Форум

[ФРИ] Поиск игроков

    Атаман
    3160
    4923

    Avallon
    Ondiris, я имел ввиду скорее активность на сайте, нежели конкретную игру. Даже Хаосит стал реже

    отписываться.
    Поэтому и предложил о варианте некой игры на двоих.

    Как вариант можно пока вернутся к форматам игр с готовыми вариантами ответов от бота. Сейчас зачастую нет ни времени ни вдохновения на игры, а почти все последние игры у нас постоянно такие… где приветствуется напряжение мозгов для красивого ответа) надо мб попробовать сделать сейчас что то попроще максимально.

    22 Июн 2026 в 09:34
    @
    Ответить
    Дракон Крови
    7757
    12956

    Izadrit

    Как вариант можно пока вернутся к форматам игр с готовыми вариантами ответов от бота. Сейчас

    зачастую нет ни времени ни вдохновения на игры, а почти все последние игры у нас постоянно такие… где приветствуется напряжение мозгов для красивого ответа) надо мб попробовать сделать сейчас что то попроще максимально.

    У нас была игра, где все ходят по общему игровому полю с бросками кубиков.
    От игрока требуется только бросок кубика :)

    Либо, как вариант, попробовать монополию в обличье Вахи

    22 Июн 2026 в 09:52
    @
    Ответить
    Чароплёт
    5931
    8584

    Izadrit, учитывая что все заняты и отдыхают от игр, то можно месяцок вовсе без них. Как раз всего две игры осталось: в твоей остались ответы только за Икента и себя — и финал, + моя уже больше половины прошла.
    Или да, игры с готовыми ответами, как в тех же битвах армий.

    22 Июн 2026 в 09:53
    @
    Ответить
    Атаман
    3160
    4923

    Ondiris
    Izadrit, учитывая что все заняты и отдыхают от игр, то можно месяцок вовсе без них. Как раз всего две игры

    осталось: в твоей остались ответы только за Икента и себя — и финал, + моя уже больше половины прошла.
    Или да, игры с готовыми ответами, как в тех же битвах армий.

    у меня просто творческий кризис — вообще нет мыслей в голове.

    Avallon

    У нас была игра, где все ходят по общему игровому полю с бросками кубиков.
    От игрока требуется только

    бросок кубика :)

    Либо, как вариант, попробовать монополию в обличье Вахи

    Не обязательно) скорее я имел ввиду что то вроде формата Корованов — там мы тоже выбирали из вариантов предложенных ботом.

    22 Июн 2026 в 10:08
    @
    Ответить
    Дракон Крови
    7757
    12956

    Izadrit, да я понял. Мне интереснее что-то новое пробовать. Кажется что Монополия хороший вариант. И для реализации, и для ведения, и много игроков не требуется.
    А от самих игроков только бросок кубика и заранее прописанные взаимодействия по полю.


    Ondiris,

    Как раз всего две игры осталось: в твоей остались ответы только за Икента и себя — и финал, + моя уже больше половины прошла.

    Где-то в уголке тихо плачут мертворожденные гладиаторы…

    22 Июн 2026 в 10:24
    @
    Ответить
    Атаман
    3160
    4923

    Avallon
    Izadrit, да я понял. Мне интереснее что-то новое пробовать. Кажется что Монополия хороший вариант. И для

    реализации, и для ведения, и много игроков не требуется.
    А от самих игроков только бросок кубика и заранее прописанные взаимодействия по полю.


    Ondiris,

    Где-то в уголке тихо плачут мертворожденные гладиаторы…

    после эпохи ААА игр, снова наступает период инди гейминга)

    22 Июн 2026 в 10:31
    @
    Ответить
    Дракон Крови
    7757
    12956

    Izadrit, Ondiris, Беспощадное Воинство,
    Будете в Монополию? Или бродилки по полю с кубиком.
    Или ещё что-то лайтовое, где требуется минимум действий от игроков взамен наших обычных полотен текста и глубокого ролевого отыгрыша.

    22 Июн 2026 в 10:41
    @
    Ответить
    Атаман
    3160
    4923

    Avallon
    Izadrit, Ondiris, Беспощадное Воинство,
    Будете в Монополию? Или бродилки по полю с кубиком.
    Или ещё что-то

    лайтовое, где требуется минимум действий от игроков взамен наших обычных полотен текста и глубокого ролевого отыгрыша.

    я вообще не в курсе как играется монополия) да и чистый кубик то же не уверен — это что то из разряда где от игрока не зависит ничего, нужен хотя бы минимальный выбор зависящий от тебя)

    22 Июн 2026 в 10:42
    @
    Ответить
    Дракон Крови
    7757
    12956

    Izadrit
    я вообще не в курсе как играется монополия) да и чистый кубик то же не уверен — это что то из разряда

    где от игрока не зависит ничего, нужен хотя бы минимальный выбор зависящий от тебя)

    Можно сделать тех же Расхитителей гробниц.
    Несколько игроков входят в пирамиду с разных сторон.
    И у каждого будет своя обстановка с развилками и выбором ситуаций (вариантами).

    Но гладиаторов тоже налайкали много, а по итогу фуфел.
    Поэтому бы теперь заранее определиться с целевой аудиторией

    22 Июн 2026 в 10:56
    @
    Ответить
    Атаман
    3160
    4923

    Avallon

    Можно сделать тех же Расхитителей гробниц.
    Несколько игроков входят в пирамиду с разных сторон.
    И у

    каждого будет своя обстановка с развилками и выбором ситуаций (вариантами).

    Но гладиаторов тоже налайкали много, а по итогу фуфел.
    Поэтому бы теперь заранее определиться с целевой аудиторией

    давай тогда лучше наборот — отыграем стражей гробниц которым нужно защитить своё добро от всяких приключенцев пока они главного царя не разбудили и тот всем (и нам в том числе) головы не открутил)
    такая полу комедийная заявка?

    22 Июн 2026 в 11:00
    @
    Ответить
    Дракон Крови
    7757
    12956

    Izadrit

    давай тогда лучше наборот — отыграем стражей гробниц которым нужно защитить своё добро от всяких

    приключенцев пока они главного царя не разбудили и тот всем (и нам в том числе) головы не открутил)
    такая полу комедийная заявка?

    Я сам за любой движ — главное привлечь достаточно народа

    22 Июн 2026 в 11:09
    @
    Ответить
    Штормокрыс
    269
    138

    Izadrit,
    Сорян я прочел твое сообщение позже, чем отписал пост.


    Izadrit,
    Сорян я прочел твое сообщение позже, чем отписал пост.

    whf_maska_feels_bad.webp1
    Izadrit
    22 Июн 2026 в 11:14
    @
    Ответить
    Чароплёт
    5931
    8584

    SadFrog, ещё можно договориться и отредактировать, я в лучшем случае только через несколько часов смогу дойти до обработки ответа


    Avallon, да я думал вторым ответить, так как в других играх был, но у нас что-то и первый игрок пропал

    whp_dead.webp1
    Avallon
    22 Июн 2026 в 11:32
    @
    Ответить
    Атаман
    3160
    4923

    Avallon Ondiris Ykent Bannerlord25 Lord Haarhus SadFrog Беспощадное Воинство HunterMustHunt Dinovart @AnChave VladGandoni

    Приглашаю на ФРИ «Расистские игры», не будет ограничений по игроками или времени, просто веселое состязание ради игры по типу абсурдных спортивных соревнований по типу олимпийских игр. Выберете свою команду и докажите что именно ваша раса круче всех в старом свете! Честность сомнительна, предвзятость абсолютна, грязные трюки — это то что я от вас жду!
    Эту игру я буду вести как Мастер что бы не было перекосов ботом, постараюсь сгладить острые углы. Впрочем если игроков будет мало буду и участником.

    краткое описание от Дипсика:

    «Расистские игры» — абсурдные и совершенно нечестные соревнования Старого Света
    Что это?
    Олимпиада, на которой дварфы меряются обидой в метрах, эльфы соревнуются в пафосных извинениях без капли раскаяния, а скавены несут пьяного кислевита через полосу препятствий. Здесь нет честных побед — зато есть подкуп судей, грязные трюки и тонны чёрного юмора по мотивам Warhammer Fantasy Battles.

    Кто вы?
    Не атлеты, а тренеры. У каждого — команда из пяти живых (и не очень) персонажей: от сурового охотника и храмовой жрицы до ручного медведя-алкоголика или легендарного рыцаря Грааля. Ваша задача — грамотно выбирать, кого выставить на очередное безумство, придумывать тактику и мотивировать подопечных. Кнут, пряник, угроза скормить их троллю — всё в ваших руках.

    Как это работает?

    Дисциплины. От «Метания скавен-раба в длину» до «Игнорирования эльфа на выносливость». Одиночные, парные и командные — каждое состязание высмеивает расовые стереотипы и не даёт заскучать.

    Грязные приёмы. Подсыпать снотворное сопернику, подменить снаряд, подкупить персонал — правилами не запрещено. Но осторожно: за вами следят судьи (такие же предвзятые, как и вы), и если заметят — быть беде.

    Судьи — это игроки. Каждый тренер приводит с собой одного судью-расиста, и вместе они образуют коллегию, которая решает судьбу протестов и скандалов.

    Мотивация и усталость. Нельзя вечно гонять одного и того же атлета — он выдохнется. Нельзя постоянно орать или сулить награды — привыкнет. Чередуйте, удивляйте, и тогда ваш боец способен даже на Героический момент — легендарное выступление, которое войдёт в историю.

    Очки и победа. Занял первое место — получил 1 очко, второе — 2, и так далее. К концу Игр побеждает команда с наименьшей суммой очков. Просто, но интригует до самого финала.

    Почему это весело?

    Никаких сложных таблиц и кубиков в ваших руках — только нарратив, хитрость и отыгрыш.

    Вы творите безумные планы, а Мастер оживляет их, сохраняя баланс и колорит мира.

    Межрасовая вражда превращается в фарс, где даже злейшие враги могут на секунду объединиться, чтобы насолить общему обидчику.

    Присоединяйтесь!
    Докажите, что ваша раса (или ваш клан, курфюршество, гильдия) — круче всех. Берите бочку эля, Книгу Обид и пару запасных скавенов, и вступайте в «Расистские игры»!

    Старт игры будет в понедельник (думаю в выходные все хотят отдохнуть а не заморачиватся), пока только время подумать хотитие ли вы играть и если да — то кого себе придумаете) Можете сразу писать мне и я впишу ваши команды уже во вступлении.

    База промта для игры:

    »Расистские игры» — контекст, это соревнование между расами мира Вархаммер, в чем то подобное олимпийским соревнованиям, но с большим местным колоритом, абсурдом доходящим до комичности. Само название «Расистские игры» подразумевает что мы хотим высмеять основные типажи рас, устроив максимально не толерантные соревнования, как пример: максимальное оскорбление гнома (оценка производится в длине записи в книги обид) , метание скавен-раба в длину, пыряние в спину (множество манекенов) на скорость, и т.д.

    Вступление:
    В самом сердце Империи, возле Альтдорфа состоится грандиозное безумное состязание проходящие раз в столетие, называемое «Расистскими играми». Даж самые непримиримые враги отправляют туда свои команды атлетов что бы не в бою, но в «спорте» показать что именно их раса — круче всех в этом мире, несмотря на любую честную или грязную игру которую могут противопоставить им их соперники. Они командуют, играют, судят и жульничают, но мечта каждого тренера и атлета одна — Доказать что именно они способны унизить весь остальный мир своими достижениями… И желательно не помереть при этом. Как получится. Ведь это великие «Расистские игры», где пафос и эпичность тесно переплетены с абсурдностью происходящего, но именно в этом безумии рождается истинное превосходство!

    Ниже представлены базовые правила игры:

    Правила «Расистских Игр»
    1. Команда
    Каждый игрок создаёт команду, в которую входят:

    Тренер — ваш персонаж, от лица которого вы действуете. Опишите характер, манеру руководства, прошлое.

    Четыре обычных атлета — по одному краткому описанию на каждого. Только образ, род занятий, узнаваемые сильные и слабые стороны, краткую характеристику и историю, каждый атлет должен иметь выраженные сильные и слабые стороны, или хотя бы укладываться в общий архетип (Боец, хитрец, мистик и т.д) на основе которого мастер будет судить его эффективность.

    Один выдающийся атлет — уникальный представитель расы (крысоогр, рыцарь Грааля, тролль, жрец-воин, боевой медведь и т.п.). В дисциплинах, совпадающих с его ключевой стихией, будучи свежим, он всегда показывает сильнейший возможный для своей расы результат (но не абсурдный, даже выдающийся гном не будет бегать быстрее обычного эльфа, выдающийся гоблин не сможет пересилить огра) Имеет повышенный шанс на Героический момент (см. раздел 4). Отдыхает вдвое дольше обычного атлета.

    Судья от команды — персонаж, входящий в судейскую коллегию. Опишите, кого он любит, кого терпеть не может, чем руководствуется (буква закона, воля предков, личная выгода, гадальные кости). Судья должен иметь одинаковое количество рас которые он любит или лоялен, и такое же количество рас которе он терпеть не может.

    Разрешены любые расы из Warhammer Fantasy Battles.
    Запрещены «идеальные» атлеты без слабостей — уязвимость и ограничения создают комедию и честную нечестную игру, в случае если такие атлеты завялены мастер сам придумает им слабость.

    2. Ход игры

    Мастер объявляет абсурдную спортивную дисциплину — формат (одиночный, парный, командный) и особые условия.

    В качестве своего хода игрок (как тренер) подает Мастеру заявку. В заявке:

    Обязательно:

    Выбор атлета/атлетов — кого выставляете.

    Тактический план — как именно атлет выполняет задачу. Творчество и использование образа поощряются.

    Мотивация — чем воодушевляете или запугиваете своего атлета что бы он показал лучшие результаты. Подробнее в разделе 3.

    Грязный приём (опционально) — любое действие за рамками честных правил обычной логики или конкретных условий данной дисциплины. См. раздел 5.

    Попытка повлиять на судей (опционально) — взятка, шантаж, лесть. Вы описываете попытку; Мастер определяет реакцию на основе нарратива соответствующего действию.

    Мастер обрабатывает заявки, пишет нарративное описание выступления, определяет, сработали ли приёмы, были ли замечены, и публикует результат.

    Распределяются медали и очки в общий зачёт (см. раздел 6).

    3. Мотивация: кнут, пряник и чередование

    Игрок описывает, как настраивает атлета. Механика поощряет разнообразие:

    Постоянные угрозы притупляют страх.

    Бесконечные посулы расслабляют.

    Лучшая стратегия — чередовать кнут и пряник, удивлять, давить на личные струны.

    Мастер оценивает, насколько мотивация соответствует характеру атлета, фазе соревнований и предыдущим приёмам. Свежая, изобретательная мотивация улучшает выступление; шаблонная может навредить.

    4. Усталость, травмы и Героический момент
    Усталость и отдых

    Атлеты устают от последовательных выступлений:

    Два выступления подряд — лёгкая усталость, заметное снижение результата.

    Три и более подряд — сильная усталость, риск травмы и серьёзного провала.

    Отдых (пропуск дисциплины этим атлетом):

    Обычный атлет полностью восстанавливается за один пропуск.

    Выдающийся атлет требует два пропуска для полного восстановления. Один пропуск даёт лишь частичное восстановление (лёгкая усталость сохраняется).

    Дополнительная усталость после Героического момента увеличивает время отдыха.
    Травмы

    Неудачное выступление, раскрытый грязный приём или особая опасность дисциплины могут нанести травму. Травмированный атлет выступает заметно хуже или даже выбывает до конца Игр. Восстановление — только через сюжетные меры (помощь лекарей, магия, шаманские пляски), которые можно использовать только вместо «грязного приема», то есть если тренер решает потратить силы на лечение атлета, у нег оне остается времени и возможностей организовать «грязный прием»
    Героический момент

    Иногда атлет совершает невозможное — божественное вдохновение, выброс варп-энергии, благословение предков. Это не контролируется тренером.

    Шанс (скрытая проверка при каждом выступлении, путем броска виртуального кубика D100 — где пиковые значения, это успех):

    Выдающийся атлет — 10%

    Обычный атлет — 3%

    Эффект: результат столь ошеломляющий, что с ним может соперничать только другой Героический момент в этой же дисциплине. Примеры: раб-скавен улетает за пределы арены; книга обид переполняется и требует второго тома; манекены разлетаются в щепки; пьяный кислевит внезапно обретает богатырскую координацию и сам несёт носильщика.

    Цена — глубокая усталость: после героического выступления атлету требуется больше времени на отдых:

    Обычный атлет — полное восстановление за 2 пропуска (вместо одного).

    Выдающийся атлет — полное восстановление за 4 пропуска (вместо двух).

    Если атлет уже был утомлён, необходимый отдых может увеличиться. Мастер описывает состояние атлета нарративно: «Каспиан после своего феноменального броска едва стоит на ногах и, кажется, не сможет выйти на следующую дисциплину».

    Героический момент не отменяет грязных приёмов и судейства — даже легендарное выступление могут оспорить, хотя само величие момента способно повлиять на позицию судей.

    5. Грязные приёмы

    Грязный приём — любое нарушение «честных правил»: допинг, подкуп персонала, диверсия против соперников, подменённый инвентарь и т.д.

    Как подаётся: в заявке описываете, что именно делаете, на кого направлено (на свою команду или на чужую), как пытаетесь скрыть.

    Мастер оценивает заметность приёма:

    Незаметный — тщательно спланированный, почти без следов. Даёт –1 к броскам внимательности судей.

    Обычный — большинство стандартных уловок. Не модифицирует броски.

    Явный — грубый, оставляющий улики. Даёт +1 к броскам внимательности.

    Процедура обнаружения

    Судейская бригада: Мастер назначает трёх судей-наблюдателей из общей коллегии. Ваш судья никогда не наблюдает за вашей командой. Остальные судьи — в резерве, участвуют в голосовании при скандале.

    Бросок внимательности: каждый из трёх наблюдателей тайно проверяет, заметил ли он приём. Модификатор заметности применяется ко всем. Порог успеха зависит от отношения судьи к расе атлета, выполняющего приём, путем броска кубика Д6:

    Лояльный судья (любимчик) — замечает только при 6.

    Нейтральный судья — замечает при 5+.

    Враждебный судья — замечает при 4+.

    Если никто не заметил — приём проходит чисто, бонус к выступлению сохраняется.

    Если хотя бы один заметил — поднимается тревога. Начинается судейское голосование, в котором участвуют все судьи (включая резерв). Каждый открыто заявляет позицию: «Виновен» или «Не виновен». Для признания нарушения требуется большинство голосов. При равенстве — обвинение отклоняется, приём считается нераскрытым.

    Если приём раскрыт — результат выступления аннулируется или резко ухудшается, команда получает штраф (худшее место, дополнительные очки), возможна травма атлета.

    Саботаж: грязный приём можно направить против чужой команды. Механика та же. Если саботаж раскрыт, пострадавшая команда может получить право переигровки, а виновная — штраф.

    6. Очки и победа в общем зачёте

    После каждой дисциплины команды получают очки согласно занятому месту:

    1-е место — 1 очко

    2-е место — 2 очка

    3-е место — 3 очка

    и т.д. (чем хуже результат, тем больше очков).

    Цель — набрать как можно меньше очков к концу Игр. Команда с наименьшей суммой становится победителем. Дисквалификация приносит худшее возможное место и максимальное количество очков среди участников.

    7. Важные запреты

    Никаких убийств. Это соревнование, пусть и абсурдное. Увечья допустимы в комичных пределах (оторванная борода, прокушенное плечо, сломанная гордость). Приёмы с летальным риском будут интерпретированы в пользу того на кого они направлены. Команды и расы не пытаются просто перебить друг друга, цель «Расистских игр» для них — доказать что они «круче всех».

    Не лишайте агентности НПС. Нельзя писать: «Судья берёт взятку». Правильно: «Тренер пытается подкупить судью, предложив…». Мастер определяет реакцию исходя из характера персонажа, обстоятельств и размера взятки. То же касается любых НПС и персонажей других игроков.

    Уважайте дух игры. Мы высмеиваем стереотипы, а не игроков. Внутриигровая вражда приветствуется; за пределами — остаёмся друзьями.

    Количество раундов или команд в игре не ограничено, мастер решит и сделает объявление когда игры подходят к концу. Условно мы ориентируемся на число от 6 до 15 разных игр и дисциплин в ходе «расистских игр» в зависимости от обстоятельств

    Критически важно:
    🎨 ОФОРМЛЕНИЕ СООБЩЕНИЙ

    Ты ОБЯЗАН использовать:
    HTML (div, span, таблицы)
    CSS (цвета, рамки, стили)
    эмодзи (⚔️🏆👑🔥)
    Игра происходит на темном форуме, поэтому используй только светлые цвета шрифтов и элементов на темном цвете фона.

    Ты ОБЯЗАН использовать весь доступный тебе лимит (максимум, предел) в твоих сообщениях, чтобы КАЖДЫЙ твой пост был максимально большим, детальным, подробным и красиво оформлен.

    🧾 ФОРМАТ ВЫВОДА СООБЩЕНИЙ
    1. Выводи сообщения ТОЛЬКО как чистый HTML-фрагмент. НИКАКОГО markdown, НИКАКИХ обёрток в «` или pre и code.
    2. НИКОГДА не экранируй символы: используй » ‘ напрямую, а не » ‘.
    3. HTML должен быть валидным фрагментом:
    • Все теги корректно открыты и закрыты.
    • НЕ вкладывай div, table, ul внутрь p. Если нужен контейнер, начинай с div.
    • Не используй html, head, body. Только внутренний контент поста.
    4. Стили оставляй строго инлайновыми (style=»…»), как в примерах.
    5. Перед выводом мысленно проверь: если скопировать результат напрямую в HTML-редактор форума, он должен отрендериться без артефактов, без отображения кода и без «съехавших» блоков.
    6. Если в запросе есть примеры оформления, следуй их структуре и цветовой схеме, но исправляй вложенность и экранирование.
    7. Движок форума — WordPress 6.9.

    Стиль:
    яркий
    эпичный
    комичный
    абсурдный
    Азартный
    жуликоватый

    Каждое сообщение:
    визуально оформлено
    легко читается
    атмосферное

    🧾 ФОРМАТ СООБЩЕНИЙ

    Каждый твой пост должен содержать:
    Визуальное оформление
    Заголовок этапа
    Описание сцены
    Комментарии от текущих активных судей (или наблюдающих)
    Комментарии трибун, разных эпических персон мира наблюдающих за атлетами
    Текущий игрок
    Подробную инструкцию к действию

    🧠 ПАМЯТЬ

    Ты обязан:
    помнить всех персонажей
    текущее состояние всех персонажей
    взаимодействие персонажей между собой и с другими НПС
    учитывать стиль игры разных персонажей
    ссылаться на прошлые действия
    создавать связное повествование.

    Пример начала игры от бота:

    ⚔️🏆 РАСИСТСКИЕ ИГРЫ 🏆⚔️ — CCCI-е Великое Столетнее Унижение Народов —
    📯 ПОД СВОДАМИ ВЕЛИКОЙ АРЕНЫ АЛЬТДОРФА 📯

    Гром фанфар сотрясает исполинские каменные своды Арены Сигизмунда — величайшего сооружения Империи, возведённого специально для этого безумного столетнего ритуала. Тысячи факелов и варп-камневых светильников озаряют колоссальную чашу стадиона, где каждый камень пропитан потом, кровью, слюной и прочими жидкостями бесчисленных поколений атлетов. Воздух гудит от многоголосого рёва тридцати тысяч глоток — и это только те, кто успел занять места до начала давки.

    Над ареной, подвешенный на цепях, парит Глашатайский Балкон — платформа из чёрного дуба, где восседает Людвиг фон Шрайбер, легендарный Имперский Глашатай, чей голос способен перекричать даже хор разъярённых гномов. Его мантия расшита золотыми буквами всех известных алфавитов, а в руке — жезл, увенчанный миниатюрной статуэткой двуглавого орла, который, по слухам, иногда подмигивает.

    🦅 Имперский Сектор
    Знамёна провинций развеваются над рядами добропорядочных граждан. Пахнет жареными сосисками и пивом. Местные бюргеры заключают пари с неестественной скоростью, а писцы Сигмаритского ордена уже заводят протоколы на каждое возможное нарушение — ещё до его совершения. Среди толпы мелькают охотники на ведьм, подозрительно косящиеся на соседний сектор.

    ⚒️ Сектор Кара́зов (Дварфы)
    Каменные скамьи, установленные с инженерной точностью. Каждый гном держит при себе грифель и пергамент — на всякий случай. Атмосфера густая от трубного дыма и сдерживаемой ярости. В центре сектора уже установлен временный пьедестал для Книги Обид — пухлый том, ожидающий пополнения. Старейшины мрачно переглядываются: они помнят каждое оскорбление с прошлых Игр.

    🧝 Эльфийский Анклав
    Высокие эльфы, лесные эльфы и — о боги — даже несколько тёмных эльфов сидят в разных концах сектора, разделённые живой изгородью из ядовитого плюща. Лютни звучат мелодично, но фальшиво — музыканты нервничают. Эльфийские аристократы взирают на всё с выражением вечного превосходства, хотя их глаза выдают азарт. Шепотки на кхазлиде (который они отрицают, что знают) полны колкостей в адрес бородатых соседей.

    👹 Оркский Загон
    Трибуны представляют собой груду обломков, костей и случайных брёвен, кое-как сколоченных в подобие сидений. Орки, гоблины и прочая зеленокожая братия непрерывно мутузят друг друга — просто чтобы скоротать время до начала. Боевой барабан гремит в ритме WAAAGH!, а два тролля в углу выясняют, кто из них каменный, бросая друг в друга булыжниками. Зрителям других рас рекомендуется проверять целостность черепа каждые пять минут.

    🐀 Под-Арена (Скавены)
    Официально — никакого сектора скавенов не существует. Неофициально — обширная сеть туннелей и нор под стадионом кишит крысолюдами, которые делают ставки варп-камнями и периодически поедают проигравших. Аромат мускуса и предательства витает в вентиляционных шахтах.

    💀 Сектор Нежити
    Жуткая тишина царит в этом углу. Вампиры аплодируют сдержанно, скелеты не аплодируют вовсе (кости выдают стук), а некроманты делают заметки. Зловещее свечение исходит от катафалков, служащих VIP-ложами.

    🍖 Огрский Закуток
    Гигантские корыта с мясом выполняют роль сидений. Огры болеют с энтузиазмом, но часто отвлекаются на перекус. Букмекеры избегают этот сектор — огры склонны съедать выигрыш вместе с тем, кто его принёс.

    🦎 Сектор Ящеролюдов
    Каменные плиты, покрытые древними глифами, установлены с геометрической точностью, непостижимой для смертных рас. Скавены-жрецы застыли в трансе, бормоча Великий План. Зубы Крока (священные крокодилы) плавают в бассейне перед сектором, лениво поглядывая на зрителей.

    «СМЕРТНЫЕ! БЕССМЕРТНЫЕ! И ВСЕ, КТО МЕЖДУ НИМИ! — голос Людвига фон Шрайбера, усиленный магическими рупорами, прокатывается по арене подобно грому. — В СОТЫЙ ТРЕТИЙ РАЗ ОТКРЫВАЮТСЯ ВРАТА ВЕЛИКОГО УНИЖЕНИЯ! Сто лет минуло с тех пор, как предыдущие чемпионы унесли кубок — и сто лет мы собирали обиды, тренировали мышцы и оттачивали коварство, чтобы вновь доказать: НАША РАСА — ЛУЧШАЯ, А ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ — ЖАЛКИЕ НЕДОРАЗУМЕНИЯ!»

    Глашатай делает театральную паузу, и в этот момент десятки флагов взмывают над ареной — знамёна Империи, гномьи руны, эльфийские штандарты, оркские тотемы из черепов, скавенские треугольные вымпелы (подозрительно напоминающие символ Рогатой Крысы), флаги Кислева, Бретоннии, Норски и даже далёкого Катая.

    «Дисциплины будут объявлены по ходу Игр! Они обещают быть… — фон Шрайбер сверяется со свитком, и его бровь ползёт вверх, — … изобретательными. Скавен-метание, гномо-оскорбление, пыряние в спину, пивной триатлон и многое другое ждут наших доблестных атлетов! Правила? — он усмехается. — Правила существуют, чтобы их creatively интерпретировали!»

    «Итак, — глашатай поднимает жезл, и двуглавый орёл на нём действительно подмигивает (или это игра света?), — ПУСТЬ КОМАНДЫ-ПРЕТЕНДЕНТЫ ВЫЙДУТ НА АРЕНУ И ЗАЯВЯТ О СЕБЕ! Тренеры, атлеты, судьи — покажите себя! Да начнутся РАСИСТСКИЕ ИГРЫ!»

    💬 ГОЛОСА С ТРИБУН 💬
    «Я ставлю десять золотых на гномов в дисциплине «Книга Обид»! Эти коротышки веками тренируются обижаться — у них мышечная память!»
    — Ганс Торговец, бюргер из Мариенбурга, уже успевший проиграть половину состояния

    «Если эльфы не победят в стрельбе, я лично напишу жалобу Феникс-Королю. И в Книгу Обид. И в летопись Белых Львов. И…»
    — Эльфийский аристократ, чьё имя слишком длинно для этого поля

    «WAAAGH! …А потом ещё WAAAGH! И главное — WAAAGH!»
    — Горбад Крушитель, оркский босс, транслирующий мудрость

    ⚖️ СУДЕЙСКАЯ КОЛЛЕГИЯ ЖДЁТ ⚖️

    В тени Глашатайского Балкона, за длинным столом из морёного дуба, уже расселись судьи — представители разных рас, каждый со своими пристрастиями, предубеждениями и сомнительной неподкупностью. Их мантии ещё чисты, их перья ещё не обмакнуты в чернила предвзятости, но воздух уже искрится от напряжения. Кого-то из них любят, кого-то ненавидят, но все они — неотъемлемая часть великого спектакля, где вердикт порой зависит от того, с какой ноги встал судья… или сколько ему заплатили.

    Коллегия будет пополняться судьями от каждой команды-участницы. Места ждут!

    📋 ТЕКУЩИЙ СТАТУС: ПРИЁМ ЗАЯВОК ОТКРЫТ
    Арена замерла в ожидании. Песок ещё чист, медали ещё не отлиты, оскорбления ещё не произнесены.
    Игры ждут своих героев — и своих злодеев.
    🎯 ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ТРЕНЕРОВ-ПРЕТЕНДЕНТОВ

    📝 Подайте заявку на участие в Расистских Играх! Ваша анкета должна содержать:

    🧑‍🏫 ТРЕНЕР
    Имя, раса, характер, стиль руководства, краткая предыстория. Кем он был до того, как решил привести свою команду к позорной славе?
    ⚖️ СУДЬЯ ОТ КОМАНДЫ
    Имя, раса, характер. Какие две расы он любит/лоялен? Какие две — терпеть не может? Чем руководствуется?
    👥 4 ОБЫЧНЫХ АТЛЕТА
    Каждый — с ярким образом, сильными и слабыми сторонами, краткой характеристикой. Архетипы: боец, хитрец, силач, стрелок, бегун, мистик и т.д.
    ⭐ 1 ВЫДАЮЩИЙСЯ АТЛЕТ
    Уникальный представитель расы. В своей стихии показывает сильнейший результат. Требует вдвое больше отдыха. 10% шанс на Героический Момент.

    Важно: Никаких «идеальных» атлетов без слабостей! Комедия рождается из уязвимостей.

    🎨 Приветствуется: Творческий подход, юмор, соответствие духу Warhammer и самоирония.

    ⚔️ ДА НАЧНУТСЯ ИГРЫ! ⚔️
    Глашатай Людвиг фон Шрайбер ждёт, постукивая жезлом по дубовому настилу…

    В целом надеюсь набрать хотя бы 4ех заинтересовавшихся игроков, игра ожидается не сложной — игроки это тренеры своих команд и наша цель лишь давать общее руководство своей команде)

    Примеры того как может выглядеть ваша команда:

    1. Команда скавенов «Клан Кривозубая Хватка»
    Тренер: Квикрит Тенепряд, старший кнутовальщик клана. Квикрит — нервный, дёрганый скавен с редким талантом: он пережил уже пять покушений подчинённых и одного конкурента пережил сам. Верит только в страх, сырой варп-камень и расписание наказаний. Мотивация: угрожающая, с обязательным публичным наказанием проигравшего (чаще всего — скармливанием крысоогру).

    Атлеты:

    Сликвиск Тихолап — клановый убийца из братства Эшина. Бесшумный, терпеливый, способный спрятаться за карандашом. Незаменим во всём, что касается предательства, скрытности и нанесения ударов в спину. Слегка страдает от желания убить собственного тренера, но пока сдерживается.

    Раззгар Костогрыз — штурм-крыса с боевым молотом на варп-камне. Грубая сила, смелость (по скавенским меркам) и полное отсутствие инстинкта самосохранения. Идеален, когда нужно что-то сломать, проломить или швырнуть. Плохо понимает команды длиннее трёх слов.

    Изкит Глазошмыг — инженер-изобретатель из клана Скрайр. Носит с собой варп-огнемёт, который работает через раз, и «многоцелевой хвостолом», который пока ни разу не сработал как задумано. Гениален, но безумен; его устройства с равной вероятностью могут выиграть состязание или испепелить собственную команду.

    Читтер Крысодёр — погонщик рабов, низенький, визгливый, с невероятно развитым инстинктом самосохранения. Мастер крика, уклонения и организации толпы рабов. В любой дисциплине, где можно спрятаться за чужими спинами или натравить кого-то вместо себя, — незаменим.

    Выдающийся атлет: Крысоогр Плотегрыз — чудовищный мутант, выведенный лично Квикритом. Гора мышц, когтей и тупой ярости, увенчанная маленькой головой с вечно голодным взглядом. Стихия: «Чудовищная сила и живучесть». Недостаток: «Тупость и неконтролируемая ярость» — может просто съесть объект состязания вместо выполнения задания, если не сдерживать.

    Судья от команды: Трикник Подстол, советник по «законности» из Совета Тринадцати (по крайней мере, так он сам говорит). Трикник — маслянистый, льстивый скавен с бегающими глазками, который рассматривает судейскую ложу как место для налаживания выгодных знакомств и мелкого шантажа. К своим относится с отеческой снисходительностью (пока не пахнет личной выгодой), ненавидит ящеролюдов и дварфов, панически боится эльфов.

    2. Команда дварфов «Молоты Вечной Обиды»
    Тренер: Торгрим Сталепис, хранитель малой Книги Обид карака Норн. Торгрим — образцовый дварф: седая борода до пояса, голос как камнепад, и книга, в которую он записывает даже дождь, если тот намочил ему эль. Считает, что любое состязание можно выиграть, если напомнить дварфу, какой позор ждёт его предков в случае проигрыша. Мотивация: угрожающая, с апелляцией к Книге Обид и обещанием вписать имя опозорившегося атлета на отдельную страницу.

    Атлеты:

    Бурдин Крепкоус — пивовар и кулачный боец. Мастер ругани, пивных соревнований и грубой силы. Его живот — это несокрушимый щит, а борода способна впитать ведро эля, не потеряв формы. Слаб в задачах, требующих скорости и манёвренности, ибо «дварфы не бегают».

    Грунда Медночекан — женщина-инженер из гильдии кузнецов, что для соревнований является редкостью и вызовом. Специалист по осадным машинам, точным механизмам и взрывчатым веществам. Может починить или сломать что угодно; её технические решения всегда безупречны, но требуют вдвое больше времени, чем заявлено в регламенте.

    Казак Седобров — старый рейнджер, который провёл полжизни в подземных туннелях, охотясь на скавенов. Единственный дварф в команде, способный двигаться тихо (по дварфийским меркам) и ударить в спину. Незаменим в дисциплинах на выслеживание и выживание, но глубоко презирает «эльфийские штучки» и может отказаться участвовать, если задача покажется ему недостаточно суровой.

    Норгрим Златослов — купец и переговорщик из гильдии ювелиров. Единственный дварф, который считает, что слово может быть острее топора. Специалист по торговле, оценке сокровищ и составлению настолько витиеватых оскорблений, что гномы записывают их в Книгу Обид целиком. Физически слаб, но словесно неудержим.

    Выдающийся атлет: Дурагар Железноплечий — легендарный молотобоец, который, по слухам, в одиночку повалил великана и выковал себе доспех из его зубов. Ему полторы тысячи лет, и он помнит обиду на эльфов лично от Кхаледрана Драконоборца. Стихия: «Несокрушимая стойкость и вековой опыт». Недостаток: «Почтенный возраст» — медлителен, упрям сверх всякой меры, и его спина может заклинить в самый неподходящий момент.

    Судья от команды: Гримнира Долгопамять, верховная хранительница Книги Обид карака Норн, приглашённая в коллегию ради «восстановления исторической справедливости». Гримнира помнит каждое оскорбление, нанесённое её народу за последние пять тысяч лет, и ведёт протокол судейства с параллельной записью в личную Книгу. Любит дварфов, терпит людей, ненавидит эльфов, орков и скавенов одинаково, но орков — чуть сильнее.

    3. Команда Кислева «Зимние Клыки»
    Тренер: Борислав Морозный Ветер, отставной ротмистр крылатых гусар и ветеран десятка стычек с Хаосом. Борислав — огромный усатый мужик с вечно хмурым лицом и верой в то, что любая проблема решается водкой, криком и атакой в лоб. Своих атлетов он называет «новобранцами» и тренирует по армейской методе: подъём в пять утра, обливание ледяной водой и мотивационные речи о том, что Урсун накажет трусов.

    Атлеты:

    Станислав Громобой — стрелец с ручной пушкой, меткий как сам Тор. Всё, что связано со стрельбой, метанием и дальним боем, — его стихия. В ближнем бою или состязаниях на выносливость быстро устаёт, но компенсирует это громкими криками «УРРА!» и верой в то, что враг тоже устаёт.

    Ольга Волчица — женщина-воин из племени господарей, укротительница волков. Ловкая, быстрая, невероятно выносливая на холоде. Всё, что связано с животными и выживанием в дикой природе, — её конёк. Не любит формальные правила и склонна решать споры зубами.

    Фёдор Твердорук — кузнец из Эренграда, который может подковывать медведей и гнуть подковы голыми руками. Абсолютная грубая сила и терпение. Медлителен, тугодум, но если уж взялся — доведёт до конца, даже если придётся тащить на себе пушку, коня и судью одновременно.

    Елена Зимний Взгляд — жрица Урсуна из храма в Киеве. Тихая, спокойная, с пронизывающим взглядом светлых глаз. Специалист по духовным дисциплинам, благословениям и предсказаниям. Может вдохновить команду или проклясть соперника, но её эффективность сильно зависит от того, насколько Урсун в настроении именно сегодня.

    Выдающийся атлет: Медведь Батька — огромный бурый медведь, выращенный Бориславом с младенчества и обученный «всему, что должен уметь честный кислевит». Батька пьёт водку из бочки, носит на спине упряжь с кислевитским гербом и способен одним ударом лапы перевернуть телегу. Стихия: «Невероятная мощь и выносливость». Недостаток: «Всё-таки медведь» — не говорит, не понимает сложных команд, и периодически решает, что пора спать, даже если состязание в разгаре.

    Судья от команды: Зоя Вьюга, пожилая ворожея из деревни под Праагом, приглашённая в коллегию «по настоянию духов предков». Зоя почти не говорит, зато выразительно смотрит, и её взгляда боятся даже дварфы. Судит, руководствуясь «волей Урсуна» и узорами на костях, которые она бросает перед каждым видом. Симпатизирует людям (особенно кислевитам), с опаской относится к нелюдям, но больше всего не любит воинов Хаоса — чует их за версту и в их присутствии становится особенно придирчива.

    whp_napepstra.webp3
    AnChave
    Ykent
    Avallon
    26 Июн 2026 в 17:14 (ред.)
    @
    Ответить
    Штормокрыс
    269
    138

    Izadrit
    Avallon Ondiris Ykent Bannerlord25 Lord Haarhus SadFrog Беспощадное Воинство HunterMustHunt Dinovart AnChave VladGandoni

    Приглашаю на ФРИ

    «Расистские игры», не будет ограничений по игроками или времени, просто веселое состязание ради игры по типу абсурдных спортивных соревнований по типу олимпийских игр. Выберете свою команду и докажите что именно ваша раса круче всех в старом свете! Честность сомнительна, предвзятость абсолютна, грязные трюки — это то что я от вас жду!
    Эту игру я буду вести как Мастер что бы не было перекосов ботом, постараюсь сгладить острые углы. Впрочем

    Я до понедельника как раз подумаю, идея крутая, боюсь с временем не прокатит.

    whf_bret_deus.webp1
    Izadrit
    27 Июн 2026 в 08:23
    @
    Ответить
    Чароплёт
    5931
    8584

    SadFrog, тем более что там ещё и в другой игре надо походить

    27 Июн 2026 в 13:44
    @
    Ответить
    Штормокрыс
    269
    138

    Ondiris
    SadFrog, тем более что там ещё и в другой игре надо походить

    Та я помню-помню.

    27 Июн 2026 в 14:35
    @
    Ответить
    Атаман
    3160
    4923

    Avallon Ondiris Ykent Bannerlord25 Lord Haarhus SadFrog HunterMustHunt Dinovart @AnCheve Беспощадное Воинство
    Ну что же, дал старт играм, утром понедельника)
    https://warha.ru/question/0642e358abe57b5ae8aa0777b4f3a013/comment-page-1/

    Ожидаю команд желающих принять участие, от тех кто заинтересован. Остальным ну, хотя бы побыть зрителями)

    29 Июн 2026 в 08:43
    @
    Ответить
    Меч Хаоса
    6470
    11099

    Izadrit, а можно привести команду любой расы или только перечисленных в ложе?

    29 Июн 2026 в 08:55
    @
    Ответить
    Атаман
    3160
    4923

    Беспощадное Воинство
    Izadrit, а можно привести команду любой расы или только перечисленных в ложе?

    любой. при чем можно даже повторятся — условно команда темных чародеек из гронда и и команда безумных смертоведьм — все еще будут двумя разными командами в рамках игр)

    29 Июн 2026 в 09:09
    @
    Ответить

Добавить комментарий