Форум Гайды Видео Мемы

Игра «Нострадамус» v.2.0 в преддверии презентации CA

    Дракон Крови
    3104
    7949

    Описание игры:
    https://warha.ru/news/2025/11/10/igra-nostradamus-v-2-0-v-preddverii-prezentacii-ca/

    Внимание!
    В данной теме участники игры оставляют только свои варианты прогнозов.
    Любые другие сообщения будут удалены!
    Обсуждение, вопросы и предложения — строго под исходной новостью.

    ❖︎ ORDO DRACONIS ❖︎
    10 Ноя 2025 в 19:28
    @
    Ответить
    1
    Боярин
    6488
    9121

    1) Исторический Тотал Вар — Первая Мировая война. Основной упор будет сделан на линии фронтов и новые технологии. Между двумя армиями, если дальность перемещения позволяет можно протянуть фронт. Если противник его пересчёт, то будет вынужден вступить в бой с обеими армиями на укрепленных позициях. Основная фишка игры — технологии. Они дают очень мощные апгрейды, а так же вооружение и технику. Однако, они все разбросаны в разных ветках и придётся постараться, чтобы все прокачать. Так же странам доступны уникальные технологии и отряды. Вплоть до того, что можно будет реализовать то, что в нашей хронологии было или еденичных экземплярах или вообще только в теории. Например, царь танк.
    Так же будут реализовано морские сражения между актуальными кораблями того времени и подводными лодками (да, они на тот момент были).
    Театр действий: Европа (Россия только до Урала), Север Африки и Ближний Восток.
    Начальные страны и основные генералы:
    Российская Империя — Бруссилов. Обладает хорошей кавалерией и пехотой, но значительно отстаёт в техническом развитии.
    Германия — Гинденбург. Быстрый доступ к технологиям. Бонусы к химическому и авиа вооружению.
    Франция — Фош. Бонусы к оборонительным сражениям и восстановлению потерь.
    Англия — Хейг. Бонусы к флоту, авиации и танкам.
    Австрия — Роберт Ней. Тут сложно, ибо Австрия всю войну… В общем, неудачная для неё война. Высокий боевой дух… Наверное…
    Италия — Кадорна. Бонусы в битвах на пересеченной или горной местности. Уникальные штурмовые отряды. Бонусы к дипломатии, в рамках иронии (кто шарит, тот поймёт).

    Нововведения: фронты, авиация, танки, очень мощная Артиллерия, гонка вооружений, пулемёты и огнеметы.


    Avallon, нужно что-то добавить или убавить?
    И могу ли два других участка дописать завтра, а то у меня поздняя ночь на дворе?


    2) Фэнтези. А пусть будет этот ваш 40k. Гулять так гулять.
    Готический сектор. Времена похода Индомитус.
    Начальные расы:
    Адептус Астартес — предводитель Марней Калгар. Особенности: отряды очень мощные, но их наем ограничен. Для расширения наема нужно отстраивать главную планету и корабли-монастыри. На всех остальных планетах можно строить только аванпосты. Имеют передовой развертывание. Поголовно.
    Космодесант Хаоса — Гуррон Чёрное Сердце. Каждую планету можно посвятить одному из богов или Хаоса Неделимому, что даёт определенные бонусы и дебафы от последователей других разрушительных сил.
    Орки — Газкул. Чем больше орки воюют, тем дешевле и быстрее их найм и восстановление потерь. Набирается сила ВАААГХ. Вместе с тем, в случае потери варбоса, начинаются небоевые потери, а дух заметно падает.
    Эльдары — Эльдратейн. За определённый ресурс могут перемещаться на любую планету без флота. Относительно малочисленны. Имеют крафтоворлды, которые являются передвижныс городом, но восстановить их в случае потери невозможно.

    Раса за предзаказ: Имперская Гвардия. Командир Комиссар Каин. Очень многочисленные. Очень разнообразное вооружение. Могут создавать три разных типа поселения. Одно даёт деньги, другое ресурсы и войска. Третье столичное, все сразу. В общем, аналог ГХ.

    Любить меня не обязательно. Но кормить было бы славно
    10 Ноя 2025 в 23:08 (ред.)
    @
    Ответить
    1
    Творец
    3875
    6408

    1) Новый фэнтезийный Total War. Здесь, как мне самому кажется, есть очевидный вариант – это ВК и это неплохой вариант: лицензия должна быть подъемной, фанбаза огромная, даже образец в виде «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth» с ее режимом глобальной карты есть. Однако я не верю, а точнее не хочу видеть ВК. И уж тем более сороковник, упаси Птра. Я хочу и надеюсь увидеть кое-что пообъемнее.
    В DnD мне слабо верится хотя бы потому, что там далеко не у всех рас есть именные персонажи достаточной значимости, чтобы возглавить целую фракцию этой расы. Ну-ка, кто шарит, есть важный для лора персонаж у моих любимых юань-ти, достойный встать в один ряд с Ташей или Морденкайненом? Справедливости ради, такой персонаж вообще мало у какой расы найдется.
    Поэтому я заявляю «всё или ничего» и выкладываю на стол Magic of Total War (ТВ по Magic The Gathering). Что интересно, в рамках MTG можно реализовать и forgotten realms, так как это один из миров мультивселенной Визардов (пусть и не очень каноничный). (На самом деле тут и от обратного можно разыграть и впихнуть Лилиану Весс ЛЛом государства некромантов Тэй в Забытые Королевства).
    Количество рас – именно игровых в ККИ – превышает количеством расы WFB, но я не буду копировать список, отмечу, однако, что многие расы, имеющие одно название, например «орк», могут от мира к миру визуально отличаться весьма существенно, от человекоподобных (как полуорк в BG3), вплоть до чудищ, смутно напоминающих гуманоида.
    Люди, орки, гномы, эльфы – стандартный набор на месте. Отмечу несколько интересных: многие существа здесь имеют куда большее развитие, чем мы привыкли. «Птица» в мультивселенной не только привычные нам орлы да сойки или DnDшные ааракокры, совлины и кенку, но и более экстравагантные персонажи, например, больше походящие на ангелов создания с очень развитыми пальцами нижних конечностей, их разнообразие настолько велико, что они могут быть заявлены в армию любой расы/фракции, а то и вовсе быть самостоятельной фракцией! Впрочем, это касается почти всех рас. Те же эльфы здесь есть как привычные толкиеновские «высшие», так и похожие на представленных в DOS2 – родственные деревьям и при этом они не будут называться лесными. Лесные здесь — привычные нам, ближе к высшим, нежели к древесным «сородичам».
    Монстрятина на любой вкус: великаны, элементали, энты и лесовики, вурмы (гигазмеи), драконы, каву, гигантские тараканы в конце концов.
    Широчайший выбор нежити: призраки, видения, скелеты, зомби (вплоть до таких разновидностей, с которым не каждый ЛЛ вахи справится – посмотрю я, как Карл осилит ораву мыслеглотов), скелеты из металла, зомби-колдуны, банши, существа из тьмы, которые убивают музыкой, «живые» стены из костей и т.д. и т.п.
    Отмечу ужасов – это отдельная когорта обожаемых мною монстриков, которые представляют из себя, зачастую, нечто фантасмагоричное и бесформенное.
    Как разделить это все по фракциям/расам? Хороший вопрос. Архетип/масть какой-то существенной роли здесь не играет, исконно «белые» расы и фракции запросто набросятся друг на друга, вцепятся в горла и будут рубиться до кровавых соплей. Тем не менее – это важный фрагмент понимания, кто есть кто. Если на враждующих «белых» будет надвигаться угроза «черных», они мигом сплотятся или хотя бы сделают вид, что сплотятся и выступят против этой угрозы вместе. Да и то не всегда, но с этим уже можно работать. По расам разнообразие довольно существенное в рамках каждого архетипа. Отдельной «расой» могут быть и зомби, и скелеты, настолько велико их разнообразие, среди них вполне себе найдутся и герои, и лорды, причем с очень весомыми отличиями друг от друга.
    Отмечу , что у архетипов есть характерные и культовые существа, такие, в основном, принадлежат одному цвету. Есть и у других, но чаще всего это что-то из серии совращенного, переманенного, воскрешенного и т.п. Пример: сфинксы — культовые синие, они очень редкие гости у других архетипов; человек преимущественно белый, больше всего его разновидностей у этого архетипа, но очень много – десятки и даже сотни, могут быть у других архетипов. У меня самого была монокрасная колода, которая игралась преимущественно через человеков.
    Разбивка карт по классам также поможет СА в ориентировании.

    Что по ЛЛам, ЛГ? Самый очевидный вариант – это Мироходцы. Именные персонажи, способные перемещаться между мирами. Я много лет не слежу за лором MTG, но по памяти их только действующих – больше семидесяти. До сотни бывшими/не действующими добить в легкую. А если еще неканоничных… вроде Эльминстера из DnD… К ним можно добавить и наиболее именитых персонажей, мироходцами не являющимися, например, деканов/преподавателей Стриксхейвена.
    Наиболее известные персонажи, по совместительству мироходцы, чтобы погуглить, кто такие: Джейс Белерен, Лилиана Весс, Чандра Налаар, Аджани Златогривый и Нисса. Могу ошибаться, но, вроде как это самые основные по своим архетипам. Джейс так и вовсе титульный персонаж всего сеттинга.

    Действие может разворачиваться в рамках одного мира, например, Каладеша.
    В некоем месте соприкосновения миров – здесь можно очень неплохо разыграть Фирексию или вторжение Эльдрази. На самом деле разыграть можно очень много сценариев.
    Наконец, если реализовывать суть мироходцев на полную катушку, то это будет несколько миров, ограниченно представленных в рамках самих себя, ради возможности реализации перемещения между ними. Это открывает невероятные просторы. Я бы посмотрел на замес киберниндзя Камигавы с привычными нам готическими вампирами из Иннистрада.
    Что до исторического периода: это тыкать пальцем в небо. Здесь от древних времен, до времен сопоставимых с эпохой cyberpunk 2077. Я все же надеюсь, что поначалу будет более-менее привычное «средневековье», страшно такое говорить, но я все же скажу – это основной временной период MTG.

    Что показать в трейлере игры по MTG? Несколько миров. Там действительно есть что показать, что действительно может заинтересовать. Не будем забывать о когорте людей, играющих за одного персонажа или за одну «расу», здесь такие игроки смогут выбрать себе любимый мир! Разумеется, нужно много внимания уделить именным персонажам. Не только вышеозвученным, но и не менее знаковым персонажам, например, Азора. Закрыть важным антагонистом, будь то главный «злодей» грядущей игры или один из многих. Пожалуй, наилучшим вариантом завершить трейлер станет представление одного из ярчайших – Никола Боласа. Это может быть реплика, архитипичный зловещий смех, легкая демонстрация персонажа или даже его образа – фанаты узнают.

    2) Новый исторический Total War. Перед заявлением немного своих мыслей: во временном диапазоне от древнего мира до конца XIX века я вижу всего один-единственный сеттинг, релиз которого не вызовет зевоту у игроков и даже наоборот, может вызвать выпячивание нижней губы и респектующее покачивание головой – это обе Америки на рубеже X-XI веков. Но и тут бяда: индейцы друг с другом сильно не конфликтовали и единственное, за счет чего можно вывезти – это высадка викингов в Винланде.
    Поэтому такой вариант я даже шутки ради не рассматриваю. Выходит, нужно идти либо назад, либо вперед. Назад – это неолит, мезолит, мб весь каменный век, либо ранний медный. Главный минус: имен буквально нет. Кто и кем командовать будет, где и с кем воевать – вопрос на вопросе. Следовательно, остается только идти вперед.
    Еще один вариант, в который я не верю, но у которого вероятность выше, чем у всего вышенаписанного по историчкам вместе взятого – это Крымская война 83-86 годов (рубеж правления Николая I и Александра II), как крупнейший конфликт XIX века после Отечественной войны 12-го года, которую уже осветили в рамках серии. Рассматривать этот вариант можно лишь в одном случае: СА сделали новый движок и вернулись к своей старой модели создания ТВ, а то есть делают промежуточную игру перед крупным проектом.
    Наконец, игра, анонс которой я действительно рассматриваю: Первая Мировая Война. Можно даже предположить название: Total War: Fall of Empires. Потому, что по итогу мы четырех из них не досчитались.
    Театр военных действий: Европа, Ближний Восток, северная Африка.
    Не хочется говорить про игровые страны из-за отношения к РИ большевиков и запада, из-за чего многие считают Российскую Империю – от второй до пятой (в зависимости от источника и года) экономику мира того времени – отсталой страной. Но что-то все-таки сказать стоит. Ветки технологий должны играть в геймплее всех игровых сторон едва ли не ключевую роль, это время, когда страны совершали головокружительные скачки вперед по очень многим фронтам. Я полагаю, что очень многие технологические юниты можно и даже нужно вшить в технологии – они и станут главным нововведением серии. С одной стороны танком нас, ваховчан, не удивить, а с другой, у нас-то бетонный блок на колесиках, а первый Марк – это коробка с «ужасающим видом», немцы оценят. Как он заглох
    Стартовые страны и их лидеры. Мне сложно представить, как главнокомандующие должны передвигаться по полям сражения, уже не средневековье на дворе как-никак, но это можно обыграть, как «личная армия такого-то военачальника», которой он из штаба отдает приказы. Рассматривать лидеров стран, как глав армий не стану.
    Антанта:
    Российская Империя:
    1. Николай Николаевич [Романов] (троюродный дядя (вроде) Николая II, из-за возможной путаницы, я думаю, фамилию писать не станут) (упор на кавалерию);
    2. Михаил Алексеев (упор на пехоту);
    3. Алексей Брусилов (кавалеристские и стратегические бонусы).
    Последнего вполне можно заявить в качестве «главного» персонажа РИ.
    Британская Империя:
    1. Гораций Китченер (мощнейший упор на пропаганду);
    2. Эдмунд Алленби (упор на кавалерию).
    Франция:
    1. Фердинанд Фош (глобальные и стратегические бонусы);
    2. Жозеф Жоффп (бонусы к технологиям и военной технике);
    3. Робер Нивель (стратегические и пехотные бонусы).
    Центральные державы:
    Австро-Венгрия:
    1. Эдуар фон Паан (стратегические и кавалеристские бонусы);
    2. Конрад фон Хётцендорф (политические бонусы);
    3. Арц фон Штрауссенбург (бонусы пехоты).
    Германия:
    1. Пауль фон Гинденбург (политические бонусы);
    2. Эрих фон Фалькенхайн (пехотные бонусы);
    3. Август фон Макензен (бонусы кавалерии).
    Османская Империя:
    1. Исмаил Энвер [Энвер-паша] (стратегические бонусы);
    2. Мустафа Кемаль Ататюрк (политические бонусы).
    Главным изменением игры станет больший упор на глобальную карты: окапывание на территории, создание линий фронта, снабжения. Перемещать армии можно как отдельно, так и по линии фронта – атака на линию фронта приведет к сражению с ближайшей армией, другие армии линии будут приходить к атакованной как подкрепления.
    В трейлере покажут основные сражения буквально по хроникам: Брусиловский прорыв (если его не будет хоть в каком-то виде (как-никак это комплексная операция, а не одна атака), это автопровал), битва на Сомме – нельзя не показать визитную карточку – Марк 1, Битва при Вердене – одно из самых известных сражений военной истории, для красивой картинки можно и даже нужно на мой взгляд использовать Битву при Осовецкой крепости. «Атака Мертвецов» довольно медийное событие.
    3) Новое дополнение для Total War Warhammer 3. Я считаю, что будет все-таки модель два героя в одном DLC и предполагаю, что первыми в таком DLC станут Лесные эльфы и зверолюды. Это DLC их и закроет, ни тем, ни другим контента больше добавлять будет не нужно.
    Легендарные Лорды: Аралот против Лунного Когтя (мне кажется, что на Гортора забьют болт, несмотря на то что он – ЛЛ, а коготь – ЛГ).
    Легендарные герои: Амадри Железнокожий для ЛЭ и Слизнеуст для козлоногих.
    Аралот по логике прошлых ЛЛов будет усиливать то, что осталось без вкусных бафов – эльфийскую пехоту. Я предполагаю, что Ориона выселят из Атель Лорена. Аватар бога охоты может охотиться где угодно, хоть в Катай его выкидывай, а его место в Талсине займет как раз Аралот (он так-то и есть глава Талсина).
    Лунный Коготь будет плотнее прочих зверолюдов привязан к циклам злой луны вахи. Его можно поселить примерно куда угодно, ведь это зверолюд.
    Личные механики Аралота и Когтя будут завязаны на видимые только им (а может и не только им) Путевые камни. Коготь должен осквернять их, Аралот, наоборот, защищать и очищать.
    В трейлере должна быть ненависть по обе стороны, каких поискать. Нет никого во всем мире, кого лесники ненавидели бы сильнее, чем зверолюдов. В трейлере наверняка должна появиться Ариэль, как-никак она причастна к получению Аралотом титула «Отважный». Возможно, после некоей встречи с ней, он отправится куда-нибудь за границы леса, чтобы встретиться у путевого камня с ордой Когтя, где и начнется сражение с демонстрацией новых юнитов по обе стороны.

    Your empires fall, while we endure.
    11 Ноя 2025 в 03:16
    @
    Ответить
    3
    Сокрушитель
    1489
    1566

    чтож… предположим, много не вброшу мыслей, но можно что нибудь выдавить, будет среди Нострадамусов Насраматус.
    1) Новую фэнтези (фантастическую) часть Total War
    Это будет WH40K/30K, на это косвенно указывают некоторые инсайды, намёки и тд. + успешная серия фэнтэзи. Почему я думаю, что может быть и 30к? Проще реализовать с точки зрения рас, нет нужды добавлять тиранид и тд сложные фракции и можно пустить силы на реализацию обновления движка + реализации уже сильно напросившихся изменений ландшафта+ много чего ещё, можно потом раскрыть в по настоящему крупную 40к(при успехе серии), можно подвязать к книгам (там до сих пор телятся, перспектив на этом фронте с подвязкой новых длс к выходу очередной книжки про страдания Егоруса немало). Так же можно очень долго играть на теме альтернативных вооружений у сильно схожих внешне отрядов, что опять же даёт возможности для переброски сил на апдейт движка. Так же явно виден запрос у комьюнити на продолжения банкета по этой вселенной и с ней всё… проще, чем с условным ЛоТРом (в плане правообладателей).
    Моя ставка — WH30K, период — осада Терры, стороны — Имперские Кулаки, Железные Воины, Кровавые Ангелы, Сыны Хоруса, Пожиратели Миров, территория — Терра/Евразия(дворец Императора), нововведение, естественно , в движке, физике поля боя, разрушении построек и улучшенной системе осад. В трейлере будет пафосный Хорус, декларирующий про смерть псевдобога, шизующий, знаковый момент с Санечкой и Кабандхой и понты движком.
    2) Новую историческую часть Total War
    …не буду креативным, период ПМВ и после, очень уж удобный и вкусный на события промежуток, много фракций мелких, тесты разнообразнешего вооружения, определяющие события. Карта Евразия. Будет РИ с её грядущим восстанием и отыгрышем от этого, выйти раньше из войны, чтоб оттянуть, не выходить, чтоб держать народ мобилизированным и тд, Германия с её попытками удержаться на своем месте, Япония с загонами на империалистической теме, Основной упор будет на политику и продолжение обкатки обновленного движка, сниженная масштабность позволяет потратить больше усилий на погодные условия и закулисные игры политиков, действия агентов будут не такими топорными и больше перетекут в отдельную вкладку, сама политика станет отдельным слоем карты, где территории одной страны по факту будут номинально принадлежать/быть в сфере другой и нападение на очень важный Англии завод запчастей в Анголе будет приводить к конфликту с Англией, а не Анголой
    3) Новое дополнение к Warhammer 3
    Откровенно говоря, я очень скептичен в этом плане. Я не верю, что они не положили болт и не хотят убить побыстрее этот формальный якорь. Покажут тизер-трейлер Нефераты, как НЕВЕРОЯТНОНОВЫЙТИПАЖДЛСНИКОГДАТАКОГОНЕБЫЛОИВОТОПЯТЬТЕНИПЕРЕМЕН, продемонстрируют в нем довольную харю самой королевны на фоне разгорающегося хаоса у других фракций, немного бегающих юнитов , новую разновидность призраков, кровавых драконов на своих двоих. Покажут в конце гроб Нагаша , как символ приближающего конца и намекнут на нечто КРУПНОЕ.
    на этом всё, а то у меня фантазия больная, сейчас придумаю вызов германией Ктулху и будете знать.
    Ваш Насраматус

    11 Ноя 2025 в 18:55 (ред.)
    @
    Ответить
    1
    Гномий воин
    261
    195

    Ничего особо нового не скажу.

    1) Фентези серия TOTAL WAR: WARHAMMER 40,000
    Большой сектор Империума —30–50 планет, каждая — регион.Между ними варп-трассы, астероидные поля, варп-штормы. Кампания напоминает Immortal Empires, но в масштабе сектора. Например Сегментум Обскурус. Типы планет: улийные миры, аграрные, фордж-миры Адептус Механикус, пограничные колонии, демонические разломы.

    Фракции (CA точно не выпустит всех сразу — дадут 4–6 рас, остальные в DLC): Imperium of Man — Astra Militarum + Space Marines, Орки, Хаос, Эльдары, Некроны, Тираниды
    По первым лордам:
    Макарий (лорд-командующий Империума сегментума Солар
    Примарис (капитан Орденa Ультрамаринов)
    Магос Доминус (Адептус Механикус)
    У орков Газгкулл
    У хауса например Абадон, который Эзеркиль
    У некронов Иммотех
    У эльдаров Фарсиир

    Из особенностей введут больше взаимодействия с ландшафтом. Как сделать окопы, редуты, бункеры, бастионы, стены, турели, так и «занять его». Как пример была такая игра Empire glory это аналог Empire total war но от Pyro Studios. И там была система взаимодействия с укрытиями: можно было спрятаться в зданиях и т.д.
    Космические сражения максимально аркадные. Совсем без сражений в космосе сложно представить сороковник. Ставлю на некий аналог Battlefleet Gothic: Armada.
    Двухуровневая кампания: сектор ↔ планета. На уровне сектора — перемещения флотов, блокада систем, варп-штормы. На уровне планет — классическая TW-кампания: строительство, экономика, гарнизоны.

    2) Историческая Total War по ПЕРВОЙ МИРОВОЙ ВОЙНЕ
    Общий театр — вся Европа + Ближний Восток: Франция, Германия, Бельгия;
    Восточный фронт — от Восточной Пруссии до Карпат;
    Кавказ, Месопотамия, Синай; Северная Африка;
    Отдельные «удалённые сценарии» — Галлиполийская операция, Восточная Африка.
    Фракции:
    Антанта:
    Франция (Фердинанд Фош, Жозеф Жоффр, Шарль Манжен),
    Британская империя (Дуглас Хейг, Эдмунд Алленби, Джон Монэш)),
    Российская империя (Алексей Брусилов, Николай Иванов, Антон Деникин),
    Италия (Луиджи Кадорна, Армандо Диаз),
    Сербия

    Центральные державы:
    Германская империя (Пауль фон Гинденбург, Эрих Людендорф, Руппрехт Баварский),
    Австро-Венгрия (Франц Конрад фон Гётцендорф (Хётцендорф), Светозар Бороевич), Османская империя (Мустафа Кемаль Ататюрк, Энвер Паша),
    Болгария

    Можно строить окопы, редуты, бункеры перед боем, как укрепления в WH3. Механика занимания построек. Авиация как активные навыки в тв3.

    На карте можно строить оборонительные сооружения, для некоторых сооружений нужны инженерные войска.

    Механика фронта — аналог климата, коррупции
    Есть «давление» фронта — складывается из морали, снабжения и т.д. и при высоком идут потери в войсках

    3) WАРНАМЕР 3 DLC DOGS OF WAR
    Механики +- как у огров с контрактами
    Войска с выбором различных построений
    Ту же римскую черепаху можно ввести, или передвижение в полукруге кавалерии ауксилия

    Лорды все с мода южные королевства основные.

    19 Ноя 2025 в 17:39
    @
    Ответить
    1
    Творец
    3333
    7983

    Надеваю маску джокера
    1) Тотал вар Звездные войны
    2) Тотал вар Емпайр\Медивал — возьмут самое громкое название и вариативный период с 14-15 по 17 мб век. Чтоб развитие с постепенным открытием огнестрела и новых видов войск было. Упор на долгую поддержку небольшими дополнениями и закос под игры от парадоксов.
    3) Нагаш будет частью кровосисьего DLC, сделают намек на появление другого ЕоТ контента в будущем и мб тизер войнячих псов.

    У воров нет чести. У ранальдинцев — есть!
    4 Дек 2025 в 16:51
    @
    Ответить
    3
    Истинный избранный
    3562
    7288

    DwarfoZavr
    Надеваю маску джокера
    1) Тотал вар Звездные войны
    2) Тотал вар Емпайр\Медивал — возьмут самое

    громкое название и вариативный период с 14-15 по 17 мб век. Чтоб развитие с постепенным открытием огнестрела и новых видов войск было. Упор на долгую поддержку небольшими дополнениями и закос под игры от парадоксов.
    3) Нагаш будет частью кровосисьего DLC, сделают намек на появление другого ЕоТ контента в будущем и мб тизер войнячих псов.

    Мне нравится.
    Заверните!

    А, ой, тут варианты надо оставлять, даже не посмотрел вначале.

    Ну, придерживаюсь того, о чём говорил пару дней назад с коррективой на последний пункт:
    1. Фэнтези: TW по Властелину Колец
    (Классик Средиземье, где будут представлены следующие фракции: Гондор, Рохан, Ривенделл/Лориен, Железные горы, Изенгард, Мордор, Харад)
    2. Историчка: Ремейк TW Empire
    (Вот прям возьмут всё так же, как было в оригинале, только завезут красивого графла, уникальные постройки и более точную сменяемость лидеров)
    3. DLC: Вампиры (Неферата точно и мб что-то с Нагашем, раз он засветился уже)

    4 Дек 2025 в 16:55 (ред.)
    @
    Ответить
    0

Добавить комментарий