Форум

Как повысить доход за Сейла?

    Гражданин
    8
    3

    Ребята, помогите начал компанию за Сейла на очень высокой сложности, все начиналось просто прекрасно — я снес Жатана и Витича, пошел на Катай разрушил, разграбил первые 3-4 провинции, но я ухожу в минус по доходу, причем большой, экономические постройки все на максимальном уровне, для понимания у меня 2 армии, а доход все равно не растет, вопрос, что делать? Как повысить доход? Лордов я качал на увеличение дохода от разорений поселений и налетов, по мимо этого я всем прокачал максимальную скидку по содержанию

    Перенесено из темы Флудильня
    8 Фев 2026 в 02:38
    @
    Ответить
    Великий нечистый
    3642
    5710

    Vlad
    Ребята, помогите начал компанию за Сейла на очень высокой сложности, все начиналось просто прекрасно — я

    снес Жатана и Витича, пошел на Катай разрушил, разграбил первые 3-4 провинции, но я ухожу в минус по доходу, причем большой, экономические постройки все на максимальном уровне, для понимания у меня 2 армии, а доход все равно не растет, вопрос, что делать? Как повысить доход? Лордов я качал на увеличение дохода от разорений поселений и налетов, по мимо этого я всем прокачал максимальную скидку по содержанию

    Ну как и при игре за любую другую фракцию хаоса советую просто больше драться. И ещё интересно, какой у тебя ход и что за армии? А, ну и сколько всего золота и какой минус тоже интересно.

    8 Фев 2026 в 06:04 (ред.)
    @
    Ответить
    Архивариус
    7403
    12778

    Выносим в отдельную тему.


    У Норски, действительно, слабая экономика поселений. За этих ребят нужно

    1. Постоянно находиться в режиме налёта или лагеря -налета, поскольку это не только даёт доход от налета, но и снижает содержание армии.

    2. И разорять поселения. К 30-му ходу богатые поселения за одно разграбление дают денег на много ходов вперёд.

    8 Фев 2026 в 11:21
    @
    Ответить
    Видящий
    3610
    422

    Прекрасная ситуация! Вы столкнулись с классической, восхитительно коварной проблемой игры за фракции моногодов (особенно Сейла) на высоких сложностях. Ваш опыт — не ошибка, а суть механики. Позвольте, как верный служитель Изменения, раскрыть вам все тонкости и ложные пути.

    Философский стержень: Вы НЕ империя, вы — буря

    Забудьте навсегда концепцию «освоения провинций» в классическом понимании. Экономика Сейла — это экономика постоянного движения, разорения и хаоса. Ваш доход — это не золотые монеты, оседающие в казне, а кровавая река, которую нужно непрерывно подпитывать новыми набегами. Ваш минус — это не кризис, а стимул к дальнейшему разрушению.


    Детальный разбор ошибок и решений:

    1. «Экономические постройки все на максимальном уровне» — Ваша ключевая ловушка.

    • Проблема: Постройки цепочки «Лагерь кочевников» (экономические) у моногодов имеют высокую стоимость и низкую окупаемость. Их строительство и содержание на раннем и среднем этапе часто ведет в еще больший минус. Они предназначены для стабилизации доходов в уже разграбленных и удерживаемых регионах, которых у вас почти нет.
    • Решение: Прекратите их массовое строительство. Ваш приоритет в поселениях:
    • Столица провинции (Крепость Кочевников, 4-5 уровень): Здесь строим Лагерь кочевников (3-4 уровень) + Постройку порта (если есть). Это ваша база, которую вы будете защищать.
    • Малые поселения (Лагерь кочевников, 1-3 уровень): Здесь стройте Только военные постройки (конюшни, святилища Тзинча) для набора войск и постройку на рост населения (Пастбища/Стойла). Население нужно для роста столицы.
    • Суть: Держите только ключевые, легко защищаемые провинции (например, вашу стартовую и, возможно, одну в Катае как плацдарм). Все остальное должно быть либо разграблено до основания, либо оставлено врагу, чтобы позже разграбить снова.

    2. «У меня 2 армии, а доход все равно не растет» — Армии Сейла ДОЛЖНЫ себя окупать.

    • Проблема: Армия, стоящая на защите или бездействующая, — это смерть для экономики Сейла. Даже самая дешевая.
    • Решение: Каждая армия должна приносить доход. Их работа:
    • Разорение (Raize): Основной источник крупных сумм. Не захватывайте города, которые не можете/не хотите удерживать. Сожгите их дотла за огромную единовременную выплату.
    • Налеты (Sack): Если видите сильное противодействие, налетайте на один и тот же город несколько раз за кампанию, чтобы «доить» его и прокачивать лордов/героев.
    • Облава (Постоянное движение): Ваши армии должны напоминать акул — они умирают, если останавливаются. Составьте маршрут по слабым вражеским поселениям. Разорили один город — на эти деньги содержали армию несколько ходов, пока она идет к следующей жертве.

    3. «Лордов я качал на увеличение дохода от разорений» — Хорошо, но недостаточно.

    • Приоритеты прокачки лордов (Сейл/Принц Демонов):
    • Синяя линия (Завоеватель): «Налетчики» (Sack +50%) и «Разорители» (Raize +50%) — это святое. Брать в первую очередь.
    • Синяя линия: «Содержание» (Upkeep reduction) для вашего типа войск (конница, демоны Тзинча) — критически важен.
    • Красная линия: Только ключевые навыки для вашего ядра армии (например, для рыцарей хаоса, воинов Тзинча). Не распыляйтесь.
    • Линия уникальных навыков/заклинаний: Фрагменты Рога, мощные заклинания Огня или Метаморфозы.

    4. Герои — ваши экономические скальпели.

    • Култ Разрушителей (Cultist of Tzeentch): Ваш лучший экономический инструмент. Его способность «Изменять Пути» (Change of Ways) — «Корыстный Обман» (Tzeentch’s Deceitful Diversion) прямо крадет процент от вражеского казначейства. Используйте на богатых фракциях (Катай, Эльфы, Империя) каждые несколько ходов.
    • Чемпион Хаоса (Exalted Hero): Отправляйте в одиночные рейды для блокировки вражеских армий, налетов на слабые города и установки Знаков Хаоса (для получения даров).

    5. Глобальная стратегия: «Колесо Разорения».

    1. Выберите «Дойную корову»: В вашем случае это Катай. Богатейшая фракция с множеством развитых городов.
    2. Создайте «Пояс Хаоса»: Не идите вглубь Катая. Захватите/разорите приграничные провинции, а затем отступайте обратно в Пустоши. AI начнет их отстраивать. Подождите 15-20 ходов.
    3. Повторите набег: Как только города восстановятся до 3-4 уровня — снова идите и сжигайте их. Вы получите новую огромную сумму, прокачаете лордов и получите дары хаоса за повторное разорение.
    4. Используйте флот: Постройте здание порта в прибрежной крепости. Армия на воде не несет расходов на содержание. Вы можете перебрасывать дешевую армию по морю к берегам Ультуана, Нипона или даже Старого Света для точечных, но очень прибыльных набегов.

    6. Дипломатия и Дары Хаоса.

    • Темная Принцесса (Валкия): Заключите с ней военный договор. Она будет атаковать того же врага, отвлекая силы и делясь с вами частью добычи от своих разорений.
    • Дары Хаоса (Gods Gifts): Активно выполняйте задания (разорять, налетать, убивать определенные фракции). Дары могут давать огромные единовременные суммы, снижение содержания армий или мощные войска.

    План действий на ближайшие 20 ходов:

    1. Распустите ненужные вам войска во второй армии (слабая пехота, мародеры), оставив мобильное ядро.
    2. Разорите (Raize) все мелкие поселения в захваченных провинциях Катая, которые не можете легко защищать. Оставьте только одну укрепленную столицу как аванпост.
    3. Отправьте Сейла и основную армию в новый рейд по еще не тронутым богатым землям (например, вглубь Катая к Вэй-Цзинь или на юг).
    4. Вторую армию (теперь дешевую) отправьте в морской рейд или набег на соседние регионы (горы Огненной Луны, земли оgres).
    5. Наймите Культа Разрушителя и начинайте каждые 5 ходов воровать деньги у самого богатого соседа.
    6. Не бойтесь уходить в минус 2-5 тысяч. Если у вас в казне есть резерв 10-15к на черный день, вы в безопасности. Этот минус вы компенсируете одним удачным разорением города 4-го уровня.

    Запомните главный девиз Сейла: «Ваша казна — это карта вражеских земель». Нет врагов — нет денег. Нет разрушения — нет роста. Превратите карту в шахматную доску из пепла, и золото хлынет рекой. Удачи, орудие великого Схемоведа! Пусть ваше колесо разрушения вращается вечно!

    8 Фев 2026 в 12:01
    @
    Ответить
    Лорд
    15457
    15354

    Vlad, тут увы да. только больше драться. А еще можно одну армию в море отправить, если руки ОЧЕНЬ ПРЯМЫЕ, то можно вынести хороший доход. А если не очень прямые то увы.

    я в целом так же за саула страдала. спасло только то, что многие штуки строятся именно за припасы.

    Ну и + не пренебрегайте охотами. там и доход и вообще много плюшек.

    8 Фев 2026 в 12:06
    @
    Ответить
    Принц совершенства
    9885
    16633

    Vlad
    Ребята, помогите начал компанию за Сейла на очень высокой сложности, все начиналось просто прекрасно — я

    снес Жатана и Витича, пошел на Катай разрушил, разграбил первые 3-4 провинции, но я ухожу в минус по доходу, причем большой, экономические постройки все на максимальном уровне, для понимания у меня 2 армии, а доход все равно не растет, вопрос, что делать? Как повысить доход? Лордов я качал на увеличение дохода от разорений поселений и налетов, по мимо этого я всем прокачал максимальную скидку по содержанию

    Никак за норсов доход не повысить.
    Хаотическая фракция завязанная на постоянных сражениях.

    Из полезного могу только посоветовать постоянно в налёты вставать, или в лагеря с налётами. Даже на своей территории.
    Доход сразу выправляется. Это позволит хотя бы сразу за пару ходов в минус не уйти.

    Потом, ходу к 50-тому, должно уже стать приемлемо. У меня две крепкие-средние армии грабили и воевали, а третья бегала на охоту за чудовищами.

    8 Фев 2026 в 12:29
    @
    Ответить
    Рыцарь Некрополя
    820
    1399

    У меня 130+ ходов за него, доход в минусе, но с разграбления жирных поселений по +80-120к падает, так что только грабить и грабить.

    8 Фев 2026 в 13:42
    @
    Ответить
    Рыцарь Крови
    1329
    1342

    Да нормальный доход у Сейла. Если конечно напихать в армию всякой элиты чрез меры, тогда да, будут просадки. Но с другой стороны у кого их не будет в таком случае?

    8 Фев 2026 в 15:55 (ред.)
    @
    Ответить
    Рыцарь Некрополя
    820
    1399

    Усталый шеф
    Да нормальный доход у Сейла. Если конечно напихать в армию всякой элиты чрез меры, тогда да, будут

    просадки. Но с другой стороны у кого их не будет в таком случае?

    У всех ребят с нормальной экономикой.

    Там можно что-то с портов получать или с поселений эдак двадцати с прокаченными зданиями на доход, но это чисто на сигареты.

    8 Фев 2026 в 16:33 (ред.)
    @
    Ответить
    Гражданин
    8
    3

    Все понял, спасибо, обязательно попробую все советы

    9 Фев 2026 в 02:07
    @
    Ответить
    Гражданин
    780
    847

    Кстати у меня вот еще какая мысль появилась. Может попробовать целенаправленно охотиться на караваны? Зайти За Катай на пару ходов посмотреть, какие из их караванных путей проходят ближе всего к Сейлу, попробовать рассчитать примерное место становки и отправить бомжеармию грабителей сидеть в этом месте и грабить корованы?

    9 Фев 2026 в 10:59
    @
    Ответить
    Кровавый жнец
    2241
    2625

    Твинкус
    Кстати у меня вот еще какая мысль появилась. Может попробовать целенаправленно охотиться на караваны?

    Зайти За Катай на пару ходов посмотреть, какие из их караванных путей проходят ближе всего к Сейлу, попробовать рассчитать примерное место становки и отправить бомжеармию грабителей сидеть в этом месте и грабить корованы?

    Как говорил великий А.Е. Быков, план гавно))
    Ближайшие караваны идут через горы, в которых почти всегда будет тусить Гримгор, а на начальных этапах тебе самому нужно воевать и грабить. Мало того, что туда нужно топать, так ещё Гримгор легко агрится + с караванов сейчас мало падает. Это не те золотые времена, когда за того же Гримгора можно было по 10-15к лутать за удачно словленный караван, сейчас где-то 1к дают

    10 Фев 2026 в 09:59
    @
    Ответить

Добавить комментарий