Izadrit, по Катаю для Олд Ворлда выпускали вроде 2-3 арканных журнала, где среди прочего лорно-культурные штуки должны быть. Можно у ДварфоЗавра уточнить есть ли у него ссылки на журналы и есть ли какие-то переводы. В крайнем случае можно переводчиком иои нейронкой пройтись для перевода, если только оригинал есть.
Ondiris
Izadrit, по Катаю для Олд Ворлда выпускали вроде 2-3 арканных журнала, где среди прочего лорно-культурные
штуки должны быть. Можно у ДварфоЗавра уточнить есть ли у него ссылки на журналы и есть ли какие-то переводы. В крайнем случае можно переводчиком иои нейронкой пройтись для перевода, если только оригинал есть.
Да с нейронкой я и так советуюсь, но все же глубоко тут копать — эту душнину наводить, а у нас тут вроде игра все таки планируется, а не исторический сход) Просто сам же говорил что альтернативный взгляд не помешает, когда сам не уверен что возможно пропускаю какую то дичь, которую просто сам не замечаю.
Izadrit, так я ж не про то, чтобы оттуда правила тянуть, и если игрок в игре поклонился не так, как написано в журнале — казнить. А просто добавить той самой аутентичности в игру и неписям.
Все никак не могу нормально вернуться на сайт. Нынче обитаю половину лета в селе в Воронежской губернии, интернет по ясным причинам глушат и он есть в лучшем случае на пару часов в сутки. Думаю с сентября смогу нормально поиграть на форуме в игры, а пока я пас
Картавый
Все никак не могу нормально вернуться на сайт. Нынче обитаю половину лета в селе в Воронежской
губернии, интернет по ясным причинам глушат и он есть в лучшем случае на пару часов в сутки. Думаю с сентября смогу нормально поиграть на форуме в игры, а пока я пас
да лето вообще многих из нас неплохо глушит, так что… ждем возвращения)
Lord Haarhus, HunterMustHunt, Ondiris, Нехаосит, Izadrit, Ykent, Dinovart, AnChave, Картавый , SadFrog, Leif Thrassir, kir,
Как альтернатива этому предложению:
Вообще у меня тоже были мысли провести условный «Последний Герой» версии 2.0 (для тех, кто не застал лично, то вот ссылка : https://warha.ru/question/72add7201d632fb413cff63a9af26a92/comment-page-1/ ).
Завязка такая — идёт караван из Тилеи в Катай и попадает в засаду. Засада провоцирует оползень и только чудом одна из повозок остаётся уцелевшей.
Игроки — выжившие из этой повозки. Ограничения на расу, происхождение и роль минимальны.
Цель — выжить до конца игры, добравшись до безопасного места.
Как и в «Последнем Герое» вся игра строится «на ходу» с помощью нейронки.
У каждого вновь будет физ. и мент. здоровье, полная свобода выбора (куда идти и что делать) и конечно уникальные испытания каждый второй раунд.
Выживут далеко не все.
Появилась идея на приключение в стиле Одиссеи в Вахе.
Все игроки — команда корабля (+ нпс).
Можно сделать и пиратскую команду, и официальных корсаров на службе Тилеи, и любые другие варианты (зависит от набора персонажей игроков).
Каждый «опасный» раунд — новый остров с новым биомом и вызовом (или «встреча» в море).
Кроме очков здоровья и менталки придется следить за припасами корабля (еда + вода) и его общим состоянием.
База такая же — всё генерится на лету, а ключевые решения для движения сюжета всегда за игроками.
Цель — выжить и добраться до своей Итаки.
Смертность и ответственность действий будет высокая, но не настолько убийственная, как в ПГ.
Если вам интересна такая задумка, то можете просто поставить смайла под комментом (если нет, то ).
Выживание после каравана набрало всего 4 лайка, поэтому пока ощущение, что идея не выстрелит.
Но что насчёт Одиссеи?
Avallon
Lord Haarhus, HunterMustHunt, Ondiris, Нехаосит, Izadrit, Ykent, Dinovart, AnChave, Картавый , SadFrog, Leif Thrassir, kir,
Как альтернатива этому
предложению:
Появилась идея на приключение в стиле Одиссеи в Вахе.
Все игроки — команда корабля (+ нпс).
Можно сделать и пиратскую команду, и официальных корсаров на службе Тилеи, и любые другие варианты (зависит от набора персонажей игроков).
Каждый «опасный» раунд — новый остров с новым биомом и вызовом (или «встреча» в море).
Кроме очков здоровья и менталки придется следить за припасами корабля (еда + вода) и его общим состоянием.
База
Как идея звучит довольно любопытно но маловато деталей. Я бы предложил мб тогда так модернизировать что игроки например — морская экспедиция, у каждого свой корабль, команда условных неписей, специфика. И динамика самого путешествия подразумевает что вашей экспедиции в любом слкчае придется чем то жертвовать, но разумеется ни 1 игрок-капитан не должен хотеть что бы это был его корабль и его команда. что то знаешь, атмосферы эпохи великих географических открытий когда нормально было послать из испанию в индию 10 кораблей — вернулось 3 и с половиной команды — и это все равно охренеть какой успех и доход.
Как идея звучит довольно любопытно но маловато деталей. Я бы предложил мб тогда так модернизировать
что игроки например — морская экспедиция, у каждого свой корабль, команда условных неписей, специфика. И динамика самого путешествия подразумевает что вашей экспедиции в любом слкчае придется чем то жертвовать, но разумеется ни 1 игрок-капитан не должен хотеть что бы это был его корабль и его команда. что то знаешь, атмосферы эпохи великих географических открытий когда нормально было послать из испанию в индию 10 кораблей — вернулось 3 и
Ты скорее описываешь поход условного Васко да Гамы. Понял о чём ты, но я предполагаю более камерное и более тесное приключение.
Avallon
Lord Haarhus, HunterMustHunt, Ondiris, Нехаосит, Izadrit, Ykent, Dinovart, AnChave, Картавый , SadFrog, Leif Thrassir, kir,
Как альтернатива этому
предложению:
Появилась идея на приключение в стиле Одиссеи в Вахе.
Все игроки — команда корабля (+ нпс).
Можно сделать и пиратскую команду, и официальных корсаров на службе Тилеи, и любые другие варианты (зависит от набора персонажей игроков).
Каждый «опасный» раунд — новый остров с новым биомом и вызовом (или «встреча» в море).
Кроме очков здоровья и менталки придется следить за припасами корабля (еда + вода) и его общим состоянием.
База
Участвовать в ближайший месяц как минимум не смогу, но идея отличная — прямо man o war: corsair :) Не стоит забывать обо всех морских чудовищах по пути, сейчас поищу ссылку. Также из-за баланса всё же ограничил бы тёмных эльфов кораблями-башнями на спинах морских драконов и крупными галеонами, иначе чёрный ковчег разнесёт любой корабль 1 на 1 (впрочем, неплохой босс эндгейма получится — ИИ любят наворотить безумных ситуаций с подобными идеями).
Это просто общее про man o war, т.к. новички среди участников всегда ожидаемы. Также можно скормить ИИ текст или дать ссылки, чтобы разнообразить его представления. https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Man_O%27_War
Там же ссылки на морских чудовищ (подойдут в качестве мини-боссов и супер-юнитов в команде корабля, в т.ч. сражения друг с другом):
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Rotting_Leviathan Гниющий левиафан. Технически такой подвид прометийца (гигантский гибрид лангуста и рака-отшельника с некоторыми чертами обычной креветки) в лоре настолок не существует, но в игре добавлен вместе с вампиратами в 2018, поэтому вполне подойдёт в двух версиях — живое ракообразное и нежить. Гигантский прометиец существует в лоре настолки с 1990-х, упомянут ниже.
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Triton Не совсем понятно, откуда данный товарищ взялся, фактически Посейдон на подработке, только ростом превосходит любого годзиллу кроме полу-растительного (godzilla earth из аниме-трилогии). Уровень силы больше соответствует боссу, но в настолке в man o war был доступен всем расам.
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Sea_Elemental Морской элементаль — в игру добавили 2 версии, в man o war была одна, в целом ничего собо придумывать не нужно, кроме одного — очень сильны из-за нахождения в море и могут следовать за командой на сушу, например, тропические острова с сокровищами, нежитью, ящеролюдами.
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Merwyrm Раз уж речь зашла об «амфибиях» по образу жизни, мервирм -очевидный кандидат, включая паговирма (чёрный бентосный, или глубоководный , подвид — в игре им по способностям является RoR Силак одноглазый) и сциовирма (белый нагарротский пелагический, или поверхностный, подвид) в зависимости от географии региона. Может сражаться на равных с кракеном, словно небольшой кашалот с особо крупным гигантским кальмаром.
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Kraken Кракен не особо чётко прописан в лоре, но больше похож именно на современных глубоководных гигантских (до 18-22 метров, но чаще не более 15) кальмаров — уже упомянутую добычу кашалота; разумеется, гипертрофированных размеров — длина 50-60 метров, чтобы представлял угрозу кораблям всех рас (те же зверолюды, судя по моделькам из игры, вполне успешно имитируют жизнь в ark: sruvival evolved — строят плоты на спине бегемота — гибрида кашалота и нарвала).
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Behemoth Вышеупомянутый бегемот, один из редких боссов в игре man of war: corsair — ситуация, когда Моби Дик позаимствовал зубик у младшего родственника и подрос благодаря насыщенной ветрами магии водичке, став опасным для парусного флота. Трупы некоторых молодых особей есть в игре, особенно заметны на карте одной из особых битв Малуса (оборна причаленного чёрного ковчега).
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Black_Leviathan Чёрный левиафан — также есть в игре man o war: corsair, является удильщиком-переростком; трупы нескольких особей видел в TWWH 2 давно и крайне редко, зато 1 живой всегда есть водной из особых битв за лорда Скролка или ящеролюдов (там большой поросший деревьями крокодилий череп и выход к океану — если минут 15 смотреть на воду, приблизив камеру максимально к границе карты, далеко за пределами последней левиафан вынырнет на секунду аки дельфин и скроется под водой; возможно, издалека перепутал с бегемотом, но эти существа схожих размеров).
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Megaladon Уверен, что все древние фанаты FB хотя бы раз в жизни сражались с ним у уничтожали в начале игры man o war: corsair; соответствует реально существовавшему мегалодону (вопреки распространённому в фильмах образу являлся родственником серой бычьей акулы, а не большой белой, причём это отражено, пусть чисто случайно, в форме модельки из настолки), только увеличен в размерах (это долгая палеонтологическая история, но если кратко — за последние 50 лет длину мегалодноа в реконструкциях постепенно уменьшили с 30 метров до 12, затем снова подняли до 20-25; FB-ный в длину 40-50).
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Promethean По лору — кайдзю размером с эбиру из фильмов про годзиллу (только не гибрид лангуста и креветки, а краб), т.е. порядка 100-200 метров в длину (разумеется, старые особи, аналог Аманарам среди мервирмов, но по лору гниющие прометийцы вампиратов — однозначно воскрешённые трупы детёнышей, молодой взрослы должен быть в длину метров 30-50).
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Sea_Dragon В лоре большая путаница, начиная с красивой легенды о происхождении от раненого чёрного дракона друхиев и заканчивая то тождеством, то различением морских змеев (sea drake) и морских драконов (sea dragon); однозначно ясно две вещи — как и все летающие драконы и виврены, являются более специализированными потомками палеомервирмов (современные мервирмы более всех на них похожи) и позднее в эволюции — гаргантюа, конечности рудиментарны (просто небольшие или эволюционировали в плавники) либо утрачены — технически морские драконы из китайской и особенно японской мифологии; конкретно морские драконы тёмных эльфов — либо мутировавшие от магии дхар морские змеи (которые дрейки), либо аналогичным образом изменённые чёрные драконы. На башенках сидят как минимум капитан, ведьма, стрелок из «жнеца» (баллиста на открытой площадке вершины башни, окружённая характерными зубцами — мини-версия городских башен Нагарронда).
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Gargantuan Технически лун-ван (китайская черепаха с головой дракона или один из 4 королей-драконов северного, южного, западного, восточного морей длиной до 800 метров) либо даламадур из серии игр monster hunter (лиднворм — змея с передним лапами, изначальный символ медицины в германской традиции — его яд применяли в мифах вместо змеиного; в лоре FB такой юнит есть — кристаллический дракон, или shard dragon, прирученный гномами с помощью ошейников); больше подходит на роль финального босса.
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Dreadfleet_(Specialist_Game) Наконец, по отдельным ссылкам можно изучить подробнее дизанй кораблей живых людей (бретонцев, имперцев, немного тилейцев), царей гробниц, вампиратов, некроскавенов (корабль — тело проглотившего их чёрного левиафана, напичканное коснтуркациями крысолюдов), гномов хаоса (механический кракен-батискаф) указан в натолке dreadfleet. Однако для остальных рас лучше прописаны именно в man o war, а игра man of war: corsair по количеству контента (увы, не везде — качеству) — вообще одна из лучших истории по FB наряду с mark of chaos (у обеих — лишь одно dlc, причём в игре про флот — чисто косметическое).
Разумеется, не стоит забывать и о речной мегафауне — уже известных всем гибридах сухопутных крокдилов себекусов и симозухов с полуводными дейнозухами (https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Dread_Saurian ужасные ящеры — dread saurian, известные всем в игре) и https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Pliodon плиодноах (водный транспорт небольших грузов, направляемый сцинками — по описанию больше всего похож на морского родственника варана — мозазавра Гоффмана длиной 17 метров, череп которого наполеон выкупил у немецкого фермера; с учётом гипертрофизма FB, можно сделать версию из jurassic world evolution 1-3 длиной 25-30 метров). Наконец, среди привычных наземных юнитов из игры https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Hydra гидра также должна уметь плавать наряду с https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Carnosaur карнозавром (аналог тираннозавра, хотя анатомически гибрид мегараптора и ютараптора) и https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Troglodon троглодона (слепого и пещерного, о всё же спинозавра).
Если дать ИИ поизучать man o war: corsair наряду с текстом из wiki по всем ссылкам и в разделах man o war, dreadfleet перейдя далее по остальным ссылкам , можно составить шикарную динамическую кампанию.
P.S. Кто-нибудь может воплотить очень редкую тему в фэнтези — катамаран-авианосец» (орлиный корабль) с парой звёздных драконов вместо «истребителей» и рассекателями небес в качестве «вертолётов».
Avallon, Ondiris, Lord Haarhus, SadFrog, kir, Leif Thrassir, Ykent Нехаосит,
Завтра (или на крайний случай чуть позже) запущу Прием в Нан-Гау. Промт есть в соответствующей теме. Если кто планиркет играть можно начинать готовить персонажей что бы вступить быстро (хотя бы 3-4 игрка по минимуму, чем больше тем лучше, надеюсь потяну такую игру)
Izadrit
Avallon, Ondiris, Lord Haarhus, SadFrog, kir, Leif Thrassir, Ykent Нехаосит,
Завтра (или на крайний случай чуть позже) запущу Прием в
Нан-Гау. Промт есть в соответствующей теме. Если кто планиркет играть можно начинать готовить персонажей что бы вступить быстро (хотя бы 3-4 игрка по минимуму, чем больше тем лучше, надеюсь потяну такую игру)
У меня в самой первой итерации Бала была эльфийка, которая являлась переодетым скавеном.
Было весело её встраивать в игру, жаль лишь что слишком быстро раскусили
Условия допуска (кратко):
1. На приём допускаются персонажи, чьё официальное положение и цели не противоречат интересам Нан- Гау и законам Катая. Подходящие архетипы: послы, торговцы с лицензиями, прославленные воины, учёные, маги с покровительством, барды, путешественники с доказанными заслугами, или иные, подходящие логически архетипы.
2. Недопустимы персонажи явно противоречащие духу приема: простолюдины без статуса, явные последователи Хаоса, скавены, орки, огры-наёмники без особого разрешения, нежить, преступники в розыске, пираты, разбойники, и тому подобные личности.То есть все те, кого стража не допустила бы на официальный прием во дворце.
3. Персонажи, чья истинная сущность скрыта (тайный культист, шпион, пират под прикрытием, вампир, и так далее), Допустимы, но так же как и остальные должны пройти проверку на входе (которая считается пройденной если их максировка и легенда не вызывают явных подозрений), и их явная цель/личность соотвествовала мероприятию.
Формат анкеты персонажа:
• Имя:
• Раса / происхождение:
• Официальный статус / род занятий / принадлежность к организации или государству:
• Официальная цель визита:
• Внешность и манера поведения:
Дополнительно (по желанию): биография, известные заслуги, наличие даров.
Важно:
• Если у персонажа есть тайная цель, скрытые возможности или предметы, следует прописать её заранее. Введение ранее не указанных возможностей, связей или артефактов противоречащих логике повествования будет отклонено или наказано. Если тайная цель не была заявлена заранее, то Мастер считает что персонаж добивается своей официальной цели (ввод тайной цели прямо в ходе игры будет наказан, если не будет логически обоснован).
• Все заявки проходят проверку на соответствие фейс-контролю. Мастер может запросить уточнения или отклонить персонажа.
А вообще я бы не отказался от дополнительного взгляда, что бы в игре все-таки было побольше аутентичности, это да.
Izadrit, по Катаю для Олд Ворлда выпускали вроде 2-3 арканных журнала, где среди прочего лорно-культурные штуки должны быть. Можно у ДварфоЗавра уточнить есть ли у него ссылки на журналы и есть ли какие-то переводы. В крайнем случае можно переводчиком иои нейронкой пройтись для перевода, если только оригинал есть.
Да с нейронкой я и так советуюсь, но все же глубоко тут копать — эту душнину наводить, а у нас тут вроде игра все таки планируется, а не исторический сход) Просто сам же говорил что альтернативный взгляд не помешает, когда сам не уверен что возможно пропускаю какую то дичь, которую просто сам не замечаю.
Izadrit, так я ж не про то, чтобы оттуда правила тянуть, и если игрок в игре поклонился не так, как написано в журнале — казнить. А просто добавить той самой аутентичности в игру и неписям.
Все никак не могу нормально вернуться на сайт. Нынче обитаю половину лета в селе в Воронежской губернии, интернет по ясным причинам глушат и он есть в лучшем случае на пару часов в сутки. Думаю с сентября смогу нормально поиграть на форуме в игры, а пока я пас
да лето вообще многих из нас неплохо глушит, так что… ждем возвращения)
Воистину так
Lord Haarhus, HunterMustHunt, Ondiris, Нехаосит, Izadrit, Ykent, Dinovart, AnChave, Картавый , SadFrog, Leif Thrassir, kir,
Как альтернатива этому предложению:
Появилась идея на приключение в стиле Одиссеи в Вахе.
Все игроки — команда корабля (+ нпс).
Можно сделать и пиратскую команду, и официальных корсаров на службе Тилеи, и любые другие варианты (зависит от набора персонажей игроков).
Каждый «опасный» раунд — новый остров с новым биомом и вызовом (или «встреча» в море).
Кроме очков здоровья и менталки придется следить за припасами корабля (еда + вода) и его общим состоянием.
База такая же — всё генерится на лету, а ключевые решения для движения сюжета всегда за игроками.
Цель — выжить и добраться до своей Итаки.
Смертность и ответственность действий будет высокая, но не настолько убийственная, как в ПГ.
Если вам интересна такая задумка, то можете просто поставить смайла
под комментом (если нет, то
).
Выживание после каравана набрало всего 4 лайка, поэтому пока ощущение, что идея не выстрелит.
Но что насчёт Одиссеи?
Avallon, я бы очень хотел поучаствовать, но из-за проблем с интернетом у меня не получится
Avallon, и если это состоится, то лучше атмосферу безысходности получится почувствовать на скавенской подводной лодке
Как идея звучит довольно любопытно но маловато деталей. Я бы предложил мб тогда так модернизировать что игроки например — морская экспедиция, у каждого свой корабль, команда условных неписей, специфика. И динамика самого путешествия подразумевает что вашей экспедиции в любом слкчае придется чем то жертвовать, но разумеется ни 1 игрок-капитан не должен хотеть что бы это был его корабль и его команда. что то знаешь, атмосферы эпохи великих географических открытий когда нормально было послать из испанию в индию 10 кораблей — вернулось 3 и с половиной команды — и это все равно охренеть какой успех и доход.
Ты скорее описываешь поход условного Васко да Гамы. Понял о чём ты, но я предполагаю более камерное и более тесное приключение.
Участвовать в ближайший месяц как минимум не смогу, но идея отличная — прямо man o war: corsair :) Не стоит забывать обо всех морских чудовищах по пути, сейчас поищу ссылку. Также из-за баланса всё же ограничил бы тёмных эльфов кораблями-башнями на спинах морских драконов и крупными галеонами, иначе чёрный ковчег разнесёт любой корабль 1 на 1 (впрочем, неплохой босс эндгейма получится — ИИ любят наворотить безумных ситуаций с подобными идеями).
Это просто общее про man o war, т.к. новички среди участников всегда ожидаемы. Также можно скормить ИИ текст или дать ссылки, чтобы разнообразить его представления.
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Man_O%27_War
Там же ссылки на морских чудовищ (подойдут в качестве мини-боссов и супер-юнитов в команде корабля, в т.ч. сражения друг с другом):
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Rotting_Leviathan Гниющий левиафан. Технически такой подвид прометийца (гигантский гибрид лангуста и рака-отшельника с некоторыми чертами обычной креветки) в лоре настолок не существует, но в игре добавлен вместе с вампиратами в 2018, поэтому вполне подойдёт в двух версиях — живое ракообразное и нежить. Гигантский прометиец существует в лоре настолки с 1990-х, упомянут ниже.
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Triton Не совсем понятно, откуда данный товарищ взялся, фактически Посейдон на подработке, только ростом превосходит любого годзиллу кроме полу-растительного (godzilla earth из аниме-трилогии). Уровень силы больше соответствует боссу, но в настолке в man o war был доступен всем расам.
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Sea_Elemental Морской элементаль — в игру добавили 2 версии, в man o war была одна, в целом ничего собо придумывать не нужно, кроме одного — очень сильны из-за нахождения в море и могут следовать за командой на сушу, например, тропические острова с сокровищами, нежитью, ящеролюдами.
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Merwyrm Раз уж речь зашла об «амфибиях» по образу жизни, мервирм -очевидный кандидат, включая паговирма (чёрный бентосный, или глубоководный , подвид — в игре им по способностям является RoR Силак одноглазый) и сциовирма (белый нагарротский пелагический, или поверхностный, подвид) в зависимости от географии региона. Может сражаться на равных с кракеном, словно небольшой кашалот с особо крупным гигантским кальмаром.
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Kraken Кракен не особо чётко прописан в лоре, но больше похож именно на современных глубоководных гигантских (до 18-22 метров, но чаще не более 15) кальмаров — уже упомянутую добычу кашалота; разумеется, гипертрофированных размеров — длина 50-60 метров, чтобы представлял угрозу кораблям всех рас (те же зверолюды, судя по моделькам из игры, вполне успешно имитируют жизнь в ark: sruvival evolved — строят плоты на спине бегемота — гибрида кашалота и нарвала).
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Behemoth Вышеупомянутый бегемот, один из редких боссов в игре man of war: corsair — ситуация, когда Моби Дик позаимствовал зубик у младшего родственника и подрос благодаря насыщенной ветрами магии водичке, став опасным для парусного флота. Трупы некоторых молодых особей есть в игре, особенно заметны на карте одной из особых битв Малуса (оборна причаленного чёрного ковчега).
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Black_Leviathan Чёрный левиафан — также есть в игре man o war: corsair, является удильщиком-переростком; трупы нескольких особей видел в TWWH 2 давно и крайне редко, зато 1 живой всегда есть водной из особых битв за лорда Скролка или ящеролюдов (там большой поросший деревьями крокодилий череп и выход к океану — если минут 15 смотреть на воду, приблизив камеру максимально к границе карты, далеко за пределами последней левиафан вынырнет на секунду аки дельфин и скроется под водой; возможно, издалека перепутал с бегемотом, но эти существа схожих размеров).
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Megaladon Уверен, что все древние фанаты FB хотя бы раз в жизни сражались с ним у уничтожали в начале игры man o war: corsair; соответствует реально существовавшему мегалодону (вопреки распространённому в фильмах образу являлся родственником серой бычьей акулы, а не большой белой, причём это отражено, пусть чисто случайно, в форме модельки из настолки), только увеличен в размерах (это долгая палеонтологическая история, но если кратко — за последние 50 лет длину мегалодноа в реконструкциях постепенно уменьшили с 30 метров до 12, затем снова подняли до 20-25; FB-ный в длину 40-50).
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Promethean По лору — кайдзю размером с эбиру из фильмов про годзиллу (только не гибрид лангуста и креветки, а краб), т.е. порядка 100-200 метров в длину (разумеется, старые особи, аналог Аманарам среди мервирмов, но по лору гниющие прометийцы вампиратов — однозначно воскрешённые трупы детёнышей, молодой взрослы должен быть в длину метров 30-50).
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Sea_Dragon В лоре большая путаница, начиная с красивой легенды о происхождении от раненого чёрного дракона друхиев и заканчивая то тождеством, то различением морских змеев (sea drake) и морских драконов (sea dragon); однозначно ясно две вещи — как и все летающие драконы и виврены, являются более специализированными потомками палеомервирмов (современные мервирмы более всех на них похожи) и позднее в эволюции — гаргантюа, конечности рудиментарны (просто небольшие или эволюционировали в плавники) либо утрачены — технически морские драконы из китайской и особенно японской мифологии; конкретно морские драконы тёмных эльфов — либо мутировавшие от магии дхар морские змеи (которые дрейки), либо аналогичным образом изменённые чёрные драконы. На башенках сидят как минимум капитан, ведьма, стрелок из «жнеца» (баллиста на открытой площадке вершины башни, окружённая характерными зубцами — мини-версия городских башен Нагарронда).
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Gargantuan Технически лун-ван (китайская черепаха с головой дракона или один из 4 королей-драконов северного, южного, западного, восточного морей длиной до 800 метров) либо даламадур из серии игр monster hunter (лиднворм — змея с передним лапами, изначальный символ медицины в германской традиции — его яд применяли в мифах вместо змеиного; в лоре FB такой юнит есть — кристаллический дракон, или shard dragon, прирученный гномами с помощью ошейников); больше подходит на роль финального босса.
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Dreadfleet_(Specialist_Game) Наконец, по отдельным ссылкам можно изучить подробнее дизанй кораблей живых людей (бретонцев, имперцев, немного тилейцев), царей гробниц, вампиратов, некроскавенов (корабль — тело проглотившего их чёрного левиафана, напичканное коснтуркациями крысолюдов), гномов хаоса (механический кракен-батискаф) указан в натолке dreadfleet. Однако для остальных рас лучше прописаны именно в man o war, а игра man of war: corsair по количеству контента (увы, не везде — качеству) — вообще одна из лучших истории по FB наряду с mark of chaos (у обеих — лишь одно dlc, причём в игре про флот — чисто косметическое).
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Dreadfleet Отдельно флот ужаса коалиции во главе с Ноктилусом, входит в состав одноимённой настолки.
Разумеется, не стоит забывать и о речной мегафауне — уже известных всем гибридах сухопутных крокдилов себекусов и симозухов с полуводными дейнозухами (https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Dread_Saurian ужасные ящеры — dread saurian, известные всем в игре) и https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Pliodon плиодноах (водный транспорт небольших грузов, направляемый сцинками — по описанию больше всего похож на морского родственника варана — мозазавра Гоффмана длиной 17 метров, череп которого наполеон выкупил у немецкого фермера; с учётом гипертрофизма FB, можно сделать версию из jurassic world evolution 1-3 длиной 25-30 метров). Наконец, среди привычных наземных юнитов из игры https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Hydra гидра также должна уметь плавать наряду с https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Carnosaur карнозавром (аналог тираннозавра, хотя анатомически гибрид мегараптора и ютараптора) и https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Troglodon троглодона (слепого и пещерного, о всё же спинозавра).
Если дать ИИ поизучать man o war: corsair наряду с текстом из wiki по всем ссылкам и в разделах man o war, dreadfleet перейдя далее по остальным ссылкам , можно составить шикарную динамическую кампанию.
P.S. Кто-нибудь может воплотить очень редкую тему в фэнтези — катамаран-авианосец» (орлиный корабль) с парой звёздных драконов вместо «истребителей» и рассекателями небес в качестве «вертолётов».
Avallon, Ondiris, Lord Haarhus, SadFrog, kir, Leif Thrassir, Ykent Нехаосит,
Завтра (или на крайний случай чуть позже) запущу Прием в Нан-Гау. Промт есть в соответствующей теме. Если кто планиркет играть можно начинать готовить персонажей что бы вступить быстро (хотя бы 3-4 игрка по минимуму, чем больше тем лучше, надеюсь потяну такую игру)
Скавена можно?
У меня в самой первой итерации Бала была эльфийка, которая являлась переодетым скавеном.
Было весело её встраивать в игру, жаль лишь что слишком быстро раскусили
Условия допуска (кратко):
1. На приём допускаются персонажи, чьё официальное положение и цели не противоречат интересам Нан- Гау и законам Катая. Подходящие архетипы: послы, торговцы с лицензиями, прославленные воины, учёные, маги с покровительством, барды, путешественники с доказанными заслугами, или иные, подходящие логически архетипы.
2. Недопустимы персонажи явно противоречащие духу приема: простолюдины без статуса, явные последователи Хаоса, скавены, орки, огры-наёмники без особого разрешения, нежить, преступники в розыске, пираты, разбойники, и тому подобные личности.То есть все те, кого стража не допустила бы на официальный прием во дворце.
3. Персонажи, чья истинная сущность скрыта (тайный культист, шпион, пират под прикрытием, вампир, и так далее), Допустимы, но так же как и остальные должны пройти проверку на входе (которая считается пройденной если их максировка и легенда не вызывают явных подозрений), и их явная цель/личность соотвествовала мероприятию.
Формат анкеты персонажа:
• Имя:
• Раса / происхождение:
• Официальный статус / род занятий / принадлежность к организации или государству:
• Официальная цель визита:
• Внешность и манера поведения:
Дополнительно (по желанию): биография, известные заслуги, наличие даров.
Важно:
• Если у персонажа есть тайная цель, скрытые возможности или предметы, следует прописать её заранее. Введение ранее не указанных возможностей, связей или артефактов противоречащих логике повествования будет отклонено или наказано. Если тайная цель не была заявлена заранее, то Мастер считает что персонаж добивается своей официальной цели (ввод тайной цели прямо в ходе игры будет наказан, если не будет логически обоснован).
• Все заявки проходят проверку на соответствие фейс-контролю. Мастер может запросить уточнения или отклонить персонажа.
Такое мы доджим…
Давай будем честны, иначе весь прием бы состоял из скавенов-вампиров-пиратов. Так что.. играем игры не крысами едиными)
Вводим как НПС Кумихо. Она любит скавенов! В остро-сладком соусе)))
Я люблю скавенов и гномов хаоса. Это две мои любимые расы в вархаммере.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.