, имеют излишнюю конкретику на ЦАРЫЦЭ и АХУНДЕ и из за этого уходят в самую слабую часть игры-политику, изначально стоило строить на кофликте трёх сторон интересов- бояр(честно, не помню как там их звали), унголов и церкви, одни щемят других и это взаимно, церковникам и те и эти рабы Урусновы, на мясо сойдут, но их люд обычный любит , надо держать либо баланс, либо брить катарину налысо и заставлять лезть на броне…карету с лозунгами неадекватными.
Чума, банально перетянет внимание, так как надо учесть и вирулентность и стойкость и куча экспериментов и третье-десятое, это надо брать тамурхана и всё остальное пространство того длс занимать механиками чумы.
Скавены, скавены… Надо не добавлять совет 13, а клан Морс переработать , Риктус, Пестиленс , дальше уже думать о серых провидцах, Совете 13 и далее-далее
Хмм, это в принципе и так сейчас потихоньку делают. У большинства рас первой и особенно второй частей у основных двух лордов нет никаких механик вообще.
Но вот имперцев обновили, Бальтазар и Карл сейчас нагибают. Только Фолькмар немного бомжом остался на фоне остальных.
Думаю и до остальных рас дойдёт очередь.
Разве что по поводу лордов тройки у меня сомнение, например Кайрос на фоне Перевёртыша это просто апофеоз скуки, и не уверен что попуга будут обновлять.
Кайроса могут тронуть если будет что то Тзинчу добавлено.
Мне кажется что они не будут старые скавенские фракции переделывать, имхо, задания от Совета — это самое простое, что они могут интегрировать в игру, даже в рамках патчей, что уже немного сделает веселее игру за Риктус и Морс.
Не факт. Посмотрим насколько изменят Скарбранда в этом DLC, хотя уверен что ни на сколько.
Да и Кугат особым изменениям не подвергся.
Общие механики и техи Кхорну должны обновить.Хотя бы так.
Это да, но вот сама фракция Скара едва ли получит что-то своё. Отчасти понятно почему так, базовые лорды и должны отталкиваться от общей механики расы. Что впрочем, не делает их более интересными. Поэтому лучше бы у каждого ЛЛа была своя личная механика.
Пусть маленькая и грустная, но своя.
Да, хотя бы небольшая особенность за пределами характеристик юнитов, уже бы сделали любую фракцию менее безликой. Все равно же, играя той или иной фракцией, стараешься отыграть её суть. Где-то механики позволяют это сделать, а где то это будет на уровне неигрового персонажа с Mixu модом))
Пока думаю, что в плане механик всё максимально в порядке у гномов. У Вампиратов неплохая общая механика, которая более менее подчёркивает суть самой расы. У тзинча тоже кор механика классная, из-за чего за Кайроса играть все же довольно интересно (хотя не спорю, что Перевёртыш даёт максимально уникальный геймплей, всецело отражающая суть фракции). Я надеялся что Тамурхан будет как Перевёртыш, ну его механики по мне больше подходят Архаону.
Бальтазара и Карла отлично переработали.
Да, но я выражаю сомнения только по поводу лордов тройки. Из первой-второй частей даже базовых ЛЛов доводят до ума потихоньку.
Кстати как раз посмотрим перепадёт ли что-то Ажагу и Гримгору.
Хо хо, я бы тут пробежался по каждой из текущих, наверное, даже фракций, а также по механикам на глобальной карте, но это лишь мечты
Ну я заметил, что они стараются первого лорда сделать лучшим в кор механике расы. Кугат — лучший варщик чумы. Карл — лучший управляющий Империи. Торгрим — лучший в обидах и в подземельях.
Так что я думаю Гримгор будет лучший в вагхе. Скарбранд будет лучший в резне, у него уже куча бонусов на дальность перемещения, которые позволяют совершать неостановимую серию убийств. Гризус будет лучший в лагерях(?), потому что очевидно, что в механике пасти Скраг должен быть лучше, а в контрактах Голгфаг.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.