В принципе, мне по юнитам осталось нарисовать всего троих. Но это жесть, как сложно. Я вторую неделю не могу никого из них осилить. Успел даже усовершенствовать своё рабочее пространство, докачал модели-помощники и все-равно никак не выходит. Пару юнитов я рисовать не буду, потому что там описание исчерпывающее. А может и дорисую потом, если будет желание.
арты всех отрядов и персонажей готовы (многие уже в работе), арты для пунктов 1.1, 1.2, 1.3 и тд. в разработке (ни одного еще не сделал ), арты на магию (для каждого заклинания есть отдельный от руки рисованный) скоро добавлю в работу.
Вопрос по механике, но тесно связанный с моей версией Ниппона, поэтому задам здесь. Насколько я понял, в игре есть только две основных вариации щитов (бронзовые и серебряные, с 35% и 55% шансом блока), а вся остальная защита от выстрелов градуирется устойчивостью к стрельбе, которая суть отдельный показатель от 0 до 90+ процентов. Так вот, вопрос — есть ли какие-то предметы, технологии или, чем чёрт не шутит, юниты с отличным от «бронзы и серебра» показателем отражения выстрелов и, если нет, является ли это каким-то базовым ограничением, которое сложно обойти? Или просто никто пока не делал?
Собственно, причём тут Ниппон — у ниппонцев, как известно, нет щитов, поэтому им придётся придумывать другой механизм защиты от выстрелов, у которого может быть другая градация — и хотелось бы понять, почему их базово всего две.
Quill
Вопрос по механике, но тесно связанный с моей версией Ниппона, поэтому задам здесь. Насколько я понял, в
игре есть только две основных вариации щитов (бронзовые и серебряные, с 35% и 55% шансом блока), а вся остальная защита от выстрелов градуирется устойчивостью к стрельбе, которая суть отдельный показатель от 0 до 90+ процентов. Так вот, вопрос — есть ли какие-то предметы, технологии или, чем чёрт не шутит, юниты с отличным от «бронзы и серебра» показателем отражения выстрелов и, если нет, является ли это каким-то базовым ограничением, которое
Ну, можно взять механизм мстюнов «вихрь топоров», назвать его «торнадо клинков» и готово) правда это все равно бронзовый щит)
Quill, золотой щит точно можно прокачать у Белегара и у Зигвальда. Это 70%+ устойчивости к обстрелу. Бронзовый щит — это, кстати, любой до 55% (может быть и 5%, и 45%).
Мастера Меча асуров не имеют физического щита в руках, но своими двуручными клинками могут блокировать какой-то процент выстрелов (бронзовый щит им дают).
Многорукие Чемпионы Слаанеша — то же самое. Щитов ни в одной из рук нет, но они блокируют выстрелы быстрыми движениями многочисленных клинков (тоже бронзовый щит).
Есть заклинания, которые позволяют отражать урон в ближнем бою (это точно) и вот не помню, есть ли заклинания, которые блокируют выстрелы. Но что запрещает придумать такое заклинание?
Предметы, дающие щит, тоже есть. «Тилейский щит-павеза». Там вроде блок вообще на 360 градусов даётся, то есть круговой щит, но процент маленький, 10 или 15.
Беспощадное Воинство
Quill, золотой щит точно можно прокачать у Белегара и у Зигвальда. Это 70%+ устойчивости к обстрелу.
Бронзовый щит — это, кстати, любой до 55% (может быть и 5%, и 45%).
Мастера Меча асуров не имеют физического щита в руках, но своими двуручными клинками могут блокировать какой-то процент выстрелов (бронзовый щит им дают).
Многорукие Чемпионы Слаанеша — то же самое. Щитов ни в одной из рук нет, но они блокируют выстрелы быстрыми движениями многочисленных клинков (тоже бронзовый щит).
Есть заклинания, которые позволяют отражать урон в ближнем
Спасибо за наиболее подробный ответ. Теперь я увидел, что шанс блока может варьироваться так же, как и остальные показатели, а это даёт некоторый простор для игр с параметрами юнитов.
Учитывая, что несколько лет назад с интересом посмотрел все экранизации resident evil, подкину направление исследования по тематике Ykent. Здесь перечислены сами фильм и мультики, в последних 5-6 9японские, полностью CGI) присутствуют довольно мощные виды зомби, вполне пригодные для роли аналогов ужасов из склепа, легендарных лордов и героев, ездовых животных и даже мервирмов (по размеру, силе, среде обитания, скорости регенерации). Можно вдохнуть новые оттенки «нежизни» в расу, рождённую в «городе енотов» :) https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Resident_Evil_media особенно раздел Animated films
М-да, у меня как раз вторая задуманная работа была по чернокожим племенам Южноземелья (а также Люстрии и Лумбрии). В общем, если я вдруг каким-то чудом успею доделать и Ниппон, и её, прошу не считать плагиатом — оно там уже долго варится.
В принципе, мне по юнитам осталось нарисовать всего троих. Но это жесть, как сложно. Я вторую неделю не могу никого из них осилить. Успел даже усовершенствовать своё рабочее пространство, докачал модели-помощники и все-равно никак не выходит. Пару юнитов я рисовать не буду, потому что там описание исчерпывающее. А может и дорисую потом, если будет желание.
арты всех отрядов и персонажей готовы (многие уже в работе), арты для пунктов 1.1, 1.2, 1.3 и тд. в разработке (ни одного еще не сделал
), арты на магию (для каждого заклинания есть отдельный от руки рисованный) скоро добавлю в работу.
Вопрос по механике, но тесно связанный с моей версией Ниппона, поэтому задам здесь. Насколько я понял, в игре есть только две основных вариации щитов (бронзовые и серебряные, с 35% и 55% шансом блока), а вся остальная защита от выстрелов градуирется устойчивостью к стрельбе, которая суть отдельный показатель от 0 до 90+ процентов. Так вот, вопрос — есть ли какие-то предметы, технологии или, чем чёрт не шутит, юниты с отличным от «бронзы и серебра» показателем отражения выстрелов и, если нет, является ли это каким-то базовым ограничением, которое сложно обойти? Или просто никто пока не делал?
Собственно, причём тут Ниппон — у ниппонцев, как известно, нет щитов, поэтому им придётся придумывать другой механизм защиты от выстрелов, у которого может быть другая градация — и хотелось бы понять, почему их базово всего две.
Quill, есть золотой щит. Не перечислю всех обладателей, но таковой есть, например, у Белегара.
Золотой щит — это вроде 60% или 65%+ шанса блока.
Ну, можно взять механизм мстюнов «вихрь топоров», назвать его «торнадо клинков» и готово) правда это все равно бронзовый щит)
Quill, золотой щит точно можно прокачать у Белегара и у Зигвальда. Это 70%+ устойчивости к обстрелу. Бронзовый щит — это, кстати, любой до 55% (может быть и 5%, и 45%).
Мастера Меча асуров не имеют физического щита в руках, но своими двуручными клинками могут блокировать какой-то процент выстрелов (бронзовый щит им дают).
Многорукие Чемпионы Слаанеша — то же самое. Щитов ни в одной из рук нет, но они блокируют выстрелы быстрыми движениями многочисленных клинков (тоже бронзовый щит).
Есть заклинания, которые позволяют отражать урон в ближнем бою (это точно) и вот не помню, есть ли заклинания, которые блокируют выстрелы. Но что запрещает придумать такое заклинание?
Предметы, дающие щит, тоже есть. «Тилейский щит-павеза». Там вроде блок вообще на 360 градусов даётся, то есть круговой щит, но процент маленький, 10 или 15.
Тот случай когда теоретическая часть работы полностью готова, но теперь надо как то занятся самым муторным — оформлением и выкладкой…
Спасибо за наиболее подробный ответ. Теперь я увидел, что шанс блока может варьироваться так же, как и остальные показатели, а это даёт некоторый простор для игр с параметрами юнитов.
IgnatPyatkov, половина ссылка на арты — битые. Нужно поправить.
Желательно использовать такой формат отображения:
«Под капотом» он выглядит так:
[ spoiler ]
[ img ]https://allwebs.ru/images/2026/07/02/0c3c0b7c3fc23527773b6304843e1953.png[ /img ]
[ img ]https://allwebs.ru/images/2026/07/02/a90509c1c6ee455c0883b96c062dc90c.png[ /img ]
[ img ]https://allwebs.ru/images/2026/07/02/b85ee484580ec6c79f0954352c3d7e6c.png[ /img ]
[ img ]https://allwebs.ru/images/2026/07/02/f6d57212fdf1ab99905868d0113f5b8e.png[ /img ]
[ img ]https://allwebs.ru/images/2026/07/02/81cfbc0224ebd4e8c399d313d459bfc5.png[ /img ]
[ img ]https://allwebs.ru/images/2026/07/02/5f8de0fbcf7d5bc9c2a7a7d9da0584d1.png[ /img ]
[ /spoiler ]
(убрать пробелы из тегов)
IgnatPyatkov, в качестве хостинга крайне рекомендую https://allwebs.ru/
Только обязательно пройдите регистрацию на нем.
Avallon, ссылки на арты поправил
Учитывая, что несколько лет назад с интересом посмотрел все экранизации resident evil, подкину направление исследования по тематике Ykent. Здесь перечислены сами фильм и мультики, в последних 5-6 9японские, полностью CGI) присутствуют довольно мощные виды зомби, вполне пригодные для роли аналогов ужасов из склепа, легендарных лордов и героев, ездовых животных и даже мервирмов (по размеру, силе, среде обитания, скорости регенерации). Можно вдохнуть новые оттенки «нежизни» в расу, рождённую в «городе енотов» :)
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Resident_Evil_media особенно раздел Animated films
М-да, у меня как раз вторая задуманная работа была по чернокожим племенам Южноземелья (а также Люстрии и Лумбрии). В общем, если я вдруг каким-то чудом успею доделать и Ниппон, и её, прошу не считать плагиатом — оно там уже долго варится.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.